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Full text of "Amstrad Magazine 20"

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57- 20 20,00 F 


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\\\*y* COCONUT : 2 POINTS DE VENTE 

w a r^A/^AMi it . o orn\/iAro 


it 


COCONUT 

RÉPUBLIQUE 

13, boulevard Voltaire 
75011 PARIS 0 43.55.63.00 


DU LUNDI AU SAMEDI lOh o I9h 

METRO OBERKAMPF 


COCONUT : 2 POINTS DE VENTE 
COCONUT : 6 SERVICES 

+ accueil, conseil, essais, vente, 
échange, reprise des programmes achetés chez nous... 

+ de 1000 TITRES 




☆ 


☆ 


COCONUT 

ETOILE 

41, av. de la Grande Armée 
75016 PARIS 0 45.01.67.28 


DU LUNDI AU SAMEDI lOh à 19h 

METRO ARGENTINE 


AMSTRAD CPC DISK 

ANNALS OF ROME. 

.195 

ACROJET. 

. 145 

ANTIRIAD. 

. 127 

A.C.E. 

. 169 

ANNALS OF ROME. 

.180 

AMERICA’S CUP. 

..139 

ASTERIX . 

. 169 

AMSTRAD GOLD HITS . 

.145 

ALIENS 2. 

.145 

AVENGER. 

.132 

AFFAIRE SYDNEY. 

.190 

AFFAIRE VERA CRUZ . 

.195 

AIGLE D’OR. 

.199 

ATTENTAT. 

. 145 

BATTLEFIELD IN GERMANY. 

.190 

BOB WINNER. 

.169 

BOBBY BEARING . 

.160 

BREAK THRU . 

.139 

BACTRON . 

. 165 

BILLY BANLIEUE. 

. 164 

BIGGLES. 

. 139 

CAULDRON 2. 

.130 

COBRA . 

.139 

COP OUT . 

.160 

CAMELOT WARRIOR . 

.160 

CRAFTON & XUNK . 

. 190 

COLOSSUS CHESS 4 . 

.180 

DEEP STRIKE. 

.169 

DANDY. 

.149 

DONKEYKONG . 

.160 

DEMAIN HOLOCAUSTE. 

.235 

DEACTIVATÛR. 

. 165 

DAMBUSTERS. 

. 145 

DYNAMITE DAN 2. 

.160 

DRAGON’S LAIR. 

.130 

DESERT FOX. 

.139 

DRUID. 

. 169 

DAN DARE. 

.169 

ELEVATOR ACTION . 

.139 

EXPLORER. 

. 170 

EREBUS. 

.210 

ELITE FRANÇAIS. 

.270 

FER ET FLAMME. 

.245 

FUTURE KNIGHT. 

.145 

FIRELORDS . 

. 145 

FAIRLIGHT. 

.160 

GREAT ESCAPE. 

.139 

GAUNTLET. 

.145 

GLIDER RIDER. 

.145 

GALVAN . 

.139 

GRAND PRIX 500CC . 

.180 

GHOST’N GOBLINS . 

.135 

GREEN BERET. 

.135 

GOONIES. 

. 145 

HARRY AND HARRY. 

.169 

HEARTLAND . 

. 170 

H.M.S. COBRA . 

.299 

HIGHLANDER . 

.135 

HIT PACK. 

.155 

HACKER. 

.180 

HACKER 2 . 

.180 

IMPOSSABALL . 

149 

INFERNAL RUNNER. 

.220 

IKARI WARRIOR. 

.139 

INFILTRATOR. 

139 

ICON JOHN . 

.169 

INTERNATIONAL RUGBY . 

.130 

IMPOSSIBLE MISSION. 

.145 

JACK THE NIPPER . 

.119 

JAIL BREAK. 

.145 

KAT TRAP. 

.149 

KID KIT . 

.290 

KONAMI’S GOLF. 

.135 

KONAMI COIN OP HITS . 

.145 

LE MASQUE. 

.179 

LA BATAILLE DES BREVETS. . 

.230 

LES MINES DU ROI AQUANTUS. 190 


LES PASSAGERS DU VENT 

464/664 . 260 

LES PASSAGERS DU VENT 

6128 . 260 

LEADER B0ARD .'.. 139 

LES AVENTURES DE 

JACK BURTON . 150 

LE SECRET DU TOMBEAU . 240 

LIGHTF0RCE . 139 

LE PACTE . 210 

L’HERITAGE . 189 

MURDER 0FF MIAMI . 139 

M’ENFIN . 179 

M.G.T . 169 

MASTERS 0F UNIVERSE . 145 

MISSION ELEVAT0R . 159 

M0VIE . 139 

MEURTRES S/ATLANTIQUE... 270 

MEURTRE A GDE VITESSE . 210 

MACADAM BUMPER . 175 

ONE . 190 

PACK FIL . 250 

PR0DIGY . 160 

REVOLUTION . 135 

R00M TEN . 160 

RESCUEON FRACTALUS . 145 

SWORD AND SORCERY . 149 

SHORT CIRCUIT . 149 

SHRINK MAN . 149 

SHAOLIN’S ROAD KUNG-FU. . . 149 
SILENT SERVICE . 139 

S. W. REPORTER . 240 

SEPULCRI . 180 

SPACE HARRIER . 135 

SCOOBY D00 . 139 

STARGLIDER . 230 

STARSTRIKE 2 . 169 

SAPIENS . 180 

SKYFOX . 145 

STRIKE FORCE HARRIER . 129 

SRAM . 190 

SRAM 2 . 240 

SPACE SHUTTLE .-....170 

STARQUAKE . 160 

SAMANTHA FOX . 169 

SABOTEUR . 150 

SPITFIRE 40 . 190 

TENEBRES . 145 

T. TRACER . 149 

THANATHOS . 139 

TYRANN . 195 

TERRA CRESTA . 139 

TRIVIAL PURSUIT . 270 

TARZAN . 145 

TOP GUN . 139 

TRAILBLAZER . 128 

THAÏ BOXING . 129 

TEMPEST . 169 

TOP SECRET . 220 

TENSIONS . 169 

TOBROUCK . 169 

TUJAD . 180 

TOMAHAWK . 145 

THEY SOLD A MILLION 1 . 145 

THEY SOLD A MILLION 2 . 140 

THEY SOLD A MILLION 3 . 145 

THEWAY OF THE TIGER. _ 120 

TAU CETI . .145 

WEST BANK . 99 

WINTER GAMES . 145 

WARRI0R+ ... 145 

XEVIOUS . 139 

XENO .. 145 

XARQ . 180 

YIEAR KUNG FU 2 . 149 

10TH FRAME . 145 

1942 139 

3D GRAND PRIX. .. . . .140 
3D BOXING . 175 


AMSTRAD CPC K7 

AGENT ORANGE . 99 

ANNALSOF ROME . 140 

ATHLETE . 180 

AMSTRAD ACADEMY . 95 

A.C.E . 120 

ACROJET . 89 

AVENTURES DE 

JACK BURTON . 95 

ANTIRIAD . 79 

AMERICA'S CUP . 89 

ASTERIX . 120 

ALIENS2 . 95 

AVENGER . 95 

AFFAIRE SYDNEY . 145 

AIGLE D’OR . 160 

BATTLEFIELD IN GERMANY. .. 140 

BOBBY BEARING . 110 

BREAK THRU . 89 

BACTRON . 115 

BILLY BANLIEUE . 115 

BOMBJACK . 88 

BATMAN . 85 

COBRA . 85 

CITY SI.IKER . 120 

COLOSSUS BRIDGE . 190 

CAMELOT WARRIOR . 120 

CAULDRON 2 . 79 

COMMANDO . 95 

COLOSSUS CHESS 4 . 140 

COMPUTER HIT 10 V.3 . 120 

COBRA PINBALL . 99 

DUEL . 110 

DONKEY KONG . 89 

DEEPSTRIKE . 89 

DANDY . 120 

DYNAMITE DAN 2 . 110 

DRAGON'S LAIR . 67 

DESERT FOX . 89 

DRUID . 110 

DAN DARE . 110 

DAMBUSTERS . 99 

ELEVATOR ACTION . 89 

EXPLORER . 130 

ELITE FRANÇAIS . 190 

FUTURE KNIGHT . 95 

FIRELORD . 89 

FAIRLIGHT . 95 

GREAT ESCAPE . 89 

GAUNTLET . 95 

GLIDER RIDER . 100 

GRAND PRIX 500CC . 110 

GOLIATH . 99 

GHOST’N GOBLINS . 78 

GREEN BERET . 75 

GOONIES . 99 

H.M.S. COBRA . 259 

HIT PACK . 99 

HARDBALL . 120 

HIGHLANDER . 76 

HACKER 2 . 130 

IMPOSSABALL . 89 

IKARI WARRIOR . 85 

INFILTRATOR . 95 

ICON JOHN . 120 

INTERNATIONAL RUGBY . 120 

IMPOSSIBLE MISSION . 89 

INTERNATIONAL KARATE . 89 

JAIL BREAK . 95 

JEUX SANS FRONTIERES . 89 

JOHNNY REB 2 . 120 

JACK THE NIPPER . 85 

KAT TRAP . 110 

KONAMI COIN OP HITS . 90 

KONAMI’S GOLF . 89 

KNIGHT RIDER . 85 

LES PYRAMIDES D'ATLANTIS.. 139 
LA FORMULE . 160 


LIGHTFORCE. 85 

LEADER BOARD . 89 

LE SECRET DU TOMBEAU.140 

LE DIAMANT DE 

L’ILE MAUDITE . 180 

MURDER OFF MIAMI . 89 

MARBLE MADNESS CONST. KIT120 

MASTER OF UNIVERSE. 95 

MIAMI VICE . 85 

MASTER OF UNIVERSE. 95 

MAX HEADROOM . 130 

M.G.T . 129 

MERCENAIRE . 99 

MISSION ELEVATOR . 89 

MOVIE . 89 

MEURTRES S/ATLANTIQUE. .. 199 

MACADAM BUMPER . 115 

MEURTRE A GDE VITESSE . 180 

NOSFERATU . 120 

NOW GAMES 3 . 125 

ONE . 90 

PUB GAMES . 99 

PRICE OF MAGIC . 130 

ROBBOT . 120 

RETURN TO OZ . 95 

REVOLUTION . 85 

ROOM TEN . no 

SHORT CIRCUIT . 89 

SHRINK MAN . 99 

SHAOLIN’S ROAD . 99 

SUPER CYCLE . 89 

SILENT SERVICE . 88 

SEPULCRI . 120 

SPACE HARRIER . 85 

SCOOBY DOO . 80 

STARGLIDER . 170 

STARSTRIKE 2 . 92 

SAPIENS . 118 

STRIKE FORCE HARRIER. 88 

SAI COMBAT . 83 

SPACE SHUTTLE . 100 

SWORD AND SORCERY . 140 

SAMANTHA FOX . 110 

SPINDiZZY . 95 

STREET HAWK . 85 

SABOTEUR . 89 

SPITFIRE 40 . 86 

TENEBRES . 99 

T.T. RACER . 120 

THANATHOS . 89 

TYRANN . 160 

TRIVIAL PURSUIT . 190 

TARZAN . 89 

TOP GUN . 85 

TRAILBLAZER . 88 

THAÏ BOXING . 85 

TEMPEST . 120 

TENSIONS . 118 

TOBROUCK . 110 

TOMAHAWK . 94 

THEY SOLD A MILLION 1 . 80 

THEY SOLD A MILLION 2 . 110 

THEY SOLD A MILLION 3 . 115 

THE WAY OF THE TIGER. 95 

TAU CETI . 89 

UCHI MATA . 89 

WEST BANK . 69 

WARRIOR . 95 

WORLD GAMES . 95 

WINTER GAMES . 90 

XEVIOUS . 89 

XENO . 93 

XARQ . 110 

YIEAR KUNG FU 2 . 89 

10TH FRAME . 89 

1001 BC . 180 

1942 . 89 

3D GRAND PRIX . 88 

3D BOXING . 99 


C’EST VRAIMENT MIEUX ! 


VENTE PAR CORRESPONDANCE 

(France Métropofltaine) 

Chèque bancaire à l’ordre de COCONUT — Frais de port : 20 F 

Réservation possible par téléphone 
b Démonstration permanente 
t Des spécialistes ) Des imports 
t Les derniers logiciels t Des exclusivités 
t Un club (moins 10 %) 


BON DE COMMANDE EXPRESS à découper 
ou à recopier sur papier libre et à envoyer 

à : COCONUT, 13, boulevard Voltaire, 
75011 Paris. 


TITRES 


PRIX 


AMS - 3/87 


NOM _ 

ADRESSE 


TÉL. : 


Participation aux frais de port et d’emballage . + 20 F 

Précisez □ Cassette □ Disquette. Total à payer. F 

Règlement : je joins □ un chèque bancaire □ C.C.P. O mandat-lettre 

□ Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de 
remboursement). 

Précisez votre ordinateur de jeux : 

□ THOMSON □ ATARI 100 □ AMSTRAD □ ORIC □ MSX □ CS4 

□ SPECTRUM 


AMSTRAD UTILITAIRES 

CALCOMAT. 

.. 450 D 

CALC POWERSOFT. 

.. 350 D 

DATAMAT. 

.. 450 D 

DISCOLOGIE. 

. 345 D 

D BASE 2. 

.. 790 D 

D.A.M.S. 

.. 290 C 

D.A.M.S. 

.. 395 D 

DR DRAW . 

.. 640 0 

DR GRAPH. 

.. 640 D 

E.M.U. 

.. 150 C 

E.M.U. 

.. 210 D 

FACTURATION LOGISYS.... 

..1200 D 

GRAPHICADV. CREATOR.... 

.. 190 D 

HISOFT GUIDE PASCAL . 

.. 210 C 

IMAGES SYSTEM . 

.. 190 C 

IMAGES SYSTEM. 

.. 250 0 

KUMA FORTH. 

.. 450 D 

LIGHT PEN . 

.. 250 C 

LIGHT PEN 664 . 

.. 390 D 

LIGHT PEN 6128. 

.. 390 D 

LA SOLUTION. 

.. 950 D 

L’EXPERT. 

. 750 D 

LASER GENIUS. 

.. 250 D 

LASER BASIC. 

.. 250 0 

MASTERFILE 3. 

.. 460 D 

MULTIPLAN. 

.. 580 D 

MUSIC SYSTEM. 

.. 190 C 

MUSIC SYSTEM. 

.. 250 D 

MELBOURNE DRAW . 

.. 180 C 

M A BASE. 

. 210 C 

MULTIFACE 2 . 

.. 570 K 

MIRAGE IMAGER . 

.. 570 K 

POCKET BASE . 

.. 750 D 

POCKET CALC . 

450 D 

RICHELIEU GESTION. 

.. 190 C 

RICHELIEU GESTION . 

. 250 D 

SUPERPAINT. 

. 395 D 

SPACE MOVING . 

. 295 C 

SPACE MOVING. 

. 395 D 

TEXTOMAT . 

. 450 0 

TURBO PASCAL. 

. 740 D 

TOOLBOX TURBO PASCAL. .. 

. 490 0 

TURBO TUTOR. 

. 740 D 

TASPRINT. 

. 350 0 

TASWORD . 

. 460 D 

30 MEGACODE . 

. 169 C 

PC COMPATIBLES 

ARCHON . 

.. 390 

BLACK CAULDRON. 

.490 

BRUCE LEE. 

.390 

CHAMPIONSHIP GOLF. 

.550 

CERTIFICATE MAKER. 

.690 

DAMBUSTERS. 

.290 

FLIGHT SIMULATOR. 

.650 

GALACTIC GLAOIATOR. . . . 

.280 

GETTYSBURG . 

.. 560 

GULF STRIKE. 

.350 

HACKER 2. 

.230 

INFILTRATOR. 

. 290 

KING QUEST 2. 

.490 

KING QUEST 3. 

.490 

LES PASSAGERS DU VENT. 

.290 

LODE RUNNER_ 

. .350 

MUSIC STUDIO . 

.320 

NEWROOM. 

.750 

PITSTOP 2 . 

.390 

ONE ON ONE. 

.250 

SOLOFLIGHT 2. 

. .450 

SILENT SERVICE . 

.290 

SUPER BOULDERDASH. 

.290 

TASS TIMES . 

.460 

WORLD GAMES. 

.380 

WORLD KARATE . 

.350 

WORLD TOUR GOLF.. 

490 




























































































































































































































































































































































































































Installé au centre du monde, là où naissent 
les racines de la vie, un aventurier sans scru¬ 
pules, entouré de ses sbires robotisés, a 
piraté les programmes d’élaboration des cel¬ 
lules vivantes. Celles-ci ne produisent plus 
que des êtres maléfiques, soumis aux volon¬ 
tés du pirate. La Terre vous a mandaté pour 
détruire les imposteurs et réinitialiser les 
programmes. 

Un exceptionnel jeu d’arcade, d’aventure et 
de stratégie en 3D dont l’originalité, la qua¬ 
lité graphique et la richesse de scénario 
vous cloueront à votre joystick (ou votre cla¬ 
vier) pour de longues nuits passionnées. 

PHILIPPE TAUPIN 
MICHEL RHO 


Philippe 

Taupin 


Michel 

Rho 


AMSTRAD CASSETTE ou DISQUETTE 


Avec STRYFE, vous allez découvrir un 
monde prodigieux où. s’affrontent sans 
merci bons gnomes et méchants monstres. 
Vous incarnerez les premiers afin de com¬ 
battre les seconds au cours d’un dangereux 
périple qui vous entraînera de châteaux en 
abbayes et de villages en places fortes. 
Débusquerez-vous le Maître des démons qui 
vous harcèle ? 

La qualité et la rapidité du jeu, alliées à des 
graphismes vraiment superbes, font de 
STRYFE un jeu d’arcade d’autant plus 
exceptionnel qu’on peut y jouer seul ou à 
deux ! 

EMMANUEL ZERBIB 
OROU MAMA 


Emmanuel 

Zerbib 


Orou 

Marna 


AMSTRAD CASSETTE ou DISQUETTE 


Votre oncle l’inventeur a disparu. Dans sa 
villa qui pullule de surprises, vous trouvez, 
entre autres, une machine étrange qui lance 
un véritable défi à votre raison. Lorsqu’enfin 
vous maîtrisez cet appareil, l’aventure ne fait 
que commencer. 

Le Passager Du Temps est un jeu d’aventure 
d’une richesse extraordinaire. L’icônogra- 
phie, superbe en elle-même, est de surcroît 
animée par l’humour sarcastique d’un chat 
hilarant qui ne vous lâche pas d’une 
semelle. Les 90 écrans graphiques, les puis¬ 
santes facilités d’édition (ordres prépro¬ 
grammés, répétition de mots) et les deux 
niveaux d’aide vous entraîneront passionné¬ 
ment au bout de l’aventure. 

PATRICK BEAUJOUAN 
ALAIN BREGEON 


Patrick 

Beaujouan 


Alain 

Brégaon 


AMSTRAD DISQUETTE 


JES DU PORT 


$C0R«> 

0015750 

scoitë j [ ÔÔÔÔOOO 

enenoy 


(ênëftoy ] 1000 

Ôtjêch 


Obj*< \> 


ERE INFORMATIQUE 


UNE ÈRE D’AVANCE 


RC B 327 327 839 


1, bd Hippolyte Marquès 94200 Ivry s/Seine. tél. 45.21.01.49 
Télex EREINFO 261041F 


















































































Jeu a bonu 
>s encore soi 
simultanée a 

V joueurs 


action 






















1 .Voie Veli^tiboué 94000 Créteil 
\ >U . 43.39.23.21 


—1 




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SM i *!m 








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News 


SOMMAIRE 

N°20 
MARS 87 



En direct des sociétés. 8 

Le forum IBM PC. 15 

Gérer vos cagnottes. 18 

Amstrad Pro . 49 


Softs 


Opération Némo / Icon Jon. 22 

Gauntlet / Tera. 27 

Firelord / Scooby Doo. 30 


Strike Force Harrier / Bounder version PCW 32 

Erebus . 35 

1001 BC . 36 


Amstrad Pro 

CAO et Turbo Pascal .. 

PC File III .. 

Kentel .. 

Mediapaye. 

— * 
'•H 



Listings 

Crypto . 

Infernal Micro . 

Anagram . 

Pacc Mann 
Vérificateur V3 
Microsol . 


102 

108 

112 

118 

122 

126 


Dossier : Astuces de programmation 


Introduction . 137 

Basic et généralités. 138 

Routines d’accès mémoire ...... . 143 

Routines vidéo . 148 

Deux routines sympas . 152 

Les apports du CP/M. 154 


Divers 


Concours Cobra Soft . 43 

Help .. 39 

Mea Culpa . 132 

Courrier .. • .. 135 

P.A. 159 



Directeur de la publication : Jean Kaminsky. 

Assistante de direction : Sabine Planque. 

Rédactrice en chef ; Mireille Massonnet. Rédacteur en chet 
adjoint : Frédéric Nardeau. Comité de rédaction : Eiic Char- 
ton, George Brize, Michel Merlet, Pierre Squelart, René-Paul 

Spiegel. 

Fabrication. Secrétaire générale de la rédaction : 1-rançoise 
Kergreis. Secrétaire de rédaction : Suan Ajirent. Maquettistes : 
Jean-Jacques Galmiche, André Lévy, Marc Soria. Couverture : 
Dominique Carrara. Ont collaboré : Patrick Yoann, Guillaume 
Ponticelli, Eric Mistelet. 

Directrice de publicité : Marie-Thérèse Vergani. Chefs de publi¬ 
cité : Jean-Yves Prismas, Christine Gourmelon-Malherbe. Assis¬ 
tante de publicité : Françoise Fontaine. 

Services administratifs. Comptabilité : Sylvie Kaminsky. 
Commission paritaire : en cours. Dépôt légal : 1 er trimestre 1987. 
Photocomposition : Compo Imprim, 94250 Gentilly. Imprimé 
par La Haye les Mureaux. Edité par : Laser Magazine, 5/7, rue 
de l’Amiral Courbet, 94160 Saint-Mandé. 

AMSTRAD MAGAZINE est une publication strictement indé¬ 
pendante et n’a aucun lien vis-à-vis de la société Amstrad. 

Attention nous mns déménagé! 

Veuillez tous noter notre nouvelle adresse : Amstrad 
Magazine, 5/7, rue de l’Amiral Courbet, 94160 SAINT- 
MANDÉ. Tél. 43.98.22.22. Vous y trouverez : la régie 
publicitaire, les services administratifs de Laser SARL 
et la rédaction. 



AMSTRAD MAGAZINE 
MODE D'EMPLOI 


Attention : changement de numéro de télé¬ 
phone . 

La permanence téléphonique effectuée par 
le responsable listings a lieu au : 
16,1.43.98.01,70 les lundis et vendredis 
matins de 10 h à 13 h et les mercredis après- 
midi de 15 h à 18 h exclusivement. 

Pour tous problèmes d’abonnements et de 
commandes, il vous faut appeler notre siège 
administratif au : 16.1.43.98.01.71. 

Enfin, nous sommes désolés de vous appren¬ 
dre que nos numéros 1, 2 et 3 sont totale¬ 
ment épuisés. N’en commandez donc plus ! 


7 




















































NEWS 



HÉSOLÉS 


Bonjour la gaffe*** 


En page 6 de notre numéro 19, 
nous faisions allusion à Micro- 
C en tant que créateur de Cherry 
Paint. S’il est vrai que Micro-C 
a effectivement quelque chose à 
voir avec ce logiciel, il n’en reste 
pas moins que seule la vente lui 
en incombe, la réalisation étant 
entièrement due à un auteur de 


notre confrère S. Faurez, direc¬ 
teur de la publication “CPC 
Magazine”, j’ai nommé Pascal 
Higelin. Ayant rendu à César ce 
qui lui appartient (dixit S. Fau¬ 
rez), clôturons cette regrettable 
“gaffe” par un magistral 
“errare humanum est”... 


A 


VANT-PREMIERE 


Sprint de Borland : 
le texte plus que traité 


Grande première le 10 -février 
dernier : Philippe Kahn lui- 
même présentait pour la pre¬ 
mière fois le nouveau traitement 
de texte de Borland : SPRINT. 
Reprenant et affinant les princi¬ 
pales fonctions d’un traitement 
de texte classique, Sprint, doté 
de ses multiples atouts est avant 
tout conçu pour révolutionner 
l’univers du traitement, tel que 
Ton peut le concevoir aujour¬ 
d’hui. 

Muni d’une interface utilisateur 
totalement programmable, d‘un 
éditeur complet, de fonctions de 
publication assistée par ordina¬ 
teur, d’une sauvegarde automa¬ 
tique en cours de travail, d’un 
correcteur orthographique ainsi 
que d’un langage spécialisé de 
programmation de macro¬ 
instructions, Sprint n’en cède 
pas pour autant un iota en rapi¬ 


dité d’exécution. 

De plus, il est possible de repren¬ 
dre les fichiers de la quasi¬ 
totalité des traitements de texte 
courants. 

Si les caractéristiques de Spirnt 
ne s’en tenaient qu’au court 
résumé que nous en faisons, il 
pourrait encore aisément passer 
pour un “super” traitement de 
texte, sans plus. Mais Sprint est 
plus que cela, il est le Traitement 
de texte avec un grand T... Avec 
ce logiciel, plus aucun obstacle 
à la réalisation de votre propre 
revue, grâce à sa fantastique 
faculté d’adaptation à plus de 
cent imprimantes, y compris les 
imprimantes laser et... les pho¬ 
tocomposeuses... 

Il est certain que nous aurons 
l’occasion d’en reparler très pro¬ 
chainement dans nos colonnes. 



ES SOCIETfS 

BOUGENT 


Titus : la clé en main qui ouvre 
bien des portes 


On est toujours un peu ému 
d’annoncer la naissance d’une 
nouvelle maison d’édition, et 
d’autant plus lorsqu’il s’agit, 
comme c’est le cas de Titus, 
d’une société créée par des “con¬ 
naissances” qui ont longtemps 
œuvré dans l’ombre des grands 
de l’édition informatique. Tout 


a commencé en avril 85 avec la 
création de E.H. Services, 
société de réalisation de logiciels 
clé en main, par Eric et Hervé 
Caen, deux frères bourrés 
d’idées et de dynamisme. Si la 
conception de logiciel clé en 
main vous échappe quelque peu, 
sachez qu’il s’agit de la réalisa¬ 


tion sur commande d’un jeu 
bien particulier, et qui sera édité 
par le commandeur. 

Le succès, par éditeur interposé, 
aidant, l’un des frères, Eric, 
décide de se lancer tête baissée 
dans l’édition en présentant aus¬ 
sitôt un premier produit de son 
crû (scénario et certains organi¬ 
grammes), réservé à un grand 
avenir, j’ai nommé : EREBUS, 
jeu d’aventure graphique dont le 
fonctionnement est entièrement 
basé sur les icônes. 

La création de Titus ne consti¬ 
tue en aucun cas une séparation 


des deux frères, mais plutôt une 
parfaite complémentarité, la 
preuve en est que la totalité dé 
la réalisation de ce jeu est due à 
E.H. Services. 

Si la philosophie de tout éditeur 
qui se respecte est avant tout la 
productivité en masse, Eric, 
quant à lui, préfère de loin la 
qualité à la quantité, et se con¬ 
tente, pour le moment d’annon¬ 
cer une sortie moyenne de cinq 
à dix logiciels par an, ludiques 
de préférences. Le prochain est 
prometteur : il s’agit de 
“Maddog”. 


ITS Computer, ou la 
maintenance tous azimuts*»* 


Une jeune société (jeune, c’est le 
cas, puisque la moyenne d’âge 
de l’équipe est de 25 ans), se 
lance depuis peu dans la main¬ 
tenance informatique. 

Le problème qui se pose à tout 
professionnel, est de savoir dans 
quelle mesure un SAV, quel 
qu’il soit, pourra à tout instant 
lui assurer une maintenance en 
urgence de son ordinateur, les 
délais inhérents à ce genre d’inci¬ 
dents sont variables, et peuvent 
osciller entre une semaine et par¬ 
fois, dans le pire des cas, plu¬ 
sieurs mois. Aussi pour pallier à 
cet éventualité, ITS Computer, 
en lançant en janvier dernier un 
système complet de maintenance 
PC 1512, propose aux signatai¬ 
res du contrat, l’assurance d’une 
intervention sous quarante-huit 
heures, avec la possibilité de prêt 
d’un appareil durant le temps de 
réparation. 

Ce contrat de maintenance 
d’une durée de deux ans (pre¬ 
mière année gratuite), propose 
aux professionnels de Paris et 
région parisienne, pour la modi¬ 
que somme de 700 F HT (dans 


le cas d’un PC 1512 de base) et 
de 1670 F HT (PC 1512 Mo cou¬ 
leur), la prise en charge complète 
des réparations pièces et main 
d’œuvre (la première année), 
cette dernière étant facturé au 
signataire durant la seconde 
année de contrat. 

Pour diversifier ses activités au 
sein du milieu informatique, ITS 
Computer peut vous faire pro¬ 
fiter, au travers des 200 bouti¬ 
ques existantes sur la région 
parisienne ainsi que celles se 
trouvant dans les DOM-TOM, 
ou encore en Belgique, Afrique, 
etc..., d’installation de réseaux 
multipostes, ainsi que de stages 
poussés de formation d’agents 
de maintenance. 

Pour toutes informations com¬ 
plémentaires concernant la 
société ITS Computer, vous 
devez vous adresser au 31 rue 
de Maubeuge, 75009 Paris. 
Une ligne “urgence mainte¬ 
nance” est à votre disposition au 
48.74.38.30. De plus un service 
Minitel, constitué par un serveur 
privé est accessible par tous 24 h 
sur 24 au 42.82.02.41. 


L’effet Amstrad, ou Amstrad 
n°1 


Qui l’eut crû ? Amstrad battant 
IBM sur un terrain qui, en appa¬ 
rence, lui était réservé depuis des 
lustres, le PC... Selon une source 
officielle, puisqu’il s’agit du 
“Financial Times ” en date du 31 
janvier 87, il apparaîtrait que 
l’extraordinaire succès du PC 
1512 ait dépassé toutes les espé¬ 
rances. En effet, au cours du 
mois de décembre, premier mois 
de livraison en quantité de cette 


machine, la part du marché a 
atteint en Angleterre 26% con¬ 
tre 25% pour IBM. Ces résultats 
sont issus de deux organismes de 
recherches spécialisés dans les 
études de marché : Romtec et 
Context, et sont donc irréfuta¬ 
bles. 

En ce qui concerne le marché 
français, l’heure est à l’opti¬ 
misme puisque 38 000 PC 1512 
auront déjà été livrés au 28 


8 





































a “strad 


MASSACRE 


LA 




TOMATE 


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ENPt&N 

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l£S TOMATES 
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NEWS 


février, dont certains équipés de 
disque dur. Tout comme Outre- 
Manche, le marché français a 
aussi fait l’objet d’une étude très 
approfondie, qui laisse présager 


que la filiale française d’Ams¬ 
trad devrait faire face d’ici peu 
à une demande sans précédent 
afin de prendre une part du mar¬ 
ché supérieure à 25%. 


Zeni-Corporation et le label 
"Qualita” 


Entreprise jeune et unique en 
France, la Zeni-Corporation se 
propose de satisfaire les exigen¬ 
ces auxquelles le consommateur 
se heurte lors de l’achat d’un 
logiciel. Une nouvelle branche 
de cette société a donc été créée : 
“Qualita” qui teste les produits 
dans vingt et une catégories, 
pour ensuite leur décerner des 
labels de qualité. Cette initiative 
ne s’arrête pas à la gamme Ams¬ 


trad, mais concerne également 
les logiciels dédiés à Apple et 
Atari. Le jury chargé de décer¬ 
ner les labels est composé aussi 
bien de connaisseurs que de con¬ 
sommateurs. Pour tout rensei¬ 
gnement complémentaire con¬ 
cernant la Zeni-Corporation, 
s’adresser au 7, rue Verlaine, 
60270 Gouvieux. Tél. 
44.57.05.25. 


Cobra Soft : 
on vous dévoile tout 

Vous me direz, du moins ceux I de “fidèles lecteurs” que cela 
d’entre vous qui sont réellement I fait la deuxième fois en deux 


mois que je vous parle de Cobra 
Soft. C’est vrai ! Mais aujour¬ 
d’hui, je vous dis tout !!! 
Début du changement pour la 
maison d’édition châlonnaise : 
le mois d’août 1986 où les “gens 
de Lyon” (Infogrames évidem¬ 
ment !) en rachètent la majorité 
des parts. 

Ensuite tout s’enchaîne rapide¬ 
ment : Benoît de Maulmin, la 
tête pensante et agissante de 
Cadre, vient de prendre la direc¬ 
tion des “affaires” avec pour 
mission de mieux rentabiliser la 
société et pour objectif, c’est lui 
qui me l’a avoué, la conquête 
d’environ 15 % du marché des 
jeux d’ici la fin 1987. Matthieu 
Sibille (cf. notre numéro 18) 
arrive lui pour dynamiser le mar¬ 
keting. Bon, très bien, mais 
qu’est-ce que tout cela va chan¬ 
ger pour vous autres utilisa¬ 
teurs ? 

Et bien la production Cobra est 
orientée désormais plus préci- 
sémment dans trois directions : 
— les “grands” jeux : il s’agit 
entre autres de tous les “Meur¬ 
tres” que nous adorons tous et 


de HMS Cobra par exemple. 
Tous ceux-ci restent sous la 
haute direction de Bertrand Bro¬ 
card, auteur génial (si, si, il faut 
bien le dire !). Le plan de pro¬ 
duction prévoit d’en sortir envi¬ 
ron quatre par an, qui plus est 
sur Amstrad, PC compatibles, 
Thomson, Apple, ST et MSX. 
Nous avons beaucoup de 
chance ! 

— La gamme éducative Cobra, 
qui reste la plus importante du 
monde Amstrad puisqu’elle va 
couvrir très bientôt tous les 
niveaux scolaires depuis CM2 
jusqu’à la terminale et s’étendre 
au PC compatible. 

— Les jeux d’arcade qui eux 
sont la grande idée, le grand pari 
de Benoît de Maulmin. En effet, 
il s’agit là soit de ressortir des 
jeux anglais, entièrement franci¬ 
sés (le cas de l’Hépiss ou du 
Syndrome, ceux qui les recon¬ 
naissent auront gagné toute 
notre estime !), soit d’en pro¬ 
duire de tout nouveaux, à des 
prix défiant toute concurrence 
(entre 50 et 90 F), soit enfin de 
nous étonner avec de “grandes” 


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compilations (dixit Benoît !). 
Voilà, avec tout ce qui précède 
vous connaissez tout sur Cobra 
Soft. Il ne vous reste plus qu’à 
choisir parmi toute cette produc¬ 


tion ce qui vous plaît le plus 
ou... à aller voir du côté de notre 
page 43 le concours qui vous est 
proposé. 


Amstrad DMP 3000 : 
imprimante matricielle 
compatible PC 


Il ne s’agit pas là d’un euphé¬ 
misme, puisqu’effectivement la 
philosophie de ce logiciel d’aide 
à l’apprentissage du clavier sur 
PC 1512 et compatibles se 
résume en trois temps. 

D’une part, vous disposez de 
douze leçons, dites d’acquisition 
du réflexe de frappe. Ce réflexe, 
qui est finalement la clé du suc¬ 
cès, devra être acquis en répon¬ 
dant à l’apparition “flash” de 
lettres et de signes, avec obliga¬ 
tion de réagir dans un délai de 
plus en plus court, et ceci, 
jusqu’au franchissement du seuil 
d’apprentissage. 

D’autre part, une fois la pre¬ 


mière étape franchie, le but 
recherché sera de vous faire 
acquérir coûte que coûte une 
vitesse rapide d’exécution. Vous 
devrez, à partir de textes choisis 
au préalable, simuler la frappe 
d’un texte comme dans la réalité. 
Et enfin, pour finir, lorsque 
vous serez fin prêts à affronter 
les pires documents, Azertyciel 
vous proposera un jeu sous 
forme de test, permettant de 
mesurer avec précision votre 
efficacité tout en vous décon¬ 
tractant. 

Azertyciel est distribué par Inne- 
lec pour un prix de 590 F H. T. 


Avant d’en venir à la grande 
sœur, la DMP 4000, qui était la 
grande star des imprimantes 
Amstrad de ce forum, revenons 
quelque peu sur les capacités de 
ce bijou, qui si il est cher à nos 
cœurs, a l’avantage de ne pas 
l’être pour notre portefeuille... 
Une vitesse d’impression de 105 
cps en caractère normal. Une 


police de 96 caractères ASCII 
plus les italiques et un jeu de 
caractères internationaux. Un 
nombre de colonnes allant de 80 
en standard à 132 en condensé, 
etc, etc... Bref, toutes les quali¬ 
tés qui font l’apanage des gran¬ 
des imprimantes, le tout pour un 
peu plus de 2000 F. 



ES COULISSES 
DU FORUM IBM-PC 


♦ ♦♦ 


Une formidable occasion pour nous que la sortie du PC 
1512 pour vous faire vivre rétrospectivement l’évolution 
du Forum qui a, pour la première année, et pour cause, 
attiré tout particulièrement notre attention. Nous vous 
proposons donc de découvrir ensemble les grandes 
lignes de cette manifestation, qui auraient pu par 
mégarde, échapper aux nouveaux PC“istes”. 

Azertyciel 1 : la maîtrise du 
clavier en trois temps trois 
mouvements 



Memsoft Paye PC : 
puissante et adaptable 


Ifeiw initiai de la p.age 



Fi PARTIRAS GENERAL F2 FICHIER PERSONNEL 


R FICHIER HKM&NT 


F4 SEfMŒSAÇHÏILftliæS 


Saari : une gamme complète 
de logiciels “pro” sur PC 1512 


R E2ITI0I! BU1EIIH PtffE F6 EDITIONS DIVERSES 
F7 PROCEDURES DIVERSES F8 CHANGEMENT DE SOCIETE 
FS qb ESC FIN3UTR8M Fil EDUCATIONS 


Tapez la touche de fonction (fi à Fil) correspondant à votre choix 

m&mmzMMmMmmMrwmMmmiVûm 


De la paie à la facturation, en 
passant par la comptabilité, 
Saari s’occupe de tout... En 
effet, pour un peu moins de 
2000 F l’unité, Saari propose un 
éventail complet de logiciels 
pour PC 1512 dans une gamme 
“ligne Amstrad”. Pour utiliser 
l’un ou l’autre des progiciels, il 
vous faudra impérativement être 
équipé d’un PC 1512 double 
drive, et si possible, d’un disque 
dur de dix mégas minimun ainsi 
que d’une imprimante DMP 
2000 ou DMP 3000. . 

Les capacités maximales de ges¬ 
tion du logiciel comptabilité sur 
disquette, sont de 500 comptes, 


20 journaux et 4500 mouve¬ 
ments, tandis qu’elles peuvent 
atteindre jusqu’à 5000 comptes, 
99 journaux et 32000 mouve¬ 
ments sur un disque dur. Il est 
important de préciser que les 
programmes facturation et 
comptabilité sont tout deux 
“monosociété”. 


Plus aucune limite, hormis celle 
établie par la taille du disque 
employé ne vous sera fixée, en 
ce qui concerne le nombre d’em¬ 
ployés, de services, de ventila¬ 
tions et de payes. Une possibi¬ 
lité de paramétrage de la quasi 


totalité des fonctions du logiciel 
(écran de saisie, formules de cal¬ 
culs, etc...) suivant vos besoins 
propres, en font un logiciel per¬ 
sonnalisable et de ce fait, on ne 
peut plus ergonomique. 

















































tl5TA£A.ÎT 


IhrtSiA 


! y : tehthframe 

f c_ 6 4 /c-1 28 /Spectrum/Amstraû 


U'; express raider 

f c _ 64 /c-1 28/Spectrum/Amstraû 


merur 


l thor. 


THYRA 


SPEC 'VRUM '*8K 


\} 1 : ace of aces 

<?■ c-64/C-128/Spectrum, 


deeper dungeons 

C-128 /Spectrum /Amstraû / 

Atari /Atari ST/MSX _ 


512 au 

SJ'. SUPER SCREENS 


l Arçade 


GaunÜrt? If 
hkve. If you did, 
dlo Witow that wtt 


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Téléphone: 9342 7144. 


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gPPM 




























astfS"* 

Choisir son futur, c’est faire un compte à 
rebours. On décide que dans 5,7 ou 10 ans 
on doit avoir réussi à conquérir sa place, 
la meilleure. 

Reste à travailler pour y parvenir. 

Et à choisir le meilleur partenaire pos¬ 
sible : le CPC 6128 Amstrad. 

Avec lui pas de problème : il a toute la 
puissance nécessaire pour vous épauler, 
depuis la 6' jusqu’à l’université ou la 
grande école. 

Mathématiques, sciences, gestion, arts 
graphiques ou musique : il est répéti¬ 
teur, professeur, outil de création 
et partenaire de jeu intelligent 
Choisir le CPC 6128, c’est choisir le 
standard d’aujourd’hui : celui pour 
lequel on crée chaque jour le plus grand 
nombre de programmes éducatifs, scien¬ 
tifiques, professionnels et de jeux (jouer 
est aussi une façon d’apprendre). 

Choisir le CPC 6128 c*est encore choisir le 
meilleur rapport performances/prix du 
moment 

2 990F avec écran vert : le futur està vous. 

CPC 6128 écran couleur 


* Prix généralement, constaté 


AMSTRAD 

LE MORDANT INFORMATIQUE 









p.5^*«0 

an 






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Kl ' il idSif 

N3k t • *£&* « S,V: v . * i.'--' 















SIGMA 7 est un jeu d’arcade plein 
d’action comportant 7 étapes de 
plus en plus difficiles. Chaque 
étape est divisée en trois phases 
que vous traverserez à bord d’un 
chasseur spatial de station en sta¬ 
tion... 

Attention aux nerfs !.. 



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FRANCE 

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SABOTEUR II 

Vous êtes la sœur du héros de 
Saboteur I, vous devez atteindre à 
bord d’un planeur, un building 
entouré de gardes, de chiens féro¬ 
ces et de tigres sauvages. Vous dis¬ 
posez d’une information secrète. 
Pour vous aider à remplir votre mis¬ 
sion, vous pouvez lancer des missi¬ 
les... Après quoi vous aurez tou¬ 
jours la possibilité de vous échap¬ 
per à moto ou alors... 




FONT 1 is CUBIC. It is included on the ImagePrint 
distribution diskette. 

F0NT6 ift SttALL. Thitt foot U 90 od for footrotoa. It look» b**t *h*n proportior^lly 

but can b« vsed at 12 ehir»et«r* per inch and 10 chiricters per inch. 

P@El?y â@ KKs)(L(k@C3. fôQâS&y s^erndls ©cs^ nGasosi QsparaâQâ: 

s©K)s e ïrBosco® 

FONT8 1 9 PICA. It 1s I1ke Courier wlthout embelI1shments. 
Thl s 1s prlnted In 6 F> A S S LASER OU A L I T Y 

F0NT9 is BLOCK. Excellent as a haading, thick and dark. 

i . | ai i of the IBM' s national variant and graphies 
1 — ” characters are included in each ImagePrint font 


l £üéàrnAçJëèîQiA/3ÉæÆôZôu$ÿO0ç¥P t fai±ûNag4^-»H^» <<>> g ;s j 


Généric Cadd : la vraie 
Dao/Cao made in USA 


Ce logiciel de dessin et concep¬ 
tion assistés par ordinateur, le 
plus vendu aux Etats-Unis, est 
enfin disponible en France pour 
votre PC 1512. En raison de son 
rapport qualité/prix extrême¬ 
ment performant, Généric Cadd 
a d’ores et déjà gagné la faveur 
des ingénieurs, des architectes, 
des électroniciens et d’autres 
professionnels qui utilisent habi¬ 
tuellement le dessin. L’élément 
principal rendant ce logiciel très 
performant est surtout la fonc¬ 
tionnalité dûe à sa modularité 
totale. En effet, le module de 
base de Généric Cadd, commer¬ 
cialisé au prix de 1290 F HT, 
supporte la majorité des moni¬ 


teurs, ainsi que la plupart des 
périphériques utilisés pour le 
graphisme. Mais là ne s’arrêtent 
pas les possibilités offertes par 
G.C. Une multitude de modules 
d’extension peuvent être ajoutés 
au logiciel de base, tel que Dot- 
Plot, qui permet, pour la mo¬ 
dique somme de 325 F H.T. de 
sortir sur une centaine de types 
d’imprimantes matricielles les 
dessins de Généric. 

Distribué par Infotech, 10, rue 
Saint Nicolas, 75012 Paris. 


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ÉCHANGE IMMÉDIAT ! 


La Compta Memsoft : enfin 
un outil de gestion simple 


Xerox Ventura Publisher : la 


micro-édition à 


Un nouveau venu dans la famille 
des logiciels de comptabilité sur 
PC et compatibles, la Compta 
Memsoft. Une simple pression 
de la touche d’aide vous permet 
à tout moment d’accéder à une 
véritable documentation dispo¬ 
nible à l’écran. La grande per¬ 
formance de ce logiciel réside 
surtout dans le fait que les états 
comptables sont mis à jour ins- 


Amstrad 

Avec une vitesse d’impression de 
150 à 160 eps en qualité listing 
et 50 à 60 eps en qualité courrier, 
le tout sur 132 colonnes, la DMP 
4000, présente au forum mais 
malheureusement disponible au 
grand public à partir de début 
avril seulement avait tout pour 


tantanément lors du passage des 
écritures. Ils peuvent être éditer 
ou consultés à l’écran à tout mo¬ 
ment. De plus, les comptes et les 
journaux peuvent être définis et 
consultés en cours de saisie. 
L’utilisation de la souris et le 
multi-fenêtrage, permettant la 
superposition d’informations à 
l’écran, en font un logiciel agréa¬ 
ble et facile à utiliser. 


faire un malheur. Equipé d’une 
ROM PC, elle n’en fonctionne 
pas moins sur CPC. La DMP 
4000 sera livrée avec un câble 
Centronics standard à un prix 
avoisinant les 3500 F H.T. 
Patience... Regardez ci-après ce 
qu’elle propose de faire. 


tous 

Comme le dit si bien la docu¬ 
mentation de ce logiciel, chacun 
peut être son propre éditeur 
maintenant. Ou presque... En 
effet, s’il est vrai que ce pro¬ 
gramme regorge de qualités mul¬ 
tiples, son prix n’en demeure pas 
moins un certain obstacle : 
7500 F. Mais ne soyons pas 
rabat-joie, puisque ce prix qui 
parait au prime abord très élevé, 
reste de très loin inférieur à tout 
ce qui se fait dans le genre. 
Ventura Publisher comporte 
toutes les fonctions nécessaires 
pour mettre en forme aussi bien 
les petits textes (en-têtes, cartes 
de visite, bulletins, etc...) que les 

JT Base : rîen à 

La gamme JT sur PC, tout le 
monde connaît, tout au moins 
de nom, mais qui peut prétendre 


la portée de 


grands, où il innove avec une 
technique astucieuse consistant 
à chainer les textes et les graphi¬ 
ques dans une série de chapitres 
contrôlée par des programmes 
“style”, complètement paramé¬ 
trés par l’utilisateur. Vous ne 
craignez quasiment aucune limi¬ 
tation quant au choix du traite¬ 
ment de texte à utiliser, car VP 
peut accepter soit des textes créés 
sous Wordstar, Multimate, 
Wordperfect, etc... ainsi que les 
graphiques de Généric Cadd, 
Autocad, et bien d’autres 
encore, Xerox Ventura Publis¬ 
her est distribué par Infotech. 


jeter**** 

connaître la totalité des produits 
qu’elle propose ? De la simple 
gestion de fichiers au célèbre 


IMAGEPRINT FONTS DEMONSTRATION 


DMP 4000 la star du stand 




I 






























































Gem JT Base, sept produits, 
tous compatibles les uns par rap¬ 
port aux autres et d’une simpli¬ 
cité d’utilisation rare. 

Les logiciels JT Base sont tous 
disponibles sous MS-DOS et 
s’adaptent automatiquement à la 
configuration de l’ordinateur 
utilisé : taille de la mémoire cen¬ 


trale, disquette ou disque dur. 
Une imprimante est recomman¬ 
dée mais non obligatoire pour 
une bonne utilisation des logi¬ 
ciels. La gamme JT Base est dis¬ 
tribuée par JT Diffusion. 

* (NDLR : vous avez remarqué 
comme on est drôle ?) 


Comme son nom l’indique, il 
s’agit d’un recueil d’informa¬ 
tions techniques, tout particuliè¬ 
rement reservée aux program¬ 
meurs avertis ou aux fanas de la 
“bidouille” en tous genres. En 
fait, ce guide se propose de vous 
faire connaître dans les moindres 


détails l’anatomie de la machine. 
Indispensable à toute personne 
avide de maîtriser pleinement 
son ordinateur, le guide de réfé¬ 
rence technique du PC 1512 (255 
pages), est commercialisé par 
MA au prix de 249 F. 


Prodesign II 

le “dessinarchiméca- 

ningenitechniconcepteur”... 


Présenté en avant première lors 
de Forum PC 87, ce logiciel de 
Dao, qui a fait son apparition 
sur le marché américain en 1984 
a fait, depuis cette date plus de 
25.000 adeptes. Ses références 
sont nombreuses et de choix, 


prenons-en pour preuve les so¬ 
ciétés ATT, Boeing, Nasa et 
Nestlé. Ce progiciel entièrement 
traduit en français est distribué 
par Batistem au prix défiant tou¬ 
te concurrence de 3950 F H.T. 


Birdy’s : Flora et les autres»** 


Une gamme complète d’outils de 
bureau ayant la vocation pre¬ 
mière de répondre à tous les 
besoins. Flora, le leader de la 
marque, permet de gérer com¬ 
plètement des fichiers d’adresses 
avec des informations complé¬ 
mentaires. Ces fiches peuvent 
être créées directement ou être 
récupérées sur un autre fichier 
existant dans l’un quelconque 


des logiciels Birdy’s. Outre les 
fonctions habituelles de gestion 
d’un fichier : création, modifi¬ 
cation, consultation et édition 
des listes, Flora permet la mise 
à jour et le “nettoyage” des 
fichiers en inventant la fonction 
“refonte” pour reclasser toute 
les fiches par ordre numérique 
sans tri. 


Le Guide de référence 
technique du PC 1512 la 
révélation de Micro- 
Application 


Initial : le mode d’emploi de 
la bureautique»»» 


Non, il ne s’agit pas d’un livre, 
mais bien d’un logiciel qui se 
propose de vous former à l’uti¬ 
lisation des programmes de bu¬ 
reautique. Grâce à Initial, vous 
deviendrez tour à tour : efficace 
devant un ordinateur, productif 
dans votre travail et enfin déci¬ 
deur dans les choix bureauti¬ 
ques. 

Au travers de six applications, 


telles que : utilisation du clavier, 
traitement de texte, etc..., sous 
trois mode d’utilisation : mode 
guidé (prise en charge de l’utili¬ 
sateur par la machine), et autres, 
vous gagnerez vite du terrain 
face à la difficulté d’un appren¬ 
tissage autodidactique. Initial est 
un produit ACT Informatique, 
distribué par Hatier. 



Les progiciels pour le PC 1512 
en direct d’Amstrad 


Distribués en exclusivité par 
Amstrad France, Gestion LPC 
et Compta LPC (produits Axial 
Informatique), sont dédiés à 
l’utilisation du PC 1512, et per¬ 
mettent donc de ce fait d’exploi¬ 
ter pleinement les possibilités 
nombreuses de ce dernier. 
Gestion LPC, commercialisé au 
prix de 4200 F H.T. est une pro¬ 
giciel intégré qui permet la ges¬ 
tion complète des entreprises. Il 
comprend un module de gestion 
commerciale de manière à s’a¬ 
dapter aux particularités des 
PME, PMI, une gestion de 
stock, une comptabilité auxi¬ 


liaire clients et fournisseurs, une 
comptabilité générale et enfin, 
une comptabilité budgétaire et 
analytique par section. 

Compta LPC, qui comme son 
nom l’indique, est un progiciel 
de comptabilité générale tout 
spécialement adapté aux besoins 
des PME et PMI françaises, est 
quant à lui commercialisé au 
prix de 950 F HT. 

Il est à noter que le cumul de l’u¬ 
tilisation des deux progiciels pré¬ 
cités est tout à fait possible, le 
prix de gestion LPC se voyant, 
dans cette configuration, dimi¬ 
nué de 950 F. 


MT 910 : la laser Mannesman 


Qui ne rêve aujourd’hui d’impri¬ 
mer ses propres documents avec 
la qualité que suppose le laser ? 
Le rêve devient donc presque 
réalité avant la sortie sur le mar¬ 


ché de la Mannesmann Tally 910 
pour un prix de 32400 F HT. 
La MT 910 dispose à l’origine de 
trois standards de caractères ré¬ 
sidants, avec la possibilité de ra- 


































NEWS 


A 


jouter deux cartouches de 3 fon¬ 
tes chacune, par un processus de 
téléchargement. Conçue comme 
un véritable ordinateur à elle 
seule, cette imprimante est pour¬ 
vue d'une mémoire de 512 Ko 
extensible à 1,5 Mo. Mais le 
grand “must” de cette machine 


déjà révolutionnaire, reste la 
possibilité ultérieure de connec¬ 
ter quatre micro ordinateurs en 
même temps sur les 4 ports série 
prévus à cet effet, et permettant 
donc de faire de cette impriman¬ 
te la plaque tournante d’un ré¬ 
seau multi-utilisateurs. 


Epistole PC junior plus proche 
de Lotus 123 


Ce logiciel de traitement de texte 
made in Opium est enfin ramené 
à la norme des prix Amstrad. En 
effet entièrement compatible 
avec son aîné Epistole PC Ver¬ 
sion 2, et pouvant recueillir les 


fichiers WK1 et WKS issus de 
Lotus 123, Epistole PC Junior 
est commercialisé au prix de 
990 F HT. Un véritable ca¬ 
deau... 


Imprimante Gemini 160 a star 
is born»«* 


La Star Gemini 160, distribué 
par Hengstler, devrait faire bou¬ 
ger le monde de l’impression. 
Dotée d’une vitesse d’impression 
de 160 caractères par seconde, 
extensible à 200 cps dans les 
espaces vides, d’une mémoire 


tampon de 8 Ko ainsi que d’une 
impression graphique entière¬ 
ment compatible PC, cette petite 
imprimante sera aussi à l’aise 
raccordée à un PC qu’à un CPC 
Amstrad. Enfin donc, la vérita¬ 
ble imprimante à tout faire.... 


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leurs. Moniteur couleurs. 1 lecteur 
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teur monochrome, 1 lecteur de dis¬ 
quettes 360 Ko. 5925 F ttc 

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couleurs. 1 lecteur de disquettes 

360 Ko . 8171 F 

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monochrome, 2 lecteurs de disquet¬ 
tes 360 Ko . 7459 F ttc 

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bles et IBM PC) . 2290 F ttc 


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et des jeux 

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CITYSLICKER . C105F 

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SOLD A MILLION III .... C110F 

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du PC 1512 

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(PC 1512 + Disque Dur) 

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Facturation - Gestion des comptes 
clients - Comptes fournisseurs - 
Gestion des stocks - 
Comptabilité générale - 
Edition de brouillard - 
Bilan - Comptes de résultats 
Mailings avec minitraitement de 
texte Prix : 4500 F HT 


LOGICIELS DE GESTION 
NON INTÉGRÉS 

SELFADRESSE 

Logiciel de publipostage, tenue de fi¬ 
chier, prospects par ordre alphabéti¬ 
que et code postal, tris multicritères 
et mini traitement de texte incorporé 
pour lettre type Prix : 1390 F HT 

SELFCOMPTA 

Comptabilité Générale, nouveau plan 
comptable, bilan et compte de résul¬ 
tats inclus. 

Plan comptable paramétrable. Utili¬ 
sable sans connaissance comptable 
approfondie. Configuration mini 
1512 DD 4- imprimante 

Prix : 1590 F HT 


SELFPAYE 

Logiciel de paye (200 salariés, 25 
sections analytiques). 

Edition, validation et impression du 
bulletin de paye individuel, avec cas 
particuliers (heures supplémentaires, 
absences, primes...). Fiches indivi¬ 
duelles avec régularisation et tableau 
analytique des charges salariales et 
patronales. Prix: 1690 F HT 

• logiciels comptabilité 

COMPTA LPC.HT 950 F 

COMPTABILITÉ SARI .. .«I 1980 F 

FAC. STOCK FASSI _1980 F 

GESTION LPC.'! 4200 F 

PAIE GIPSI.1980 F 


LOGICIELS PC 1512 

• jeux 

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GOLF TOUR . 425 F 

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KARATEKA. 326 F 

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EVOLUTION SUNSET. 990 F 

GEM WRITE. 990 F 

PRINT MASTER . 480 F 

TEXTOMAT. 814 F 

WORDSTAR 1512 . 890 F 

• utilitaires 

D BASE II (base données)HT 990 F 

FRAMEWORK 1®' .w. 990 F 

GEM DRAW BUSINESS . f. 429 F 
GEM FONTS & DRIVERS .«. 429 F 
GEM PROG TOOLKIT ... Jt 1990 F 

REFLEX.A 835 F 

SIDEKICK . ». 330 F 

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LE LIVRE DU BASIC 2 - 179 F 


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AMERICA’CUP. . C 125 F - D 145 F 

DRAGON’S LAIR. D110F 

M’ENFIN (UBI). D 185 F 

MASSACRE À LA TOMATE C 120 F 

MASQUE. D 185 F 

TTRACER. N.C. 

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encore des jeux AMSTRAD 


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CAULDRON II . C 
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DONKEY KONG .. 
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NEWS 


SrEI VOS CAGNOTTES 



Comme d’habitude, voici un aperçu de l’actua¬ 
lité logicielle présente ou à venir. A remarquer 
que les éditeurs se penchent sérieusement sur 
la création de jeux pour PC et compatibles. 
Sinon, la nouvelle année commence avec une 
foule de nouveautés... Même en planifiant bien 
vos achats et investissements informatiques, la 
fin de mois risque d’être dure !! 


A 


RRIVES 


DRUID - Firebird. Jusqu’à l’arri¬ 
vée de quatre princes démonia¬ 
ques, par la grille interstellaire, 
Bien et Mal arrivaient à s’équi¬ 
librer dans un état de paix dura¬ 
ble. Cette arrivée inopportune 
modifie radicalement cet équili¬ 
bre - précaire - des forces et c’est 
à vous, dernier d’une grande 
lignée de druides, qu’échoie la 
lourde responsabilité d’enrayer 
les pouvoirs des quatre Princes 
et de les renvoyer à jamais d’où 
ils sont venus... 



Tâche ingrate, puisqu’il vous 
faudra faire appel à toute votre 
magie pour traquer les méchants 
dans les recoins du château. 
Heureusement, vos prévoyants 
ancêtres avaient disséminé dans 
celui-ci bon nombre de maléfi¬ 
ces enfouis dans des coffres qu’il 
vous faudra malgré tout décou¬ 
vrir... Allez, les honneurs du 
triomphe n’attendent plus que 
vous, à moins que cette aven¬ 
ture/arcade n’ait raison de vos 
nerfs ou de votre vie... 

STARTRIKE II - Firebird. Vous 
serez aux commandes du dernier 


vaisseau de la flotte de la fédé¬ 
ration stellaire : le Startrike II. 
Hyper sophistiqué, vous devrez 
l’engager dans un ultime combat 
pour empêcher des hordes 
d’envahisseurs de conquérir les 
vingt-deux planètes de votre 
système. Vous aurez donc besoin 
de tout votre courage et de 
l’appareillage de votre Startrike 
II : canons lasers, champs de 
forces, ordinateur de combats, 
pour triompher de vos ennemis 
dans un combat aérien très 
rapide. Les graphismes en 3 
dimensions et aux surfaces colo¬ 
rées vous donnent vraiment 
l’impression de participer à un 
combat réel. Nerfs fragiles s’abs¬ 
tenir. 

IMPOSSABALL - Hewson. Jeu 
de mot et jeu de balle ! En chan¬ 
geant une lettre et en prononçant 
“à l’anglaise”, cela donne en 
traduction : “impossible”. Dans 
ce jeu d’arcade et de réflexes, 
vous devrez, en temps limité, 
faire rebondir une balle dans un 
corridor en la guidant afin 



qu’elle touche certains obstacles 
et qu’elle en évite les autres... 
Pointes métalliques, champs de 
plasma, éclairs de feu autant 
d’éléments que vous rencontre¬ 
rez dans ce jeu qui allie vitesse 
et dextérité. Les graphismes sont 


superbes et l’animation très réus¬ 
sie. En prime, des bruitages sur 
trois voies. Un bon jeu d’adresse 
pour se calmer les nerfs... 

MASQUE - Ubi Soft. Suspens et 
mystères sur fond de Carnaval à 
Venise. Arriverez-vous à éluci¬ 
der cette sombre affaire et 
retrouver, pour la venger, 
l’assassin de votre femme ? 
Comme le crime parfait n’existe 
pas, vous avez entrevu le visage 
du meurtrier. Par chance, pour 
lui, ses traits demeurent mysté¬ 
rieux et son masque s’est fondu 
dans la foule du Carnaval de 
Venise... 



Questionnez, fouillez, dialoguez 
avec les différents protagonises 
de cette histoire pour arriver à 
mettre bas les masques. Aven¬ 
ture/ arcade menée tambour bat¬ 
tant, ce jeu reprend des ingré¬ 
dients qui ont fait le succès 
d’Ubi : graphismes soignés, icô¬ 
nes... De nombreux indicateurs 
vous aideront dans votre enquête 
et vous dépendrez de nombreux 
paramètres : vie, crédibilité, ner¬ 
vosité... Mais rappelez-vous que 
vous serez sans cesse en danger 
de mort ! A suivre... 

DAKAR 4x4 - Coktel Vision. 
L’aventure vous appelle ? Vous 
aimeriez participer au Dakar 
mais voilà... question budget, ce 
n’est pas cela... Qu’à cela ne 
tienne ! Coktel Vision a pensé à 
ceux qui veulent participer au 
Paris-Dakar tranquillement ins¬ 
tallé dans un bon fauteuil. Dans 
Dakar 4x4, vous vous retrouve¬ 
rez au volant d’un bolide qu’il 
vous faudra piloter avec dexté¬ 
rité sur des pistes pas vraiment 
pratiquables. Surveillez bien 
dans votre rétroviseur les con¬ 
currents, rétrogradez, prenez un 
raccourci. Vous pourrez suivre 
et comparer votre avance (ou 
retard) sur vos adversaires grâce 
à la carte affichée à côté du 


cockpit. Mais courir n’est pas 
tout, encore vous faudra-t-il 
vous occuper un peu d’inten¬ 
dance et déterminer avant cha¬ 
que départ vos réserves de nour¬ 
riture et vérifier votre stock de 
pièces détachées. Bon voyage ! 

M'ENFIN - Ubi Soft. Aïe, aïe, 
aïe ! Le gaffophone (l’instru¬ 
ment de “musique” préféré de 
Gaston et la hantise de toute la 
société Dupuis) a été saboté pen¬ 
dant la nuit... Gaston Lagaffe, 
personnage créé par Fanquin, 
part à la recherche du coupa¬ 
ble... et bien sûr tout serait sim¬ 
ple si Gaston n’était pas aussi 
gaffeur et l’abominable Longta- 
rin (agent chargé de l’enquête) 
aussi belliqueux... M’enfin ! Mi- 
jeu de société inspiré du Cluedo, 
mi-aventure, ce logiciel très gra¬ 
phique et très coloré vous emmè¬ 
nera dans l’univers des BD de 
Franquin et du journal Spirou. 
Gaston découvrira-t-il l’assassin 
de son précieux Gaffophone ? 
C’est vous qui le déterminerez... 

SYSTÈME EXPERT - Loriciels. 
Cela faisait un petit moment que 
Loriciels ne nous avait pas pro¬ 
posé d’utilitaire. Système Expert 
est, comme son nom l’indique, 
un programme qui vous permet¬ 
tra d’accéder à l’intelligence arti¬ 
ficielle. Puissant, il utilise le 
principe des fenêtres et exploite 
un système avec moteur d’infé¬ 
rence d’ordre 1. Livré avec cinq 
bases de connaissance, il accepte 
jusqu’à trois variables par règle, 
le chaînage avant, la vérification 
d’hypothèses avec détection des 
contradictions et négations, 
l’interrogation par critère de la 
base de faits. Il possède donc, 
avec son générateur de ques¬ 
tions, toutes les caractéristiques 
pour un bon usage et un bon 
apprentissage d’un domaine très 
en vue. 

HITS ! Volume 1 - Melbourne 
House. Dans la ronde des com¬ 
pilations, voici un nouveau 
venu : Hits ! Traduisez : “ceux 
qui ont bien marché”. Ainsi, 
selon le principe de la compila¬ 
tion, vous pourrez retrouver sur 
un seul et même support quatre 
“hits”, quatre jeux ayant en leur 
temps (et il n’y a pas si long¬ 
temps) occupé les hauts des clas¬ 
sements. Il s’agit de “The Way 
of The Exploding Fist, 
“Redhawk”, “Rock’n’Wrestle” 
et “Starion”. C’est donc tout un 
éventail du genre qui vous est 

suite page 23 


18 































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variées, visualisez et synthétisez les 
résultats de vos applications ou des 
logiciels que vous utilisez. Ainsi par 
exemple, vous est-il possible d'afficher 
simultanément 4 représentations gra¬ 
phiques d'un tableau créé sur MULTI¬ 
PLE. (Réf.: AM 315). 395 FRANCS. 





* 


Voici l'outil indispensable pour 
les débutants et un "must" pour l'uti¬ 
lisateur professionnel. Ce livre, clair 
et complet, regroupe notamment tou¬ 
tes les possibilités du PCW, et répond 
à vos différentes attentes. Il solutionne 
avec efficacité tous les problèmes 
de programmation et d'utilisation 
du PCW. (Réf.: ML 165). 179 FRANCS. 














■ ES'MUST" 
SUR CPC. 


Tout connaître sur CPC 6128. 
Analyse du système’d'exploitation du 
processeur, le GATE ARRAY, le contrô¬ 
leur vidéo, le 8255, le chip sonore, les 
interfaces... Comprend un désassem- 
bleur, les points d'entrée des routines 
commentés de l'interpréteur et du sys¬ 
tème d'exploitation. Le livre de référence. 
(Réf. : ML 146). 199 FRANCS. 

T 


PC /PCW: MAITRISER 


LE LOGO, COMPRENDRE LE GSX, 


ET TOUT SAVOIR SUR CP/M. 


Maîtrisez CP/M (version CP/M 2.2 
et CP/M 3.0) sur Amstrad CPC et 
PCW 8256. Vous disposez dans cet 
ouvrage de l'aide et des explications 
nécessaires à une bonne utilisation 
et compréhension de CP/M, comme 
par exemple le stockage des données, 
la protection contre l'écriture, la co¬ 
dification ASCII, la maîtrise des pro¬ 
grammes utilitaires CP/M et le fonc¬ 
tionnement même de CP/M pour les 
programmeurs avancés. (Réf. : ML 128). 
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TOUT SUR LE GSX. Ce livre est un 
must. Tout sur le graphisme sur CPC 
et PCW. Vous y trouverez notamment: 
programmation d'un logiciel PAINT, 
graphismes de gestion (histogram¬ 
mes...), graphismes vectorisés, fonc¬ 
tionnement et réalisation d'un light 
pen, graphismes en langage machi¬ 
ne. Et enfin, pour la première fois, des 
explications complètes et claires sur le 
GSX. (Réf. : ML 181). 199 FRANCS. 

(Réf : ML 281 avec disquette). 

299 FRANCS. 




Maîtrisez le LOGO et utilisez plei¬ 
nement les capacités graphiques de 
votre CPC ou PCW, grâce aux nom¬ 
breux exemples, illustrations et exer¬ 
cices proposés. (Réf.: ML 162). 

149 FRANCS. ► 


Ce livre est destiné à tous ceux 
qui désirent aller plus loin que le BA¬ 
SIC. Des bases de programmation 
en assembleur à l'utilisation des rou¬ 
tines systèmes, tout est expliqué avec 
de nombreux exemples. Contient un 
programme assembleur, moniteur 
et désassembleur. (Réf. : ML 123). 
129 FRANCS. 













C'est la solution bureautique com¬ 
plète sur CPC. Ce package regroupe 
trois logiciels de haute qualité (TEX- 
TOMAT : traitement de texte, DATAMAT : 
gestion de fichiers, CALCUMAT : tableur 
graphique) complémentaires et ho¬ 
mogènes qui vous permettent de trai¬ 
ter efficacement toutes vos tâches de 
bureau. Les trois logiciels pouvant 
s'échanger leurs données, les possi¬ 
bilités offertes par LA SOLUTION sont 
très vastes (mailing...). (Réf.: AM 313). 
950 FRANCS. 


UN LIVRE + UN LOGICIEL Ce livre 
permet au novice de maîtriser la pro¬ 
grammation du Z 80 grâce à la mé¬ 
thode efficace du Dr Wafson. De nom¬ 
breux exemples illustrent les différentes 
étapes, et des exercices (les solutions 
sont fournies) testent la compréhen¬ 
sion et peuvent être directement essa¬ 
yés avec le logiciel. Ce logiciel est 
composé d'un assembleur, d'un dé- 
sassembleur et d'un programme 
d'exemples. Avec l'assembleur créez 
des programmes en langage machi¬ 
ne pouvant être utilisés directement 
sous CP/M. (Réf.: ML 426). 295 FRANCS. 


Tout sur la programmation et la 
gestion des accès disque avec le 
CPC 6128, CPC 464 et le FLOPPY DDI-1. 
Ce livre vous fournit de nombreuses 
informations et de précieux conseils 
ainsi que les listings d'utilitaires ul¬ 
tra-performants comme un MONI¬ 
TEUR DISQUE, une GESTION DES FI¬ 
CHIERS RELATIFS..., le listing du DOS 
commenté, la description électronique 
de l'appareil et une gestion de fichiers 
complèfe. De nombreux exemples 
accompagent chaque chapifre. 
(Réf.: ML 127). 149 FRANCS. 

(Réf.: ML 227 avec disquette). 

269 FRANCS. 



TRUCS ET ASTUCES 

C'est le livre que tout utilisateur 
de CPC doit posséder. De nombreux 
domaines sont couverts (graphis¬ 
mes, fenêtres, langage machine) et 
des super programmes sont inclus 
dans ce best-seller (gestion de fi¬ 
chiers, éditeur de textes et de sons...). 
(Réf.: ML 112). 149 FRANCS. 

LA BIBLE DU PROGRAMMEUR 

Absolument tout sur le CPC 464. 

Ce livre est l'ouvrage de référence 
pour tous ceux qui veulent program¬ 
mer en pro leur CPC. Organisation de la 
mémoire, contrôleur vidéo, interfaces, 
interpréteur et toute la ROM DÉSAS¬ 
SEMBLÉE et COMMENTÉE sont quel¬ 
ques-uns des thèmes de cet ouvra¬ 
ge. (Réf. : ML 122). 249 FRANCS. 

COMMUNICATIONS, MODEM ET 
MINITEL SUR AMSTRAD CPC 

Un Amsfrad, un féléphone, un mo¬ 
dem: la combinaison gagnanfe pour 
entrer dans la télématique. Aspect 
théorique: fonctionnement d'une inter¬ 
face RS 232, norme* Vidéotex descrip¬ 
tion du fonctionnement du Minitel. 
Aspect pratique: description d'une 
interface série, d'un modem et d'une 
interface RS 232/Minitel. Cet ouvra¬ 
ge est également d'une grande utilité 
aux utilisateurs de PCW. (Réf. : ML 151). 
149 FRANCS. 

BIEN DÉBUTER AVEC VOTRE 
CPC 6128 

Ce livre s'adresse à ceux qui dé¬ 
butent avec le CPC 6128. Tout est 
clairement expliqué aussi bien pour 
le matériel que pour le logiciel. Une 
fois votre machine bien en main, 
vous pourrez vous attaquer au BA¬ 
SIC et vous servir de l'utilitaire de 
gestion d'adresses proposé. 

(Réf.: ML 145). 99 FRANCS. 

TRUCS ET ASTUCES II 

Tirez le maximum des possibilités 
de votre CPC 464 ou 6128 grâce à 
cet ouvrage. Vous y trouverez : un 
générateur de menus, un générateur 
de masques, des aides à la program¬ 
mation (DUMP), l'utilisation des rou¬ 
tines systèmes et des astuces de 
programmation. (Réf.: ML 147). 

129 FRANCS. 





RÉF. 

DESIGNATION 

QUANT. 

PRIX 

















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ou 40 F pour envoi recommandé 



AMS - 3/87 







































i>a première cnose a raire, avant 
d’entamer l’aventure, c’est de 
tourner le potentiomètre du son 
à zéro et cela le plus vite possi¬ 
ble ! L’auteur a cru bon 
d’accompagner son jeu d’une 
musique permanente. Pourquoi 
pas ! Il a choisi le quatrième 
mouvement de la neuvième 
symphonie de Beethoven. Ah ! 
c’est beau ! Oui, mais quand 
c’est mal programmé et en bou¬ 
cle, bonjour la folie ! Le son est 
coupé ? Voyons le scénario. Il 
était une fois un petit sprite qui 
en avait marre de ne pas vivre 
libre. Il se disait : « Pourquoi 
suis-je obligé de rester prisonnier 
de l’ordinateur ? » Et il décida 
de s’évader. Comment ? Mais 
avec votre aide, bien entendu ! 
Vous voilà donc aux commandes 
d’une petite chose à roulettes qui 
vous permettra de visiter les 
RAMS, ROMS, microproces¬ 
seur et tout ce qui se trouve sous 
le capot de votre jolie bécane. 
Une idée originale, donc, et bien 
réalisée dans l’ensemble. L’écran 
se divise en quatre fenêtres : une 
pour l’animation (très simple), 


cos, heu... disons cinquante sol¬ 
dats, autant d’avions, disons... 
soixante-dix obus. Vous avez des 
bonnes mines ? Alors mettez 
m’en... Oh oui ! quatre-vingt, 
allez ! Ce n’est pas toujours 
marrant d’être commandant, il 
ne faut pas se tromper sur les 
commissions ! 

Une guerre d’action ! 

Vous l’avez compris, “OPÉRA¬ 
TION NÉMO” est un War 
Game, mais un War Game 
d’action, comme le précise la 
notice. Quand votre bâtiment est 
plein d’armes et de soldats, vous 
choisissez un combat, au moyen 
d’un curseur que vous baladez 
sur une carte. Ensuite, vous 
affrontez l’ennemi sur le terrain 
ou dans les airs, selon le type de 
combat. L’ensemble demande 
réflexe et stratégie. La réalisa¬ 
tion reste correcte, si l’on oublie 
le son, trop élémentaire, et 
l’explosion des avions qui aurait 
pu être soignée davantage. 

Patrick Yoann 


Éditeur : Mirrorsoft 
Genre : aventure 
Graphisme : ★ ★ ★ ★ 
Intérêt : ★ ★ ★ 
Difficulté : ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ ★ 
Originalité : ★ ★ ★ ★ 


Éditeur : Coktel Vision 
Genre : wargame 
Graphisme : ★ ★ ★ ★ 
Intérêt : ★ ★ ★ 
Difficulté : ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ ★ 
Originalité : ★ ★ ★ 


La guerre est déclarée 

Et, comme toujours, c’est à vous 
que revient l’honneur de sauver 
votre patrie ! Vous êtes le héros 
des temps modernes, un com¬ 
mandant qui n’a peur de rien 
et qui accepte l’OPÉRATION 
NÉMO, avec toute la bravoure 
du combattant et la fermeté du 
chef militaire. Quand, au garde- 
à-vous devant votre Amiral, les 
yeux fixés sur la ligne bleu des 
Vosges, vous avez écouté ses 
ordres, vous n’avez pas sour¬ 
cillé ! Même lorsqu’il vous a dit, 
la voix un peu chevrotante (c’est 
qu’il en a déjà vu, l’Amiral !) : 
“Ce sera dur, Commandant !’’ 
Même à ce moment-là, vous 
n’avez pas eu peur. Vous avez 
répondu simplement : “Affir¬ 
matif !’’ Et vous êtes parti, tou¬ 
jours au garde-à-vous pour 
mieux supporter l’énorme tâche 
qui sera désormais la vôtre. 
Vous êtes commandant du 
porte-avions le “Démoniaque” 
et, avant toute mission, vous 
devez “faire les courses”. 

— “Vous me mettrez vingt héli¬ 


une pour les mrormations, une 
autre pour les objets ramassés et 
la dernière pour les icônes, 
comme sur le grand Mac ou sur 
l’Atari. Car le jeu est géré dans 
son ensemble par ces icônes. 
Avec votre joystick, vous choi¬ 
sissez l’une des dix options pro¬ 
posées par les dix petits dessins. 
Quand vous validez, avec le bou¬ 
ton “feu”, une fenêtre se super¬ 
pose aux autres pour vous pro¬ 
poser un menu dans lequel vous 
choisissez une autre option, tou¬ 
jours au moyen de la manette de 
jeu. Mais que nous propose-t¬ 
on ? Les possibilités sont intéres¬ 
santes. Nous pouvons parler 
avec les octets, manipuler des 
objets, écrire des observations 
sur un carnet de notes, etc. 


Pour les anglophones 
uniquement 

Icon Jon est un jeu d’aventure 
original qui ne se signale pas par 
son animation (très élémentaire) 
mais par sa richesse de possibi¬ 
lités. Il n’est pas question d’y 
jouer sans connaître l’anglais. 


OPÉRATION 
NEMO 


ICON JON 


22 







































NEWS 




suite de la page 1 8 

proposé : arts martiaux, aven¬ 
ture/arcade, simulation sportive 
et jeu d’arcade. De quoi trouver 
son bonheur !... 

HAWAII - Excalibur. Surpre¬ 
nant, ce logiciel d’Excalibur. Il 
s’agit, en effet, d’une aventure 
dans laquelle vous devrez vous 
débarrasser d’un patron encom¬ 
brant pour assouvir vos vieux 
rêves de voyages sous le soleil 
des Tropiques. Absolument 
immorale cette aventure graphi¬ 
que a au moins le privilège d’être 
très originale. Saurez-vous 
échapper à la tyrannie de votre 
patron et arriver à la solution 
d’une aventure délirante et rem¬ 
plie de clins d’œil “à la Got- 
lieb” ? Les fanas de BD risquent 
de bien apprécier ! ! 

Faial - Excalibur. Mi-jeu de 
rôles, mi-aventure graphique, 
Faial s’inspire d’un des livres de 
la collection “Ce livre dont vous 
êtes 4e Héros”. Selon que vous 
mettrez votre épée au service du 
Roi, du Baron ou encore du 
Mage, vous vivrez avec Faial 
trois aventures totalement diffé¬ 


rentes. Très graphique, ce jeu de 
rôle a vraiment de quoi séduire 
les plus réfractaires. 

J AIL BREAK - Konami. Evasion 
à la prison centrale ! Les prison¬ 
niers mutinés ont pris le gouver¬ 
neur en otage et c’est à vous qu’il 
revient de le libérer et de proté¬ 
ger les honnêtes citoyens. Tous 
les évadés sont des criminels 
endurcis, dangereux et armés. 
Attention de ne pas vous faire 
descendre, ils n’hésiteront pas à 
tirer sur vous ! Concrètement, 
vous aurez à guider un policier 
le long d’une rue où sifflent les 
balles, et à libérer le plus possi¬ 
ble d’otages. Pour cela vous dis¬ 
poserez d’armes mortelles et 
votre arsenal s’accroîtra au fur 
et à mesure de votre avance. Un 
bon jeu d’arcade sur le thème 
des bons et des méchants... Pour 
CPC. 

STARGLIDER - Rainbird. Vous 
êtes le commandant en chef du 
dernier chasseur air/terre de 
Novenia. Candidat, comme tou¬ 
jours au suicide et missions 
désespérées, vous aurez, en uti¬ 


lisant le faible armement à votre A 
disposition à combattre une 
foule d’ennemis mal intention¬ 
nés. Jeu d’arcade en 3D avec 
affichage des ennemis sous 
forme de représentation “vecto¬ 
rielle”, Starglider est superbe¬ 
ment présenté dans un coffret 
contenant une nouvelle de 
soixante-quatre pages, un 
manuel d’entraînement au vol, 
un poster de votre vaisseau spa¬ 
tial et un résumé des principales 
commandes. Bon jeu, superbes 
graphismes et luxueuse présen¬ 
tation. Bientôt sur vos écrans ? 
Pour CPC. 

NB : il existe une version au 
manuel francisé. 

KENTILLA - Mastertronics. 
Kentilla est une aventure graphi¬ 
que et textes, dans laquelle vous 
devrez collecter des objets qui 
vous serviront à aller plus avant, 
et où vous pourrez parler aux 
autres personnages et devrez 
examiner différents lieux. 

Seul petit problème apparent : 
être un angliscite pratiquant. En 
effet, la partie texte est anglaise.. 


Les * aventuriers impénitents 
devraient y/trouver du plaisir, 
surtout lorsque vous saurez que 
ce logiciel est vendu 29,90 F... 
(Pour CPC). 

FLYSPy - Mastertronics. Jeu 
d’arcade “style Sorcery”, vous 
devrez parcourir différents 
tableaux en collectant différents 
objets et en évitant les pièges qui 
vous guettent. Téléportation, 
savant fou ; tout pour faire un 
bon logiciel vendu également 
29,90 F (Pour CPC). 

NINJA - Mastertronics/USA 
Entertainment. Toujours seul, 
le Ninja progresse dans un pays 
mortel. Sa mission est de secou¬ 
rir et délivrer le princesse Di-Di 
prisonnière au Palais des Perles. 
Pour vous aider dans ce jeu de 
combats où la connaissance des 
Arts Martiaux vous sera d’une 
grande utilité, vous aurez à votre 
disposition toute une collection 
d’armes : étoiles, poignards... A 
vous maintenant d’en faire bon 
usage et de mener à bien votre 
mission en triomphant de tous 
vos adversaires. A noter, le prix 





X >\2 


Concours Ere Informatique 



Concours US-Gold Micromania 
Amstrad Magazine 


1 er Prix : Patrick Levy, Noisy le 
Grand. 

2 e prix : Alain Delevaque, Auxi 

le Chateau 

Du 3 e au 25 e Prix : 

Emmanuel Nodin, Pompey 
Thierry Cailletet, Ormesson 
Nicolas Mathey, St Laurent S/S 
Philippe Weibel, Grenoble 
Gérard Brouillet, Roullet sur 
Estephe 

Nicolas Louis, St Raphaël 
Frédéric Colas, Aubone 
Christophe Nassiet, Grenoble 
Patrick Putaggio, La Ferté 
St-Aubin 

Thierry Ciarallo, Levelay 
Patrick Charton, Thaon les 
Vosges 

Sébastien Abric, Quissac 
Pierre Bessero, Brest 


Christophe Hadid, Nouzonville 
Richard Peyre, Limoges 
Hervé Prisciandaro, Sollies Pont 
Lionel Lina Peireira, Orléans 
Emmanuel Proot, St Gely du 
Fesc 

thibaut David, Aubagne 
Didier Chesnet, Rouen 
Dominique Verjet, Ailly 
s/Somme 

Régis Plaquet, Vermand 
Romaric Deville, Charleville 
Meziere 

PS : c’est la débandade à la 
rédaction : Tout le monde est 
malade ! Vous ne me croyez pas 
et pourtant c’est vrai. Conclu¬ 
sion : pas de panique vous rece¬ 
vrez vos lots mais d’ici environ 
trois semaines. Vous ne nous en 
voulez pas trop ? Merci ! 


Grange B., Grenoble 
Heuze J.P., Rennes 
Adeline Christel, Mesnil 
st-Denis 

Alban Mussi, Vanves 
Bonte Frédéric, Noyon 
Deloye Nathalie, Champagney 
Brunet Emmanuel, Neuilly sur 
Seine 

Viot Sébastien, Revin 
Chaveau Eric, Nancy 
Canard J.M. Maurepas Village 
Saintagne Christophe, Poissy 
Pasquier Fabrice, Poissy 
Guedache Stéphane, Paris 
Laiadoui Faudel, Beauvais 
Goncalves Fernand, Beauvais 
Cavanelle J.L., Asnieres 
Nicolas Paul, Morsang sur Orge 
Chenu J.Y., Champs sur Marne 
Vernier Guy, Chennevieres sur 
Marne 

Meller Martine, Clichy 
Franck Nicolas, Le Mee sur 
Seine 

Dubuy Frédéric, Longpont 
s/Orge 

Wetta Bertrand, Florange 
Boeuf Remi, Marseille 
Guillot Yves, Belleville 
Levesque Gilles, Le Havre 
Lereun Philippe/ Villemomble 
Dupoux Stéphane, Craponne 


Bridault Hervé, St Mesmin ' 
Makoto Saitu, Rosny s/bois 
Villermoz Laurent, Melun 
Decker Michael, Dt Denis Cx 
Réunion 

Renaud Sébastien, Le Havre - 
Routier Jacques, Annemasse 
Troadec Yannick, Bezons 
Lefevre Jacques, Brie Comte 
Robert 

Durand Olivier, Puteaux 
Hadet J.L., Grenoble 
Bouchez J.C., Vullins 
Cambuzat Antoine, Neuilly sur 
Seine 

Parassin Thierry, Lyon 
Poulet Renaud, Paris 
Jeannot A., Champs sur Marne 
Mehl Lionel, Haguenau . 
Joffroy Grégory, Aulnay s/Bois 
Salis Fabien, St Marcel les Val. 
Mesmin, Aulnay sous bois 
Caria José, Triel sur Seine 
Guillou Pascal, Locmiquelic 
Mammare Patrick, Villerupt 
Paris Jacques, Velaux 
Ayel .Christophe, Lyon . 
Weibef Philippe, Grenoble 
Mansier- Nicolas, Paris 
Elbaze Bruno, Gagny 
Grullier Stéphane, Le Coteau / 
Bayle J.M., Cannét-Rocheville 

1 


23 















NEWS 


de 44,90 F (prix conseillé) qui 
finira de séduire plus qu’un pas¬ 
sionné. Pour CPC. 

CAPUCINE - Ere Informatique. 
Capucine est un grand jeu édu¬ 
catif portant sur la reconstitu¬ 
tion d’images. Quatre thèmes 
principaux servent de support à 
Capucine : le carnaval, la ferme, 
les insectes et le littoral. Le but 
est de reconstituer des éléments 
appartenant à une même image. 
Du même auteur que “Les Qua¬ 
tre Saisons” ce logiciel pour les 
tous petits (4 à 5 ans) doit parti¬ 
ciper à l’éveil de l’enfant et est 
présenté sous une forme très 
attrayante. Pour CPC. 

LEADER BOARD - US Gold. 
Même si vous n’avez jamais tou¬ 
ché un club dans votre vie, 
même si vous n’avez jamais mis 
les pieds sur un green et que vous 
ignorez tout des règles de ce 
sport magnifique, Leader Board 
risque de vous séduire, de vous 
envoûter. Superbe simulation de 
golf, Leader Bord a connu un 
énorme succès en version C.64 et 
est désormais disponible sur 
Amstrad et Spectrum. Vues du 
terrain en perspective, choix du 
club, animations et bruitages 
réalistes : Leader Board était 
très attendu sur Amstrad. 
L’adaptation est désormais 
chose faite. Pour CPC. 

SHANGAI - Activision. Activi- 
sion nous présente, pour IBM 
PC et compatibles, un jeu de 
réflexion et de stratégie s’inspi¬ 
rant du Mah Jong. A partir de 
cent quarante-quatre dominos, 
vous devrez rapprocher des sui¬ 
tes tout en élaborant des straté¬ 
gies pour obtenir les pièces qui 
vous sont nécessaires. Avec qua¬ 
tre options différentes de jeu, 
Shangai vous permettra 
d’affronter les difficultés de ce 
jeu en solitaire, avec un autre 
joueur, en tournoi ou contre le 
dragon en temps limité. Pour 
PC et Compatibles. 

Enigme à Oxford - Coktel 
Vision. Si vous avez eu en mains 
“Balade au pays de Big Ben” 
(voir Amstrad Mag N° 14), vous 
avez compris que l’apprentissage 
d’une langue peut se faire de 
manière attrayante. Enigme à 
Oxford fait suite au logiciel ci- 
dessus mentionné et cette fois 
Jonathan, jeune étudiant au 
célèbre collège d’Oxford effec¬ 
tuera des recherches sur des 
documents mystérieux décou¬ 
verts lors d’une étude sur les 
voyages du capitaine Cook. 
Avec des graphismes agréables, 


très conviviaux, ce logiciel asso¬ 
cie attrait ludique et exercices 
variés. Pour CPC. 

NNONCÉS 


STRYFE - Ere informatique. 
Avec Stryfe, préparez-vous à 
mener l’une des plus mystérieu¬ 
ses bataille du Royaume de Féé- 
rie. Les gnomes (les Bons), pri¬ 
sonniers du grand Morvelhin (Le 
Méchant) ne pensent qu’à 
s’échapper et se venger des malé¬ 
fices de ce dernier. Vous allez les 
y aider et devrez, avec eux, 
détruire les Portes du Mal d’où 
surgissent vos ennemis. Ceci 
fait, il vous restera à affronter 
le Maître dans son repaire : la 
Fosse Noire. 

Adversaires multiples, décors 


très variés, possibilités de jouer 
simultanément à plusieurs, etc., 
font de Stryfe un jeu d’arcade et 
d’aventure très intéressant. Mais 
nous aurons l’occasion d’en 
reparler... 

BOB WINNER - Loricieis. Bob 
Winner est de retour : les posses¬ 
seurs de PC avaient plus ou 
moins conscience que ce jeu 
superbe de Loricieis serait bien¬ 
tôt disponible pour leur 
machine : voici chose faite, mais 
c’est maintenant au tour des 
PCW’istes de se frotter les 
mains. La sortie de Bob Winner 
PC et PCW est en effet prévue 
pour la fin février. Aux petits 
“nouveaux”, rappelons que Bob 
Winner est un jeu d’aven¬ 
ture/arcade utilisant comme 
décors des images digitalisées 
(version CPC) et bénéficiant 
d’animations très réussies. Un 


bon plan que beaucoup vont 
apprécier ! 

KAYLETH - US Gold. Le grand 
Isaac Asimov, auteur de prédi¬ 
lection des amateurs de science 
fiction vient, à son tour de voir 
l’une de ses oeuvres servir de 
support à une aventure informa¬ 
tique. Jusqu’à l’arrivée de Kay- 
leth, les'Zyronéens formaient un 
peuple pacifique. Kayleth, par 
quelque pouvoir surnaturel, 
régit la planète et asservit les 
malheureux Zyronnéens. 

Vous, le dernier habitant de 
Zyron ayant réussi à échapper 
au contrôle de Kayleth, allez 
intervenir pour libérer votre peu¬ 
ple du joug du tyran... Mission 
pas si évidente, comme vous 
pourrez le constater si vous savez 
patienter jusqu’à la sortie pro¬ 
chaine de ce logiciel... (Pour 
CPC et Compatibles PC). 


HIT-PARADE 


HIT PARADE 
ANGLAIS GALLUP/ 


Nos lecteurs 


AMSTRAD USER 

1 — Trivial Pursuit (Domark) 

2 — Comp. Hits 10 Vol 3 (Beau Jolly) 

3 — Bomb Scare (Firebird) 

4 — Five Star Games (Beau joiiy) 

5 — Tomahawk (d igital Intégration) 

6 — Booty (Firebird) 

7 — They sold a million III (Hit squad) 

8 — Ikari Warriors (Elite) 

9 — 180 (Mastertroniçs) 

10 — Five a side soccer (Mastertroniçs) 

11 — Konami’s Coin Op Hits (Imagine) 

12 — ThrUSt (Firebird) 

13 — The last V8 (Mastertroniçs) 

14 — Xeno (A'n’F) 

15 — Scooby Doo (Elite) 

16 — Infiltrator (Mindscape/US Gold) 

17 — Batman (Océan) 

18 — Speed King (Mastertroniçs) 

19 — Light Force (ftl) 

20 — Glider Rider (Quicksiiva) 


1 — Sram II 

(Ere Informatique) 

2 — They sold a million III 

(US Gold) 

3 — Gauntlet (us Goid) 

4 — Bob Winner (Loricieis) 

5 — Les Passagers du vent 

(Infogrames) 

6 — Fer et Flamme (Ubi soft) 

7 — Knight Tyme (Mastertroniçs) 

8 — Cauldron II (Palace Software) 

9 — Sapiens (Loricieis) 

10 — Harry and Harry 

(Ere Informatique) 

11— Light Force (ftl) 

12 — M.G.T* (Loricieis) 

13 — Trivial Pursuit (Domark) 

14 — Trailblazer (Gremiins) 

15 — Knight Tyme (Mastertroniçs) 


16 — Hit Pak (Elite) 

17 — Scooby Doo (Ente) 

18 — Tempest (Electric Dreams) 

19 — Batman (Océan) 

20 — Bactron (Loricieis) 


UNE SURPRISE A 

GAGNER SI VOUS NOUS RENVOYEZ 

VOTRE CLASSEMENT! 

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tale uniquement, se verront offrir un cadeau ! 



24 
































DISCOLOGY 


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SOFT 



EXPLORER 


Éditeur : Electric Dreams 
Genre : aventure 
Graphisme : ★ ★ ★ ★ 

Intérêt : ★ ★ 

Difficulté : ★ ★ ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ 

Originalité : ★ ★ ★ 

Du muet déroutant 

Où sommes-nous ? Sur la pla¬ 
nète Emeraude. Qu’y faisons- 
nous ? Nous recherchons les 
morceaux de notre vaisseau spa¬ 
tial afin de retourner un jour sur 
la terre (ou ailleurs). Il faut 
savoir que la planète compte 
quelques quarante milliards 
d’emplacements géographiques 
et que seuls neuf d’entre eux 
contiennent les morceaux qui 
nous intéressent. Voilà pour le 


scénario. Le jeu est entièrement 
muet et aussi très déroutant ! 
Pour accomplir notre mission, 
nous disposons d’un “Echo- 
sondeur” et de “Radiophares”. 
Pratiquement, la recherche se 
fait soit en l’air (à bord d’un 
groupe propulseur), soit à terre 
en avançant lentement dans la 
jungle d’un univers très particu¬ 
lier mais aussi très réussi graphi¬ 
quement. Les images plein écran 
nous montrent des arbres stylés 
et des sortes de menhirs. Le jeu 
est difficile et, par conséquent, 
rebutant à la longue. Mais, qui 
sait, la particularité même du 
logiciel attirera peut-être quel¬ 
ques amateurs ? A tester donc, 
avant d’acheter. 

Patrick Yoann 


DANDY 


Éditeur : Electric Dreams 
Graphisme : ★ ★ ★ 

Intérêt : ★ ★ 

Difficulté : ★ ★ ★ 

Appréciation : ★ ★ 

Originalité : ★ ★ 

Classique 

La fameuse histoire de donjons, 
de trésors à récolter et de gros¬ 
ses bêtes assoiffées de sang, avec 
le célèbre héros norvégien 
“THOR” ainsi que Sheeba, un 
mastodonte de cent-vingt kilos, 
voilà à peu près les ingrédients 
de “DANDY”. Le but est avoué 
dès les premières lignes de la 
notice : vous jeter à corps perdu 
dans la destruction, les massa¬ 
cres et les pillages afin de descen¬ 


dre au plus profond des ténèbres 
de l’âme humaine ! En fait, 
l’écran représente l’éternel laby¬ 
rinthe vu de dessus. Un tableau 
de bord, dans le bas nous indi¬ 
que les points, le nombre de clefs 
et de trésors ramassés. Nous 
pouvons dégommer à plaisir, les 
sales bestioles et il est possible de 
jouer à deux. Mis à part le chan¬ 
gement d’écran, beaucoup trop 
lent, l’ensemble de la réalisation 
est correct. Les amateurs du 
genre seront donc satisfaits, sauf 
s’ils connaissent “GAUTLET” 
de US GOLD. Il s’agit, en effet, 
du même jeu, mais mieux réalisé 
et plus riche. Maintenant, à vous 
de juger ! 


LA FORMULE 






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Editeur : Infogrames 
Genre : Arcade 
Graphisme : ★ ★ ★ ★ 

Intérêt : ★ ★ ★ 

Difficulté : ★ ★ ★ ★ 

Appréciation : ★ ★ ★ 

Originalité : ★ ★ ★ ★ 

Faites les poubelles ! 

Voici un jeu d’arcade rigolo, dif¬ 
ficile et bien réalisé. Voyons un 
peu l’histoire : le professeur 
Nitro a mis au point une potion 
qui permet la réduction des cel¬ 
lules vivantes. Mais, par erreur, 
il avale sa préparation et devient 
si petit qu’il tombe dans la pou¬ 
belle ! Voilà toute l’affaire. 
Comment pouvez-vous l’aider à 
se sortir de là ? En retrouvant les 


morceaux de sa formule antidote 
et les ingrédients qui la compo¬ 
sent. Tout l’écran est parsemé de 
trognons de pomme, flacons 
divers, fourmis, papiers et mou¬ 
ches ! (Eh oui, certains labora¬ 
toires ne sont pas toujours aussi 
propres qu’on veut bien le 
dire !). Notre petit professeur se 
balade dans ce dédale (trop rapi¬ 
dement) et doit éviter les bestio¬ 
les et l’acide. Quand tous les 
morceaux de formule seront réu¬ 
nis, vous aurez droit au tableau 
suivant, le laboratoire. Mais 
avant, vous aurez bien le temps 
de vous faire quelques ampou¬ 
les aux mains avec votre manette 
de jeu. Bon courage ! 



LES 

PYRAMIDES 

D’ATLANTYS 


Editeur : Microids 
Auteur : Luc Thihaud 
Genre : aventure/arcade 
Graphisme : ★ ★ ★ 

Intérêt : ★ ★ 

Difficulté : ★ ★ ★ 

Appréciation : ★ ★ 

Originalité : ★ ★ ★ ★ 

Cache-cache sous l'eau 

Voilà une idée de jeu intéres¬ 
sante et originale ! Le but est de 
retrouver une cité perdue dans 
les fonds sous-marins des Aço¬ 
res. Pour y parvenir, vous pre¬ 
nez le commandement du sous- 
marin Alvin III et vous plongez 
dans les profondeurs océani¬ 
ques. Si vous retrouvez la cité 
ainsi que ses innombrables tré¬ 
sors, vous serez riche et plein de 


gloire ! Avant de plonger avec 
votre engin, vous choisissez 
l’endroit avec un petit voilier qui 
se déplace sur une carte en vous 
indiquant la longitude, la lati¬ 
tude et la profondeur de l’océan. 
Vous ne pourrez pas descendre 
en dessous de 4 000 mètres (ce 
qui n’est déjà pas mal !). Une 
fois au fond, vous vous baladez 
en espérant trouver la pyramide 
d’Atlantys ou encore le cristal 
souterrain. L’idée est bonne, l’a¬ 
nimation bien réalisée, mais c’est 
malheureusement tout. Le gra¬ 
phisme reste pauvre et l’ennui 
arrive assez rapidement. Dom¬ 
mage ! Le jeu demeure valable 
pour les patients, amateurs de 
calme et de tranquilité. 


26 

























SOFT 




GAUNTLET 


L’histoire ressemble à s’y méprendre à un jeu 
de rôle. Voyez plutôt. Vous pouvez jouer seul 
ou à deux, choisir votre personnage entre qua- 
tre héros et vous combattrez six monstres dif¬ 
férents. Bien évidemment, selon le personnage 
que vous aurez choisi d'incarner, les attaques 
des monstres n’auront pas le même effet sur 
vous. Le but final ? Classique : détruire le maxi¬ 
mum de monstres et ramasser le plus d’objets 
possible. 


Éditeur : US Gold 
Genre : arcade aventure 
Graphisme : ★ ★ ★ 
Intérêt : ★ ★ ★ ★ 
Difficulté : ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ ★ 
Originalité : ★ ★ 


Les héros 

Avec THOR, le guerrier, vous 
aurez une puissance de tir terri¬ 
ble. THYRA, la Walkyrie, pos¬ 
sède un bouclier. Ce qui vous 
permettra de supporter plus faci¬ 


lement les attaques des méchants 
ennemis. MERLIN (l’enchan¬ 
teur, bien sûr) a un pouvoir 
magique qui n’est plus à démon¬ 
trer. Il vous permettra d’ensor¬ 
celer les fantômes. Enfin, si vous 
choisissez QUESTOR, l’Elfe, 
vous bénéficierez de moins de 
magie qu’avec Merlin mais une 
armure de cuir vous protégera 
un peu des attaques barbares de 
ces “salauds” de monstres qui 
font rien qu’à vous embêter ! 

Les méchants 

Ce n’est pas cela qui manque : 
fantômes, grogneurs, démons, 
lanceurs, sorciers et même, pour 
corser le tout, “LA MORT” en 


personne ! Reste les objets à 
ramasser, ceux à éviter, la nour¬ 
riture, les clefs, etc. Quand vous 
aurez assimilé toutes ces petites 
choses qui font l’intérêt du jeu, 
vous pourrez commencer... 
L’action ressemble à s’y mépren¬ 
dre à un jeu d’arcade ! L’écran 
représente un labyrinthe vu de 
dessus et les personnages ont une 
taille de quelques pixels. La réa¬ 
lisation est bien faite mais le gra¬ 
phisme ne dégage aucune atmos¬ 
phère. “GAUNTLET” est un 
jeu d’arcade soigné dont le scé¬ 
nario sort tout droit des jeux de 
rôle classiques. A signaler qu’il 
nous arrive directement des jeux 
de café où il a déjà fait un 
“tabac” énorme ! 


TERA 


| IF PCcCPC then attendre PC 1512 


/ous qui possédez un Amstrad CPC, ne regar¬ 
dez surtout pas un jeu fait pour “PC compati¬ 
ble” ! Attendez les logiciels spécialement con¬ 
çus pour le PC 1512. La carte graphique cou¬ 
leur compatible IBM offre tellement moins de 
possibilités qu’un simple Amstrad CPC que c’en 
est renversant ! Néanmoins, “TERA” est un jeu 
d’aventure développé pour “compatibles” et 


voyons-le comme tel. 

Éditeur : Loriciels 
Genre : aventure 
Graphisme : ★ ★ ★ 
Intérêt : ★ ★ ★ ★ 
Difficulté : ★ ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ ★ ★ 
Originalité : ★ ★ ★ 


Laissons donc le graphisme de 
côté, il est correct pour la 
machine, et voyons le déroule¬ 
ment du jeu depuis le commen¬ 
cement. Après le chargement, 
une petite démonstration nous 


présente différents lieux, un 
combat spatial mais, surtout, le 
synopsis qui se résumerait diffi¬ 
cilement en une seule phrase. 
Pour la première partie, l’ordi¬ 
nateur crée un nouveau scénario 
avec lequel nous pourrons 
rejouer plus tard. 

Nous définissons ensuite, en 
répondant à quelques questions, 
le caractère et les talents du per¬ 
sonnage principal : intelligence, 
endurance, habileté, volonté, 
vitalité, charme, chance et force. 
Et le jeu commence. Peu 
d’ordres sont à notre disposi¬ 
tion. Pour les appeler, il suffit 
d’appuyer sur la première lettre 
du mot (“P” pour prendre, “B” 
pour boire, etc.). Les déplace¬ 


ments se font à l’aide des flèches 
du curseur et une carte est dis¬ 
ponible à tout moment, pour 
nous indiquer notre situation. 

Patience 
et persévérance 

La première chose à faire, quand 
vous aurez acheté “TERA”, 
c’est de lire la notice afin de bien 
comprendre la situation et le 
principe général du jeu. Ensuite, 
les passionnés de jeux de rôle 
entreront dans l’aventure et pro¬ 
gresseront avec patience et per¬ 
sévérance, deux qualités indis¬ 
pensables pour venir à bout de 
“TERA”. 

Patrick Yoann 


27 




























Mendès-France, M.C 







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— “Ne crains point ! Lui lança 
son papa. La solution se trouve 
à l’intérieur du royaume. Utilise 
les CRISTAUX ENCHANTÉS 
et tu vaincras !” 

Ça sent le jeu d’aventure classi¬ 
que et c’en est un ! Avec un petit 
bonhomme qui se déplace en 
courant, qui ramasse des objets, 
“descend” des fantômes, évite 
les vilains pièges des méchants 
sorciers et se fait tuer bêtement 
par un feu allumé au milieu du 
chemin. Un jeu d’aventure, cer¬ 
tes, mais celui qui “manie la 


manette” comme un champion 
sera avantagé. Car les fantômes, 
présents partout, ne laissent 
aucun moment de répit à notre 
héros. 

Le négoce 

Les maisons que Sir Galaheart 
rencontre sur son chemin ne sont 
pas seulement là pour “faire 
joli”, il peut y entrer et négocier 
avec son occupant : paysan, sor¬ 
cier, herboriste etc. A l’écran 
s’affiche alors une page spéciale 


avec des icônes et un curseur. 
Lisez et relisez la notice (en fran¬ 
çais) avant d’essayer quoi que ce 
soit. Vous pouvez acheter un 
objet, de la nourriture, payer un 
droit de passage ou encore vous 
projeter dans un lieu, grâce à un 
sort. 

L’ensemble est très bien réalisé, 
les dessins sont fins, le person¬ 
nage (petit et blanc) se déplace 
rapidement. “FIRELORD” est 
un jeu d’aventure de qualité. Si 
le principe vous tente, n’hésitez 
pas, vous ne serez pas déçu. 


iiteur : Elite 
enre : arcade 
raphisme : * * * * 
ntérét : * * * . . 

difficulté : * * * * 

1 ppréciation : * * * * 
Originalité : * * 


Le gentil toutou va sauver ses “maî-maîtres” 


Scooby Doo est un bon petit chien. Mais le 
voilà dans une situation plus que critique. Ses 
amis Velma, Daphné, Shaggy et Fred ont été 
capturés par de méchants savants fous qui pos¬ 
sèdent une machine mystérieuse. Comme c’est 
un bon toutou, il part à la recherche de ses maî¬ 
tres et compte bien les libérer le plus vite 
possible. 


Seulement voilà ! Le château en 
ruines dans lequel les savants 
retiennent l’équipe est truffé de 
fantômes. Des démons étranges 
jaillissent de tous côtés et pren¬ 
nent un malin plaisir à attaquer 
ce pauvre Scooby Doo ! Heu¬ 
reusement, notre héros est cou¬ 
rageux et, de quelques coups de 
poing bien placés, il assomme les 
méchants gardiens qui disparais¬ 
sent aussitôt. 


Une réalisation superbe 

Les auteurs ont choisi le mode 
1 pour privilégier le dessin par 
rapport aux couleurs, ce qui 
donne une grande finesse aux 
personnages. Scooby Doo est 
très réussi et ses déplacements 
sont parfaits. Il se déplace en 
courant, les mains en avant, et 
son sourire permanent lui donne 
un aspect très sympathique. On 


a plaisir à frapper les fantômes 
qui l’embêtent ! De la présenta¬ 
tion à l’animation, tout est soi¬ 
gné. Bravo ! 

Quand je vous disais que la si¬ 
tuation de Scooby Doo était cri¬ 
tique, il s’agissait là d’un doux 
euphémisme ! J’aurais dû dire 
“situation quasi impossible”. 
Vous ne pourrez vous en sortir 
qu’en maintenant le bouton 


“feu” appuyé en permanence. 
Et encore ! Comme vous devez 
déplacer votre petit chien pour 
avancer dans le château, il vous 
faudra être rapide comme l’é¬ 
clair ! Si vous pensez que les 
jeux d’arcade sont toujours trop 
faciles, acquérez vite SCOOBY 
DOO ! Wouh ! Wouh ! 

Patrick Yoann 


Éditeur : Hewson 
Genre : aventure graphique 
Graphisme : ★ ★ ★ ★ 
Intérêt : ★ ★ ★ ★ 

Difficulté : ★ ★ ★ ★ 
Appréciation : ★ ★ ★ ★ 
Originalité : ★ ★ ★ 


Sir Galaheart 
au pays de Torot 

— “Mon fils, tu es revenu au 
pays de Torot pour découvrir ses 
secrets cachés. Tu devras cher¬ 
cher “Firestone”, la pierre de 
feu sacrée et la rapporter au 
Dragon, son gardien.” 

Ainsi parlait, non pas Zara¬ 
thoustra, mais une voix venue 
tout droit des ténèbres et qui 
“foutait les pétoches” au héros, 
Sir Galaheart. 


30 






























idées lucratives 


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la collection complète de plus de 80 résumés «idées lucratives» 

Devenez votre propre patron 


★ «Vous entendez toujours dire : pour devenir patron d’une entreprise, il faut 
beaucoup d’argent et beaucoup d’expérience». Seulement, voilà, Claude Perennout, 
de Fleury-s/Orne, vous prouve le contraire. Il a travaillé pendant vingt ans comme 
ouvrier dans la même usine. A 38 ans, il monte son affaire. 6 mois à peine plus tard, 
il gagne parfois plus de 5000 F dans une journée. Avant, en tant qu’ouvrier et pour la 
même somme, il travaillait dur pendant un mois. Maintenant, il va enfin pouvoir 
réaliser ses rêves : une voiture de sport et une maison au bord de la mer. Et ses deux 
filles, Vanessa et Christel sont fières de leur papa. 


E tablissez-vous à votre compte 
Imaginez-vous dans le fauteuil 
confortable du patron. En tant que 
chef d’entreprise, vous êtes toujours 
respecté. C’est vous qui donnez des 
ordres. C’est vous qui choisissez 
librement vos horaires de travail. 
Prenez votre après-midi quand vous 
en avez envie. Libérez-vous enfin des 
contraintes des salariés. Beaucoup 
d’entre eux peuvent se trouver au 
chômage, du jour au lendemain : la 
sécurité de l’emploi, cela n’existe 
plus. En tant que patron, en revanche, 
vous faites partie des personnes 
aisées. 

Offrez-vous, vous aussi, des loisirs 
attrayants, des voyages passionnants. 
Goûtez aux plaisirs d’une très bonne 
table, et d’une cave à vin bien 
fournie. Décidez-vous maintenant. 

C’est plus facile que vous ne le 
pensez 

Voici d’autres preuves : 

★ M. Serge Rhumorbarbe, Protec’- 
Graffitis à Ifs (14), a enlevé sa blouse 
blanche de dessinateur industriel. Il a 
quitté son emploi stable mais peu 
motivant. Ce sont là encore les 
dossiers-études «idées lucratives» qui 
lui ont permis de franchir le pas. Avec 
les informations qu’il y a trouvées, il 
est devenu spécialiste en cuir artificiel 
(vinyl). Selon son propre témoignage, 
ses revenus s’élèvent à 20 000 F par 
mois en moyenne. Sa nouvelle activité 
l’a déjà conduit dans de nombreux 
pays, dont les Etats-Unis, au cours de 
2 voyages. Voilà, c'est autre chose 
que 8 heures de travail de bureau tous 
les jours, je ne pourrais plus jamais y 
retourner, se réjouit-il en lecteur fidèle 
d’«idées lucratives». 

★ «Avant j'avais un travail de 
routine, pas assez rémunéré. Heureu¬ 
sement, j'ai découvert une bonne 
affaire dans «idées lucratives». En 
moins d'un an, mes revenus ont 
triplé. Actuellement, je gagne plus de 
20 000 F par mois, sans contrainte : 
je suis mon propre patron». Jacques 
de Brabant, de Lyon. 

Tous ces gens et beaucoup d’autres 
qui réussissent dans les affaires, 
qu’ont-ils de plus ? Rien du tout. Ils 
sont comme vous. Ni plus malins, ni 
plus intelligents que vous. Ils n’ont 
pas non plus de formation particuliè¬ 
re, ni de capital important à leur 
disposition. Quelques milliers de 
francs suffisent dans certains cas. 
Mais, et l’explication est très simple, 
ils exploitent tous des affaires faciles à 
réaliser, et néanmoins d’une extrême 
rentabilité. Ces affaires sont décrites 
en détail, avec exemples concrets à 
l’appui, dans les dossiers-études 
«idées lucratives» (10 e année). 


«Ah, ce n’est quand même pas si 
simple que ça», allez-vous dire. Et 
pourtant, tous les ans des dizaines de 
milliers de personnes, particuliers, 
salariés, chômeurs, fonctionnaires, 
hommes et femmes, vous prouvent le 
contraire. Ne vous laissez pas intimi¬ 
der par vos voisins, collègues et amis. 
Un jour viendra où ils seront jaloux de 
votre réussite et obligés de vous 
admirer. 

«Mais il faut quand même un 
capital important pour démarrer !». 
C’est ce que vous pensez. 

Et pourtant, l’argent n’est plus un 
obstacle ! Jamais auparavant les 
pouvoirs publics n’ont été aussi 
généreux à l’égard des créateurs : 
primes, allocations, prêts, exonéra¬ 
tions, cadeaux du fisc, etc. Ne vous en 
privez pas. Des preuves ! Il y en a 
assez ! Tenez, l’exemple de M. C. 
Perennout, ou encore celui de M. 
Azemar d’Evian, qui lui non plus 
n’avait pas d’argent. Néanmoins, à 
l’aide d’un prêt bancaire et grâce à 
«idées lucratives», il possède aujour¬ 
d’hui un restaurant, petit certes, mais 
fort rentable : 332 000 F de profit, 
après seulement 12 mois d’activité. 
Mais il y a aussi M. Munck de 
Mulhouse qui n’y connaissait pas 
grand’chose en affaires et qui mainte¬ 
nant est à son compte et à la tête d’une 
maison de Vente Par Correspondan¬ 
ce. Seulement sept heures de travail 
par jour, chez lui, à la maison. Cela 
laisse du temps pour la pêche, la 
chasse, les promenades, les loisirs. 
Voilà une belle petite affaire qui lui 
permet de réaliser 1,5 million de F de 
chiffre d’affaires. 


Vu à la télévision 

Même la télévision (TF 1 et FR 3). 
les radios (France-Inter, Euro¬ 
pe I), de nombreux journaux (Le 
Monde...), et revues (V.S.D., 
Biba, l'Expansion...) ont consa¬ 
cré des émissions et des reportages 
aux dossiers-études «idées lucrati¬ 
ves». 

«Tout le monde peut devenir son 
propre patron», explique à F.R.3 
M. Frédéric Spindler. Lui-même 
s'est mis à son compte à 19 ans 
grâce à «idées lucratives». Peu 
après le démarrage, il gagne entre 
15 et 20 000 F par mois. 


Vous êtes également capable 
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Comment faire ? 

Actuellement, vous pouvez vous 
procurer gratuitement la collection 
complète des résumés des dossiers- 
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Vous y découvrirez toutes les clefs du 
succès de nombreuses affaires qui 
marchent bien. Les raisons pour 
lesquelles elles marchent bien. Vous y 
trouverez une méthode systématique, 
facile à suivre. Vous apprendrez, par 
étapes, comment en faire autant et 
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Démarrez immédiatement, sans 
perte de temps, mais sur des bases 
solides. Réussissez grâce à des conseils 
pratiques et à des cas réels dévoilés par 
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A l’heure actuelle, c’est le moyen le 
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• Comment créer une affaire de Vente 
Par Correspondance avec moins de 
5 000 F. 

• Comment gagner plus de 20 000 F 
par mois avec une agence de distri¬ 
bution de prospectus. 

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il gagne maintenant plus de 
30 000 F/mois. 

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jusqu’à 650 000 F par an. 

• Import/Export. C’est l’affaire qui 
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tivement les touches “P” et “L” 
(utilisation clavier). Les change¬ 
ments de direction, gauche ou 
droite, seront quant à eux gérés 
par les touches “A” et “Z”. 
Jusque-là vous me suivez, mais 
un bon conseil, ne me suivez pas 
plus loin, vous courrez au devant 
des pires ennuis, je ne suis déci¬ 
dément pas doué pour ce genre 
de sport... 

Au cours de vos périgrinations, 
pour le moins rebondissantes, 
vous rencontrerez des murs qu’il 
vous faudra à tout prix éviter, 
des points d’interrogation, sorte 
de cartes chance du Monopoly 
qui vous apporteront plus sou¬ 
vent des ennuis que des avanta¬ 
ges. A vous de voir... 

Une affaire 
à rebondissements 

Mais, dans cette avalanche 
d’empêcheurs de tourner en 
rond (ce qui est le comble pour 
une balle...) vous bénéficierez de 
quelques alliés. Les dalles flé¬ 
chées en font partie et vous per¬ 
mettront d’effectuer des sauts 
aussi surprenants que si vous 
aviez été tout à coup chaussé des 
bottes de sept lieux. 

Une fois un niveau franchi, le 
jeu vous propose une étape- 
prime. Un écran constitué de 
plusieurs cases point d’interro¬ 
gation apparaît. A chaque case 
touchée correspond une prime 
dont l’importance varie. Le but 
est de toutes les effacer dans un 
temps, dont la limite est fixée 
par le niveau de difficulté 
atteint, afin de bénéficier d’une 
prime plus conséquente. Si vous 
n’avez pas tout cassé avant d’en 
arriver là, c’est que vous êtes 
vraiment digne d’être cité à 
l’ordre de l’indolence magni¬ 
fiée... 

Il est fortement recommandé 
d’être d’une organisation rigou¬ 
reuse si l’on veut parvenir à ses 
fins. Une carte ne vous sera pas 
inutile pour vous faciliter la 
tâche et repérer ainsi les lieux 
“mal-fammés”. Un petit truc 
maison qui ne manquera pas de 
vous rendre des services (de 
volée bien sûr...) est d’utiliser le 
plus souvent possible la touche 
pause (stop), ne serait-ce que 
pour prendre le temps d’essuyer 
la sueur de votre front... 

Un jeu peut-être pas très origi¬ 
nal mais dont le moins que l’on 
puisse dire, c’est qu’il défrise... 

A bon “rebondisseur”, salut ! 

Georges Brize 


SOFT 


BOUNDER 


FOLLE LA BALL- 


Une balle de tennis prise de délire, c’est déjà 
pas banal, mais lorsqu'en plus elle est confron¬ 
tée à de sales “bébettes” affublées de noms 
aussi bizarres que Binoculoïds, Stickits et au¬ 
tres Chomper Dones, alors là, rien ne va plus... 
De quoi s’arracher les cheveux un par un ! 

Des embûches comme 
s’il en pleuvait... 

Les ravagés de la raquette ne 
vont pas s’en remettre... Cette 
petite balle à l’air bien anodin 
n’a pas fini de vous en faire voir 
des vertes et des pas mûres. Je 
n’ai décidément pas de chance 
avec les jeux sur PCW. Pour une 
fois que je croyais pouvoir être 
à la hauteur, il faut que je tombe 
sur une balle de tennis... sans 
raquette. Un vrai cauchemar. Il 
faut que je me fasse une raison, 
ce n’est pas encore demain que 
je deviendrai le Mac Enroe du 
PCW... 

Votre compassion me va droit 
au cœur, mais c’est pas tout 
cela, il me faut vous parler du 
sujet de ma frustration, j’ai 
nommé Bounder... 

Donc, c’est l’histoire d’une 
petite baballe qui a bien des 
misères parce qu’elle ne peut pas 
aller où elle veut, la “pov’ché- 
rie”. 

Heureusement, vous êtes là pour 
la guider. Encore faudrait-il 
savoir où il faut aller, hein ? En 
fait, le plus simple serait encore 
de vous dire où il ne faut surtout 
pas qu’elle mette ses petites 
mimimes sous peine de bobo... 

En dehors des primes de saut (re¬ 
présentées par des flèches) et des 
dalles hexagonales, le reste du 
terrain est des plus hasardeux, 
croyez-en mon expérience. Le 
vice étant le premier atout de ce 
jeu, vous irez de surprise en sur¬ 
prise si vous accordez trop faci¬ 
lement votre confiance aux petits 
“bidules” aussi diverses qu’hété- 
roclytes qui jalonnent le par¬ 
cours de Bounder. Lorsque vous 
aurez comme moi fait les frais de 
dix passages ou plus et toujours 
infructueux avant de pouvoir 
aller jeter un coup d’œil sur 
l’autre tableau, vous deviendrez 
certainement très méfiant. 




Pour guider Bounder dans les 
dédales tortueux que constituent 
les écrans successifs, rien de plus 
facile. D’autant qu’il vous est 
possible d’utiliser le joystick ou 


le clavier. Vous pouvez influer 
sur la puissance dejebond de la 
balle en la faisant s’élever ou se 
rabattre plus rapidement vers le 
sol. Pour ce faire, utilisez respec- 


32 















































































































SOFT 


STRIKE FORCE 
HARRIER: 


STRATEGIE 
ET SIMULATION 

Les jeux sur PCW ne sont pas chose courante, 
je ne vous apprends rien, et qui plus est lors¬ 
qu’il s’agit de bons jeux. Après Tomahawk (si¬ 
mulateur hélicoptère), nous attendions avec 
une impatience non feinte l’apparition d’un 
successeur. Le voici, et nous nous empressons 
de vous le présenter. 


Le terme simulation, qui ne 
s’applique que très rarement, il 
faut bien le dire, aux pâles copies 
de cockpit que nous voyons fleu¬ 
rir sur nos petits écrans, est sans 
nul doute tout à fait approprié 
à ce nouveau venu malgré un 
certain manque d’originalité gra¬ 
phique. 

Si la grande force de ce pro¬ 
gramme ne réside pas dans l’éla¬ 
boration des décors, son scéna¬ 
rio quant à lui, peut vraiment 
représenter beaucoup d’intérêt. 
En effet, contrairement à nom¬ 
bre de ses congénères, il ne s’agit 
plus là d’un simple jeu n’ayant 
comme but que la haute voltige 
ou encore la poursuite constante 
d’ennemis qui ne cessent de se 
reproduire, mais plutôt d’un 
subtile mélange d’action et de 
stratégie. 

Le jeu 

Vous êtes aux commandes d’un 
Harrier, avion de chasse de la 
marine américaine qui a la par¬ 
ticularité de permettre le décol¬ 
lage à la verticale, grâce au 
système dont il est muni (le 
V/STOL). Ce système dont tout 
le monde a au moins entendu 
parler, consiste en la possibilité 
d’orienter les réacteurs suivant le 
mode de vol désiré, l’orientation 
pouvant atteindre les 90°. 

Vous disposez donc, de ce fait, 
de deux modes de décollage, ain¬ 
si que de possibilités de combats 
pour le moins surprenantes. 
Nous verrons cela plus tard, 
mais étudions auparavant le but 
réel du jeu. 

Après la superbe page de présen¬ 
tation que constitue une image 
digitalisée d’un HARRIER, 
vous parvenez au menu général. 
Certes, celui-ci ne propose pas, 
à notre plus grand regret d’ail¬ 
leurs, le même nombre d’options 


que Tomahawk (je sais, je sais, 
je me répète mais on ne fait pas 
mieux comme référence), cepen¬ 
dant les trois modes proposés, 
du très simple au très complexe, 
vous réservent de nombreuses 
surprises. Débutons par la sim¬ 
plicité. 

Très proche du jeu d’arcade, le 
mode le plus simle : combat 
practice, sera pour vous un très 
bon sujet d’entraînement au tir 
en vol. Vous n’aurez pas à subir 
les affres du décollage qui, je 
vous le signale dès à présent n’est 
pas des plus évident à réaliser. 
Vous vous trouvez donc en vol 
et votre seul et unique but durant 
cette partie du programme sera 
de faire mouche le plus fréquem¬ 
ment possible. Ah oui, j’allais 
oublier le niveau pilote. Un con¬ 
seil judicieux : ne surestimez pas 
vos capacités... 

Par contre, lorsque vous vous 
attaquerez au mode combat, les 
choses vont changer, du vol réel 
et tout et tout... Donc après 
avoir fait vos classes en faisant 
joujou à “dégommer” tout ce 
qui bouge, et avoir de ce fait 
mérité vos galons de pilote de 
chasse, vous aurez l’insigne hon¬ 
neur de vous voir affecter la mis¬ 
sion dont même Rambo rêvait 
quand il était petit... 

Pour répéter cette mission, oh 
combien périlleuse, vous dispo¬ 
sez de l’option practice qui n’est 
en fait que la simplification de 
l’affrontement final qui vous 
guette. 

Pilote au charbon*»* 

Vous voilà donc un as parmi les 
as, ou presque. Reste à faire vos 
preuves sur le terrain. Ça va se 
gâter, faites-moi confiance. 
Après quelques minutes de vol 
en mode combat, vous vous ren¬ 
drez compte que le reste n’était 



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qu’une vaste rigolade. L’expé¬ 
rience qui vous est désormais 
acquise doit vous mettre en 
mesure de décoller sans pro¬ 
blème, aussi bien en décollage 
court (traditionnel) qu’à la ver¬ 
ticale, la deuxième solution res¬ 
tant tout de même la plus sim¬ 
ple. Votre seule et unique ambi¬ 
tion sera, une fois gagné les airs 
de rejoindre le Q.G ennemi situé 
à 250 miles de votre base de 
départ. 

Mais votre vol ne sera pas de 
tout repos, loin de là. Tanks, 
missiles AMS et chasseurs enne¬ 
mis, tels seront les petits agré¬ 
ments qui jalonneront votre mis¬ 
sion. Il vous faudra commencer 
votre “guéguerre” par l’anihila- 
tion systématique des tanks qui 
pilonnent sans répit votre camp. 
Si vous parvenez, vous obtien¬ 
drez la possibilité d’établir un 
nouveau point stratégique avan¬ 
cé à l’intérieur même du camp 
adverse, à condition toutefois de 
ne pas être pris sous le feu de vos 
charmants compagnons... Bien 
qu’il y ait au total cinq cent 
douze aires d’opérations, il ne 
sera pas nécessaire (et heureuse¬ 
ment) de toutes les conquérir 
pour réussir votre mission. 
Attention, il s’avérera quelque¬ 
fois difficile de discerner les amis 
des ennemis. N’ayez donc aucu¬ 
ne honte à avoir souvent recours 
à votre radar qui vous signalera 
à qui vous avez à faire. 
Voyons maintenant le réel avan¬ 
tage que représente l’HARRIER 
face aux chasseurs traditionnels. 
Comme vous le savez, il est im¬ 
possible à un avion de réduire 
fortement sa vitesse en vol plat. 


La seule issue pour un pilote qui 
désire ralentir sa machine sera de 
prendre de l’altitude. Pas très 
pratique quand on est dans le 
feu de l’action, et à plus forte 
raison sous celui de l’ennemi... 
L’HARRIER quant à lui, peut 
grâce au V/STOL diminuer no¬ 
tablement sa poussée par une 
orientation judicieuse des réac¬ 
teurs, sans nécessiter aucune 
manœuvre ascentionnelle ou 
tournante. Cela laisse entrevoir 
de grandes possibilités dans le 
cas où un retournement de situa¬ 
tion s’avère urgent. 

Vous trouverez toutes les astu¬ 
ces de combat dans les dernières 
pages de la documentation 
anglaise. 

Sans être le jeu du siècle, ce 
simulateur ne manque pas 
d’intérêt même si les graphismes 
laissent quelque peu à désirer sur 
une machine qui nous a déjà 
montré de quoi elle était capa¬ 
ble. Rapide, bien documenté 
(chose rare de nos jours), ce logi¬ 
ciel distribué par DDI, devrait 
remplir pleinement son contrat 
en vous emmenant, grands et 
petits au septième ciel. 

Encore une toute petite chose 
avant de vous lancer corps et 
âmes dans la bagarre, la dernière 
page de la documentation fran¬ 
çaise (en effet, la pochette ren¬ 
ferme deux manuels, l’un en 
anglais, l’autre en français), 
récèle un rectangle quadrillé per¬ 
mettant un repérage aisé de 
l’évolution de votre mission. 
Avis aux “têtes brûlées”, cela 
pourrait leur être de quelque uti¬ 
lité... 

Georges Brize 


33 









































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lorigraph .□ 195 F □ 195 F 

m'enfin .□ 150 F □ 195 F 

m.a. base.□ 165 F 

m.g.t.□ 140 F 

m.g.t. + bactron .... □ 195 f 

manhattan 95.□ 140 F 

maracaïbo .□ 135 F 

masque . 

mastertro. disq. n° 1 . 

mastertro. disq. n° 2 . 

mastertro. disq. n° 3 . 

miami vice .□ 100 F 

micro scrable .□ 199 F 

mille bornes .□ 145 F 

monopoly.□ 175 F 

multiplan. 

pacifie.□ 120 F 

palitron. 120 F 

ping-pong . DI00 F 

poseidon . ni30F 

pouvoir .□ 160 F 

prodigy .□ 120 F 


180 

□ 245 

□ 180 

□ 175 

□ 195 

□ 99 

□ 99 

□ 99 F 

□ 150 F 

□ 245 F 

□ 195 F 

□ 225 F 

□ 498 F 

□ 180 F 

□ 195 F 

□ 165 F 

□ 180 F 

□ 199 F 

□ 160 F 


C D 

rally 2.□ 160 F □ 190 F 

robbot.□ 130 F □ 175 F 

rodeo .□ 175 F □ 240 F 

sapiens .□ 140 F □ 180 F 

scoobydoo .□ 105 F □ 150 F 

silent service.□ 105 F □ 155 F 

space moving . D295 F 0 395 F 

spitfire 40 .□ 105 F □ 145 F 

Street hawk . D105F D145F 

stryfe .□ 150 F □ 220 F 

super paint. D395 F 


LOGICIELS PC 


□ infiltrator. 295F 

□ évolution sunset. 1175F 

□flight simulator.890 F 

□ dambuster ..225 F 

□ crusade in europe.245 F 

□ cyrus chess 2. 210F 

□ boulder dash.205 F 

□ boulder dash III.215 F 

□ bruce lee.375 F 


LOGICIELS PCW 


□ strike force harrier .. 199 F 

□ compta, (alpha soft) . . 750 F 

□ alienor. 1095 F 

□ am-stram dames . ... 199 F 

□ autofor. assembleur . . 295 F 

□ bridge player 3. 220 F 

□trivial pursuit ...' .265 F 

□ spool.350 F 

□ strike force harrier.199 F 

□ mynea.830 F 

□ mailing (éd. logi. Stic).. .450 F 

□ gp II + mail. (éd. arken.) 990 F 

□ exbasic.250 F 


□ act 1. 

□ datamat pcw.... 

□ cobol (notice angl.). 

□ colossus chess 4 . . 

□ damocles. 

□ fairlight. 

□ force 4 + mis. detec. 

□ gp II (éd. arkenciel) 

□ graphol. + bioryth.. 

□ histoire d'or. 

□ la paie cresus . . 

□ lang. "c" (not. angl.) 

□ multiplan. 


. 799 F 

□ PCW graph .... 

. . . 395 F 

. 590 F 

□ azerty . 

. . . 250 F 

. 550 F 

□ polyprogram . . 

. . 1185 F 

. 175F 

□ reversi. 

. . . 199 F 

1750 F 

□ rotate . 

. . . 350 F 

. 170 F 

□ tassword 8000. . 

. . . 450 F 

.190F 

□ tomahawk. 

. . . 210 F 

. 760 F 

□ dbase II. 

. . . .790F 

. 199 F 

□ compagnon. 

. . . .290F 

. 245 F 

□ centre serveur . . . 

. . ,2350F 

1175 F 

□ batman. 

. . . .185F 

. 550 F 

□ blocus. 

. . . .220F 

. 498 F 

□ bounder. 

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VENTE AUX COLLECTIVITÉS : 
numéro réservé : 48.86.92.84 


LIVRES 


□ peeks pokes du epe ... 99 F 

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□ cp/m + sur cpc et pcw 100 F 

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□ la bible des cpc.199 F 

□ 102 prog. sur amstrad ..120 F 

□ amstrad à l'école. ... 120 F 

□ amstrad en famille. . . 120 F 

□ amstrad en musique . . 165 F 

□ clefs pour amstrad tl ..140 F 

□ lefs pour amstrad t2 . . 155 F 


□ routines du cpc.149 F 

□ liv. lect. disq. cpc. ... 149 F 

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□ bien débuter pcw. ... 129 F 

□ bien débuter pc 1512 ..149 F 


□ je débute basic amstrad 91F 

□ grd livre dupcw amstrad 179 F 

□ livre du basic 1512 . . 179 F 

□ livre du gem pc 1512 ..199 F 

□ livre logo pcw et cpc ..149 F 

□ multiplan sur amstrad ..195 F 

□ prog. math, sur cpc .. 150 F 

□ programmation sur PCW 149 F 

□ trucs et astuces pc 1512 17 9 F 

□ guide réf. tech. 1512 .. 249 F 


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COMMENT COMMANDER : Cocher lefs) article(s) désiré(s) ou faites-en 
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une liste sur une feuille à part - Faites le total + frais de port (20 F pour achats inférieurs à 500 F, 40 F de 500 à 1000 F. 60 F pour achat supérieur à 1000 F). 


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SOfT 


G enre * . disquette 

Grfl f-, * * * * 

fn« re ' • . * * * * 

pifficulte ■ * * * * * 

AppréciaW^^^ 


EREBUS 




Si Ton vous dit : “Titus ?” ou “Erebus ?”, il y 
a de fortes probabilités pour que vous ne con¬ 
naissiez ni l’un ni Tautre. Et pourtant mon pre¬ 
mier, nouvelle société d’édition de logiciels, 
produit mon second, un logiciel d’aventure 
intéressant. D’ordinaire, bien que cela ne soit 
pas une règle absolue, un premier logiciel 
s’effectue toujours un peu par tâtonnement. 
Pré-version, version 1.2, version 2.6, jaquette 
provisoire et tutti quanti... Normal. Mais là, sur¬ 
prise, il s’agit bel et bien d’un produit fini, livré 
luxueusement en boîtier cartonné avec superbe 
notice et en version définitive. Alors pas 
d’hésitation, on plonge dans cette nouvelle 
aventure. 


Un scénario 
de circonstance... 

En cette période de froid, de gla¬ 
ciation et de neige arrive un lo¬ 
giciel dont l’action se déroule... 
sur la banquise. Du moins au dé¬ 
part, histoire de ne pas être trop 
“dépaysé” ! 

En fait, l’histoire se situe en 1985 
sur la Terre (une fois n’est pas 
coutume) et vous fera voyager 
dans plusieurs pays du monde, 
en traversant plusieurs conti¬ 
nents. Il n’empêche que l’aven¬ 
ture débute sur la banquise, au 
pôle sud où votre avion de 
reconnaissance vient de s’écra¬ 
ser. “Je me réveillai alors que le 
froid commençait à pénétrer mes 


vêtements [...] Allons mon gars, 
pensai-je, un peu de courage : 
c’était le seul moyen de ne pas 
finir en glaçon”. J’empoignai 
alors mon joystick pour me diri¬ 
ger vers des lieux plus cléments. 
Chercheur et savant, c’est en 
allant observer de plus près le 
mystérieux volcan Erebus que 
mon avion, pris de folie, s’est 
écrasé sur la banquise. Le plus 
curieux était l’effective absence 
de volatiles généralement très 
présents dans cette partie du 
globe. 

Une histoire originale 

Soupçonnant quelque machina¬ 
tion, je me mis à marcher sur la 


banquise. Aux dernières nouvel¬ 
les, ma position était .proche de 
la seule “habitation” de la con¬ 
trée : la cabane du vieux Shack- 
leton. Mon premier but fut de ne 
pas mourir de froid et, peu 
équipé pour une telle prome¬ 
nade, je commençai à rechercher 
la fameuse cabane. Pourquoi 
étais-je si seul ? Où étaient donc 
passés tous les manchots ? La 
réponse ne me vint que plus 
tard, après de nombreuses ten¬ 
tatives pour retrouver mon che¬ 
min. Car pour se sortir de la 
banquise, du froid et tenter de 
déjouer un complot visant à 
dépeupler l’Antarctique, mieux 
vaut faire vite, sans confondre 
vitesse et précipitation... Et c’est 
ainsi que, mort de froid plu¬ 
sieurs fois de suite, je me déci¬ 
dai à en revenir aux bonnes vieil¬ 
les méthodes : feuille de papier, 
carte et crayon bien affûté. 
Erebus est original. Par son scé¬ 
nario, certes, qui évite les pon¬ 
cifs de la planète isolée et inhos¬ 
pitalière. De plus, le jeu, tout en 
n’étant pas une véritable aven¬ 
ture/arcade, est contrôlé par 
joystick (également souris et tou¬ 
ches directionnelles). Pas de lon¬ 
gues phrases à entrer au clavier, 
un prompt déplacement vaut 
parfois mieux qu’un long dis¬ 
cours. Pour vous déplacer dans 
les nombreux lieux que compte 
cette aventure, il suffit de poin¬ 
ter une flèche sur les icônes ou 
objets intéressants. Le procédé 
est agréable quoiqu’il demande 
au départ une certaine dextérité 


(et rapidité) dans le maniement 
du joystick. Vous voulez aller 
dans une direction ? Pointez 
cette direction sur l’une des 
branches de la rose des vents. 
Vous trouvez un pardessus pour 
vous protéger du froid ? Poin¬ 
tez dessus la flèche et validez 
votre décision. Simple mais ter¬ 
riblement efficace. 

Un logiciel 
très graphique 

Erebus est une aventure graphi¬ 
que et mérite bien son appella¬ 
tion. Les écrans sont très réus¬ 
sis, très beaux et colorés, quoi¬ 
que l’on puisse - mais il ne 
s’agit là que d’un avis très per¬ 
sonnel - leur reprocher d’être 
un peu trop petits, occupant le 
tiers central de l’écran de jeu. Ce 
dernier comporte en sa partie 
supérieure le titre du logiciel plus 
un indicateur et, dans sa partie 
inférieure, la rose des vents 
(pour vos déplacements), trois 
fenêtres pour visualiser les objets 
ramassés et un indicateur de 
coordonnées Longitude/Lati¬ 
tude. 

On peut lui reprocher une trop 
grande persistance d’une même 
image : perdu sur la banquise, 
on peut cliquer sur des directions 
très différentes tout en restant 
avec la même vue. Détail 
mineur, me direz-vous, puisque 
rien ne ressemble plus à un mor¬ 
ceau de banquise qu’un autre 
bout de banquise... Ceci étant 
dit, cela réserve de la place pour 
des images plus diversifiées lors 
des voyages dans d’autres parties 
du monde. Et l’ensemble est très 
réussi. 

Des premières 
armes réussies 

Erebus, premier logiciel de la 
société Titus, est donc une belle 
réussite. L’intrigue est originale, 
l’intérêt du jeu bien entretenu. 
Le graphisme soigné est très 
agréable. La conception et la 
réalisation sont nettes, sans 
bavure. Tout est propre, bien 
“léché”, fignolé jusqu’à 
l’emballage et la présentation 
(boîtier, mode d’emploi...). Ce 
premier logiciel de Titus nous a 
donc agréablement surpris et 
trouve naturellement sa place sur 
le marché de l’édition profes¬ 
sionnelle et des jeux d’aventure 
sur lesquels il faut compter. 

FPN 


35 





































Sur rîle des Lotophages, il ne 
faudra surtout pas vexer 
l’autochtone, si vous voulez 
qu’il vous aide ! Taratata ! Je ne 
vous en dirai pas plus ! 


Une petite carte de la mer Médi¬ 
terranée, avec la Corse, la Sar¬ 
daigne, la Sicile, la Botte, la 
Grèce et une partie des côtes 
d’Afrique, est affichée à droite 
de l’écran. Sur cette carte, des 
points noirs nous indiquent les 
différentes étapes de l’odyssée et 
un petit bateau clignote pour 
marquer la position de l’embar¬ 
cation d’Ulysse. Au moyen des 
flèches du curseur, nous faisons 
une petite croisière sur la Médi¬ 
terranée en déplaçant notre petit 
voilier clignotant. Rentrons 
directement à Ithaque, pourquoi 
se compliquer l’existence à faire 
des détours invraisemblables ! 
Vous pouvez toujours essayer, 
ça ne marche pas. Des vents con¬ 
traires nous empêchent de nous 
diriger dans certaines directions ! 
Nous devons nous résoudre à 
passer par les treize escales pré¬ 
vues. On ne refait pas l’histoire ! 


Beaucoup d’essais avant 
transformation 


1001 B.C. est un jeu d’aventure 
classique avec une fenêtre pour 
les dessins (joliment encadrée), 
une place pour le texte et un 
cadre pour la communication 
avec l’ordinateur. Cette dernière 
est très rudimentaire. L’analyse 
de texte recherche ce qui l’inté¬ 
resse, mais ne répondra pas à 
vos divagations. Pour faire exé¬ 
cuter un ordre important dans le 
déroulement de l’histoire, il vous 
faudra trouver les mots exacts, 
une formulation différente serait 
rejetée. Beaucoup d’essais seront 
donc nécessaires avant la trans¬ 
formation de votre ordre en 
action effective ! Les dessins 
sont très colorés (mode O) et 
s’affichent à vue, comme sou¬ 
vent dans les jeux d’aventure. 
Les compagnons d’Ulysse, 
quand ils sont présents, sont 
représentés par un petit portrait 
d’eux sous la fenêtre graphique, 
ainsi que les objets disponibles. 
La connaissance de l’Odyssée 
d’Homère vous sera certaine¬ 
ment très utile. 

Patrick Yoann 


Treize escales en 
dix ans ! 


Heureux qui comme Ulysse... 


Heureux qui, commme Ulysse, a fait un beau 
voyage ou comme celui là qui conquit la toi¬ 
son, et puis est retourné, plein d'usage et rai¬ 
son, vivre entre ses parents le reste de son âge ! 

J . du Bellay 


Seulement voilà, sur le chemin 
d’Ithaque, Ulysse s’est égaré de 
rivages en rivages et il lui a fallu 
dix ans d’aventures incroyables 
avant de retrouver sa femme, 
Pénélope, et de massacrer les 
prétendants à sa succession. 
1001 B.C. retrace cette odyssée 
racontée par Homère. Ulysse 
n’est pas un imbécile, c’est lui 
qui a eu l’idée géniale du cheval 


de Troie ! Il a aussi épousé une 
femme formidable. Pensez 
donc ! Elle l’a attendu dix ans en 
repoussant tous ses prétendants ! 
L’odyssée d’Ulysse a travers la 
mer Méditerranée est pleine 
d’aventures rocambolesques et 
passionnantes. Avec 1001 BC, 
vous les revivrez dans la peau 
d’Ulysse. Seulement, il vous fau¬ 
dra faire preuve de beaucoup 


d’intelligence et de patience, les 
énigmes des personnages ren¬ 
contrés au cours du voyage étant 
plutôt salées ! 


Les copains d’Ulysse 


Ulysse ne part pas seul, quand 
il quitte le pays des Kikones sur 
son navire. Il est accompagné de 
Périmède, Euryloque, Politès et 
Elpénor. Ses compagnons de 
voyage font ce qu’il leur dit mais 
jusqu’à un certain point seule¬ 
ment. II ne faut pas trop se 
moquer d’eux ! Il en est de 
même avec les personnages ren¬ 
contrés tout au long du périple. 


36 






















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Interface Péritel 

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Stylo Optique 

290 f ne 

Compta Aliénor 

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Synthétiseur Vocal 

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DR Draw 

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RS 232 

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DR Graph 

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Souris 

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N° 


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validité carte 

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Jusqu'à 5 kg ajouter 30 F de frais de port. Pour un poids supérieur nous consulter. 


ATTITUDES 




































































Attention, si vous ne vous sentez pas une âme 
de “tricheur”, ne lisez pas ces pages ! Elles 
contiennent de précieux secrets pour résou¬ 
dre vos jeux d'aventure favoris... Solutions 
pour parvenir au but final, ou simples "trucs” 
pour pénétrer dans une salle particulièrement 
cloisonnée, nous publions le résultat des re¬ 
cherches d’un ou plusieurs joueurs acharnés... 
ou simplement plus chanceux que vous ! 
Alors si vous êtes complètement épuisé, at¬ 
tardez-vous un peu sur ces pases ; si par con¬ 
tre, vous venez de triompher : pensez aux co¬ 
pains ! En attendant, merci à tous ceux qui 
alimentent régulièrement cette rubrique. 







Prendre, torche, prendre torche, 
nord, ouvrir tombe, descendre, 
parlez, donner torche, monter, 
sud, ouest, ouvrir tombeau, des¬ 
cendre, donner vin, nord, est, 
sud, ouvre tombe, descendre, ti¬ 
rer chaîne, nord, démarrer mo¬ 
teur, est, limer grille, ouest, 
ouest, descendre, sud, parler 
crocodile (si votre “heure” con¬ 
corde avec celle du crocodile, 
continuez ; sinon, promenez 
vous jusqu’à ce que les heures 
correspondent), monter échelle, 
brûler porte, nord, ouest, fouil¬ 
ler, prendre papier, prendre piè¬ 
ces, ranger, est, monter, lire 
papier, prendre extincteur, nord, 


prendre farine, sud, est, nord, 
éteindre feu, prendre œufs, est, 
est (si impossible, baladez-vous 
en perdant un peu de temps), 
est, bonjour, acheter carte, lire 
carte, sud, sud, descendre sous 
pont, embrasser grenouille, 
nord, nord, ouest, ouest, ouest, 
sud, regarder tableau, appuyer 
sur nez, est, ouvrir porte 3, faire 
gâteau, nord, monter, le chat 
dort, nord, nord, sud, nord, 
donne galette au roi. 

Envois de R. Filipiak, A. Gous¬ 
set, S. Colard, C. Martins. B. 
Glon, F. Beatrix, G. Grousset, 
V. & F. Rivard, Laidaoui Fau- 
del... 


iPlWnli 







Tp veRSAIItf 


PANS 
F. B. BOXING 


Boxeurs Codes Boxeurs Noms boxeurs 
1 < enter > Canadian Crusher 


2 AQ0I005C9 Eling Long Chop 

3 AKSIIA3L9 Andrea Puncheredoo 

4 IOMIOCBI4 Tribal Trouble 

5 FIQINM908 Frenchie 

6 BLTINF7L9 Ravioli Mafiosi 

7 BPNINM5B7 Antipodean Andy 

8 CJRINC3M8 Peter Perfect 

9 NKRINC605 On voit Franck Bruno les bras levés 

tenant la ceinture. Il faut ensuite com¬ 
battre à nouveau Peter Pefect 

Envoi de Bruno Combé 



Voici les codes qui vous permet¬ 
tront de passer sans peine les dif¬ 
férents handicaps du jeu “AMS- 
GOLF” : 

0 - K3R56 
2 - N9W99 
4 - N6L37 
6 - D1C58 
8 - M7H21 
10 - H7Y48 
12 - F4B11 


14 - Z3F04 

16 - S9V73 
1 - E3R74 

3 - W8M10 
5 - S6152 
7 - P9V60 
9 - E2G86 
11 - I1T93 
13 - BOX24 

15 - A6P12 

Envoi de Henri Locin 



Read message, yes, land, open 
airlock, leave, south, south, 
south, get detonator, west, get 
rod, east, east, east, point rod at 
plate, south, turn sphere, drop 
rod, get sphere, north, north, 
north, get knife, west, south, get 
gloves, wear gloves, north, west, 
west, west, west, west, south, 
south, put sphere on dish, turn 
sphere, down, east, down, eut 
vine, east, east, east, south, east, 
east, east, get explosives, open 
door, west, west, west, north, 
west, south, west, up, east, drop 
explosives, drop knife, west, 


press button, east, east, get axe, 
west, west, down, east, east, 
east, south, east, east, east, 
down, south, east, south, get 
fungus, north, west, north, west, 
put fungus to slug, west, west, 
eut rope, get stone, west, west, 
down, east, throw stone to créa¬ 
ture, east, south, kill comman¬ 
der with axe, get key, examine 
device, east, insert key in key 
hole, turn key, type old, west, 
enter teleport, press button, 
leave, north, north, north, enter 
galaxy, shut airlock, take off. 

Envoi de Gilbert Ravain 

39 









Nicolas Brunner a pensé aux 
malheureux errants encore dans 
Shogun. Alors pour les aventu¬ 
riers perdus, voici un plan qui 
leur sera sûrement fort utile... 
Trucs : 

— pour ouvrir la porte du palais 
du maître Zen, il faut posséder 
le livre de philosophie ; 

— pour ouvrir la porte du Tun¬ 
nel d’Amour, il faut aller pren¬ 
dre la rose. 

40 


-- 




HZHZKCHIK 



































































clé 


© 


dé 


argent 


personnage 





rose 


bouclier 




nourriture 


casque 

saké 



livre de philo 


sabre de cérémonie 


41 





































































































Voici le plan de Jet Set Willy. 
Les chiffres “cerclés” représen¬ 
tent le nombre d’objets que l’on 
peut ramasser dans la salle con¬ 
cernée. Les flèches représentent 
des passages possibles entre les 
salles. 

Légendes 

1 - the bow 

2 - the yacht 

3 - the beach 

4 -tool shed 

5 - the wine cellar 

6 - the secutity guard 

7 - the drive 

8 - at the foot of the megatree 

9 - under the megatree 

10 - the brdge 

11 - the oof licence 

12 - back door 

13 - back stairway 

14 - cold store 

15 - west of kitchen 

16 - the kitchen 

17 - to the kitchen main stair¬ 

way 

18 - bail room west 

19 - bail room east 
2Q - the hall 
21 - the front door 










PY 






pp 


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cJu-miave. 


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( <JL oxj tu*.) 


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22 - on a branch over the drive 

23 - inside the meagtree 

24 - cucoo’s nest 

25 - west bedroom 

26 - west wing 

27 - swimming pool 

28 - Banyan tree 

29 - nightmare room 

30 - first landing 

31 - the chapel 

32 - east wall base 

33 - out on a lib 

34 - tree top 

35 - above the west bedroom 

36 - west wing roof 

37 - the orangery 
42 


38 - a bit of tree -■ 

39 - master bedroom 

40 - top landing 

Envoi de : P. Roîival 
et L. Masson 


La carte de bibliothèque est à 
échanger contre le livre. Trouver 
permis de conduire et avec le 
livre, l’échanger contre le trous¬ 
seau de clefs. Echanger ce trous¬ 
seau contre un casque et le cas¬ 
que contre les ciseaux. A ce 
point, mettez la flèche HELP 
vers le bas puis rapidement 
échanger les ciseaux contre la 
clef de droite et l’aimant (que 
vous devrez conserver jusqu’à 
nouvel ordre). Prenez le livre et 
échanger le contre un penny puis 


le penny contre un marteau, 
celui-ci contre l’extincteur qui 
vous permettra un échange pour 
avoir la clef carrée. Vous échan¬ 
gerez cette clef contre un pisto¬ 
let. Pistolet plus clef triangulaire 
(1) vous permettront un échange 
contre le chargeur. Pistolet (2) 
plus seau (à remplir) pourront 
être échangés contre le fuel. 
Alors : 

1) Allez sur la Lune avec le fuel 
et le pistolet ; déposer le pisto¬ 
let à la place de l’objet inutile, 
revenir. 

2) Remplir à nouveau le fuel, 
aller sur la Lune avec le fuel et 
l’aimant ; prendre la clef du 
réveil matin, rentrer, aller à la 
chambre de Wally. 

3) Bon feu d’artifice... 
Important : L’ascenseur ne peut 
servir que quatre fois, aussi 
retournez régulièrement au 
cagibi pour le remettre en mar¬ 
che. Un conseil : pour ne pas 
être piégé, le “décharger” en 
entrant et ressortant au 4 e ou au 
2 e étage jusqu’à ce qu’il ne fonc¬ 
tionne plus et aller le “rechar¬ 
ger” au cagibi. 

Envoi de O. et V. Bar bot 





















































































CONCOURS COBRA SOFT 
AMSTRAD MAGAZINE 

Un week-end sur l’île de “Meurtres 
en série” pour deux personnes offert par 

Cobra Soft ! 


Vous comprenez, on a eu pitié de vous ; on s’est 
dit, avec nos copains de chez Cobra Soft, qu’on 
allait tous être gentils pour une fois... Jusqu’à pré¬ 
sent, avec toutes leurs histoires horribles de meur¬ 
tres ‘'sur l’Atlantique, à Grande Vitesse et mainte¬ 
nant en série” et tous les tests qu’on en faisait, 
“Cobra Soft” pour vous signifiait assassinés 


(Arrrggghhh), sang (gasp !), et cadavres (damned !). 
A partir d’aujourd’hui cela va avoir une significa¬ 
tion et une seule : week-end sur une île au large 
des côtes normandes. Ne dites pas qu’on vous 
gâte : on le sait ! 

(Pssitt : le test de “Meurtres en série” est remis au 
mois prochain, vous ne nous en voulez pas, hein ?) 


questions tro is meurtres ? 

- - r sf- - "““T 

-o, « 

» „ Quel itio* cc * 

- un mouchoir 
. une chaussette 

- un bas î 


Les prix 

1 er prix : un week-end sur Pîle de 4 ‘Meurtres en série” pour 
deux personnes (comprenant le voyage et une nuit à l'hôtel). 
2* prix : un abonnement à Amstrad Magazine + un HMS Cobra 
(version cassette ou disquette). 

Du 3* au 10 e prix : l’un des meurtres de Cobra Soft au choix 
(Meurtre à Grande Vitesse, Meurtres sur l’Atlantique, ou Meur¬ 
tres en série). 

Du 11 e au 20 e prix : l’un des quatre produits arcades de Cobra 
Soft au choix (le Syndrome, l’Hepiss, Massacre à la Tomate ou 
Le Chevalier Blanc). 


La règle du jeu 

1) Vous avez jusqu'au 25 mars 1987, le cachet de la poste faisant foi 
pour nous renvoyer vos réponses à l'adresse suivante : 

Amstrad Magazine, Concours “Meurtres", 5/7 rue de l’Amiral Cour¬ 
bet, 94160 St Mandé. 

2) L’équipe de Cobra Soft et celle de la rédaction tireront au sort dans 
l'ordre les vingt gagnants. 

3) Les lots seront envoyés par la poste à partir du 5 avril 1987 : la liste 
des gagnants sera publiée dans Amstrad Magazine n°22. 

4) Si le voyage est gagné par un mineur, il devra obligatoirement nous 
remettre l'accord signé de ses parents et être accompagné par une 
personne majeure. 

5) Le règlement de ce concours est déposé chez maître Nadjar, 18, 
avenue Charles de Gaulle, 92200 Neuilly sur Seine. 

6) Les résultats doivent être renvoyés sur CARTE POSTALE 
UNIQUEMENT. 



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COUPON REPONSE 

Nom.Prénom 

Adresse . 


Le “Meurtre” que je choisis :. 

Le jeu d’arcade que je choisis :. 

Signature des parents autorisant l’éventuel week-end 


Mes réponses 1 ° 

2 ° 

3° 

4° 

J’ai déjà des 
Si oui lesquels : 


Cobra Soft ? O □ N □ 


jeux 


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Mediapaye 






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: ^SSfe. 


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E3S.*, 






























NEWS 


Des nouvelles, "informati- 

quI a dit que *•■*"*££.. La preuve 
que n- était pas «»" 5 S * n *ôis, nos chers 
en est que de _* en t sans cesse de 

éditeurs nous concoci:«n mars 87 ne 
nouveaux pro d «'«^ et nous nous fai- 
s’annonce pa gn faire profiter. A 

yotre bon cœu^nVsieurs^ames : ~^ 


PAGE NO. 00001 


BALANCE au 03/02/87 


NUMERO 


NOM 


1000000 
1080000 
1200000 
1290000 
2000000 
2010000 
3000000 
4000000 
4100000 
4310000 
4440000 
4455' 

44" 

4: 

SC. 

5200000 
6000000 
60i 
6022! 


6230000 

6240000 

I 


CAPITAL 

COMPTE DE L'EXPLO 
RESULTAT (BENEF) 
RESULTAT (PERTES) 
IMMOBILISATIONS 
FRAIS D'ETABLISSE 
STOCKS â EN-COURS 
FOURNISSEURS 
CLIENTS 

SECURITE SOCIALE 
IM?0T SUR BEKEFIC 
TUA A DECAISSER 
TUA DEDUCTIBLE 
CPTES REGULARISAT 
0 

CAISSE 
ACHATS 


ACHATS STOCKES 
FOURNITURES 



BUREA 


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0.00 

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0.00 

0.00 

0.00 


0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

1143000.00 

0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

0.00 

1:11 

0.00 

0.00 

0. 

0. 


0.00 

0.00 


un particulier au service 
des professionnels 


03/02/87 

Coapte 1000000 CAPITAL 


Page 1 

PIECE DATE 1 

DATE 2 OPERATION 

DEBITS 

CREDITS 

1 «3/02/87 03/02/87 MBIT 

50000.00 

0.00 

Solde : 

50000,00 Totaux débits et crédits 

50000.00 

0.00 

03/02/87 

Coupte 2000000 IMMOBILISATIONS 


Page 1 

PIECE DATE 1 

DATE 2 OPERATION 

DEBITS 

CREDITS 

1 43/02/87 03/02/87 FOURNITURES 

1867.00 

0.00 

Solde : 

1867.00 Totaux débits et crédits 

1867.00 

0.00 

♦3/02/87 

Compte 3000000 STOCKS 1 EN-COURS 


Page 1 

PIECE DATE i 

DATE 2 OPERATION 

DEBITS 

CREDITS 

1 03/02/87 03/02/87 VOITURE SOCIETE 

S8243.00 

0.00 

Solde : 

58243,00 Totaux débits et crédits 

58243,00 

0.00 


3 1 il I —'I liiUilH il 


Serait-ce l’époque qui veut cela ? 
Il n’en demeure pas moins que 
nous voyons apparaître de plus 
en plus d’indépendants sur le 
marché du logiciel profession¬ 
nel. Dans cet esprit, M. Ch. 
Corbou propose un logiciel 
comptable, CI-COMPTA muni 
de toutes les fonctions que l’on 
peut attendre d’un tel pro¬ 
gramme. 

Les écritures comptables : la sai¬ 
sie de celles-ci se fait au travers 
d’un journal général selon les 
classes concernées. Possibilités 
d’édition d’autant de journaux 
auxiliaires qu’il est souhaitable 
ainsi que de créer un compte 
durant la saisie des écritures. 
Les journaux : ils peuvent être 
généraux ou limités à une four¬ 
chette de comptes. 

La balance : vous donne la 
somme des débits, celle des cré¬ 
dits, ainsi que les soldes débi¬ 

50 


teurs et créditeurs de la totalité 
des comptes. L’équilibre entre 
les totaux débiteurs et créditeurs 
se fait automatiquement. 

Nous nous abstiendrons d’entrer 
dans les détails en les réservant 
à une étude plus approfondie 
dont CI-COMPTA fera l’objet 
dans un prochain numéro. 
Cependant, il est important de 
noter le rôle d’une fonction par¬ 
ticulière de ce programme, qui 
devrait certainement susciter 
beaucoup d’intérêt chez les 
comptables en mal d’un outil 
informatique simple mais per¬ 
formant. En effet, une option 
“Contrôle” vérifie l’exactitude 
“technique” de votre comptabi¬ 
lité. Généralement, après vérifi¬ 
cation de tous les équilibres, elle 
vous indique que tout est en 
ordre. Dans le cas contraire, il 
faut reprendre le travail à partir 
de la dernière disquette sauve¬ 


gardée. 

La distribution de CI-COMPTA 
est assurée en shareware, ce qui 
sous-entend une totale liberté de 
l’utilisation faite de la disquette 


après achat. 

Pour tous renseignements, 
s’adreser à M. Charles Corbou, 
14, rue du Mail Richelieu, 
Paron, 89100 Sens. 


Cresus : 

la paie qui 

vous fera devenir riche... 


Ce logiciel écrit en Turbo Pas¬ 
cal, donc doué d’une grande 
vélocité, dotera votre PCW 
d’une capacité de gestion de per¬ 
sonnel pouvant atteindre deux 
cents employés pour la version 
8512. Une gestion complète du 
fichier personnel, un fichier de 
constantes permettant le para¬ 
métrage de certains renseigne¬ 
ments qu’il sera utile de répéter, 
une édition possible de tous les 
fichiers concernés par le logiciel, 
le récapitulatif trimestriel des 


bases de cotisations dans le cas 
d’appel trimestriel ; telles sont 
quelques-unes des principales 
fonctions de Crésus. 

Ce programme vient compléter 
les autres logiciels de la gamme 
Logicys sur PCW tels que : 
comptabilité Aliénor, factura¬ 
tion/gestion de stock, et permet 
donc d’obtenir un ensemble 
complet pour la gestion des peti¬ 
tes et moyennes entreprises. 
Commercialisé au prix de 
990,00 F HT. 


Rubis : 

gestion professionnelle 
de comptes sur 
PCI512 


Ce logiciel de Quartz System dis¬ 
tribué par D.E.I.A. qui tourne 
depuis un certain temps déjà sur 
PCW va bientôt faire son appa¬ 
rition sur PC 1512. Rappelons 
ce qu’est Rubis : possibilité de 
gérer trente-deux comptes para¬ 
métrables au niveau de la dési¬ 
gnation' et du type de compte, 
mise à jour en temps réel des 
comptes, analytique graphique 
permettant de visualiser sous la 


forme de diagrammes l’évolu¬ 
tion d’un compte pendant une 
année ou l’évolution de votre 
activité tous comptes confondus. 
Des capacités pouvant aller 
jusqu’à cinq mille écritures avec 
un PCW 8512. Bref, Rubis n’est 
pas un logiciel de comptabilité 
mais bien un trésorier modèle... 
A voir dans un prochain 
numéro. 






























Plume : 

un complément à Locoscript 


De certains logiciels, on peut 
dire qu’il ne leur manque que la 
parole... De Locoscript on pour¬ 
rait dire qu’il ne lui manque que 
le mailing. Plume vient donc 
compléter le merveilleux outil 
que constitue le traitement de 
texte du PCW en vous donnant 
la possibilité d’obtenir : mai¬ 
lings, lettres types, archivage des 
envois, étiquettes-adresses, 
annuaire par fonction et enfin, 
fichier des correspondants. 


De plus, dans un souci honora¬ 
ble d’aide à l’utilisateur, 
J.M. Gozillon, auteur de 
“Plume”, propose un aide 
mémoire Locoscript comprenant 
trente rubriques regroupées sur 
deux pages en. pas condensé. 
Divisé en trois parties : conseils 
et fonctions de base, fonctions 
couper-coller, formats et présen¬ 
tation, il est commercialisé au 
prix de 60 F seul, ou de 240 F 
accompagné du logiciel Plume. 



tnreaistrer Btaii 
Keiwier Textes 
Drive actif Nouveau 


«uriner 
tirapMsnes 
Quitter 


Oi Matériaux 
CQ Frais divers 
MW 


SW- 


□Main d'oeuvre 



ww 


■I Matériaux 
SS Frais divers 
MW 


QMain d'oeuvre 


\mumnm 


Jl' H A H J J A S IMTÎ' 


SW 


t 




















£ 7 . 2 ?/, 


y 


22 , 73 / 




17 . 1 ?/ 





♦ 

♦ 


PCW Graph 

Pixel ne vois-tu rien venir ?... 


Comme vous le savez certaine¬ 
ment, le Basic du PCW ne com¬ 
porte aucune instruction graphi¬ 
que. Cependant, son écran ne 
fonctionnant pas uniquement en 
mode texte, comme c’est le cas 
de certains ordinateurs, mais en 


mode graphique, il est donc pos¬ 
sible d’allumer ou d’éteindre 
chaque pixel pour obtenir des 
graphismes d’une qualité supé¬ 
rieure même à ceux du CPC. Le 
principe de base de PCW 
GRAPH est simple, il recueille 


ses informations dans un fichier 
ASCII créé par vos soins sur un 
autre logiciel, et fabrique des 
graphiques à partir de celles-ci. 
Ainsi, par exemple, il vous est 
possible d’afficher simultané¬ 
ment quatre représentations gra¬ 
phiques d’un tableau généré sous 
Multiplan. 

Les caractéristiques techniques 


de PCW GRAPH sont les sui¬ 
vantes : un à quatre graphiques 
directement à l’écran ; sept types 
de représentation graphiques 
allant de la simple barre au 
cumul 30 en passant par les sur¬ 
faces et secteurs ; un éditeur de 
trames, deux échelles pour la 
sortie imprimante (dont une 
pleine page) ; possibilité d’affi- 


/I M 1 ^ 

AMSTRAD 


H.T. 


PC 1512 SD MONITEUR MONOCHROME 
PC1512 SD MONITEUR COULEUR 


PC1512 00 MONITEUR COULEUR 

8190 

PC1512 HD10 MO MON MONOCHROME 

8790 

PC1512 H010 MO MONITEUR COULEUR 

10 690 

PC1512 HD20 MO MON MONOCHROME 

9990 

PC1512 MD20 MO MON COULEUR 

11 890 

IMPRIMANTE DMP 3000 

1930 86 

LES SOFTS PC AMSTRAD 

H.T 

WORDSTAR 1512 

750 

SUPERCALC 3 

750 

REFLEX 

835 

SIDEKICK 

330 

COMPTA SAARI 

1980 

FACTURATION STOCK SAARI 

I960 

PAIE GIPSJ 

I960 

FRAMEWORK PREMIER 

990 

DBASE II PC 

1 990 

COMPTA LPC 

950 

GESTION LPC 

4200 

EVOLUTION SUNSET 

990 

AMSTRAD 

TTC 

U.C. 


CCPC 464 MONO 

1990 

CPC 46* COULEUR 

2990 

CPC 6128 MONO 

2990 

CPC 6128 COULEUR 

3990 

PCW 8256 

4740 

PCW 8512 

5926 


LECTEURS 


K7 

300 

DISKS DOi 

1990 

DISKS FD1 

1590 

DISKS FD2 (8256) 

1990 

DISKS 3"1/2 

1990 

DISKS 5" t/4 1M6 

1790 

CABLE LIAISON 5 T/4 

165 


i 




IMPRIMANTES 

DMP 2000 

1690 

OLIVETTI 

1800 

EPSON LX 80 

2990 

SMITH CORONA 

1800 

MCP 40 

950 - 

OKIMATE 20 

2590 

INTERFACES 

RS 232 

590 

ADAPTATEUR MPI 

395 

ADAPTATEUR MP2 

495 

EMULATEUR MINITEL 

390 

CONSOMMABLES 

K7 VIERGES (C20) par 10 

60 

DISKS 3" 

35 

DISKS 3” CF2 DD 

50 

PAPIER LISTING 

- 

RUBANS ENCREURS 


CHAINE W-fl 

CHAINE COMPACT C01000 

4490 

CHAINE COMPACT CO2000 

499C 

MONITEUR 

COULEUR 

1990 

TUNER (moniteur-TV) DtSPO 
(16 CHAINES) 

1390 


PENPHEMQUCS 

CRAYON optoue lpi 
CRAYON OPTOUE DK TRON 
CRAYON MARK PEN II 
SOURIS AMX 

TABLETTE GRAPWQUE GRAPHISCOPE 
SYNTHETISEUR TECHM MUStC 
DIGITAL iSEUR D IMAGES 
MODEM DTL 
MODEM DTI* 

MERCITEL (8256) 

PROGRAMMATEUR D EPROM 
EXT 64KO OK TRONCS 
EXT 256 Ko DK TRONCS 
DISC SILICON 256 Ko 





• ••• •••••.! 



» • • • 

•• •••••••] 

• • • 

• • • 

• • • 

■ 8 « • 

... 

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... 

« t ô 1 

... 

• • • • • 

• • • 

• • • O • 

• • • 

• • • • • 

• • • 

• ••• •••••• 


• 886 •••••• j 


• •• • • 


MANETTES 

QUCKSHOT I 
OUCKSHOT M 
PRO 5000 
TURBO 

ACCESSOIRES 
BTE RANGEMENTS 10 D 
BTE RANGEMENTS 50 D 
HOUSSE <64 CLAVIER 
HOUSSE 6128 CLAVIER 
HOUSSE 8256 CLAVIER 
HOUSSE MONITEUR MONO 
HOUSSE MONITEUR COULEUR 
HOUSSE MONITEUR 8256 
HOUSSE IMPRIMANTE 8256 
HOUSSE D01 
CAPOT 464 
CAPOT 6128 
DOUBLEUR JOYSTCKS 
CABLES RALLONGES MO+CLA 


TOUS CORDONS A U DEMANDE 

CABLE CENTROMCS 
CORDON MAGNETO 

CONSOMMABLES^ C20 (LES 1(1) 
DISQUETTES 3 

LOGICIELS 
LOGICIELS PCW 8256 
MULTIPLAN 
WORDSTAR POCKET 
ALIENOR 
DBASEIl 
DAMOCLES 
ALIENOR 
POCKETBASE 
C BASIC 0 
DR DRAW D 


150 

70 

60 

35 




DR GRAPH D 

—/C50 

QUICKMAILING D 

--/79C 

PEDAGOS 


ALGEBRE K7/0 

1771248 

EQUATIONS K7/D 

177/248 

LUDOOESSIN K7/D 

110/145 

PALETTE MAGIQUE K7/D 

120/298 

CARTE D'EUROPE K7/D 

177/248 

PAYS DE BIG BEN D 

237 

GEOMETRIE K7/D 

•77/248 

OUTRE RHIN 0 

237 

UTILITAIRES 


SPIRIT K7 

94 

SPACEMOVING (6128) K7/0 

295/395 

LORIGRAPH K7/D 

210/340 

TURBOPASCAL 0 

741 

AMSWORD K7 

245 

PASCAL MT ♦ D 

650 

DB COMPILATEUR D 

790 

DATAMAT D 

450 

TRANSMAT (6128) D 

170 

SUPERPAINT 

395 

CALCUMAT 

450 

DAMS (ASSEMBLEUR) K7/D 

295/395 

TEXTOMAT 

450 

AMS COMPTA D 

750 

AMSF1LE K7 

245 

OOJOB 0 

216 

AUTOFORMATION ASSEM8 K7/D 

195/295 


PC 1512 



mktm 


mr i 

ou 1 " 1 


MB 




^2?mos 


CPC464 Mono + interface couleur : 2290 
CPC6128 couleur + imprimante : 5490 



.va; ;.v 

yXv.vIy .•<*.* v. 


11, bd Voltaire 75011 Paris (M° République) - Tél. (1) 43.57.48.20- Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 



51 




































































































































































chage des légendes et d’une grille ' Commercialisé par Micro Appfi- 
de référence. cation au prix de 395 F. 



Datamat PCW : 


gérez vos fichiers sur PCW 


El 


AFFICHES 


ACHAT 

Nhr D'ENREG 1 


EMC. 1 
SELECTIONNE 1 


6* PAGES LIBRES 
3028? 


CONTINUER PAR L'ENREGISTREMENT | 




ACHAT 

SUITE 

Article N° 

i 

Date 30.09.86 

RETOUR 

Désignation 

Locomotive de garage Diesel hydraulique 

Quantité 

Fournisseur 

5 

Pièce(s) 


SAUTER 

Calcul du Montant 


1800.50 Frs 


Montant de la facture 

17» frs H' de facture 453 




• 

TERMINE 


Des gestions de fichier, il y en a 
beaucoup, mais quelles sont cel¬ 
les qui réunissent : simplicité, 
rapidité et puissance ? 

Tout droit sorti des cerveaux de 
Micro-Application, Datamat 
PCW permet de créer plus de 
trente deux mille enregistrements 
par fichier. De plus, il laisse la 


possibilité à l’utilisateur de créer 
lui-même ses formulaires de sai¬ 
sie et d’effectuer des calculs sur 
les zones de saisie (addition, 
multiplication), etc. 

Ce programme est commercia¬ 
lisé par Micro-Application au 
prix de 590 F. 



MS-DOS/PC-DOS : 

techniques de 

programmation en Assembleur 


Ce livre paru chez Sybex se pro¬ 
pose de permettre au lecteur 
d’accroître la rapidité et la puis¬ 
sance de son PC. Il apprend à 
l’utilisateur-programmeur com¬ 
ment rendre sa machine plus 
efficace, à l’aide d’utilitaires 
écrits en ^Assembleur. Des des¬ 
criptions précises de tout l’envi¬ 
ronnement utile au program¬ 
meur : description hardware, 
caractéristiques de l’Assembleur, 
etc. 


De plus, il met à votre disposi¬ 
tion une bibliothèque complète, 
regroupant des routines prêtes à 
l’emploi, qui permettent l’inte¬ 
raction entre les différents com¬ 
posants hardware du PC (écran, 
clavier, etc.) : protection de 
fichiers, rédéfinition des touches 
du clavier, etc. 

Sous forme de livre broché de 
432 pages, MS-DOS/PC-DOS 
est vendu au prix de 248 F. 


Amstrad Turbo-Pascal 


Le Turbo-Pascal, très en vogue 
de nos jours n’en demeure pas 
moins auréolé d’un certain 
mystère pour les fervents du 
Basic. Si pour les utilisateurs de 
ce mode de programmation, il 
paraît très simple, le Turbo- 
Pascal réclame malgré tout quel¬ 
ques explications. Les éditions 

52 


Sybex proposent donc à cet effet 
un livre broché de 280 pages 
pour répondre à toutes les ques¬ 
tions que l’on est en droit de se 
poser au sujet de ce merveilleux 
langage. 

Pour faciliter et agrémenter une 
étude qui pourrait s’avérer 
ennuyeuse, chaque sujet abordé 


est illustré par un ou plusieurs 
exemples de programmes. 
Commercialisé au prix de 148 F. 

GEM 

sur Amstrad PC 

Avec cette nouvelle parution des 
éditions P.S.I., vous irez à la 
découverte complète et progres¬ 
sive du logiciel GEM, et de ses 
principales applications : GEM 
paint, GEM write, etc. 

Une multitude d’explications 
claires et pratiques garantissent 
aux débutants de manipuler avec 
aisance les disquettes GEM, les 
fichiers, la souris. 

Un ouvrage quasi indispensable 
si l’on désire mieux comprendre 
les mécanismes de la résolution 
de problèmes concrets en milieu 
professionnel ou semi-profes¬ 
sionnel. 


Infoco : 

du nouveau en 
CAO/DAO sur 
PC 1512 

Spécialiste dans le domaine du 
graphisme professionnel, Infoco 
lance cette année une nouvelle 
gamme de produits de très haut 
niveau destinée au graphisme sur 
PC et compatibles. Les ensem¬ 
bles EGA, constitués des moni¬ 
teurs 14 et 20” (allant de l’écran 
de base jusqu’au moniteur 
1280x 1024 en passant par les 
moniteurs monochromes haute 
définition) du leader anglais 
Microvitec, et des cartes graphi¬ 
ques EGA Multi Res du fabri¬ 
cant américain STB (donnant un 
choix étendu de résolutions), 
couvrent tous les besoins de la 
CAO/DAO et PAO sur PC. 



DOS PLUS sur Amstrad PC 


Toujours aux éditions P.S.I., cet 
ouvrage nouvellement paru pro¬ 
pose d’étudier en détail le 
système d’exploitation dont est 
muni l’Amstrad PC 1512 : DOS 
PLUS. Structuré sur le même 
modèle que le précédent, il réu¬ 


nit des explications simples sur 
les principes d’utilisation des 
commandes DOS PLUS utili¬ 
sées. Un ouvrage complet qui 
guidera le débutant dans les 
dédales d’un système d’exploita¬ 
tion oh combien complexe ! 


Le livre du Basic 2 : 

votre PC 1512 mis à nu 


Le Basic, tout le monde connaît, 
mais le Basic 2 n’est plus tout- 
à-fait le même. Ce qui explique 
la sortie prochaine chez Micro 
Application du livre du Basic 2, 
consacré à la programmation du 
PC 1512 en Basic sous GEM. Si 
la construction même de 
l’ouvrage en fait avant tout un 
véritable guide d’apprentissage 
destiné aux débutants, la struc¬ 
ture d’étude des concepts de ce 
nouveau langage lui confère une 
vocation professionnelle. 

Muni de cet ouvrage complet, 
vous saurez tout de l’écran de 
travail du Basic 2, des menus, 
des techniques de programma¬ 
tion, et encore beaucoup 
d’autres choses qui feront de 
vous un maître en la matière... 
Micro Application propose ce 
livre de 365 pages au prix de 
179 F. 
































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l’avons souvent en stock. Alors profitez de cette offre exceptionnelle, 
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AMSTRAD 

CITIZEN 

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ORDINATEURS LOGICIELS: 

LECTEURS K7 COMPTABILITÉ 
LECTEURS DISK FACTURATION/ STOCK 
DISQUES DURS PAYE 
INTERFACES TABLEURS 
IMPRIMANTES BASE DE DONNÉES 
SYNTHÉTISEURS TRAITEMENT DE TEXTE 
CONSOMMABLES JEUX K7 ET DISK... 


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AMSTgAb PRO 




C A 

TURBO-PASCAL 

DEUXIEME PARTIE 


Dans l’article précédent, nous avons créé un 
fichier “OUTILGR.INC” contenant les procédu¬ 
res RUBAN, SOURIS, DRAW, PLOT. Aujourd’hui 
nous allons aborder les problèmes liés à la 
représentation physique du dessin. 


Le format du dessin 

La première opération effectuée 
par un dessinateur est le choix du 
support sur lequel il va travail¬ 
ler, et en particulier ses dimen¬ 
sions. Pour le dessin industriel, 
ces dimensions sont normalisées 
et correspondent à une appella¬ 
tion “FORMAT Ax” où x 
prend les valeurs de 0 à 4. 
Voici le tableau des dimensions 
en millimètres suivant la norme 
NF... 

AO X = 820 Y = 1188 
Al X = 594 Y = 820 
A2 X = 410 Y = 594 
A3 X = 297 Y = 410 (format 
maxi des petits traceurs) 

A4 X = 210 Y = 297 (for¬ 

mat papier à lettre). 

Avant de commencer notre des¬ 
sin nous choisissons donc l’un 
des formats ci-dessus, choix con¬ 
ditionné en particulier par le tra¬ 
ceur disponible, dans notre cas, 
le format A4 pour une sortie sur 
imprimante ou le format A3 
pour un traceur de table. Cela 
nous permet donc de calculer 
l’échelle de représentation, 
puisqu’à priori, le dessin à réa¬ 
liser est connu, donc une rapide 
analyse du problème nous per¬ 
met de connaître les dimensions 
maximales des vues à dessiner. 
Les échelles sont également nor¬ 
malisées, et sont définies sous 
forme de rapport entre la dimen¬ 
sion de l’objet et les dimensions 
de sa représentation sur papier. 
Si nous désirons un graphisme 
non représentatif d’objet maté¬ 
riel, par exemple un organi¬ 
gramme (exemple pris au 
hasard...), nous choisirons alors 
l’échelle 1. 

Puis nous optons pour le sens de 
placement de la feuille. Deux 
54 


solutions : soit la plus grande 
dimension dans le sens horizon¬ 
tal, soit la plus petite. Ensuite il 
reste à décider si la cartouche 
existe, dans ce cas, sa représen¬ 
tation respectera la normalisa¬ 
tion, c’est-à-dire qu’il sera posi¬ 
tionné dans l’angle inférieur 
droit du plan avec comme 
dimensions du cadre 190 mm de 
long et 50 mm de haut. Rappe¬ 
lons que dans ce cadre seront 
portés les renseignements géné¬ 
raux du plan : nom du client, de 
l’affaire, de la pièce, l’échelle de 
dessin, la matière, le nom du 
dessinateur, etc... 

Les procédures Turbo-Pascal 
“Format” et “Cadre” réalisent 
les opérations citées ci-dessus, 
vous remarquerez le raffinement 
dans la représentation du cadre, 
puisque nous avons fait figurer 
les marques de plis dans la 
marge, ces marques délimitant 
des zones au format A4 soit 
21 x 29,7 cm, ce qui est le format 
dit “commercial” d’expédition 
du plan. 

L’écran 

Nous allons diviser la surface de 
l’écran en un certain nombre de 
zones. Une bande verticale à 
droite, une bande horizontale à 
la partie supérieure, et la zone 
centrale. Chacune de ces zones 
a une fonction propre. 

La bande verticale à droite est 
dite zone des questions, c’est-à- 
dire que nous y trouverons les 
différentes possibilités offertes 
par le programme afin de pour¬ 
suivre le traitement. Dans cette 
zone, nous avons prévu deux 
cases à chacune de ses extrémi¬ 
tés : la case supérieure, 


lorsqu’elle est validée, corres¬ 
pond à une réponse non, ou plus 
généralement à l’idée de fin de 
traitement. La case inférieure 
correspond elle à l’idée d’accord 
d’une proposition ou à la pour¬ 
suite d’une action. La partie cen¬ 
trale de cette bande verticale per¬ 
mettra de visualiser des lignes de 
textes ou des dessins de symbo¬ 
les, la validation d’une de ces 
représentations déclenchera 
l’action correspondante. A titre 
d’exemple provisoire nous avons 
prévu pour ce mois-ci, dans la 
procédure “Menugen” d’écrire 
un texte une ligne sur deux, avec 
séparation des zones par une 
droite. 

La bande horizontale supérieure 
est découpée en deux sous-zones. 
Celle de gauche recevra le texte 
des questions posées à l’opéra¬ 
teur, ce texte est affiché grâce à 
la procédure “Message” qui 
autorise trente caractères. La 
sous-zone de droite recevra un 
texte correspondant à l’état du 
système, par exemple l’arbores¬ 
cence de la commande en cours, 
autrement dit, les commandes 
successives concourant à la défi¬ 
nition de l’action actuelle. La 
procédure “Etat” se charge 
d’afficher le contenu de la varia¬ 
ble “Status” dont le contenu 
reflète l’état du programme à un 
moment donné. • 

Le rectangle libre dont le coin 
inférieur gauche en est l’origine, 
est affecté à la zone utile de des- 


Procédure “Réponse” 

Comme vous le constatez, cette 
procédure est courte mais son 


sin. C’est dans cette zone que 
nous réaliserons notre travail. 
Les dimensions de ces différen¬ 
tes zones sont “paramétrées” de 
sorte que lorsque nous passerons 
d’un système à un autre, il suf¬ 
fira de donner les bonnes valeurs 
aux paramètres correspondants. 
En tête du programme vous 
voyez une directive de compila¬ 
tion faisant appel au fichier 
inclus “param”. Dans ce fichier 
nous trouvons les valeurs des 
paramètres de définition de 
notre écran de travail, l’exemple 
donné ici correspond au CPC 
6128. Nous vous donnerons ulté¬ 
rieurement les valeurs pour PC 
1512. Nous y voyons les varia¬ 
bles Xme,Yme affectées aux 
dimensions Maxi Ecran en 
pixels, puis Xue,Yue affectées 
aux dimensions utiles de l’écran 
(le rectangle libre cité plus haut), 
et enfin les variables Xsta de 
début de zone Status (état), 
Youi,Ynon représentant les limi¬ 
tes des sous-zones Oui et Non et 
enfin Xcase qui est la dimension 
minimale d’tine case de ques¬ 
tions. 

Ces différents paramètres sont 
très importants, ils servent à la 
détermination de l’action à 
entreprendre, à la suite de la 
validation de la position du cur¬ 
seur de la part de l’opérateur. 
Vous en trouverez un exemple 
dans la procédure “Réponse” 
dont nous donnons le détail à la 
suite. 


étude est pleine d’enseigne¬ 
ments. Son but est d’assurer la 
liaison (en informatique on dit 
l’interface) entre l’opérateur et 


YME_ 

YUE_ 


ZONE DES MESSAGES ZONE AFFICHAGE ETATS 


ZONE UTILISATEUR 


OUI 


C 

H 

O 

I 

X 


NON 


XUE 


YNON 


YOUI 


XME 

























le programme. Vu de l’extérieur, 
l’opérateur déplace une croix (le 
curseur) à l’aide de la souris, 
pour placer son centre dans une 
des deux zones OUI ou NON et 
valide son choix en appuyant sur 
le bouton de gauche de cette sou¬ 
ris. Le traitement suivant effec¬ 
tué par le programme dépend 
évidemment de la réponse OUI 
ou NON. 

Nous allons maintenant analyser 
le travail effectué par cette pro¬ 
cédure. Lors de son appel, le 
centre de la croix est positionné 
au milieu de la zone de choix, 
c’est-à-dire, en X au milieu de 
cette zone qui, rappelons-le, est 
limitée par les paramètres Xue et 
Xme, d’où X = Xue + (Xme 
- Xue)/2. L’ordonnée Y est 
tout simplement le milieu de 
l’écran soit Y = Yme/2. Nous 
appelons à ce moment la procé¬ 
dure Souris qui a été vue le mois 
dernier. 

Cette procédure permet de 
déplacer la croix sur l’écran en 
fonction des mouvements de la 
souris, et termine son action 
lorsque l’opérateur appuie sur le 
bouton de gauche, les paramè¬ 
tres Xc,Yc prenant alors la 
valeur des coordonnées du cen¬ 
tre de la croix. Comme par défi¬ 
nition, la procédure Réponse 
n’admet que deux solutions 
(OUI ou NON), on boucle sur 
l’appel de la procédure Souris 
tant que les conditions ci-après 
ne sont pas satisfaites. 

Xc doit être plus grand que Xue, 
la branche verticale de la croix 
est située dans la zone des pro¬ 
positions, de plus, Yc doit être 
plus petit que Youi OU plus 
grand que Ynon. Revoyez le cro¬ 
quis de l’organisation de l’écran. 
Lorsque ces conditions sont 
satisfaites, on déduit que si Yc 
est plus petit que Youi, la 
réponse est OUI et si Yc est plus 
grand que Ynon, la réponse est 
NON. Nous avons insisté sur le 
détail de fonctionnement de 
cette procédure car nous retrou¬ 
verons constamment cette 
méthode d’analyse de la position 
de la croix pilotée par la souris, 
pour effectuer la discrimination 
de l’action à entreprendre. 

Les unités 

Nous nous trouvons en présence 
de trois types d’unités de 
mesure : le monde réel (l’objet 
lui-même), l’unité-papier (le for¬ 
mat papier) et l’unité écran (le 
nombre de pixels). Nous aurons 
à établir les formules pour pas¬ 


ser d’une unité à une autre. 
Nous en profitons pour définir 
le type des variables employées 
dans chacune de ces unités. Pour 
le monde réel, bien évidemment 
les variables utilisées sont du 
type REAL, puisque susceptibles 
de prendre une valeur quelcon¬ 
que dépendant de l’application 
(depuis la micro-mécanique 
jusqu’à la voûte céleste). Pour le 
dessin sur support papier, nous 
prenons la décision d’utiliser le 
dixième de millimètre comme 
unité la plus petite en utilisant 
des variables INTEGER, les 
valeurs maxi de 8200-11880 pour 
le format AO sont inférieures à 
la limite des entiers qui est de 
32767. Quant aux variables 
affectées aux unités écran, ce 
sont des entiers également puis¬ 
que la plage de variation pour 
nous est de 640 x 400 pixels 
(sur l’écran réel 640 x 200, voir 
la notice du ÇPC 6128 à ce 
sujet). 

La base de données 

Le mode de travail du pro¬ 
gramme étant basé sur le gra¬ 
phisme vectoriel, chaque élé¬ 
ment représenté, ou entité gra¬ 
phique, est défini par des valeurs 
attribuées à ses paramètres signi¬ 
ficatifs. Par exemple, un vecteur 
ou une droite si vous préférez, 
sont parfaitement définis par les 
coordonnées de chacune de leurs 
extrémités, et par un attribut de 
représentation graphique per¬ 
mettant de préciser si le dessin 
est effectué en mode plein, poin¬ 
tillé, axe, etc... De la même 
manière, il est possible de préci¬ 
ser leur appartenance à un 
groupe tel que nom de vue, ou 
“niveau” de dessin (ces différen¬ 
tes notions seront précisées ulté¬ 
rieurement). 

Notre base de données sera donc 
constituée par des fichiers de 
composants de même type enre¬ 
gistrés en séquence. Détaillons 
ensemble ces composants. Pour 
représenter un vecteur, deux 
possibilités : 

1 - stocker les coordonnées de 
chacune de ses extrémités, par 
exemple, Xd, Yd, Xf, Yf soit 
quatre valeurs réelles par vec¬ 
teur : la représentation d’un 
carré “consomme” seize valeurs 
réelles ou 96 octets en mémoire 
pour Turbo-Pascal. 

2 - d’une part stocker le 
numéro de nœuds de chacune de 
ses extrémités, par exemple, Nd, 
Nf soit deux valeurs entières par 


vecteur, et d’autre part stocker 
les coordonnées des nœuds dans 
Xn, Yn en valeurs réelles. La 
consommation pour représenter 
un carré est calculée comme 
suit : 4 vecteurs soit 8 valeurs 
entières, 4 nœuds soit 8 valeurs 
réelles 

total = 8 x 2 + 8 x 6 = 6 
4 octets d’où un gain de 30 % en 
stockage dans la base de don¬ 
nées. Vous devinez, à la façon 
tendancieuse de présenter le pro¬ 
blème, que la solution retenue 
est \a seconde, d’autant plus que 
cette méthode d’organisation 
présentera dans notre futur 
l’avantage suivant : puisque le 
dessin représenté est constitué de 
nœuds sur lesquels viennent 
s’attacher des entités graphiques 
du type vecteur, arc et autres, 
pour déformer une figure, la 
déplacer ou la recopier, il suffit 
de travailler sur ses nœuds cons¬ 
tituants. 

Nous allons donc créer deux 
fichiers : l’un pour stocker les 
paramètres des entités graphi¬ 
ques et l’autre pour stocker les 
coordonnées des nœuds. 

Le fichier 

des entités graphiques 

Puisque nous parlons fichier, un 
mot sur l’organisation générale 
de ceux-ci dans le cadre de notre 
base de données. Le nom d’un 
fichier est construit de la façon 
suivante : son nom générique de 
1 à 8 caractères suivi d’un point 
suivi d’un “D” (pour Donnée) 
suivi d’un nombre de deux chif¬ 
fres définissant le numéro de 
plan ou d’affaire ou les deux à 
votre choix. Ce qui donne, pour 
le fichier des entités graphiques 
du plan n° 1, le nom suivant : 
ENTITGR.D01. Cette organisa¬ 
tion vous permet de visualiser 
simplement la liste des fichiers 
composant la base de données 
du plan n° 15 avec la commande 
CP/M (ou MS-DOS) 
DIR *.D15 ou, pour tous les 
fichiers avec la commande 
DIR *.D?? 

Revenons à notre fichier 
ENTITGR.D01 qui est constitué 
d’une séquence de composants 
définissant toutes les entités gra¬ 
phiques utilisées pour la réalisa¬ 
tion de notre dessin. La codifi¬ 
cation adoptée pour un compo¬ 
sant est la suivante (toutes les 
variables sont de type Integer) : 
Indice 1 = numéro de code 
définissant le type d’entité gra¬ 
phique. 


Indices 2 à 9 = valeurs dépen¬ 
dant du type d’entité. 

Dans l’immédiat, nous pouvons 
définir deux composants à titre 
d’exemple : 

Composant données générales : 

1 - Code = 0 : données géné¬ 
rales. 

2 - Numéro de format du plan 
(0 à 4). 

3 - Code orientation : 1 = plus 
grande dimension horizontale, 
2 = verticale. 

4 - Dénominateur du rapport 
d’échelle. Exemple : 20 pour 
échelle 1/20. 

5 - Code présence cartouche 
0 = non, 1 = oui. 

6 à 9 - disponible pour usage 
ultérieur. 

Composant vecteur : 

1 - Code = 1 : vecteur. 

2 - Code définissant le type de 
trait, le niveau, la couleur, etc... 

3 - Numéro de nœud de début 
de vecteur. 

4 - Numéro de nœud de fin. 

5 - Numéro de nœud altération 
début du vecteur (expliqué plus 
tard). 

6 - Numéro de nœud altération 
fin du vecteur. 

7 à 9 - Libre. 

Les composants des autres types 
d’entités seront détaillés ultérieu¬ 
rement. Vous trouverez à la 
suite, dans le programme de ce 
mois, les instructions Turbo- 
Pascal pour la déclaration du 
fichier, son écriture et sa lecture. 


Le fichier des nœuds 

Le nom de ce fichier est 
NOEUD.Dxx suivant les con¬ 
ventions décrites plus avant. La 
codification de ses composants 
est la suivante (toutes les varia¬ 
bles sont de type REAL) : 

1 - Abscisse (X) du nœud en 
unité monde réel. 

2 - Ordonnée (Y). 

Le numéro du nœud, qui n’est 
pas enregistré dans le fichier, 
correspond au rang du compo¬ 
sant dans la séquence numérique 
croissante sans trou. Le pro¬ 
gramme vérifie avant d’enregis¬ 
trer un nœud, qu’il n’en existe 
pas un autre ayant les mêmes 
coordonnées. 

Programme du mois 

Vous trouverez à la suite la liste 
source Turbo-Pascal des pro¬ 
grammes : Param.inc (fichier à 
inclure des paramètres dépen¬ 
dant du matériel), et Cao2.pas 

55 







qui est l’application de ce que 
nous avons analysé ce mois. 
Vous n’aurez pas encore la pos¬ 
sibilité de dessiner, l’objet de ce 
programme étant de planter le 
décor (un peu de patience... il 
reste à appliquer la règle 
FOKON.YAKA). Vous y trou¬ 
verez les procédures effectuant 
les tâches suivantes : 

1 - Choix du traitement au 
démarrage du travail : création 
ou reprise. Vous noterez que 
pour l’instant nous ne soignons 
pas la présentation des menus de 
choix, cette partie “ergonomi¬ 
que” du programme sera éven¬ 
tuellement traitée ultérieure¬ 
ment, et pourra faire l’objet 
d’un appel à contribution de 
votre part pour la réalisation de 
menus déroulants par exemple. 

2 - Choix du format du plan et 
son orientation et de la présence 
ou non du cartouche. 

3 - Dessin sur l’écran du cadre 
de saisie, avec définition des 
zones actives. Dessin de l’enca¬ 
drement du plan, avec ses mar¬ 
ques de pli, et indication du for¬ 
mat actif dans la case OUI. 

4 - Mise en place de la procé¬ 
dure d’écriture des menus géné¬ 
raux, des messages posant des 
questions à l’opérateur et de la 
procédure de réponse interactive 
OUI-NON à partir de l’utilisa¬ 
tion de la souris. 

5 - Création des procédures 
pour écriture et lecture des 
fichiers de la base de données 
graphiques : Nompl.Dxx et 
Entitgr.Dxx (xx étant le n° de 
plan). 

Le mois prochain nous commen¬ 
cerons l’étude de la représenta¬ 
tion des droites, la mise en place 
du zoom et quelques procédés de 
construction sous contraintes. 


Mise à jour 

Nous inaugurons ici cette rubri¬ 
que dans laquelle vous trouverez 
systématiquement les modifica¬ 
tions et les ajouts à apporter aux 
codes présentés les mois précé¬ 
dents en fonction de l’évolution 
de notre étude. La méthode de 
programmation structurée, 
imposée pratiquement par 
Turbo-Pascal se prête très bien 
à ce genre d’exercice. 

Ce mois-ci nous ajoutons à la fin 
du fichier de codes à inclure 
appelé “OUTILGR.INC”, les 
procédures Modegr et Move. 
La procédure Modegr est appe¬ 
lée avec initialisation d’un argu¬ 
ment avec une valeur entière de 
0 pour réaliser un tracé visible se 
substituant au fond existant. La 
valeur 1 réalise un OU exclusif 
entre le pixel à écrire et le pixel 
existant, c’est-à-dire qu’il y a 
inversion dans le cas d’un écran 
monochrome, c’est le mode 
adopté pour une représentation 
et un effacement non destructif. 
La valeur 2 réalise l’opération 
booléenne ET entre le pixel exis¬ 
tant et le pixel à écrire. 

La procédure Move déplace le 
curseur graphique à une position 
X,Y cette procédure est utilisée 
pour imposer l’origine d’une 
entité graphique. L’Anglais est 
employé pour définir les noms 
d’un certain nombre de procédu¬ 
res de base afin de rester cohé¬ 
rent avec les autres mots réser¬ 
vés du langage Turbo-Pascal. 
Nous retrouverons des mots 
français pour les procédures 
dites de haut niveau, c’est-à-dire 
les procédures qui effectuent des 
actions complexes. 

Pierre SQUELART 



Nouveau fichier PARAM.INC 


{ Fichier a inclure ’PARAH.INC’ des paramétrés dependant-machine } 
{ -version pour CPC 6126-} 


Const 

Nbemax = 100; { Nombre entites maxi ) 
Hbnmax = 200; C Nombre noeuds maxi î 


Const 

{ présentation Ecran 

_\ 

j 

Viue : integer = 399; 

Xir>e : Integer = 639; 

Vue : Integer = 380; 

Xue : Integer 

Youi : 

Ynon : 

Ycase: 

Asta : 


{ hauteur maxi écran } 

{ largeur maxi écran } 

{ hauteur utile écran ) 
{ largeur utile écran ) 
{ limite sup case Oui } 
( limite inf case Non } 
{ hauteur 1 case menu } 
{ début case status ) 


cirt, 

JuU j 

Integer = 52; 

Integer = 372; 

Integer = 16; 

Integer = 250; 

- fin du fichier ’PARAH.INC’ 


r. 

K »• n n r ^ m i a an .• 

r» Uvj! Offi Lcui 

T|irkrw_C : A^rj 

> U ! L‘ V ! 2 3 •- C i 


Le programme du mois 

{ illustration de V article C.A.Q et 

r. • • % 

^ 5 r r « n > 

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U U 


arrayî1..93 of integer; 
arrayCÎ..21 of real; 


{ tableau des entites î 
{ tableau des noeuds ! 


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Lite) « 



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rln « n 1 a 

numpi m 

string louj; 

r 

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Nos du 

plan 

) 

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nu ni u 1 • 

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Integer; 

! 

V 

Numéro 

de plan 

\ 

\ 

T r.w !■ « » 

1 w/i IC s 

a i • r -r n 

L r r i a a i «.iiia 

•Jwl 1 H L OV J f 

/ 

/ 

V 

Chaîne 

des messages 

*. 

% 

C V ■» l-iir a 
J O l U Z a 

r-. • • r -r /-. a 

oinnçLodj; 

r 

* 

V 

Chaîne 

alpha des états 

\ 

\ 

} 

Zaipha: 

String[503 ; 

f 

\ 

Zone de 

î manoeuvre alpha 

} 





Procédures à ajouter 

y a VJ 
.‘.G j T «j 

W M 

ac, y c ; 

Inteqer; 

Integer; 

r 

/ 

r 

t 

\ 

début ruban } 
position curseur } 


a 

la 

suite du fichier OUTIL.GR 

^P, Yp 

integer; 

r 

\ 

position precedent 





Bout 1,1 

jout3,Bout4 : 

Ir 

iteger; { codes bou 

Procedure 

Hové 

» t X ,Y; Integer) ; ( déplacé sans dessiner ) 





Bec i n 



X r, Y r 

Real ; 

r 

\ m 

«cnde reei } 

In ; i 

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\> r M r 

AT, Tt 

Integer; 

r 

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V 

coordonnées format 

End; 



t 

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A9,ie 

Integer; 

i 

V 

coordonnées écran 





For» 

Integer; 

r 

9 

V 

no format Ax plan 

Procedu 

re 

M r% A 

\ lOu c 

!i 3r ( X : I n t eoer ) ; { noce ec r i cur e * =0 Nor ma 1 } 

w . 

V V 1 / 

1 , u , i\ 

Integer; 

f 

V 

variables generale 

Bégin 



{ i=GU exclus 2=ET 3=0ü î 

Lpl an 

Integer; 

r 

Longueur du plan } 

r r w 

1 T h 

r 

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A *1 Tl 

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»ip i an 

Integer: 

r 

: 

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Hauteur du plan } 

r 

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T L H 

IW 1 A An 1 A. A. T-. t a. r" m 14 m 1 Arn 1 a p.ai 

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ci ; k 

1 ml 

Integer; 

\ 

P ] 1 r\/niAi 1 r. a f- -\» \ 

ri 1 Hui 1 L uni di } 

End; 




A 1 • 

w 1 a II 

i i i y 

V » 

1 r» i- onnr 1 

inituci ] 

r 

l 

Pli vertical } 


souris; 


56 












Crient: Integer; 
Car tou : Integer; 
Lcart : Integer; 


Hcart 

Echpe 

Ech 

Entit 

Tentit 

Noeud 

Tr% nmi/J 

» muüuC 

Fiche 

C 1 r- r~. r\ 

j lLim 

Nbent 

Nbn 


Integer; 
Real ; 
Real; 


{ Orientation plan } 

{ presence cartouche I 
{ Longueur cartouche 3 
{ Hauteur 3 
{ ECHeile Pian-Ecran } 
{ ECHeile objet-plan 3 


End: { Fin de Initor 3 


c n . 


{ Variable Entité } 

Arrayti. .Nhemexl of En; ( tableau des entites 

No; { Variable Noeud X,V } 

Arravfl..nbntax] of No: { tableau des noeuds 
« / 

File ot En; { fichier des entites 3 
File of No; { fichier des noeuds } 

{ Nb entites en cours ' 


i..Nbeaa 


/< < 


l..Nbnir,ax; { Nb noeuds en cours 




Fichnos: Te>:t; 


{ Fichier type Texte 


i «* i 


CutiIgr.inc} 


/ i ; r k; p , 
». i i u 111 e » 


des outiîs graphiques 


Frc-cedure Initgr; { place écran en mode graphique } 
Begin 

Nrite(#*lb, ’ô ? V); 


Procedure NenuDepert; 

Beoin 

Repeat 

Clrscr; (efface écran } 

WritelnP - J ) ; 

Nriteîn( ? ! C . A . 0. !’)• 

«riteinl' -’); 

l*îr 1 i ni p t 

fi) i \.cin« 

Uritein; 

w:it eIn \ Nouveau d e s sin « , .».«,.,,iN ! j ; 
writeln; 

fclr i tel n ( s Reprise ancien dessin... (Rr ); 
Nritein; 

writeinrFin de traitement.(Fr); 

writeln; 

l • • i n t * % % 

wriceinr-■ ; ; 

write ( J Votre choix...=M: 

/ 

readln(choix); 

if choix>=V then choix:=chr(ord (choix)- 

M l ' t # I ' Mi i \ / » * i r. i i ; i 

ntii tchoix='.r/ or \cnoix = ' R' / or t.cnoix= 
end; (fin de îlenuDepartî 


• ■ 
> 1 


‘ i : 



rnneno 



3, boulevard de Beaumont 
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Le super logiciel de DESSIN sur PCW utilisant les icônes et menus 
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Date et signature : 


57 













































































Procedure Noaolan: 

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«fln 1 n 

l : w v ; n 

uirscr; 

Wri tein r<—Donnez le r>Gm du nouveau plan (50 car. sia” 

•• % \ 

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'* ' J 

Readin(Noapl); 


hepeai 
wriiein; 

wri ter Et. son numéro (0 a 99) = 7 
Readin(Nuapl): 

ünti 1 NotiNumpiu»; or \Nuspl /99; j ; 
:nd; ( Fin de Nomplan 3 


)? 


Procedure Message; 


n 

u i r> 

ytrui n 


Sotoxyd, 1) ; 
wrile( 7 
Gctoxyd, 1) ; 
Write(Texte); 
Gcioxy(1,iî; 


ur,.*! » 

1_ IS li * 


{ Fin de lies 


> n a \ 

: c u c 


Procedure Etat; 
Bec i n 

w 

« I / TT à % 

i.n r n u w * \ s i i i 
wȆwUA T \ JO j 1 / j 

«r* ter 
Goto;;y (33,1) ; 
.*r i te (Status) ; 


r«t 


P n 1 
Cr.u . 


7 ); (30 blancs) 


i • /TC M 3P,rc!' 
! f i ou U i eSiL z-j 


Readin(Cartou); 
if CartouOl then car tou: =0; 

End; ( Fin de Format } 


( limite utile droite écran 


début zone Status } 


{ Fin de Etat 3 


Procedure Ecran; 

Beçin 

Initgr; { Ecran en mode graphique } 

Hcdegr(0); { mode dessin ) 

Hove(0,Yue); { limite utile sup écran } 
draw(Xue,Yue); 

HovetXue,Yae); 
draw(Xue f 0); 

Nove(Xue+l,Yae); 
draw(Xued,OÎ; 

Hove(Xsta,Yue); 
draw(Xsta,Yme); 

Rove(Xsta-l,Yue); 
drawiXsta-l,Yae); 

Texte;= J Emplacement Message 30 caract. 7 ; 
Message; 

Stâtus:= ? Emplacement Etat des cdes 38 caract. 
Etat; 

Hovedue, Youi ) ; { limite sup. case Oui } 

Draw due,Youi); 

Sotoxy(72,24 >; 

Wr i te ( ’ t OUI D; 

Hove(Xue,Yr»on); ( limite int. case Non 3 
Draw(X»e,Ynon); 

Sotoxv(72,1); 
fcirite( 7 1 NOM V); 




/ "*** 

\4 \ t % I 

) V. SJ h y t ! ifl * J 1 t 


'AS • 


Procedure Lecfora; { Lecture caractéristiques du format du 
plan 3 

Begin 

Reoeat 

i 

Writeln; 

Writeln( 7 Choix du Format; A0 = 1i88 x 840 mm 7 ); 

Wr i tel n ( ’-Ai = 840 x 594 mm 7 ); 

writelnr kl = ov4 x 420 mis /; 

Writeln( 7 A3 = 420 x 297 mm 7 ); 

Nritelnr A4 = 297 x 210 mm 7 ); 

Writeln; 

Write( 7 Entrez 0 i 2 3 ou 4 = 7 ); 

Readin(Fora); 

Until Not( (Fonr»<0) or (Form>4î); 
writeln; 

Wr iteln( T Orientsti qr du pian 7 ); 

Wr i t e 1 n ( 7 1 - Horizontal = 7 ,(Loi an div 10) : 5): 

7 i / 

•j • i i / i n t t • t i i /m i •• i Al ri 

«riteln(* l - Horizontal = ? inpian div 10)s5/; 

Write ( 7 Votre repense ; '); 

Readin(Orient); 

if Orient<2 then Orient :=1 El se Orient :=2; 

Wr i tel n ; 

Write ( 7 Fresence du cartouche; 1 = Oui 0 = Non ; 7 ); 

58 


Goto 

Write( 7 --A 7 ,pGrm:l, 7 - 


i \ 

-• i 


Gotoxy(5,10); { position message Accord 3 

End; { Fin de Ecran 3 


Procedure Reponse(Var J ; Inteqer); { J=0 en sortie si curseur 

valide zone NON 3 
Beqin 




Âc:=)!ue+dme-Xue) di 

A* 


.4 / • 

» i-» 


{ J=1 si validation zone GUI 3 
{ position départ du curseur 3 


M I • A 

ic;=ïme div •* 


Repeat 

Souris; ( donne X c,Y c position validée du curseur 3 
Until (Xc)Xue) And ((Yc)Ynon) Qr (Vc<Youi)); 
if Yc)Ynon then J:=0 El se 3;=î; 

End; { Fin de Réponse î 

: _\ 

\ .* 

Procedure Format; { calcul des paramétrés du format du plan 3 

Begin 

Case Fcrm Dt 
0 ; begin 

Lplan : = 11880; { unîtes; dixième de mm 3 

Hpian:=8400; 

Pli h :=2970; ( pii horiz 3 

















1 • 

V» • 


4 


Piiv :=2100; 
end; 
begin 

Lplân:=5400; 
Hpian:=5940; 
Pli h :=2100; 
Piiv :=2970; 
end; 

beain 

Lplan :=5940; 
Hpian:=4200; 
PIih :=2970; 
Piiv :=2100; 
end; 

begin 
Lpl an 
Hplan 
Piih 
p] iv 

end; 
begin 


{ pli vert. } 


2u0; 

=2970; 

= 2100 ; 

=2970; 


Lplan:=2970; 

• i * n i a a 

riplan;= l iOu; 
end; 

End; (de case) 

If Orient=2 then BeGin 

a 

I:=Lpian; Lplan;=Hplan; Hplan:=îj { inversion 
di«Tiensions du plan } 
i:=P1ih ; Pli h :=P1iv ; PI i v :=I; 

End; 

If Cartou=l then Begin 

Lcart:=1900; ( Longueur cartouche en dixiese de mm 

Hcart:=500; 

End; 

End; ( fin de Format } 


Procedure nenuqen; ( Menu general 


O T, 


beain 


For J : = i to 9 Do { Seoaration des zones } 

« 

Beain 

I l • • . t + n a \ i 

: = toui tuUxrcase; 

Hove(Xue f Iî; ( limites supérieures des cases menu 
Draw(Ame,î); 

LnG, 

T.-1. ].-1. 

i • “ i < \! • I f 


{ Texte provisoire } 


gotoxy(72,22-1); 
«rite( ? fflessaoe ? ,J;2); 
Î:=it2; J;=J+1 

lufil t- oi. 

LMIU i i “i. i » 

Gotoxy(Î, 1) ; 


End; 


Procedure Cadre; ( dessin du cadre du plan > 
Begin 


hodegr(O); ( r.ode dessin } 

Echpe:=Lpian/ Xue; 

Ech:=Hplan/Yue; 

îf Echpe<Ech then Echpe:=Ech; { Echelle plan-écran plus 
Grandes des deux } 

mJ 

Hove (0,0); ( dessin f or ma t p ap i er } 

Xp:=Trune(Lplan/Echpe); Draw(Xp,05 ; 

Yp:=Trunc(Hpian/Echpe); Draw(Xp,Yp); 

Draw(0,Yp); 

Draw(0,0); 

Xc:=Trune(iQG/Echpe); 

Hove(Xc,xc); ( dessin cadre utile (marge de 10 mm ou 

dixièmes) } 

Xp:=Trune((Lplan-î00)/Echpe); Dr aw(xp,Xc î; 

Yp;=Trunc((Hplan-100)/Echpe;; Draw(Xp,Yp); 

Y\ i U % t \ 

urawiAc,Tpi ; 
uraw.Ac, ac) ; 

If Fora<4 then Begin 

1 • -1 ni ^ n i u ni ! K • 

U t-L.pl Qi) U i V pii il f 

For I:=i to J-î Do 
Begin 


« i * « t 

i v v 


{ dessin des olis horiront 


S V h 


u r / r\n *i 4. t ir i__ » 

Xp : = i runc r 11 n ; I / Ecnpe j ; 

M I W A « 

noveUpyV; ; 

drawîXp,Trunc(iOO/echpeî); 
hoveu.p, r p ; ; 

draw(xp,ïrunc(Hpian/Echpe)); 

UlU, 

J;=Hpîan div p 1 i v ; 

For î : = 1 to J-l Do { dessin des plis verticaux } 
Begin 

Yp:=ïrunc(PIivlI/Echpe); 

Hove(0,Yp); 

drawilrunc(100/Echpe),Yp); 

HoveiTrunc((Lpian-100)/Echpe),yp); 
draw(Trunc(Lpian/Echpe),yp); 

ürsAm 
UlU • 

End; 

If Cartou=i then Begin 

Xp:=Trune((Lplan-100-Lcart)/Echpe); 
cartouche ) 

Yp;=Trunc((Hcart+iOO)/Echpe); 
hove (Xp, Trunc ( i00/Ec!ipe) î ; 

Draw(Xp,Yp); 

Xp:=Trunc((Lplan-100)/Echpe); 

r\ # \T MX 

fl»* “Vf.» » » fl * P I • 

U) ct> s h y j i p / f 


{ dessin 


End; 


End 


{ Fin de Cadre } 


r. 

i 


Procedure Stccadre; 
du cadre } 


{ Stockage des paramétrés de définition 


begin 

En tit[î j:=0 ; 

Entit[23:=Form: 

En tit[31:=0rien t; ( Orientation } 
En t i ti4h=i; 


{ Code Cadre } 
{ No Format } 


( Rapport echelle par defaut } 


59 







Entit[5];=Cartou; { code presence cartouche 
Tentit[i]:=EntR; 

Nbent:=i; ( initialisation Nb entites 

End; (Fin de Stocadre ) 


/. 

V 


Procedure Saisie; 

Begin 

Te>;te:= ? Fin traitement (0ui=NQN) 7 ; 
Hessage; 

Réponse(î 5 ; 

{ Provisoire A développer ) 

End; (Fin de Saisie ) 


Close(Fichnom) ; 

End; ( Fin de Lecture } 


Procedure Reprise; { Initialise toutes les variables 
D 7 un plan } 

Begin 

Entit :=Tentit[î3; 

Form :=Entit E 2 j; 

Orient:=Entit[33; 

Ec'n :=Entit[43; 

Cartou:=EntitC53; 
in de Reprise) 


End 


{ fi 


j 


Procedure Coaeprenom; { Pour identification base de donnée } 
Begin 

Str(Nuflipl,Zalpha); { Place dans Zalpha le no de 

plan en caractères } 

Zalpha:= 7 00 7 +Zalpha; { Ajoute deux zéro devant } 
Zalpha:=copy(Zalpha,îength(Zaipha)-1.2); { prend les 2 
derniers caractères ) 

End; 

{--> 

Procedure Stocke; 

Begin 

Codeprenom; 

Textei =, Entitgr.D 7 +Zaiphà; 

Assign(Fiche,Texte); { affectation du fichier de no»» 

’ T r* %4 j- p\ • \ 

i c ? t u } 

Rewrite(Fiche); { Création du fichier } 

For I:=l te Kbent Do 
Nrite(Fiche,Tentit[I]); 

Close(Fiche); 

Texte;= 7 No«pI.D'+Zaipha; { formation du nom de fichier ) 
AssigntFichnom,Texte); ( affectation du fichier type texte 

Rewrite(Fichncm); 

Write(Fichnora,Nompl); 

Close(Fichnoa); 

End; { Fin de Stocke ) 


Begin { programme principal ) 


HenuDepart; 
Case choix of 

i in n 

rr : Begin 


NofiPlan; 

Lecform; 

Format; 

Ecran; 

Henuqen; 

Cadre; 

Stocadre; 


J P ? • 

11 § 


{ lecture Nom et No du plan } 
{ lecture Format du papier î 
{ calcul des paramétrés plan) 
{ dessin de T écran 5 

{ écriture menu general ) 
{ dessin du cadre papier î 
{ enregistre para®, papier ) 
Texte;= ? ACCORD DISPOSITION (OUI-NON)’; 
Hessage; 

Repense(I); 

If 1=1 Then 
Begin 

Sotoxy(5,10); 

Write( ? 

Saisie; 

Stocke; 

End; 

End; 

Beoin 
Repeat 
sir i tel n; 


M 


.HC 
V i- J 


espaces) 

{ la partie 'NOBLE 7 du programme DAO ) 


{ conserver son travail est utile 


Procedure Lecture; 

Begin 

Codeorenom; { formation de la finale du nom des fichiers ) 

■ j 


Nri ter Donnez le numéro de plan de 

j 4 i a nn » %\ 

dessin u» a -7.» ) ; 

Readln(numpi); 


i ? ? 

i 


ancien 


T e x t e ; = 7 E n t i t g r. D 7 + Z a 1 p h a ; 


Until Not( 

/il 1 / A 1 1 il 1 \ fin l \ 

iHüBpkvj or iNusp i /y?) ) ; 

Assiçn(Fiche,Texte) ; 


Lecture; 

{ récupéré travail precedent) 

Reset(Fiche) ; { Pour lecture ) 


Reprise; 

{ mise a jour des variables ) 

Nbent : =0; 


Ecran; 

4 

{ dessin de 1 7 écran > 

vihile not Eof(Fiche) Do Begin 


Nenugen; 


Nbent:=Nber»Ul; ( Nb entites lues } 


Format; 

{ calcul Darametres format ) 

j 

Read(Fiche,TentitiNbent]); 


Cadre; 

{ dessin du cadre papier ) 

End; 


Saisie; 

{ pour modifier l'existant ) 

Close triche/ ; 


Stocke; 


Texte; = 7 Nompl.D ? tZalpha; 


End; 


Assign(Fichnom,Texte) ; 

End; 



Reset(Fichnom) ; 

4 

Cl r sc 

r; { efface ec 

ran ) 

Read(Fichnom,Nompl ); 

End. 




60 














LES LOGICIELS 4 ÉTOILES, 



ART STUDIO 


180F 

ASPHALT 

. 133F 

169F 

BIF 4 

94F 

139F 

DRAGONS LAI F II 

95F 

135F 

HIVE. 

95F 

139F 

IMPOSSABALL . 

85F 

129F 

MANHATTAN 

MARBLE MADNESS 

99F 

169F 

MASQUE . 


179F 

MERCENARY . 

. NC 

NC 

M’ENFIN 

. . . . 139F 

180F 

MUSIC SYSTEM 


280F 

SABOTEUR 2 . 

95F 

138F 

SHORT CIRCUIT . 

93F 

139F 

SIGMA 7 . 

95F 

139F 

SILENT SERVICE 

88F 

139F 

10 th FRAME 

88F 

139F 


PERIPHERIQUES 

JOYSTICK AMSTRAD.140F 

QUICKSHOT II . 75F 

QUICKSHOT II - . 75F 

QUICKSHOT VII . 120F 

QUICKSHOT IX . 150F 

COMPÉTITION PRO 5000 200F 

SPEED KING. 190F 

THE STICK. 135F 

HOUSSE 464 et 6128 . 100F 

SYNTHÉTISEUR VOCAL K7 325F 
SYNTHÉTISEUR VOCAL D 348F 
AMDRUM . 320F 



f ' 

1001 BC. 134F 190F 

1942 . 89F 139F 

3D GRAND PRIX.88F 140F 

ACE..93F 132F 

ACE OF ACES.96F 146F 

ACROJET . 89F 139F 

ALIENS . 90F 140F 

ANNALES DE ROME. 110F 152F 

ANTIRIAD . 77F 127F 

ASTERIX (MELBOURNE).99F 

ASTERIX (NATHAN).149F 185F 

ATHAWAL 3 A . 149F 

BATAILLE DES BREVETS ... 149F 187F 

BIG BEN . 155F 219F 

BILLY LA 3ANLIEUE.115F 164F 

BOMBJACX . 88F 135F 

BOMBJACK II . .. 89F 139F 

BOULDERDASH III . 65F 

CAULDRON . 79F 119F 

CAULDRON II.87F 123F 

COMPUTER HITS VOL. 3 .... 85F 132F 

CRYSTANN . 169F 

CYBERRUN . 93F 

CYRYS CHESS . 92F 123F 

DEEP STRIKE . 89F 140F 

DESERT FOX.79F 119F 

DONKEY KONG. 89F 135F 

DRAGON’3 LAIR. 67F 110F 

ELECTRA GLIDE.82F 125F 

ELITE '.. 135F 180F 

EREBUS . 110F 138F 

FER ET FLAMME . 263F 

FIVE STAR GAMES.93F 132F 

GAUNTLET.93F 143F 

GOLDEN HIT . 95F 140F 

GHOST'N GOBLINS.78F 115F 

GRAPHIC CITY . 139F 169F 

GREAT ESCAPE . 95F 139F 

GREEN BERET . 82F 132F 

HEARTLAND.89F 139F 

HIT PACK. 86F 129F 

IKARI WARRIOR . 85F 120F 

INFILTRA~OR.95F 131F 

JAIL BREAK. 75F 125F 

KATTRAF'.78F 118F 

KITT KITT . 260F 

KONAMI’S COIN OP HIT.90F 140F 

KUNG FU MASTER.89F 132F 

LA FORMULE.120F 162F 

LEADER BOARD . 89F 139F 

LE PACTE . 171F 

LES PASSAGERS DU VENT. 265F 

LES PYRAMIDES D’ATLANTIS.135F 168F 


L’HERITAGE II . 145F 

LIGHT FORCE . 85F 

LITTLE COMPUTER PEOPLE 

MACADAM BUMPER. 115F 

MERMAID MADNESS.85F 

PACK FIL. 116F 

SAI COMBAT . 83F 

SCOUBIDOO .80F 

SKY FOX . 82F 

SORCERY PLUS .. 

SPACE HARRIER.85F 

SPITFIRE 40 . 86F 

SRAM.. 

SRAM 2 . 

STARGLIDER . 132F 

STREET HAWK .85F 

STRlKE FORCE HARRIER ... 88F 
SUPER CYCLE 

THAÏ BOXING.85F 

THANATOS. 85F 

THEY SOLD A MILLION II . 

THEY SOLD A MILLION III 

TOMAHAWK . 89F 

TOP GUN. 85F 

TRAILBLAZER . 88F 

TRIVIAL PURSUIT. 182F 

T.T RACER.95F 

WAY OT THE TIGER.89F 

WINTER GAMES. 89F 

XENO . 93F 

XEVIOUS . 89F 

YIE AR KUNG FU II.89F 

YIE AR KUNG FU III.92F 

ZOMBI . 


85F 

125F 

115F 

168F 

85F 

120F 

116F 

140F 

83F 

128F 

80F 

125F 

82F 

130F 

85F 

135F 

86F 

125F 


133F 


153F 

132F 

176F 

85F 

135F 

88F 

125F 

85F 

127F 

85F 

125F 

99F 

130F 

99F 

130F 

89F 

139F 

85F 

139F 

88F 

129F 

182F 

245F 

95F 

135F 

89F 

139F 

89F 

138F 

93F 

120F 

89F 

139F 

89F 

119F 

92F 

139F 


165F 


AUTOFORM A L’ASSEMB . . 170F 370F 

CALCULMAT . 405F 

DATAMAT. 380F 

TEXTOMAT . 380F 

DAMS . 272F 376F 

SUPER POINT. 376F 

ORDSTAR POCKET . 800F 

POCKET CAL 6128 . 477F 

POCKET BASE 6128 . 756F 

TURBO PASCAL 6128 . 558F 

TURBO TUTOR 6128 . 371F 

TURBO TOOLBOX 6128 . 558F 

LA SOLUTION . 842F 

PASCAL MT + .610F 


S.A.R.L. au capital de 50 000francs 


10 DISC 3’’. 350F 

30 CLOCK CHESS. 169F 

COMPT A ALIENOR . 897F 

AMSTRADAMES . 190F 

ARSENE . NC 

ANNALES DE ROME.192F 

BATMAN . 135F 

BRIDGE PLAYER . 171F 

CYRIUS CHESS 2. 141F 

FAIRLIGHT. 125F 

HOBBIT. NC 

LORDS OF THE RING . 175F 

SAS ATTACK . 152F 

SPACE INVADERS . NC 

SPEEL BREAKER . ..NC 

TOMAHAWKS.160F 

BLACKSTZAR .. 131F 

BLOCUS . NC 

COLOSSUS CHESS 4 . 230F 

DR GRAPH. 599F 

DR DRAW. 599F 

DISCMAT . 170F 

DR CBASIC COMPILER . 589F 

DR PASCAL MT + . 599F 

D VASE 2. 746F 

FACTURATION STOCK. 1599F 

GENECAR . 150F 

GESTION DE FICHIER . 291F 

QUICK MALING. 720F 

MULTIPLAN . 446F- 

POCKET BASE. 796F 

POCKET CALC . 495F 

POCKET WORDSTAR. 886F 

TRIVIAL POURSUITE . 228F 

TURBO PASCAL . 696F 

TURBO TOOLBOX. 696F 

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co 

2 

< 





















































































































































































































AMSTRAb PR 

PC-FILE III: 

UNE GESTION DE FICHIER 
RÉVOLUTIONNAIRE 
POUR 50 FRANCS 


Cela faisait à peine une semaine que j’avais 
envoyé mon chèque de 50 francs à OUF lors¬ 
que j’ai trouvé dans mon courrier une enve¬ 
loppe comportant le tampon de l’association. 
Ouverture fébrile et hop, j’en extrais une dis¬ 
quette 5”1/4 protégée par du carton rigide. 
PC-FILE III est arrivé ! Je fonce vers mon ordi- 
naeur MS-DOS préféré tout en sortant la dis¬ 
quette. Il ne reste qu'à lancer le programme. 
Et bien non, car contrairement aux Amstrad 


CPC, le système d’exploitation (le DOS) ne 
réside pas en mémoire morte, il faut le char¬ 
ger à partir d’une disquette, et on peut l’ins¬ 
taller sur une disquette programme. Bon, je 
charge donc le DOS à partir du lecteur A. Après 
avoir visualisé le catalogue de la disquette 
reçue, je m’empresse d’imprimer le fichier PC- 
FILE.DOC aperçu dans la masse. Une fois les 
43 pages de listing détachées, il me reste entre 
les mains un manuel d’utilisation en anglais. 


La documentation 

Fort bien rédigé et muni d’une 
table des matières, le manuel est 
tronqué. A plusieurs reprises 
apparaissent dans le texte les 
lignes suivantes : “OMMITED 
FOR THE EVALUATION 
COPY”. Ce qui peut se traduire 
par : ne faisant pas partie de la 
disquette d’évaluation. Ah, c’est 
donc un programme d’évalua¬ 
tion. Eh bien oui et non car seule 
la documentation n’est pas com¬ 
plète. Le manuel entier est expé¬ 
dié aux personnes qui rétribuent 
l’auteur. Ceci pour deux rai¬ 
sons : 

1) Ceux qui paient doivent avoir 
un “plus” par rapport à ceux 
qui ne le font pas. 

2) Un problème technique tout 
bête, il n’y a pas assez de place 
sur le disque pour caser toute la 
doc. En fait on teste le pro¬ 
gramme, et si on est satisfait on 
paie, à la suite de quoi on reçoit 
tous les éléments pour exploiter 
à fond le logiciel. 

En bleu pastel 
sur rose bonbon svp ! 

Après avoir avalé la documenta¬ 
tion (très digeste), je lance le 
programme PC-SETUP qui me 
pose alors toutes sortes de ques- 

62 


tions fort indiscrètes concernant 
les dessous de mon ordinateur 
préféré. On indique le niveau de 
compatibilité de son ordinateur, 
les couleurs d’affichage désirées, 
le drive par défaut, l’éventuel 
démarrage sur un fichier parti¬ 
culier et même la désignation 
d’un programme à lancer auto-' 
matiquement après PC-FILE. 
Le programme sauve ces carac¬ 
téristiques et PC-FILE ira tout 
seul les chercher afin de se 
“modeler” à l’ordinateur et à 
l’imprimante. En bref, la confi¬ 
guration est très facile. 

Le logiciel 

Enfin je lance PC-FILE. Après 
le choix du drive apparaît l’écran 
de présentation puis la liste des 
fichiers existants. Dans tout le 
programme, on dispose d’un 
curseur plein écran, ce qui signi¬ 
fie que les touches du curseur 
déplacent la barre de choix d’une 
option à une autre. C’est formi¬ 
dable lorsqu’on entre ou modi¬ 
fie des fiches. Rectification 
immédiate des erreurs, confort 
assuré. Si on veut créer un 
fichier, on tape son nom (ça, le 
programme ne peut pas encore 
le deviner) et l’écran de compo¬ 
sition du masque de saisie appa¬ 
raît. En clair ça veut dire qu’on 


peut créer la structure de sa fiche 
(Nom, Prénom etc.). 

Comme il me faudrait au mini¬ 
mum toutes les pages de votre 
Amstrad Magazine préféré pour 
énumérer les caractéristiques les 
plus étonnantes de PC-FILE, je 
vais juste en citer quelques-unes 
afin de vous faire baver d’envie 
(pas trop, sinon ça dilue l’encre). 

— Toutes les zones sont 
indexées. Plus de zone dite 
“zone clé”. 

— Les menus sont clairs et font 
appel aux touches de fonction. 

— L’éditeur est plein écran (voir 
plus haut). 

— Cryptage optionnel des don¬ 
nées et des index par mot de 
passe. 

— Zones numériques avec for¬ 
mules de calcul (sorte de mini¬ 
tableur intégré). 

— Zones date et heure. 

— Les 640 KO de mémoire peu¬ 
vent être exploités, le minimum 
étant de 128 KO. 

— Il peut y avoir un maximum 
de 32 767 fiches par fichier, ce 
qui est correct. 

— A l’aide des comparaisons 
booléennes OR AND NOT et 
<, = ,>, on peut sélectionner 
des fiches selon dix conditions 
simultanées. Avec ça, par exem¬ 
ple, on peut trouver tous les 
clients qui ont entre cinquante et 


soixante employés, avec des 
locaux à Biarritz, et dont le nom 
ne commence ni par L ni par M. 
Côté puissance de tri, il n’y a 
rien à redire. Côté vitesse, PC- 
FILE laisse dBase II loin der¬ 
rière lui. (Mais dBase II est un 
SGBD, système de gestion de 
base de données, donc est diffé¬ 
rent d’une gestion de fichier). 

— Pour trouver une fiche, on 
peut partir de n’importe quelle 
zone, dans la mesure où elles 
sont toutes indexées, et créer des 
masques de référence. De plus 
on peut utiliser des jokers ou 
l’option SOUNDEX, qui permet 
par exemple de retrouver tous les 
gens dont le nom ressemble à 
SCHAWARTZ. C’est une pos¬ 
sibilité que je n’ai jamais rencon¬ 
trée ailleurs. On peut aussi uti¬ 
liser des parties du nom à trou¬ 
ver (ex : “ic” pour “Nice”. 

— L’indexation se fait automa¬ 
tiquement avec le tri, celui-ci 
pouvant se réaliser avec dix rela¬ 
tions d’ordre. 

— PC-FILE sait communiquer. 
Il importe et exporte des données 
de et vers Wordstar, Word, Visi- 
calc, Lotus 1-2-3 et bien d’autres 
logiciels, ce qui ouvre la porte à 
l’intégration partielle. Il tourne 














aussi sous TOPVIEW (l’équiva¬ 
lent de GEM chez IBM). 

— Il est possible d’avoir une vue 
d’ensemble des fiches pour les 
choisir, de restructurer les don¬ 
nées, de programmer des “macro¬ 
commandes” et d’imprimer des 
étiquettes en appuyant juste sur 
une touche. 

PC-File et 
l’utilisation 
professionnelle 

Le point sensible des fichiers, 
c’est leur sécurité. Lorsqu’un des 
fichiers-disque est endommagé, 
on retrouve les fiches dans 
n’importe quel ordre, lors¬ 
qu’elles ne sont pas irrécupéra¬ 
bles. Les conséquences sont par¬ 
fois dramatiques, surtout dans le 
cas d’applications professionnel¬ 
les (les seules qui soient ration¬ 
nelles). La perte accidentelle de 
données arrive avec des logiciels 
dont le coût pourrait faire croire 


qu’ils sont sûrs. Les sauvegardes 
de sécurité sont utiles, mais 
n’ont pas lieu toutes les minutes. 
Le programmeur de PC-FILE a 
inventé trois procédés d’enregis¬ 
trement qui, lorsqu’ils sont asso¬ 
ciés, garantissent un taux de 
sécurité inégalé. Et si par hasard 
un fichier venait à s’endomma¬ 
ger (par suite d’un problème de 
drive par exemple) il suffit de 
lancer le programme PC-FIX 
fourni avec PC-FILE, celui-ci 
analyse la structure des données, 
et répare le fichier en quelques 
dizaines de secondes. 

Il existe un programme 
dénommé PC-GRAPH écrit par 
le même programmeur, qui per¬ 
met de créer et d’imprimer des 
graphiques à partir des données 
de PC-FILE. A l’heure du bou¬ 
clage je ne l’ai pas encore eu 
entre les mains, je vous en par¬ 
lerai une prochaine fois. 


PC-File = shareware 

On peut se procurer PC-FILE 


auprès d’associations comme 
OUF ou GUFIH en devenant 
membre. Le logiciel, port et dis¬ 
quette compris coûte dans les 
cinquante francs. Mais atten¬ 
tion, si par la suite vous adop¬ 
tez PC-FILE comme gestion de 
fichier, n’oubliez pas de rétri¬ 
buer JIM BUTTON, son auteur, 
en lui expédiant 60 S plus le port 
aérien (8 S). Personnellement, 
j’ai choisi une méthode très sim¬ 
ple : la carte de crédit. Il suffit 
de remplir le bon de commande 
situé en fin de la documentation, 
d’y inscrire son n° de carte Visa 
ou MasterCard, de signer et de le 
poster. Quinze jours plus tard, 
je recevais le superbe manuel 
accompagné de la version la plus 
récente. 

Franchement, au cours actuel du 
dollar (moins de 6 F !), et même 
en ajoutant le prix de la cotisa¬ 
tion annuelle à l’association, le 
rapport qualité-pri de PC- 
FILE III est imbattable. Il n’y a 
ni truc ni défaut caché, vous 
pouvez foncer. Le Shareware est 


seulement une option différente 
de la vente classique, c’est tout. 
(Voir l’article dans le n° 17 
d’Amstrad Magazine). Et si 
vous essayez d’exploiter PC- 
FILE dans sa notice complète, 
vous ne pourrez utiliser qu’un 
quart de sa puissance. 

La prochaine fois nous partirons 
à la découverte de PC-CALC, 
un tableur en 3 dimensions 
d’une puissance étonnante, à un 
prix “Shareware”. D’ici là, 
“essayez” PC-FILE, et dites- 
nous ce que vous en pensez. 

Graziel d’Estalenx 

Logiciel testé : PC-FILE III ver¬ 
sion 4.0 (attention au n° de ver¬ 
sion, certains clubs en sont 
encore à la version 2.0 ou 3.0). 
Configuration : Amstrad PC 
1512 avec deux lecteurs de dis¬ 
quettes. 

OUF : 10, rue St Nicolas, 75012 
Paris. Adhésion : 270 F/an. 
Toute disquette de programme : 
50 F port inclus. 

GUFIH : 37, bd St Jacques, 
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63 



















GESTION SUR AMSTRAD PCW 

par J.-M. Jego et J.-M. Gargadennec 
240 pages -175 FF 

Découvrez progressivement sur votre Amstrad 3 logiciels com¬ 
plémentaires: Locoscript, dBASE II et Multiplan. Ce livre vous 
propose des modèles et des tableaux de bord commentés. Vous 
pourrez les adapter à votre propre contexte si vous êtes com¬ 
merçants ou travaillez dans une PME. 


CLEFS POUR AMSTRAD PCW 

par Jean-Jacques Weyer 
240 pages -215 FF 

Voici un livre complet et indispensable, d'utilisation simple et 
pratique pour l'utilisateur de l'Amstrad PCW. 

Il détaille tout ce que vous avez besoin desavoirsurle Basic Mal¬ 
lard, Locoscript (logiciel de traitement de texte du PCW), Multi¬ 
plan, dBASE II et CP/M Plus. 

L'auteur a développé pour chaque application les diverses com¬ 
mandes illustrées d'exemples concrets, les tonctions et opéra¬ 
teurs, les messages d'erreur, etc. 




ciffS pour 

AMSTRAD KW 




GEM SUR AMSTRAD PC 

par Digital Research 
168 pages-185 FF 

Ce livre constitue une découverte complète et progressive du 
logiciel GEM, et de ses principales applications: GEM Paint, 
GEM Write, GEM Graph et GEM Wordchart. 

Des explications claires et pratiques permettront aux débu¬ 
tants de mieux manipuler les disquettes GEM, les fichiers, la 



souris ; ils trouveront également des menus déroulants et toutes 
les abréviations et commandes de GEM utilisées. 

Voici un ouvrage également indispensable pour mieux com¬ 
prendre en quoi GEM et l'Amstrad PC peuvent résoudre des cas 
concrets en milieu professionnel ou semi-professionnel. 


CLEFS POUR GEM SUR AMSTRAD PC 

par Daniel Martin 
288 pages -195 FF 


Vient de 


Paraître 


Voici un livre de référence pour les programmeurs avertis sur 
Amstrad PC. Ils pourront : 

-retrouver facilement les différents constituants de GEM 
(GEM VDI, GEM AES), 

- étudier successivement le constructeur de ressources RCS, 
la description d'un programme GEM, l'éditeur d'icônes, etc., 

- tirer profit des trucs et astuces très utiles donnés par l'auteur. 
Ils pourront enfin programmer leurs propres applications gra¬ 
phiques sur ce magnifique oufil qu'esf GEM. 


ÏL ent de Paraître 


DOS PLUS SUR AMSTRAD PC 

par Daniel Martin - Collection Digital Research 
200 pages -145 FF 

Cef ouvrage s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux utilisa¬ 
teurs plus avertis cherchant des informations sur ce système 
d'exploitation. DOS Plus sur Amstrad PC est une découverte 
complète et progressive de ce logiciel permettant de faire tour¬ 
ner des programmes sous MS-DOS ou CP/M 86. Après une pré¬ 
sentation générale de l'Amstrad PC, les premiers chapitres du 
livre constituent une approche de DOS Plus (opérations sur les 
fichiers, fichiers batch, éditions de textes, etc.). La deuxième 
partie de l'ouvrage approfondit les caractéristiques les plus 
évoluées de DOS Plus (utilisation approfondie des répertoires, 
programmes d'arrière-plan, gestion de l'imprimante, etc.). 



*RSX ET ROUTINES ASSEMBLEUR 
SUR AMSTRAD CPC 


par D. Roy et J.-J. Meyer 
368 pages -200 FF 


Voici un manuel deprogrammationenassembleurZ80.Endeux 
parties distinctes, l'une sur le graphisme, l'autre sur les mathé¬ 
matiques, l'ouvrage présente de nombreux programmes 
assembleur, largement commentés et expliqués. Unouvragede 
haut niveau. 



CP/M PLUS SUR AMSTRAD 

par Y. Dargery 
128 pages -100 FF 

Pour profiter du plus" de CP/M3, se servir au mieux de l'éditeur, 
copier, protéger ou lister un fichier, enchaîner plusieurs com¬ 
mandes CP/M, formater ou dupliquer un disque. Ce livre 
apprend à piloter le système d'exploitation de l'Amstrad et com¬ 
pare les possibilités de CP/M plus et de CP/M2. 

Ce livre fonctionne également sur Amstrad PCW 


^GRAPHISME EN ASSEMBLEUR 
SUR AMSTRAD CPC 

par F. Pierot 
304 pages -145 FF 

Pour créer des graphismes très variés (tracé d'histogrammes, 
dessin d'un paysage, création d'unecorne d'abondance) tout en 
exploitant toutes les possibilités graphiques de votre CPC. 

Si vous êtes débutant en assembleur, vous pourrez progresser 
grâce à des routines prêtes à l'emploi livrées sous la double 
forme d'un programme Basic et d'un listing assembleur. 


* AMSTRAD 3D 

par J.-P. Petit 
264 pages-195 FF 

Ce livre propose un programme Basic pour créer des formes, les 
dupliquer, les réduire ou les agrandir, et surtout pour les vision¬ 
ner sous différents angles en trois dimensions (hauteur, largeur, 
profondeur). Un menu présente toutes les manipulations possi- 


















«iss 


assembleur 

Dr L'AMSTRAD 

(PC 464 ET 664 


POUR 


TURBO PASCAL 
SUR AMSTRAD 


D f ****** 

£«588? 




«04 


rtmt ^ 


ÎTTïïll; 


TURBO PASCAL SUR AMSTRAD 

par P. Brandeis et F. Blanc 
224 pages-135 FF 

Ou comment maîtriser progressivement ce langage. Comment 
installer des programmes en Assembleur à l'intérieur des routi¬ 
nes Pascal. Retrouvez dans ce livre toutes les instructions expli¬ 
quées et illustrées. 


blés, et tous les dessins se font à partir du clavier (nul besoin de 
manette de jeu ou de souris). L'ouvrage est abondamment 
illustré de dessins et de copies d'écran. 


♦INTELLIGENCE ARTIFICIELLE 
SUR AMSTRAD CPC 

Langage et tormes par T. et E. Levy-Abegnoli 
176 pages-195 FF 

Ce livre aborde, avec humour, deux notions bien précises de l'In¬ 


telligence Artificielle: le langage naturel et la reconnaissance 
des formes. Les dix logiciels Basic de ce livre tournent autour de 
ces deux thèmes. Le dernier programme est un mini système 
expert de diagnostic médical. Les programmes sont de diffi¬ 
culté moyenne. 


TROIS ÉTAPES VERS 
L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE 
SUR AMSTRAD CPC 

par R. Descamps 
280 pages-160 FF 

Informaticien ou non, découvrez trois facettes de l'intelligence 
artificielle à fravers des exemples simples et pratiques et 
27 programmes en Basic qui utilisent toutes les ressources de 
l'Amstrad - Apprenez à votre ordinateur à simuler un pilote auto¬ 
matique, à jouer contre lui-même etcréez vos propres systèmes 
experts. 


ASSEMBLEUR DE L'AMSTRAD 

par M. Henrot 
192 pages -105 FF 

Découvrez les principes de l'assembleur du Z 80 et appliquez 
ces connaissances aux particularités de l'Amstrad, notamment 
au générateur de sons. Apprenez à utiliser au mieux les périphé¬ 
riques de votre micro et entraînez-vous au travers des exemples 
et des exercices proposés. 


LE LIVRE DE LAMSTRAD 

par D. Martin et P. Jadoul 
256 pages-120,00 FF 

Une étude complète des circuits et de la structure interne de 
l'Amstrad; ses fonctions et les instructions mal connues du 
Basic (VARPTR...), une présentation détaillée des RSX pour 
ajouter de nouvelles commandes au Basic et de nombreux pro¬ 
grammes pour simuler les commandes de scrolling, coloriage, 
manipulation vectorielle... 


CLEFS POUR AMSTRAD 

Tome 1. Système de base par D. Martin 
184 pages-140,00 FF 

Pouraccéder rapidementau jeu d'instruction du Z 80, aux points 
d'entrée des routines système, aux blocs de contrôle, à la struc¬ 
ture interne... et des conseils pour découvrir l'originalité de votre 
Amstrad. 

Tome 2. Système disque par D. Martin 

et P. Jadoul 

232 pages-155,00 FF 

Pour avoir sous les yeux les commandes, les points d'entrée des 
routines disque, les blocs de contrôle, la programmation et les 
brochages des circuits spécialisés et un chapitre complet sur le 
langage Logo distribué avec le système disque. Vous trouverez 
aussi un recueil de 'trucs' pour apprendre à transférer des pro¬ 
grammes de la cassette vers le disque, comment utiliser l'édi¬ 
teur de secteur, etc. 


♦création et animations graphiques 

SUR AMSTRAD 

parFouchard et Corre 
128 pages -110 FF 

Vous apprendrez, grâce à ce livre, à créer des images telles 
qu'un pinceau, un aérographe, à animer vos dessins avec des 
scrollings, des inversions ou des reconstitutions d'image point 
par point, ceci à l'aide de la souris et de la manette de jeu. Les pro¬ 
grammes sont écrits en Basic et en assembleur. 

A vous ensuite de réaliser vos propres 'bandes dessinées élec- 
troniquesr 


SUPER GÉNÉRATEUR DE CARACTÈRES 
SUR AMSTRAD 

par J.-F. Sehan 
216 pages -140,00 FF 

Illustrez ou animez vos programmes éducatifs, vos jeux d'arca¬ 
des, de rôle ou d'aventure grâce à ce recueil de graphiques très 
variés (personnages, animaux, objets divers...). 

Apprenez aussi à créer d'autres dessins au gré de votre imagi¬ 
nation. 



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KENTEL: LE KIT 
MICRO-SERVEUR 


L'administration française des Télécommunica¬ 
tions nous a fait un beau cadeau (une fois n’est 
pas coutume), en créant en France l’un des 
réseaux télématiques les plus populaires du 
monde. Ce réseau, bien qu’encore d’un coût 
horaire particulièrement élevé sur certains ser¬ 
vices, offre des services d’une qualité assez 
bonne. Mais point n’est ici besoin de vanter les 
qualités de nos P & T. Par contre, ce que 
n’avaient peut être pas prévu nos postes mono¬ 
polisantes, c’est que l’installation chez des par¬ 
ticuliers de terminaux gratuits, susciterait chez 
certains d’entre eux une passion pour la télé¬ 
matique insoupçonnée, et conduirait a la réa¬ 
lisation de produits télématiques d’une qualité 
rare. 


En effet, mettez sur le bureau 
d’un bidouilleur informatique 
un Minitel et un micro¬ 
ordinateur, et il ne tardera pas 
à se rendre compte que relier les 
deux peut donner des résultats 
intéressants : d’un côté un ordi¬ 
nateur (dans le cadre de ce jour¬ 
nal, seul l’Amstrad en particu¬ 
lier le CPC, nous intéressera) 
pouvant exécuter des program¬ 
mes et donc fonctionner intelli¬ 
gemment, et de l’autre un Mini¬ 
tel qui contient un modem rela¬ 
tivement performant, qui plus 
est, accessible de l’extérieur 
grâce à la prise périminitel ainsi 
qu’un émulateur vidéotext tout 
prêt. 

Les premières réalisations met¬ 
tant en pratique la théorie de la 
rencontre Minitel/ordinateur, 
celle de Loriciels avec Loritel par 
exemple, consistaient à rendre, 
à l’aide du CPC, le Minitel intel¬ 
ligent, c’est-à-dire pouvant stoc¬ 
ker des images écran, établir des 
chemins d’accès vers des ser¬ 
veurs, ou des masques de saisie 
pour l’annuaire télématique. 
Jusqu’à présent quelques tenta¬ 
tives avaient été effectuées pour 
aller encore plus loin, et trans¬ 
former le couple CPC/Minitel 
en serveur, mais sans grand suc¬ 
cès, ou avec des résultats assez 
éloignés des exigences des 
apprentis-opérateurs télémati¬ 
ques. 


Aujourd’hui, le coffret téléma¬ 
tique Kentel arrive, et est une 
approche économique (la plus 
économique qui soit) de la cons¬ 
titution de micro-serveurs sur 
Amstrad CPC, avec en plus une 
souplesse d’utilisation, liée à une 
grande puissance de fonctionne¬ 
ment, assez étonnante. Néan¬ 
moins, ici intervient la première 
critique, qui n’est pas non plus 
la plus négligeable : le coffret 
télématique Kentel n’est en fait 
qu’un kit serveur puissant, et ne 
propose aucune fonction dédiée 
à l’utilisation du Minitel sous la 
forme de terminal intelligent. 
Inutile de chercher ici une tou¬ 
che pour copier les pages du 
Minitel sur disquette, ou pour 
saisir des données sur le 11 
(annuaire électronique), il n’y en 
a pas (et pourtant nous avons 
cherché). Toutefois la boîte à 
outils, dont nous reparlerons 
plus loin, doit permettre de met¬ 
tre en œuvre, soi-même, des pro¬ 
grammes de ce type, mais il ne 
faut pas être rebuté par la 
programmation. 

Les différentes 
composantes 
du kit 

Le kit Kentel est composé d’une 
cassette transférable sur dis¬ 
quette, et d’un câble accompa¬ 


gné d’un circuit imprimé, d’un 
manuel assez complet de vingt- 
cinq pages, d’une carte de mon¬ 
tage pour le CPC, et c’est tout. 
Pour mettre en œuvre le serveur, 
il vous faudra trouver en plus un 
Minitel retournable (identifiable 
par le R qui est marqué sur la 
plaque d’identification située 
sous le boîtier), ainsi qu’une pile 
électrique de 4,5 V et une ligne 
téléphonique (n’oubliez surtout 
pas la ligne téléphonique !). 

L’installation du ‘HARD’ (trois 
fils, une pile et un circuit 
imprimé, de deux centimètres 
carrés) ne pose aucun problème 
et s’effectue en quelques minu¬ 
tes. D’un côté le câble connecté 
sur la sortie parallèle de l’impri¬ 
mante du CPC, de l’autre sur la 
prise périminitel du Minitel, une 
micro-ventouse à poser sur l’un 
des côtés du poste téléphonique, 
et deux fils à brancher sur l’ali¬ 
mentation constituée par la pile 
plate de.4,5 V et c’est tout, le 
tout très bien expliqué dans le 
complément du manuel.' 

Afin de vous donner un ordre 
d’idée pour la simplicité de l’ins¬ 
tallation, nous avons dû mettre 
le tout en place en moins de cinq 
minutes, le résultat se traduisant 
par un enchevêtrement inextrica¬ 
ble de fils autour du CPC 
m’obligeant à effectuer des con¬ 
torsions du bras droit pour arri¬ 
ver jusqu’au lecteur de disquet¬ 
tes. Un bon conseil, avant tou¬ 
tes choses, organisez votre 
espace de travail, et suivez les 
conseils de la notice d’emploi en 
protégeant le circuit imprimé 
ainsi que la pile par un petit boî¬ 
tier de la taille d’un paquet de 
cigarettes. 

Tout ceci étant installé, nous 
chargeons le logiciel situé sur la 
face B de la cassette, et qui per¬ 
met de transférer le programme 
Kentel sur disquette. Ici aussi, 
pas de problème tout se passe le 
mieux du monde dans le meilleur 
des mondes. Le logiciel contient 
plusieurs éléments assez sophis¬ 
tiqués quoique parfois un peu 
lents, une boîte à outils qui offre 
des instructions étendues sous 


Basic qui permettent de créer son 
propre programme serveur. 
Pour la constitution du serveur, 
vous avez accès à un éditeur de 
page texte, un éditeur de page 
graphique, un autre éditeur pour 
les arborescences (déplacement 
dans les pages du serveur en 
fonction des différentes touches 
enfoncées ENVOI, SOM¬ 
MAIRE, etc.), et enfin un cer¬ 
tain nombre d’options pour la 
mise en route du serveur. En 
quelques minutes, nous avons 
ainsi pu créer une page d’accueil. 
Cette page une fois sauvée sous 
le code 01, le serveur, d’après la 
notice, devenait opérationnel. 

Nous avons donc essayé de con¬ 
necter un autre Minitel par le 
réseau téléphonique, et là, pas de 
réponse le serveur ne décrochait 
pas. En fait un point visiblement 
important n’est pas cité dans la 
notice, il faut pour que la micro¬ 
ventouse puisse enregistrer 
l’appel et envoyer la porteuse, 
une sonnerie assez forte. Il sem¬ 
blerait à première vue que les 
téléphones à sonnerie électroni¬ 
que, de type Matra ou Modulo- 
phone par exemple ne puissent 
faire déclencher la réponse auto¬ 
matique. Après avoir disposé un 
poste à sonnerie mécanique, 
cette dernière étant réglée au 
maximum de puissance, le ser¬ 
veur a répondu sans problème, 
et la page d’accueil est apparue 
sur le Minitel appelant. 

Pour terminer, disons que Ken¬ 
tel est un excellent produit, bien 
réalisé, économique, et accom¬ 
pagné d’un logiciel qui même s’il 
est parfois un peu lent, n’en est 
pas moins excellent. La simpli¬ 
cité et la rapidité de mise en 
œuvre sont remarquables. Petit 
regret cependant : Kentel n’offre 
qu’une solution serveur mais pas 
de fonctions pour transformer le 
Minitel en terminal intelligent. 
Ceux qui ne sont toutefois pas 
rebutés par la programmation 
devraient arriver en s’aidant de 
la boîte à outils, à des résultats 
intéressants. 

E. Charton 


66 





P R C 

)FESSIONNEL 




l 




MEDIAPAYE: LA QUALITE A SON PRIX»** 



Passer du gros système à la micro-bureautique, 
chose facile, il suffit d'adapter... Détrompez- 
vous, si cette habitude qu’ont désormais prise 
les mêmes sociétés qui jadis juraient de ne 
jamais « descendre aussi bas »... prouve, il est 
vrai, que la chose est réalisable, il faut bien 
avouer que cette transformation ne s’ensuit pas 
toujours que de bienfaits et qu’à l’instar des 
logiciels dédiés aux petits systèmes, les vrais 
« Pros » souffrent quelque peu d'un manque 
chronique de convivialité... Néanmoins, MÉ- 
DIAPAYE, pour PCW 8512, sous son apparence 
au premier abord rébarbative, cache une 
grande efficacité due à n’en point douter à sa 
longue expérience sur PC et compatibles. 


Contact... 

Avant toutes choses, sachez que 
la disquette qui vous sera vendue 
n’est pas utilisable en elle-même 
et que vous devrez opérer quel¬ 
ques manipulations avant d’en 
exploiter le contenu. Ne vous 
étonnez donc pas si vos essais 
intempestifs pour faire démarrer 
le programme se sont révélés 
infructueux. Vous devrez impé¬ 
rativement vous munir de qua¬ 
tre disquettes vierges formatées 
deux à deux, d’une part au for¬ 
mat lecteur A (CF2) et d’autre 
part au format lecteur B 
(CF2D). Pour ce faire, il vous 
suffira d’utiliser la commande 
« Disckit » sous CP/M. 

Suite à cette opération qui doit 
être routinière pour tout bon uti- 



67 













lisateur du PCW, une répartition 
du contenu de la disquette pro¬ 
gramme, devra être faite sur 
trois des quatre disquettes pré¬ 
citées. La liste des programmes 
à redistribuer ainsi que leur des¬ 
tination respective vous est don¬ 
née en page 2-1 du manuel et je 
n’en ferais donc pas état dans ces 
lignes. Sachez néanmoins que 
pour effectuer cette opération, 
vous devrez utiliser la com¬ 
mande « PIP » également sous 
CP/M. Il ne vous reste plus qu’à 
conserver précieusement l’origi¬ 
nal qui vous permettra, le cas 
échéant, suite à une éventuelle 
détérioration accidentelle de la 
copie, d’en obtenir une seconde 
sans plus de difficultés que pré¬ 
cédemment. 

Vous voilà donc fin prêt au lan¬ 
cement des « hostilités »... Pour 
les néophytes, il faut rappeler 
que les manipulations successi¬ 
ves qui viennent d’être effec¬ 
tuées, permettront dorénavant 
d’accéder directement au pro¬ 
gramme sans nécessiter l’emploi 
de votre disquette système 
(CP/M), les principales données 
de celle-ci ayant été copiées sur 
les supports du programme MÉ- 
DIAPAYE. 

Il vous faut maintenant : soit 
réinitialiser l’ordinateur en 
enfonçant les touches (SHIFT) 
+ (EXTRA)+ (EXIT), soit l’é¬ 
teindre et le rallumer tout sim¬ 
plement, en prenant garde de ne 
laisser aucune disquette dans les 
lecteurs dans l’intervalle. 

Suite à cela, insérez les disquet¬ 
tes démarrage et programme res-. 
pectivement dans le lecteur A et 
B. Attendre le retour à l’écran 
du symbole A > pour remplacer 
la disquette démarrage par celle 
de lancement des programmes et 
la disquette programme par celle 
des données. 

Il ne vous reste plus qu’à saisir 
le nom du programme à exécu¬ 
ter, à savoir : PAYE, P ASS, ou 
encore INIPA. 

Nous aurons plus loin, l’occa¬ 
sion de revenir sur le programme 
principal : PAYE et d’en énu¬ 
mérer quelques fonctions en 
détail, mais débutons par 
l’exploration succinte de PASS 
et INIPA permettant respective¬ 
ment de modifier les mots de 
passe et d’initialiser une société. 

PASS 

Lors de l’appel de ce pro¬ 
gramme, un mot de passe vous 

68 


est demandé. Cinq mots de passe 
sont enregistrés d’origine et vont 
de 1111 à 5555, ce dernier cor¬ 
respondant au niveau hiérarchi¬ 
que le plus élevé, étant donc le 
seul à vous donner l’accès à une 
modification de l’ensemble des 
codes. Si vous désirez effectuer 
une modification quelqu’elle 
soit, il vous suffira de saisir tour 
à tour les cinq codes de quatre 
lettres ou chiffres. 

Le programme vous donne 
ensuite la possibilité de changer 
les niveaux de priorités. A savoir 
que le niveau 1 est accessible à 
l’ensemble des mots de passe, le 
niveau 2 est accessible par les 
mots de passe allant de 2 à 5 
etc... Au premier lancement, la 
totalité des fonctions étant de 
niveau 1, l’utilisation de cette 
particularité peut s’avérer néces¬ 
saire. Prenez surtout bien note 
du mot de passe le plus élevé, 
sous peine de vous exposer à de 
sérieux problèmes... 

INIPA 

En effet, il vous sera impossible 
d’accéder à ce second pro¬ 
gramme sans connaître le code 
d’accès du niveau 5, ce qui 
serait, vous vous en doutez bien, 
pour le moins fâcheux, celui-ci 
constituant en quelque sorte la 
clé de voûte du progiciel de par 
sa fonction de création de 
« carte d’identité » des sociétés. 
Le programme ayant reçu con¬ 
firmation de votre droit d’accès 
par l’entrée du mot de passe, 
vous demande le numéro de la 
société devant être créée. Le 
numéro devra être compris entre 
1 et 99. Après une recherche 
rapide visant à vérifier la non- 
existence du numéro donné, le 
système est enfin prêt à créer la 
société en question. A cet effet, 
il vous faudra répondre d’une 
part aux questions habituelles 
rencontrées dans ce genre de 
programme : nom et adresse de 
la société, références URSSAF, 
SIRET, APE, et bancaires, et 
enfin, date du premier mois de 
prise en compte de la société. 
D’autre part, deux autres ques¬ 
tions particulières au fonction¬ 
nement du progiciel devront 
faire l’objet d’une plus grande 
attention de votre part. Il s’agit : 
primo, du nom de fichier para¬ 
métrage qui doit impérativement 
débuter par « FRU » et compor¬ 
ter ensuite trois lettres ou trois 
chiffres, secondo, les codes 


options générales qui se présen¬ 
tent comme une seule ligne de 
dix chiffres, initialement dix 
zéros, chacun ayant une signifi¬ 
cation particulière telle que : 
nombre de cumuls, fichier éta¬ 
blissement (1, si l’on en veut un, 
0 dans le cas contraire), type de 
bulletin etc... Tous les renseigne¬ 
ments concernant ces codes op¬ 
tions se trouvent en page 3-3 du 
manuel. 

Il ne vous reste plus désormais 
qu’à confirmer les renseigne¬ 
ment fournis au programme par 
l’emploi de la touche C. Dès 
lors, les fichiers de la société sont 
ouverts automatiquement. 

PAYE 

Enfin, voici le « gros morceau » 
du progiciel. Une fois de plus, 
votre premier travail sera de 
fournir le mot de passe dès la 
mise en route du programme. A 
la différence toutefois qu’il ne 
sera plus absolument nécessaire 
de donner le plus élevé. En effet, 
dès cet instant, les codes d’accès 
hiérarchisés prennent tout leur 
sens et vous ne pourrez donc 
accéder qu’au niveau de fonc¬ 
tion correspondant au mot de 
passe donné. Après l’entrée de la 
date (en six chiffres), il vous fau¬ 
dra donner le numéro de la 
société à traiter (voir paragraphe 
INIPA). Il est bien évident que 
ce numéro devra correspondre à 
une société créée au préalable et 
si tel est le cas, le nom de celle- 
ci apparaîtra à l’écran. Suite à 
ces préambules qui ne consti¬ 
tuent en fait que l’ouverture du 
programme, il vous est offert de 
faire un choix concernant la 
façon de l’utiliser : soit rapide, 
par l’utilisation de mnémoni¬ 
ques, soit en mode guide, affi¬ 
chage de menus. D’aucuns 
diront que la rapidité est l’apa¬ 
nage des hommes d’affaire di¬ 
gnes de ce nom, à ceux-ci, je 
répondrais qu’à chaque jour suf¬ 
fit sa peine et qu’un bon appren¬ 
tissage dans les règles de l’art ne 
nuit jamais. Tout cela pour dire 
qu’il est fortement conseillé de 
débuter en suivant le guide ce qui 
limitera certainement les risques 
d’erreur. Le temps ainsi qu’une 
lecture assidue du manuel vous 
permettront à n’en point douter 
d’utiliser pleinement les ressour¬ 
ces du logiciel. 

Revenons-en à nos moutons et 
voyons un peu ce qui se passe au 
cœur du sujet. Vous disposez 


maintenant au moins d’une so¬ 
ciété enregistrée, il va falloir 
maintenant lui affecter des sala¬ 
riés et établir pour chacun d’eux 
une fiche signalétique. Loin de 
moi l’idée d’entrer dans les dé¬ 
tails, mais je puis vous assurer 
que même la DST ne dispose pas 
d’un fichier aussi complet... 
Vient ensuite la rubrique « fi¬ 
chier des établissements » qui 
n’a de raison d’être que dans le 
cas précis d’une société compor¬ 
tant plusieurs établissements de¬ 
vant faire l’objet d’un distingo 
dans l’en-tête du bulletin de paye 
ou encore sur le DAS. A signa¬ 
ler que si tel est le cas, un 1 devra 
figurer en deuxième position 
dans la ligne des codes options 
générales (voir paragraphe 
INIPA). Et enfin, il ne reste plus 
qu’à définir les formats d’éti¬ 
quettes et de chèques en fonction 
des papiers pré-imprimés utili¬ 
sés. 

Un bon calcul»** 

S’il me fallait décrire ce logiciel 
dans sa totalité, cela demande¬ 
rait encore des pages et des pages 
et je ne ferais en fait que concur¬ 
rencer la documentation oh 
combien explicite qui l’accompa¬ 
gne. Il ne m’avait jamais encore 
été donné d’admirer une telle 
perfection dans le détail. Rien 
n’y manque, notice et logiciel 
sont vraiment professionnles... 
Il faut bien dire que le prix à lui 
seul est quelque peu impression¬ 
nant : quasiment la moitié du 
prix d’un PCW 8512... Néan¬ 
moins, l’économie réalisée par 
une entreprise en pleine expan¬ 
sion, par l’acquisition de cette 
machine au lieu d’un gros sys¬ 
tème, peut justifier par bien des 
égards l’achat d’un tel logiciel. 
Reste à savoir si le bon calcul 
que peut sans nul doute repré¬ 
senter le panachage subtil d’un 
« progiciel » et d’un 8512 ne 
sera pas encore longtemps réser¬ 
vé à l’élite des entreprises en mal 
d’informatisation à très fort rap¬ 
port qualité/prix. 

Il n’en demeure pas moins que 
MÉDIAPAYE, de part sa qua¬ 
lité, au demeurant irréprochable 
en tous points, vient redorer le 
blason du PCW en lui donnant 
de nouvelles lettres de noblesse. 
Ne serait-ce qu’à ce titre, je qua¬ 
lifierais MÉDIAPAYE meilleur 
logiciel de l’année dans sa caté¬ 
gorie. 

Georges Brize 











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1899* 

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2449 F 

2199 F 

3* lot 

Imprimante PC DMP 3000 + Textomat PC logiciel traitement de texte 

3106 F 

2799 F 

4 e lot 

Imprimante Citizen MSP 15 + Textomat PC logiciel traitement de texte 

4815 F 

4499* 

5 e lot 

10 disks 3” Amsoft + boîte Posso 100 disks 3” 

429 F 

369* 

6 e lot 

10 disks Amsoft 3” 

290 F 

270* 

7* lot 

25 disks Amsoft 3” 

725 F 

650* 

8 e lot 

50 disks Amsoft 3” 

1450 F 

1245* 

9 e lot 

2 joysticks Moonraker pour Amstrad 

198 F 

139* 

10 e lot 

2 joysticks Pro 500 + 1 doubleur de joystick 

560 F 

449* 

11 e lot 

2 boîtes Posso 100 D 3” 

278 F 

238* 

12 e lot 

3 boîtes Posso 100 D 3” 

417 F 

297* |]| 

13 e lot 

2 rubans DMP 2000 ou DMP 1 

190 F 

169* 

14 e lot 

10 disks 5” 1/4 DF/DD 

69 F 

49* 

15 e lot 

50 disks 5” 1/4 DF/DD 

345 F 

225* 

16 e lot 

100 disks 5” 1/4 DF/DD 

690 F 

390* 

17 e lot 

Magnéto K7 pour CPC 6128 + 3 jeux Mastertronic au choix + cordon de liaison 

478 F 

349* 

18 e lot 

2 rames papier 500 feuilles paravents 

138 F 

99* 

19 e lot 

20 K7 C20 micro 

140 F 

119* 

20 e lot 

Interface tuner TV + antenne “Satellit” amplifiée 30 dB intérieure 

1785 F 

1599* |[ 

21 e lot 

Micro CPC 6128 couleur + cadeau + imprimante Citizen 120 D + cable Centronics 

6164 F 

5899* 

22 e lot 

10 K7 VHS E 105 HG 

— 

299* 

23» lot 

10 K7 VHS E 120 HG 

— 

349* 

24 e lot 

10 K7 VHS E 180 HG 

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399*1 

25 e lot 

10 K7 VHS E 195 HG 

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Code 


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3020 HR 100/126 / 24P. 

.21,9F 

3001 HR100/135/12P. 

.19,0F 

3000 HR100/135/24P. 

.25,8F 

3002 HR 100/135/ 36P. 

.33,5F 

3007 HR200/135/12P. 

. 21,00 F 

3004 HR200/135 / 24P. 

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3019 100D/135/24P. 

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patron est "aux fourneaux" pour que GENERAL soit une affaire 
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d’Entreprise et groupements divers avec des conditions spécia¬ 
les. Nous comptons parmi nos clients les plus grandes entrepri¬ 
ses françaises et si vous êtes intéressés, contactez-nous (Mr 
COLLIN). 

3 Par correspondance : Paris n’est pas la France, mais les prix 
de Paris, du fait de la concurrence féroce qui y règne, sont bien 
souvent plus bas qu’en province, ce qui nous amène à réaliser 
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Code 

0012 E30VRAC.35** 

0001 E30.36 50F 

0012 E30SHG.39** 

0006 E60VRAC. 40 F 

0007 E60. 41 F 

0009 E60 SHG. 44 F 

0010 E90 BULK.43** 

0011 El 05 VRAC. 45 F 

0013 E120 . 47 F 

0019 E120SHG. 65 F 

0029 E120HIFI. 68 F 

0025 E120SXG. 89 F 

0014 E135BULK. 51 F 

0016 El 50 BULK.52** 

0015 El 80. 51 F 

0021 E180SHG.. 74 F 

0031 El 80 HIFI. 7F 

0027 E180SXG. 108 F 

0017 E240 . 74 F 

0023 E240 SHG. 98 F 

Code 

0502 El 05 . 40 F 

0504 El20 . 43 F 

0506 El80 . 47 F 


JVC 


Code 

0200 E120 . 49 F 

0206 El 20 SHG. 63 F 

0207 El 20 HIFI. 64 F 


V2000 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 


PDM 



0201 El 20 PRO. 

. 98 F 

Code 


0202 El 80. 

. 57 F 

0600 VCC 360 HG. 

. 117 F 

0208 El 80 SHG. 

. 74 F 

0602 VCC 480 HG. 

. 143* 

0209 El 80 HIFI . 

. 76 F 



0203 El 80 PRO. 

. 119* 

■ BASF 

0204 E240 . 

. 80 F 

Code 


0218 E240 SHG. 

. 11F 

0700 VCC 480 HG. 

. 143 F 



BANDES AUDIO 


SKC 


Code 

0100 E30 . 34** 

0102 E60 . 39 F 

0106 El 05 . 43** 

0108 El 20 . 47 F 

0110 El 80 . 52 F 

0112 E240 ...•.. 75 F 


Code 

0315 E30 HD PRO.99** 

0312 E60 . 49 F 

0311 E60EHG. 54 F 

0300 El 20 . 57 F 

0306 E120EHG. 78 F 

0314 E120HIFI. 84 F 

0316 El 20 HD PRO. 116 F 

0302 El 80. 61 F 

0308 E180EHG. 84 F 

0310 El 80 HIFI. 87 F 

0318 E180HDPRO. 128 F 

0304 E240 . 105 F 

0309 E240EHG. 110 F 


BETA 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 


Code 

0037 L500 . 53 F 

0041 L500SHG. 64 F 

0039 L750 . 67 F 

0043 L750SHG. 78 F 


SKC 



Code 

0114 

0116 

L500 ... 
L750 ... 


. 50 F 

. 62 F 

TDK 




Code 


1372 LX 35/180 27cm 0NAB 195 F 

1373 LX 35/9018cm 0. 109* 


VHS COMPACT 


Code 


0320 L500 . 0 65 F 

0323 L500EHG. 78 F 

0326 L500 HIFI. 101 F 

0328 L500HDPRO. 121 F 

0322 L750 . 78 F 

0324 L750EHG. 104 F 

0329 L750 HIFI. 121 F 

0327 L750HDPRO. 144 F 

0330 L830 EHG. 132 F 




CASSETTES 

Tarif pièce par boite de 10 



Code 

2102 5 P1/4 SF DD. 5,90 F 

2100 5 P1/4 DF DD. 6,9F 

Code 

2000 5 P1/4 SF DD. 9,5F 

2002 5 P1/4 DF DD.14,5F 

2011 3 P1/2 MF 1D (67,5 TPI)... 19, 0F 

2012 3 P1/2 MF 1 DD (135 TPI) 25,OP 


FUJI 1 

Code 



1000 

DR C60. 

... 7,5F 

1002 

DR C90. 

... 10,7F 

1003 

DRC120. 

... 14,00* 

1015 

FR C60. 

... 9,00 F 

1017 

FR C90. 

... 13,00* 

1008 

FRI C60. 

... 10,7F 

1010 

FRI C90. 

... 14,50 F 

1009 

FRIS C60. 

... 12,30* 

1011 

FRIS C90. 

... 16,60* 

1004 

FRIIC60. 

... 11,30 F 

1006 

FRIIC90. 

... 16,6F 

1005 

FRIIS C60. 

... 15,50 F 

1007 

FRIISC90. 

... 22,5F 

1012 

METAL C60. 

... 22,00* 

1014 

METAL C90. 

... 29,5F 

[ GOLDSTAR 


AUDIO VIERGES 

Tarif +2 F de l’heure pour taxe copie privée 

1100 HRC60. 10,0^ 

1102 HRC90. 14, 

1108 CRXC60. 11,0F 

mo CRXC90 . 16,00 F 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 

Code 

0220 FUJI EC30 SHG. 55 F 

0005 JVC EC30 SHG. 59 F 


BETACAM 


8 MM 


Code 
1104 HDC60 
1106 HDC90 


w 

10,0F 


TDK 

Code 



1200 

DC C60 . 

. 9,00 F 

1202 

DC C90. 

.11,5F 

1204 

AD C60. 

. 11,00* 

1206 

AD C90. 

.14,00* 

1208 

ADX C60. 

.18,00* 

1210 

ADXC90. 

. 24,00* 

1371 

SFC60. 

.14,00* 

1372 

SFC90. 

.17,50* 

1212 

SAC60. 

.15,00* 

1214 

SAC90. 

.19,90* 

1216 

SAXC60. 

.19,50* 

1218 

SAX C90. 

. 27,00* 

1220 

MA CSG. 

.32,5F 

1222 

MAC90. 

. 44,50 F 

1224 

MAR C60. 

.53,0F 

1226 

MAR C90. 

.74,0F 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 


Code 

0004 P30 . 79 F 

0008 P60 . 95 F 

■ 

Code 

0298 P60 . 98 F 

0299 P90. 115* 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 


FUJI 


Code 

0059 BETACAM 10. 102 F 

0061 BETACAM 20 . 139 F 



U’MATIC 


TDK 


10, bd de 
Strasbourg 
75010 Paris 

S 42.06.50.50 


TARIF PIECE PAR BOITE DE 10 


Code 

0422 UCA30S. 214 F 

0418 UCA75 . 346 F 

■ _ 

Code 

0047 KCA10. 108 F 

0049 KCA20 . 127 F 

0051 KCA30 . 157 F 

3055 KCA30BR. 184 F 

3053 KCA60..219 F 

3057 KCA60BR. 256 F 

3054 KCS10BR. 134 F 

3058 KCS20. 131 F 

3063 KCS20BR. 153 F 























































































































































































































10, boulevard 
de Strasbourg 


le temple d'amstrad 


mstrad 


75010 PARIS 

S 42.06.50.50 Ordinateur familial 




AMSTRAD CPC 464 
l’ordinateur familial de pointe 

Le CPC 464 est évidemment beau¬ 
coup plus qu'un système de jeux 
vidéos sophistiqué. Avec les graphi¬ 
ques haute résolution et son écran 80 
colonnes ajouté à un système de 
conception d'écran perrormant, le 
CPC 464 est un micro-ordinateur pas 
cher qui fournit à l'utilisateur TOUT ce 
qui est nécessaire immédiatement 
avec des applications pour toute la 
famille; depuis les jeux jusqu'aux 
comptes et à la gestion de budget. 



Les débutants n’ont rien à craindre avec 
l’ordinateur CPC 464 : il est fourni avec 
une cassette d’accueil pour s’habituer à 
l'ordinateur et ses capacités, et un 
manuel d’utilisation qui contient une 
section spéciale pour les novices et une 
introduction en profondeur sur l'essen¬ 
tiel de la machine et des logiciels spéci¬ 
fiques à ce micro-ordinateur. 




Les utilisateurs avertis apprécieront vite 
les capacités de croissance du systè¬ 
me : en particulier, l’interface d'impri¬ 
mante incorporée ; le système de dis¬ 
quette économique qui comprend à la 
fois CP/M (et donne ainsi accès à plus 
de 3000 programmes courants) et le 
langage LOGO (célèbre aux Etats-Unis 
pour les programmes éducatifs et arri¬ 
vant maintenant en France et en Angle¬ 
terre) ; et le potentiel quasi universel 
d’un bus Z80 complet avec support 
pour des cartouches ROM 


Processeur Z80 : Le plus utilisé des 
microprocesseurs de 'informatique 
familiale ayant le catalogue de logiciels 
le plus étendu - d’autant plus que le 
CPC 464 offre CP/M comme système 
d’exploitation en option. 

64K de RAM : Le CPC 464 possède 
64K de mémoire vive, avec plus de 42K 
réellement utilisables grâce à la techni¬ 
que de superposition du ROM. La 
grande taille de cette mémoire vive RAM 
donne une indication de la sophistica¬ 
tion et de la complexité possibles au 
stade de la programmation. 

Graphics: Le CPC 464 comporte 3 
modes d’écran différents, y compris 80 
colonnes pour les textes, une palette de 
27 couleurs et une résolution maximum 
de 640 x 200 pixels. 

Clavier : un “vrai” clavier de 74 tou¬ 
ches de couleurs ce type “AZERTY”, 
avec une touche d’entrée largement 
dimensionnée. 

Les touches curseurs sont bien placées 
et il y a un pavé numérique oour la saisie 
rapide de données chiffrées. 

Lecteur de cassettes incoporé : Cette 
mémoire de masse est disponible d’ori¬ 
gine avec le lecteur intégré du CPC 464. 
Il permet de retrouver et de sauvegarder 
les programmes et les données sans 
avoir les inconvénients des autres sys¬ 
tèmes où les réglages sont ardus et 
source d’erreur. La vitesse de sauve¬ 
garde est programmable entre 1K baud 
et 2K baud (grande vitesse) et la déter¬ 
mination de la vitesse est décidée par 
les logiciels. 



TARIF GENERAL CPC 464 
avec écran monochrome 


1990 F 


A CREDIT CETELEM 
190 F au comptant 
+ 9 mensualités de 220 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit 
avec assurance : 180 F 


TARIF GENERAL CPC 464 
avec écran couleur 


2990 F 


A CREDIT CETELEM 
190 F au comptant 
+ 12 mensualités de 263,90 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit 
avec assurance : 366,80 F 


Basic : Un Basic standard, écrit en 
Angleterre, est utilisé avec le CPC 464. 
Vous verrez qu’il est plus rapide et per¬ 
formant que les autres Basic que vous 
connaissez, avec plein de commandes 
pour les graphiques, le son et la gestion 
des entrées-sorties. 


Jeu de caractères étendu : un jeu 

complet de caractères 8-bits compre¬ 
nant des symboles el des éléments gra¬ 
phiques est accessible au clavier et 
avec la fonction CHR$(n). 


Son : les capacités sonores du CPC 
464 comprennent 3 voies de 7 octaves. 
Chacune des trois voies peut être ajus¬ 
tée en ton et en amplitude et elles sont 
transmises, à gauche, à droite et au 
centre, pour la prise de son stéréo. Le 
niveau sonore du haut parleur incorporé 
est variable et mixé en sortie. 


LES CONDITIONS GENERAL 
Garantie : 

1 an, pièces et main d’œuvre 


Touches programmables. jusqu a 32 
touches peuvent être définies par l’utili¬ 
sateur du CPC 464, chacune pouvant 
avoir 32 caractères. 


Sortie d’imprimante : une sortie 
d'imprimante parallèle de type Centro¬ 
nics existe d'origine, le signal "Busy” 
étant utilisé comme signal de reconnais¬ 
sance. 


Fenêtres: on peut sélectionner un 
maximum de 8 fenêtres de texte, où il 
est possible décrire des caractères, 
ainsi qu'une ferêtre pour les 
graphiques. 


Possibilités d’extension : plusieurs 
cartes d'extension sont disponibles 
pour l'utilisation de certains logiciels. 


Extension des ROM : tous les ROM 
résident dans les 16K supérieurs de la 
mémoire et il est possible d'ajouter 
jusqu'à 240 ROM de 16K chacun. 


A tout acheteur d’un ensemble 

CPC AMSTRAD 


CADEAU ! 


3 LOGICIELS ! SPEED KING (le célèbre pilotage 
de motos en course) 

_ THE GOLDEN TALISMAN 

(un excellent jeu d’aventures ; retrouvez 
le talisman en déjouant les pièges des 
monstres, dragons et autres labyrinthes) 

THE APPENTICEûeud area 

des ; aussi bon n veau que le classique 
"Sorcetery”). 

sur K7 ou disquette 

+ 1 JOYSTICK QUICKSHOOT 


En cas de rupture de stock sur les logiciels ci- 
dessus, remplacement par ceux de notre choix. 


TARIF GENERAL CPC 6128 
avec écran monochrome 


2990F 



A CREDIT CETELEM 
190 F au comptant 
+ ‘12 mensualités de 263,90 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit 
avec assurance : 366,80 F 


Ordinateur personnel 

Amstrad CPC 6128 


TARIF GENERAL CPC 6128 
avec écran couleur 



3990 F 


A CREDIT CETELEM 
190 F au comptant 
+ 24 mensualités de 199 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit 
avec assurance : 976 F 


Le CPC 6128 est impressionnant 

Avec l’unité de disquette intégrée, le 
chargement et la sauvegarde des pro¬ 
grammes esl devenue 50 fois plus 
rapide qu’avec une cassette. L’effica¬ 
cité est aussi améliorée. Il y a non seu¬ 
lement une grande fiabilité des don¬ 
nées mais aussi la oossibilité de véri¬ 
fier le bon déroulement des sauvegar¬ 
des. 



LES CONDITIONS GENERAL 
Garantie : 

1 an, pièces et main d’œuvre 


Des copies peuvent être effectuées en 
quelques secondes, ce qui prendrait 
30 minutes avec un lecteur de casset¬ 
tes. L’accès à jn programme particu¬ 
lier est immédiat, avec une cassette 
vous devez parcourir toute la bande 
pour trouver le programme désiré. 


graphismes sont particulièrement bien 
pourvus. Il ex ste trois modes d’écran 
offrant la cou eur et la netteté excep¬ 
tionnelle. les'16 couleurs choisies 
dans une palette de 27 sont idéales 
pour réaliser des jeux. Les autre 
modes offrent un écran texte de 40 
colonnes avec 4 couleurs, idéal pour 
les applications éducatives et un 
écran texte de 80 colonnes avec 2 
couleurs (parmi la palette de 27) pour 
les diagrammes de haute résolution et 
les histogrammes. 


Avec un écran de 80 colonnes, le trai¬ 
tement de texte affiche les lignes 
comme elles seront imprimées. 


A tout acheteur d’un ensemble 


CPC AMSTRAD 


CADEAU ! 


3 LOGICIELS: SPEED KING (lecâtwpiuaso 

de motos en course) 


^ THE GOLDEN TALISMAN 

(un excellent jeu d'aventures ; retrouvez 
le talisman en déjouant les pièges des 
monstres, dragons et autres labytinthes) 

THEAPPENTICE (jeu d’arca- 

des : aussi bon niveau que le classique 
‘Sorcetery’). 

sur K7 ou disquette 

+ 1 JOYSTICK QUICKSHOOT 


En cas de rupture de stock sur les logiciels ci- 
dessus, remplacement par ceux de notre choix. 


De plus, le 6128 est équipé du CP/M 
Plus, la dernière version du système le 
plus répandu pour les micro-ordina¬ 
teurs 8 bits. Maintenant, sans rien 
ajouter, vous couvez avoir accès à un 
bien plus grand nombre d’applications 
que sur cassete. Vous pouvez même 
utiliser des programmes dépassant la 
mémoire vive cisponible. Le 6128 uti¬ 
lise le BASIC qui est la note dominante 
de tous nos orcinateurs, comme sur le 
CPC664, le Basic a été amélioré par 
l’inclusion du remplissage rapide 
d’une zone et le tracé de lignes en 
pointillés et vous permet aussi de lire 
le code de caractères affichés à 
l’écran ainsi que de contrôler les 
erreurs de lecture sur disquette et les 
conditions d’interruption. 


LA MEMOIRE 

Le CPC 6128 est fourni avec 128K de 
mémoire vive avec plus de 41K de 
disponibles en Basic, quelque soit le 
mode d’affichage, ce qui permet l’utili¬ 
sation de programmes sophistiqués. 


caractères internationaux sous CP/M 
Plus. Touches programmables. Tou¬ 
tes les touches sont redéfinissables 
par l’utilisateur, chacune pouvant 
avoir 120 caractères. 


les avons inclus dans le CPC 6128. 


LES GRAPHIQUES 

Les programmes tra tant de sons et de 


Les 64K de RAM supplémentaires 
sont utiles pour certaines applications 
Basic qui font appel à des variables ou 
pour mémoriser des écrans entiers 
pour de rapides changements dans 
les jeux d’action. 

PRINCIPALES 

CARACTERISTIQUES 

Le clavier, classique de type AZERTY, 
avec pavé numérique et touches de 
déplacement. 

Jeu de caractères étendu. Un jeu 
complet de caractères 8 bits compre¬ 
nant des symboles et des éléments 
graphiques et un jeu complet de 


Fenêtres : 8 fenêtres de texte plus une 
fenêtre de graphisme. Son : 3 voix de 
8 octaves. Chaque voix peut être ajus¬ 
tée en ton et en amplitude. Le niveau 
sonore du haut parleur incoporé varie. 
Port d’imprimante : imprimante paral¬ 
lèle 7 bits de type Centronics. Exten¬ 
sions : de nombreuses interfaces sont 
disponibles pourl’utilisation de cer¬ 
tains logiciels. 

Extension de la ROM. Toutes les routi¬ 
nes de la ROM résident dans les 16K 
supérieurs de la mémoire. Il est possi¬ 
ble d’ajouter 252 pages de 16K cha¬ 
cunes. 


L’unité de disquette et le moniteur, les 
deux éléments les plus importants, 
sont intégrés dans le 6128. Et nous 
avons ajouté les interfaces les plus uti¬ 
les. Si l’expérience des jeux et des 
graphiques que vous avez, est basée 
sur un téléviseur classique, la couleur 
de notre moniteur vous enchantera. 


LE CPC 6128 EST EXTENSIBLE 

Alors que d’autres fabricants d’ordina¬ 
teurs familiaux offrent des options 
d’accessoires supplémentaires, nous 


Nos produits additionnels en option 
sont tout aussi impressionnants. Vous 
pourrez améliorer vos jeux, révolution¬ 
ner vos affaires et communiquer avec 
d’autres ordinateurs. Et tout cela pour 
un prix beaucoup plus compétitf que 
vous ne le pensez. 

AMSOFT : le support des ordina¬ 
teurs Amstrad 

De la joie et de l’action, des couleurs 
formidables. Il existe déjà un choix de 
3000 jeux disponibles, tous compati¬ 
bles avec la famille AMSTRAD. 










































Amstrad PCW 8256 


ordinateur personnel 
traitement de texte 


i système de traitement de texte entière- sibilité d’imprimer simultanément. Des caractéristiques telles ] mpr j man t e 


Le PCW 8256 est un 
ment indépendant qui comprend 


nalisé. 




De plus. le PCW 8256 est fourni avec la toute dernière créa¬ 
tion de système informatique huit bits, le plus répandu dans contrôlent les commandes principales, 

le monde, le CP/M + avec GSX. Le Basic Mallard étendu de Sous le contrôle CP/M. les logiciels sont très nombreux et peu- e logiciel intégré. „ 

Locomotive Software (comprenant l’arithmétique à double pré- vent être opérationnels en utilisant I émulation de terminal VT L n tracteur est fourni pour 1 alimentation en papa r çontmu, 
cision et le gestionnaire de fichiers Jetsam) est fourni pour être 52 fournie avec le système d’unité d’affichage CP/M +. ainsi qu un système automatique d alignement pour .dimen- 
utilisé sous CP/M +, ainsi que le langage éducatif Dr Logo. tation feuille a feuille. 




CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES: 

L'écran. 

Un moniteur monochrome vert à haute résolution, de 90 co¬ 
lonnes et 32 lignes de texte, offrant une zone d’affichage de 
40% supérieure à celle d’un écran standard 80 x 24. 

Disquettes. 

Des disquettes compactes de format trois pouces comprenant 
les standards CP/M, bien implantés chez Amstrad, et qui offrent 
. 180 ko de mémoire formatée disponibles sur chaque face. Une 
deuxième unité de disquettes peut être installée (1 M.O.). 

Clavier et logiciel. 

Le clavier de 82 touches, comprenant plusieurs touches de fonc¬ 
tion dédiées au logiciel de traitement de texte intégré. Le cla¬ 
vier est contrôlé par son propre microprocesseur et est relié 
à l’ordinateur et à l’écran par un simple cordon téléphonique. 
Le logiciel de traitement de texte permet la création de docu¬ 
ments jusqu’à entière capacité de la disquette et donne la pos- 



Code 6107 


l l 


TARIF GENERAL pour le PCW 8256 
avec son imprimante, son moniteur, 
le Basic, le CP/M et le traitement 
de texte 

3997 F HT 

4741 F 

A CREDIT CETELEM 
740 F au comptant 
+ 24 mensualités de 211,10 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du 
crédit avec assurance : 1066,40 F 


I | 


CADEAU ! 


les 3 HOUSSES pour 
le clavier, le moniteur 
et l’imprimante 


Amstrad PCW 8512 


l'outil idéal 
pour 

les décideurs 






Après la série familiale des CPC qui connait toujours 
un succès indiscutable, AMSTRAD se devait de réi¬ 
térer son coup commercial : vendre des machines 
d’excellente qualité à un prix des plus compétitifs. 
Ce fut alors la sortie du PCW 8256, ordinateur vérita¬ 
blement dédié au traitement de texte professionnel 
tout en restant techniquement et financièrement 
accessible à tout néophyte. Mais une maison aussi 
sérieuse qu’AMSTRAD ne pouvait en rester à une 
gamme aussi limitée. Vint alors le petit frère, autre¬ 
ment dit le PCW 8512. 

Que vous soyez artisan, commerçant, que vous 
exerciez une profession libérale ou dirigiez une PME, 
cet ordinateur vous est incontestablement destiné. 
En effet, les spécialistes Raccordent tous à dire que 
seuls ceux qui seront équipés pourront se tenir prêts 
pour la dure bataille de la concurrence. Si hier vous 
deviez embaucher plusieurs secrétaires, aujourd’hui 
une seule vous suffira pourvu qu’elle dispose du 
PCW. Si hier vous maitrisiez très difficilement vos 
fluctuations de stock, aujourd’hui le PCW doté d’un 
logiciel tel que DAMOCLES (veuillez vous reporter à 
notre rubrique “Logiciels professionnels”) vous tien¬ 
dra parfaitement au courant à quelque moment que 
ce soit. Si hier vous ragiez de ne pas pouvoir tenir 
vous même votre comptabilité par manque de 
temps, aujourd’hui le PCW doté de quelque logiciel 
performant de comptabilité vous permettra de maî¬ 
triser votre entreprise avec une immense satisfac¬ 
tion. Si hier, vous regrettiez de perdre de nombreux 
marchés du fait de votre impossibilité à présenter 
des devis clairs et réalistes, aujourd’hui votre PCW, 
doté du logiciel Devis/Travaux vous permettra de 
surmonter des difficultés. 


Artisans, 
commerçants, 
professions 
libérales, 

PME, 

cet ordinateur 
vous est dédié ... 


Code 6103 


CARACTKRISTIQUES PRINCIPALES 

• ordinateur de gestion 

• 512 Ko de RAM 

• 2 lecteurs de disquettes dont un de très 
grande capacité 

• clavier AZERTY, 82 touches avec pavé 
numérique séparé 



TARIF GENERAL pour le PCW 8512 
avec son imprimante, son moniteur, 
le Basic, le CP/M et le traitement 
de texte 

4997 F HT 


5930 F m 


A CREDIT CETELEM 
930 F au comptant 
+ 30 mensualités de 222,40 F 

TEG : 18,24 % - Coût total du 
crédit avec assurance : 1672 F 


CADEAU 


les 3 HOUSSES pour 
le clavier, le moniteur 
et l’imprimante 


œ imprimante intégrée avec de nombreu¬ 
ses possibilités d’impression de qua¬ 
lité “courrier” 

• gamme étendue de logiciels réputés 

• système d’exploitation CP/M+ 


langages Basic Mallard (spécialisé) et 
Dr Logo 

microprocesseurs additionnels pour 
clavier et contrôle de l’imprimante 
écran de 32 lignes de 90 caractères 
(soit 25 % de gain par rappport à la 
normale) 

possibilités d’extension. 





LECTEUR JASMIN 

AM 5D (1 MEGAOCTET) 


Voici la vraie solution professionnelle pour une véritable capacité de 
stockage. Le JASMIN AM 5D1 mégaoctet est équipé de la techno¬ 
logie la plus sophistiquée. Qu’on en juge : double tête, quadruple 
densité, 720K formaté, entièrement compatible à MS/DOS et CP/M 
2:2. Livré avec disquette utilitaire de duplication, formattage et utili¬ 
sation en 80 pistes. 

Pour ceux qui connaissent déjà Mr TRAN, l’un des plus brillants 
informaticiens français de notre génération, nul doute que ce lecteur 
de conception et d’assemblage français est dans la droite lignée 
des produits géniaux qu’il a sorti par le passé avec l’ORIC ATMOS. 
Anciens possesseurs d’Oric, vous avez tous révé d’un lecteur JAS¬ 
MIN 3P pour votre Atmos. Il existe désormais en 5P1/4 pour votre 
AMSTRAD. Avec un 464, il se connectera sur un DD1. Avec un 
6128, il se connectera directement sur le CPC. Pour les 8256 et 
8512, un kit d’adaptation est nécéssaire. 

Cordon liaison AM5D/6128 155* Kit AM5D/8256-8512 2 50* 


TARIF GENERAL 
LECTEUR JASMIN AM 5D 

Code 6195 

1799* 

A CREDIT CETELEM 
299 F au comptant 
+ 6 mensualités de 268,60 F 
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit 
avec assurance : 111,60 F 


///ttWtUHUW ^IIMM 



Lecteurs Amstrad DD1/FD1 


Tout utilisateur du CPC 464 digne de ce titre comprend parfaitement pourquoi les lecteurs de disquettes 
s'imposent de plus en plus sur le marché. Bien sur, les cassettes suffisent aux jeux d’ordinateur. Seule¬ 
ment, lorsqu’on aborde la programmation ou les programmes plus sérieux, l’accès direct offre des possi¬ 
bilités inégalées. Cependant, vous ne pouvez vous contenter de brancher un lecteur de disquettes sur un 
ordinateur. Vous devez disposer en outre d’un logiciel adapté afin de tirer le plus grand profit de cette 
capacité de vitesse et de rangement nettement accrue. 

Le DDl d'AMSTRAD comporte une série complète d’extensions sur le basic permettant à la disquette de 
fonctionner avec des fiches conçues au départ pour une cassette. Le logiciel s'occupe de l'ensemble de 
la gestion du fichier : les fiches du CP/M peuvent ainsi cohabiter avec les fiches AMSD0S. Et qui plus est, 
l'AMSDOS et le CP/M sont en mesure de partager leurs fiches de données. 

Le DDl est fourni avec tout son dispositif d'alimentation courant 
et un segment de branchement des commandes placé, pour plus 
de sécurité, sur le canal de l’interface de la disquette à l’arrière j 
du CPC 464. On peut également brancher une seconde unité de 
lecteur de disquettes (AMSTRAD FDl) afin de doubler la capacité 
de la disquette et de simplifier la copie des fiches et l’exécution 
de disques de sécurité. Une deuxième interface n'est pas néces¬ 
saire. 



TARIF GENERAL LECTEUR AMSTRAD DDl 
avec alimentation et interface 

1659* 

A crédit Cetelem : 159 F au comptant 
+ 6 mensualités de 268,60 F • TEG 18,24% 
Coût total du crédit avec assurance : 111,60 F 


TARIF GENERAL 
LECTEUR AMSTRAD FDl 
2 e unité sans interface controleur 

1590* 

















































GENERAL 


10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F 


Département MICRO 

INFORMATIQUE 


AMSTRAD PC 1512 ORDINATEUR PROFESSIONNEL 



PC 1512 SD avec unité centrale, 
moniteur monochrome, un lecteur 
de disquettes 360 Ko, souris, 
MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM 
DESKTOP et PAINT, BASIC2 

5920 F 


PC 1512 SD avec unité centrale, 
moniteur couleur, un lecteur de 
disquettes 360 Ko, souris, 
MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM 
DESKTOP et PAINT, BASIC2 

8170 F 


PC 1512 DD avec unité centrale, 
moniteur monochrome, deux lec¬ 
teurs de disquettes 360 Ko, sou¬ 
ris, MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM 
DESKTOP et PAINT, BASIC2 

7450 F 

★ 

IBM est une marque déposée de Internatio¬ 
nal Business Machines Corp. 


PC 1512 DD avec unité cen¬ 
trale, moniteur couleur, deux 
lecteurs de disquettes 360 Ko, 
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus, 
GEM DESKTOP et PAINT, 

BAS1C2. 9700 F 


PC 1512 HD 10 Méga Octets 

avec unité centrale, moniteur 
monochrome, un lecteur de 
disquettes 360 Ko et disque dur 
de 10 Mo, souris, MSDOS 3,2, 
DOS Plus, GEM DESKTOP et 
PAINT, BASIC2 

. 10420 F 

W 1512 HD 10 Méga Octets 

avec unité centrale, moniteur 
couleur, un lecteur de disquet¬ 
tes 360 Ko et disque dur 10 Mo, 
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus, 
GEM DESKTOP et PAINT, 

BASIC2. 12670 F 


COMPTABILITE ET PERFORMANCES 


GEM 




Le prix stupéfiant du PC 1512 met en évi¬ 
dence la maitrise absolue d’AMSTRAD 
dans l’art de réaliser des produits de qua¬ 
lité abordable pour le plus grand nombre. 
Plus d’un million de micro-ordinateurs 
AMSTRAD a été à ce jour fabriqué et 
vendu dans le monde entier. L’économie 
d'échelle et l'expérience d’AMSTRAD 
dans les domaines de la conception et de 
la production de masse se sont combinées 
pour faire du PC 1512 le micro-ordinateur 
comptible le plus compétitif du monde. La 
plupart des autres PC sont proposés avec 
le minimum d’équipement de base. Le 
moniteur, voire le clavier, ne sont pas 
inclus dans le prix. La mémoire offerte 
dépasse rarement 128 ko. Les fonctions 
graphiques sont en supplément. Il faut 
passer des heures pour définir la configu¬ 


ration nécessaire à vos besoins... et quel¬ 
ques milliers de francs supplémentaires 
pour l’obtenir. Avec AMSTRAD, tout est 

• simple et sans mauvaise surprise. Vous 
choisissez le moniteur (monochrome ou 
couleur) et la mémoire de masse (simple- 
lecteur, double lecteur, disque dur 10 Mo 
ou 20 Mo) : tout le reste est compris et le 

• prix calculé à l’avance sur notre tarif. La 
version simple lecteur de 360 Ko est ren¬ 
forcée par la mémoire centrale de 512 Ko. 
Une partie de celle-ci peut, en effet, être 
utilisée comme pseudo-disque RAM et la 
disquette réservée au stockage des don¬ 
nées. La version double lecteur vous offre 
une capacité de stockage supplémentaire 
de 360 Ko en ligne et offre des facilités 
pour la copie. Pour les besoins plus impor¬ 
tants. il existe des versions à disque dur 


GEM (Graphie Environment Manager) a 
pour unique but de vous faciliter la vie. Il 
utilise des menus déroulants pour présen¬ 
ter les commandes et leurs options ainsi 
que des fenêtres de dialogue pour guider 
l’utilisateur. GEM affiche les informations 
en clair et utilise les îcones pour représen¬ 
ter les accessoires de bureau les plus 
familiers (dossiers, chemises, formulai¬ 
res...). Mais surtout, GEM fonctionne avec 
la souris. Vous pointez simplement le cur¬ 
seur sur la zone d'écran choisie, vous cli¬ 
quez et le travail est fait, beaucoup plus 
vite qu’avec les commandes habituelles 
du curseur. Fini les manuels compliqués, 
les commandes à apprendre par cœur. 
Finies les opérations obscures et dévoreu¬ 
ses de temps. Avec GEM, votre PC tra¬ 
vaille et vous obtenez les résultats. Plus 


vite et plus simplement. De nombreux pro¬ 
grammes du commerce tournent déjà 
sous GEM. De nombreux autres sont en 
cours de développement ou mis à jour afin 
d’exploiter les multiples possibilités de 
GEM. Digital Research, créateur de GEM, 
propose déjà une série d’applications et 
d’utilitaires conçus spécialement pour tra¬ 
vailler avec GEM. AMSTRAD fournit en 
standard GEM Desktop (avec son horloge, 
sa calculatrice et sa caméra). GEM Paint 
(un puissant programme de création gra¬ 
phique) et Locomotive GEM Basic 2 (un 
puissant Basic structuré). Sont disponibles 
par ailleurs : GEM Diary (agenda et fichier), 
GEM Graph (graphiques de gestion), GEM 
Write (traitement de texte), GEM Draw 
(graphiques industriels), GEM Wordchart. 





VERSIONS A DISQUE DUR 


Le PC 1512 utilise un processeur 8086 
(vrai 16 bits) tournant à 8 Mhz. Cela signifie 
que vos programmes seront exécutés 
beaucoup plus rapidement que sur de 
nombreux autres PC. Quiconque a l’expé¬ 
rience d’un PC sait qu'il faut un certain 
temps pour démarrer le système après 
chaque allumage, à cause de la ROS (Rom 
Operating System) qui effectue un check- 


up complet du PC. L’AMSTRAD PC 1512 
dispose des mêmes contrôles mais les 
réalise plus rapidement en affichant à 
l’écran les opérations en cours. De plus, 
comme il dispose d’une horloge perma¬ 
nente, l’heure et la date sont toujours 
conservées en mémoire sans qu'il soit 
nécessaire de les entrer au clavier à cha¬ 
que allumage. 


LES GRAPHIQUES 


POURQUOI UN DISQUE DUR ? 

Le disque dur transforme le PC 1512. Un 
disque dur fonctionne selon le même prin¬ 
cipe que la disquette, mais plus vite et 
avec une capacité de stockage infiniment 
supérieure: un disque dur de 10 Mo a 
environ 30 fois la capacité d’une dis¬ 
quette ; et un disque dur de 20 Mo deux 
fois plus. C’est assez pour stocker 3 mil¬ 
lions de mots en gardant la place pour vos 
programmes habituels (traitement de tex¬ 
te, tableur, fichiers, télécommunica¬ 


tions...). Et comme le disque dur est inté¬ 
gré dans le PC 1512, il est à l’abri de la 
poussière, des doigts, du café renversé et 
des... emprunteurs éventuels. Il existe 
quatre versions à disque dur du PC-1512 
AMSTRAD depuis le PC-1512 HD-10 avec 
moniteur monochrome jusqu’au PC-1512 
HD-20 avec moniteur couleur. Chacune de 
ces versions est dotée d’un lecteur de dis¬ 
quette 360 Ko pour l’installation des pro¬ 
grammes et la sauvegarde des données. 


La plupart des PC n'offrent en standard 
que 2 couleurs en mode 80 colonnes. Des 
cartes d'extension graphiques existent 
mais elles coûtent fort cher. Sur l’AMS- 
TRAD PC 1512, vous disposez en stan¬ 
dard de 16 couleurs en mode 80 colonnes. 
De plus, ce mode couleur est compatible 
avec les versions monochromes et offre 16 


EXTENSIONS 


Rien de plus simple que d’ajouter une 
carte d'extension à votre PC 1512. Un sim¬ 
ple couvercle amovible permet l’accès ins¬ 
tantané à 3 slots d'extension qui acceptent 
un large éventail de cartes standards pour 
les applications telles que les réseaux, les 
télécommunications, les disques durs, etc. 
Comme la quasi totalité des fonctions 
nécessaires sont fournies en standard sur 
le PC 1512, vous n’aurez sans doute 
jamais l’occasion d’utiliser tous ces 
emplacements. 


niveaux de gris sur le moniteur noir et 
blanc. Vous pouvez donc choisir la version 
monochrome (moniteur graphique haute 
résolution à écran blanc anti-reflet) ou la 
version couleur (moniteur graphique cou¬ 
leur haute résolution) sans rien perdre des 
extraordinaires performances graphiques 
du PC 1512. 




Une interface série RS 232 C complète est 
fournie avec sa prise standard 25 broches. 
Elle permet le branchement instantané 
d’imprimantes, modems et de nombreux 
accessoires du marché. L’interface paral¬ 
lèle CENTRONICS, elle aussi équipée de 
sa prise standard, permet le raccordement 
de toute imprimante de ce type. Ces deux 
interfaces sont entièrement adressables à 
partir de systèmes d'exploitation et des 
logiciels d'exploitation et des logiciels 
d'application standard. 


La mise en réseau vous permet de parta¬ 
ger des ressources importantes entre plu¬ 
sieurs utilisateurs. Le PC 1512 AMSTRAD 
est un membre idéal de tout réseau de 
PC : son faible coût, sa rapidité et ses lar¬ 
ges capacités en font un poste de travail 
idéal pour des applications en réseau tel¬ 
les que la comptabilité, le secrétariat ou le 
management, partageant télex, modems, 
imprimantes à laser, etc... Les réseaux 
peuvent également partager des ressour¬ 
ces vitales: fichier de stock, fichier 
clients... Et puisque tout le monde partage 
les mêmes fichiers sur le réseau, un seul 
fichier central suffit. Cela évite les duplica¬ 
tions de fichiers sur différents disques, les 
erreurs de conformité entre fichiers et cela 
simplifie les mises à jour. 

MIEUX QU’UN MINI ORDINATEUR ? 

Un réseau de PC 1512 permet à chaque 
utilisateur de travailler en totale indépen¬ 
dance, en tant que station locale, ou 


comme simple partie du réseau. C’est 
beaucoup mieux pour la sécurité et plus 
commode pour emporter du travail à la 
maison. 

LOGICIELS DE RESEAU 
Les réseaux sont la solution évidente lors¬ 
qu’un seul PC ne peut suffire à toutes les 
tâches. Mais rappelez-vous qu’un réseau 
nécessite le recours à des logiciels multi- 
utilisateurs conçus pour l’environnement 
réseau. Il ne servirait pas à grand chose 
que deux utilisateurs réalisent le même 
document en même temps ou qu'ils ven¬ 
dent en même temps le même article en 
stock. Vous devez donc vous assurer que 
votre application fonctionne en réseau, et 
évite notamment les problèmes de colli¬ 
sion. Certains logiciels tels que NewWord, 
Mallard, Basic, Dataflex et VP-Info sont 
capables de gérer les réseaux même dans 
leur version mono-utilisateur. Des réseaux 
comme Arcnet, Novell System et Amstore 
permettent aux utilisateurs de PC 1512 de 
partager des données avec des ordina¬ 
teurs complètement différents. 


PC 1512 HD 20 Méga Octets 

^ avec unité centrale, moniteur 
^monochrome, un lecteur de 
^disquettes 360 Ko et disque dur 
20 Mo, souris, MSDOS 3,2, 
DOS Plus, GEM DESKTOP et 
PAINT, BASIC2 

11840 F 


PC 1512 HD 20 Méga Octets 

avec unité centrale, moniteur 
couleur, un lecteur de disquet¬ 
tes 360 Ko et disque dur 20 Mo, 
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus, 
GEM DESKTOP ) et PAINT, 

BASIC2. 14100 F 


CADEAU ! 


les 3 HOUSSES pour 
le clavier, le moniteur 
et l’imprimante 




Le PC 1512 utilise directement tous les 
programmes tournant sur IBM-PC et com¬ 
patibles. Et vous n’avez pas à vous soucier 
de savoir si votre configuration est adé¬ 
quate puisque le PC 1512 dispose en stan¬ 
dard du graphisme haute résolution, de 
'512 Ko de mémoire centrale et d’un port 
série. Des programmes vedettes comme 
Wordstar, Lotus 1.2.3 et dBase sont accé¬ 
lérés par la grande vitesse du processeur 
8086 PC-1512. Et des applications rési¬ 
dant en mémoire centrale peuvent être 
appelées et quittées sans perturber le pro¬ 
gramme principal. 







CARACTERIQUES 

TECHNIQUES 


Unité centrale 512Ko avec toute l’électro¬ 
nique sur la carte mère. Microprocesseur 
8086 à 8 MHz. Adaptateur graphique cou¬ 
leur intégral avec mode haute résolution 
16 couleurs. 3 slots d’extension avec 
emplacement pour cartes de grande taille. 
Alimentation suffisante pour accueillir un 
disque dur et son contrôleur. Choix entre 
1 ou 2 lecteurs de disquettes 5 pouces 1/4 
de 360Ko ou un lecteur de disquette et un 
disque dur de lOMo ou 20Mo. Interfaces 
sériés RS 232C et parallèle sur la carte 
mère avec prises standard. Haut-parleur 
avec commande de volume. Horloge 
temps réel permanente. Support pour co¬ 
processeur mathématique 8087. Prise 
pour stylo optique. Fourni complet avec 
moniteur monochrome ou couleur. Clavier 
AZERTY complet avec pavé numérique 
séparé et voyants lumineux de verrouillage 
CAP et NUM. Prise de joystick sur le cla¬ 
vier. Touches supplémentaires DEL et 
ENTER. Hauteur réglable. Souris ergono¬ 
mique à deux boutons avec prise spéciale 
sur l’unité centrale. Mode texte compatible 
avec Mouse. Corn de Microsoft. ROM 
BIOS compatible IBM. MS-DOS 3.2 de 
Microsoft. Logiciel d’exploitation complet 
comprenant quatre disquettes. Système 
compatible RAM-disc. Support de réseau 
et disque dur. Nombreux utilitaires. GEM 
(Graphics Environment Manager) plus 
GEM Desktop de Digital Research. GEM 
Paint de Digital Research. DOS Plus de 
Digital Research compatible avec de nom¬ 
breuses applications MS-DOS et CP/M- 
86. Basic 2 de Locomotive Software (com¬ 
patible GEM). Manuel d’utilisation compre¬ 
nant : Initiation, GEM, MS-DOS, les utilitai¬ 
res. DOS-Plus et Introduction au Basic 2. 








































10, bd de Strasbourg 
75010 PARIS 

S 42.06.50.50 


Imprimante Epson LX86PC 



TARIF GENERAL 

pour EPSON LX86PC 

2995F 

Code 6192 

A CREDIT CETELEM 

595 F au comptant 

+ 12 mensualités de 230 F 


TEG: 18,24% -Coût total du 
crédit avec assurance : 321,60 F 


L’imprimante LX86PC s’adapte parfaitement aux 
ordinateurs AMSTRAD. EPSON est certainement la 
marque la plus connue et la plus réputée en matière 
d’imprimantes. Par sa fiabilité légendaire, de même 

que par la qualité de sa frappe, elle représente le bon investissement pour celui qui sait voir a 
long terme. Elle est certes un peu plus chère que ses concurrentes mais en matière de 
mécanique d’imprimante, tout se paye et la qualité est au rendez-vous. 


Imprimante Amstrad 

DMP 2000 


TARIF GENERAL 
pour Amstrad DMP 2000 

M90 F 

A CREDIT CETELEM 
9 mensualités de 205,40 F 
TEG: 18,24%-Coût total du 
crédit avec assurance : 171,10 F 



DMP 2000 AMSTRAD, IMPRIMANTE MATRICIELLE 

La DMP 2000 est un succès de plus dans la gamme 
des produits de haute qualité et peu coûteux d’AMS- 
TRAD. 

Elle allie l’adaptabilité d’un jeu d'instruction de logi¬ 
ciel standard à la compétence technique d'AMS- 
TRAD et à un pnx exceptionnel. 

On peut utiliser l’alimentation feuille à feuille ou en 
continu et le traceur ingénieux facilite l’insertion et 
l’alignement du rouleau d'entrainement du papier. La 
vitesse d’impression est de plus de 100 caractères 
par seconde. 

Le choix étendu des tailles et des styles de caractè¬ 
res ainsi qu'un jeu complet de caractères ASCII et 
internationaux vous aideront à résoudre vos problè¬ 
mes d’impression. De plus, la réalisation de graphi¬ 
ques adressables au niveau du point et des codes 
de fonctions compatibles avec Epson standard. 


permettront à la DMP 2000 de fonctionner directe¬ 
ment avec la plupart des logiciels, y compris les pro¬ 
grammes de traitement de texte, les graphiques, les 
vidages d’écran, etc. 

La DMP 2000 fonctionne avec tous les ordinateurs 
AMSTRAD (ou autres) qui possèdent une interface 
parallèle Centronics standard incorporée. 

Cette imprimante constitue un excellent complément 
pour les ordinateurs AMSTRAD de la gamme CPC. 
Très complète et très performante, elle nous apparait 
egalement robuste et bien construite. Par rapport à 
des marques très spécialisées dans les imprimantes, 
telles Epson ou Centronics, il est certain qu'elle fait 
largement le poids. Nous ne connaissons pas son 
fabricant d’origine, mais nous savons qu'elle est 
fabriquée à Hong-Kong alors que ses rivales sont 
d’origine japonaise. 


Imprimante CITIZEN MSP 15E 



TARIF GENERAL 

IMPRIMANTE CITIZEN MSP 15E 

3995F 


A CREDIT CETELEM 
595 F au comptant + 

9 mensualités de 417,80 F 
TEG :18,24%-Coût total du 
crédit avec assurance : 360,20 F 


L’Imprimante CITIZEN MSP est sans aucun doute le nec plus ultra des 
imprimantes matricielles. Compatible avec la plupart des micro-ordina¬ 
teurs actuels, elle accepte une multitude d'applications, exploitables avec 
les logiciels du commerce ou avec vos propres programmes. La MSP offre 
toutes les fonctions d'impression pue l’on peut attendre d’une imprimante matricielle de haut niveau. impression expan¬ 
sée. compressée, caractère gras, double frappe, italique, indices et exposants. Ajoutons à cela la qualité coumer. l’impres¬ 
sion en négatif (caractères blancs sur fond noir), la double hauteur des caractères, les jeux de caractères nationaux intégrés 
et le graphisme par lignes - sans oublier les graphismes par points dans six densités graphiques différentes. Créez votre 
propre sigle. elle peut l’imprimer. Vous pouvez même concevoir votre jeu de caractères. Et en plus, elle est très rapide. A 
160 caractères par seconde, le travail d’impression ne sera désormais plus un pensum. Grâce à son buffer 8Ko. vous 
pouvez poursuivre votre travail sur l’ordinateur, tandis que la MSP imprime. La MSP CITIZEN, c'est aussi deux imprimantes 
en une : l'imprimante EPSON FX et l'imprimante graphique IBM. Il suffit de modifier la position d’un commutateur. C'est ce 
qu’on appelle avoir le choix. 


Caractéristiques techniques : Mode d’impression : matrice de points par impact, tète d'impression 9 fils. Vitesse 
d’impression : 160 caractères par seconde en impression courante. 40 caractères par seconde en qualité courrier. Jeux de 
caractères : configuration Epson FX, 96 standard. 96 italique. 32 caractères pour 11 pays différents. 32 caractères graphi¬ 
que et symboles spéciaux en impression courante comme en qualité courrier. Configuration IBM graphique : 96 standard, 
133 caractères graphiques et symboles spéciaux en impression courante comme en qualité courrier. Taille des caractères : 
2,4mm x 2,4mm pour les caractères standards, 10 cpi. Dimensions imprimante : hauteur 90 mm. largeur 579 mm, profon¬ 
deur 354 mm. Poids : 7kg. Alimentation : tension 180x264V alternatif (CA), fréquence 50-60Hz. consommation 90 VA maxi¬ 
mum. Environnement : température 5 à 35°C, humidité 10 à 80%. non condensé. 


IMPRIMANTES 

POUR AMSTRAD 


Imprimante AMSTRAD 
DMP 3000 PC 



TARIF GENERAL 



IMPRIMANTE DMP 3000 PC 



2290 * 


A CREDIT CETELEM 

490 F au comptant + 

9 mensualités de 220 F 

TEG: 18,24%-Coût total du 
crédit avec assurance : 180 F 


La super imprimante au rapport qualité/prix/performance stupéfiant, comme toute la 
gamme 1512. Jugez donc vous même en lisant les caractéristiques techniques ci- 
dessous. 


CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 


Système d’impression : 

impact matrices 

Vitesse : caractère normal 105 CPS 
double caractère 52 CPS 

Dim. caractères (normal) : 

2,1x2,55mm 

Styles et dimensions possibles : 

Pica, Elite, Condensé, Large, etc... 
Papier : feuille à feuille ou rouleau. 


Entrainement : traction et friction. 

Nombre de copies : 

2 (papier autocopiant). 

Interface : parallèle Centronics. 

Alimentation : 220/240V. 

Dimensions (LxHxP) : 

400x250x100mm. 

Poids : 4,2 kg. 


MAGASIN DE VENTE GENERAL 

10, bd de Strasbourg ■ 75010 Paris 

Imprimante CITIZEN 120 D 



TARIF GENERAL 

IMPRIMANTE CITIZEN 120 D 

1999 F 

A CREDIT CETELEM 
199 F au comptant 
+ 9 mensualités de 220 F 
TEG: 18,24%-Coût total du 
crédit avec assurance : 180 F 


IMPRIMANTE MATRICIELLE A AIGUILLES 


L’imprimante CITIZEN 120D offre pour tous les utilisateurs la qualité et le plus grand soin dans la 
finition que vous êtes en droit d’attendre du plus grand fabricant mondial de montres. 
Compacte, fiable, haute qualité d’impression et nombreuses fonctions résidentes en standard 
que seul Citizen garantit pendant 2 ans, sont les atouts majeurs qui rendent l’imprimante 120D 
indispensable à tous les utilisateurs de matériels informatiques. 

Vitesse d’impression en qualité informatique : 120 cps - Vitesse d’impression en qualité courrier 
: 25 cps - Compatibilité - Interface en cartouche - Alimentation papier en friction et traction - 
Imprimante compacte - Option : dispositif d’alimentation feuille à feuille. 


CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 


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«hangrabie pj» .utilisateur) 


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Grapframç 

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'» aiguille* mode graphique 



Drrodé nctfmak 

*0 DPI 


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120 DPI 


OouH* denute-double viU-.se 

120 DIT 


Ouadnipt* denuir 

240 DPI 


RcMspw devrai» 

t« DPI 


Rctopo* d’écran II 

*1 DPI 


Traceur 

72 Dl*ï 


Traceur Q 

144 DPI 


•* j -*cu»IU-v mode gxaptiaÿuc 



Dernier normale 

Standard 


rXtuble demie 

Standard 


Jeu de caractères 



ASCII standard 



VSCII Nain 

V* 


(eu* dexaratterct nationam 

12(11 rvst 


leux de caractère» KaU: 

«Cil jni.l 


Mode graphktur standard 

V 


Mode graphique IBM 

12 


Indice super teunnieneur 

■■H 

Joos V*s i ar arrêtes 



























































































































































w 



ACCESSOIRES CPC 












CRAYON OPTIQUE DK TRONICS 

Ce crayon, muni d'un logiciel sur cassette ne se bran¬ 
che que sur le 464. Les dessins créés peuvent être 
sauvegardés sur cassette ou disquette. Le menu est 
déroulant avec des icônes ou fenêtres qui donnent au 
programme l'allure d'un petit logiciel “Mac''. Il offre un 
choix de 10 couleurs et de 4 tailles de traits. 

Code 7055 200 F 

CRAYON OPTIQUE ELECTRIC 
STUDIOPEN pour 464 

Ce crayon est muni d'un prodigieux logiciel de dessin 
qui fait de cet'apparei! un produit unique en son genre. 
Venez demander une démonstration chez GENERAL. 

Code 7167 305 F 

CRAYON OPTIQUE ELECTRIC 
STUDIOPEN pour 664 et 6128 

Même modèle que pour 464 sauf que le logiciel est sur 

disqu6tte - Code 7079 435 F 

JOYSTICK QUICKSHOOT II SPECTRAVIDEO 

Le joystick le plus connu et le plus vendu chez GENE¬ 
RAL Grande poignée, large base sur ventouse, solide, 
précis, il constitue un très bon rapport qualité/prix. 
Garantie 1 mois. C«le7003»F 

JOYSTICK AMSTRAD JY2 

Sa force, c’est d’être muni, sur son socle, d'une prise 
pour un 2 e joystick car comme vous le savez, l'Amstrad 
n’est milni que d’une seule sortie joystick. En dehors 
de cet avantage, le joystick AMSTRAD n’est pas trop 
enthousiasmant sur le plan de la présentation et de la 

précislon ' Code 7105 149 F 

JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 4 

Le même que le Quickshoot 2 avec 3 manches diffé¬ 
rents. Pour la curiosité. Code 7016 159 F 

JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 5 

C’est un Quickshoot 2 avec une montrueuse base de 
près de 20 cm de long. Très impressionnant pour les 
frimeurs. Il est muni d’une énorme touche sur la base 
pour les tirs rapides, une touche qui ressemble plutôt 
à une pédale. Code 7107 195 F 

JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 9 

Joystick de type “track-ball”. Une énorme 'souris’’ à 
l’envers. Le manche est remplacé par une balle que 
l’on peut orienter dans 8 directions. Extrêmement 
robuste. Garantie 6 mois. Code 7109 245 F 

JOYSTICK WICO “THE BOSS” 

Un grand classique du joystick comme le Quickshoot 
2. Aspect Spartiate, couleur grise un peu triste mais 
excellente précision et très solide. 

Code 7110 199 F 

JOYSTICK PRO 500 compétition 

Avec le PRO 500 on n’est pas là pour jouer. C’est la 
super merveille en matière d’électronique. En effet, le 
traditionnel contacter à couronne en plastique sur 
’equel est montée la manette est remplacé par une 
série de microrupteurs ou microswitches qui assurent 
au PRO 500 une précision et surtout une robustesse 
inégalable. Garantie 1 an, c'est tout dire. Pour ceux qui 
en ont assez de se retrouver avec le manche dans une 
main et le socle dans l'autre au saut de haie de 

Décathlon Code 7111 195 F 

ARCADE JOYSTICK 

Super joystick construit dans la même usine que le 
PRO 500... Toutefois, la poignée est plus importante et 
a friction sur l’axe est plus douce. 

Code 7114 250F 

JOYSTICK ARCADE TURBO 

Mêmes caractériques que ARCADE avec tir sur le 
manche, en plus du bouton sur le socle 

Code 7115290F 

LES CABLES DE LIAISON 

CABLE “DOUBLEUR" DE JOYSTICK 

Câble qui se branche sur la sortie de l’Amstrad et per¬ 
met de brancher 2 joysticks sans utiliser le joystick 
Amstrad. Ex : 2 Quickshoot II ou 1 Quickshoot I et un 

PR ° 500 ’ Code 7023 170 F 

CABLE CENTRONICS AMSTRAD 
IMPRIMANTE 

Ce câble permet de brancher n’importe quelle impri¬ 
mante munie d’une prise Centronics sur la prise impri¬ 
mante de l'Amstrad. Code 7027 175 F 

CABLE FD1 

Ce câble permet de raccorder l’unité disquette FD1 à 
un CPC 664 ou 6128. Code 7116 175 F 

CABLE MAGNETO CASSETTE/ 

AMSTRAD CPC 

Ce connecteur est muni d’un côté de la fiche ronde 5 
broches DI N qui vient s’enficher au dos de l’Amstrad 
et de l’autre côté de 3 jacks (un pour l’entrée, un pour 
la sortie et le dernier pour la télécommande). Attention, 
le cabiage de la fiche de l'Amstrad est particulier. Dans 
le commerce HIR , on ne trouve pas ce câble branché 
decettefaçon. Ccde70256OF 

CABLE RALLONGE (1,50 M) 

ECRAN/CLAVIER CPC 464 

Ce câble permet d’éloigner le moniteur TV du clavier, 
ce qui est pratiquement indispensable si l’on veut jouer 
longtemps avec le moniteur couleur. 

Code 7117 135 F 

CABLE RALLONGE (1,50 M) 

ECRAN/CLAVIER 664 et 6128 

Code 7118155 F 

CABLE RALLONGE 2M JOYSTICK 

Code 7141 70 F 

CABLE SON STEREO CPC/CHAINES HIR 

Code 7142 60 F 


LES RUBANS IMPRIMANTES 

AMSTRAD DMPl (Code 7041) . 95 F 

CENTRONICS GLP 3101 

ou BROTHER1009 (Code 7039). 95 F 

: EPSON LX 80 (Code 7119). 69 F 

DMP 2000 (Code 7120). 95 F 

DMP 8256 (Code 7121). 115 F 

OKIMATE 20 (coul) (Code 7122). 105 F 

OKIMATE 20 (N/B) (Code 7122). 105 F 

FUJI PD 80 (Code 7040). 95 F 

CASSETTES VIERGES C20 

■ GENERAL fait fabriquer des cassettes C20 ou 2x10 mn 
j d’excellente qualité pour l’AMSTRAD. Cette durée est 
idéale pour l'enregistrement des programmes. 

Code 7123 7,90 F pièce 

par 10 Dièces. la 11 e est CADEAU 

MAGNETO. CASSETTE DATACORDER 

Ce DATACORDER a ete spécialement conçu pour 
fonctionner avec les micros. Il fonctionne sur secteur 
ou à piles. C'est, à notre connaissance, le seul magné¬ 
tophone qui fonctionne sans aucun incident avec 
l'AMSTRAD 664 ou 6128. De plus, ce qui ne gâte rien. 
Il reprend les couleurs du CPC 6128 sur le plan esthéti¬ 
que. Le DATACORDER est pourvu dune télécom¬ 
mande et d'un compteur. Le cordon magnéto est en 

SUS Code 7015 299 F 

DISQUETTES VIERGES 
3 pouces AMSOFT CF2D 

Code 2007 29 F pièce 

Pour ''achat de 10 disq.. la 11 - est gratuite 

BOITE RANGEMENT 

30 DISQUETTES 3 pouces Code 7145159 F 

BOITE RANGEMENT 
60 DISQUETTES 3 pouces 

Produit "pro". Couvercle transparent, serrure à clé. 
intercalaires charnières, étiquettes couleur, etc... 

Code 7067 265 F 

BOITE DE RANGEMENT 
100 DISQUETTES POSSO 

C'est, de loin, la boite la plus vendue chez GENERAL. 
De présentation modulaire, elle est munie de rails qui 
permettent de les emboiter les unes aux autres. De 
construction très robuste, on y trouve des intercalaires 
d’origine. Une serrure d'une valeur de 70 F peut être 
montée en option ainsi que des intecalaires supplé- 

mentaires - Code 7143139 F 

PAPIER POUR IMPRIMANTE 

Rame papier paravent, bandes caroll 
détachables, zoné, format A4,70 g, 

les 500 feuilles (Code 7124).. 69 F 

Rame papier paravent, bandes caroll 
détachables, non zoné, format A4,70 g, 

les 500 feuilles (Code 7124). 69 F 

Rame étiquettes 12 cm x 3 cm sur support 

bandes caroll, les 500 (Code 7147). 85 F 

Rame paravent zoné ou non, 

les 2000 feuilles. 195 F 

Nous pouvons vous fournir tous types de papiers, avec 
ou sans impression, tels que facturiers, bons de com¬ 
mande. devis, etc... Nous consulter 

LES HOUSSES CLAVIER, MONITEUR et 
UNITE DISQUETTE 

Nos housses sont en matière synthétique anti-statique. 

Housse clavier 464 (Code 7125). 70 F 

Housse clavier 664 (Code 7125).. 70 F 

Housse clavier 6128 (Code 7125). 70 F 

Housse moniteur monochrome (Code 7126).. 70 F 

Housse moniteur couleur (Code 7127). 80 F 

Housse clavier 8256 (Code 7127) . 70 F 

Housse moniteur 8256 (Code 7127). 85 F 

Housse unité disquette (Code 7102). 55 F 

Housse DMP 2000 (Code 7131). 80 F 

Housse LX 80 (Code 7131). 80 F 

Housse Centronics (Code 7131). 80 F 

Housse Okimate 20 (Code 7131). 80 F 

Housse FUJI PD 80 (Code 7131). 80 F 

IMPRIMANTE COULEUR MCP 40 

Cette petite imprimante est de type ‘piotter". C'est la 
même que présentait ORIC il y a deux ans. Elle 
imprime sur un rouleau de papier de 15 cm de large, 
en 4 couleurs grâce à sa tète d'impression munie de 4 
pointes billes. Idéale pour le listing économique, 
vitesse d’impression 12 cps. Elle permet surtout le 
dessin et le graphisme à condition de connaitre le pro¬ 
gramme approprié. Sa qualité courrier est insuffisante 
pour le traitement de texte. C ode6190990F 

TABLE GRAPHISCOP 

La table des vedettes de la programmation (Tonrès, 
Loriciels. Ere, etc...). Conçue et fabriquée en France, la 
tablette graphique GRAPHISCOP vous permet de 
représenter vos dessins à l'écran en utilisant la résolu¬ 
tion graphique maximale de votre micro pour un maxi¬ 
mum de couleurs. Elle est livrée avec une interface 
connectable, un manuel et un logiciel sur K7 ou dis- 

quette Code 7160 990 F 

KIT DE NETTOYAGE ECRAN CUVIER BIB 

Ce kit comprend un pinceau. 1 bombe à air, un produit 
et des chiffons antistatiques. 7^135 p 

KIT DE NETTOYAGE 
ECRAN CUVIER CASSETTE 

Idem le précédent, avec en plus une cassette net¬ 
toyante et des bâtonnets pour le nettoyage des têtes 
magnéto (pour les bricoleurs avertis). 

Code 7133195 F 

CASSETTE NETTOYAGE 
ALLSOP POUR CPC 464 

Cette cassette est munie d’un dispositif anti-abrasif en 
“peau de chamois* synthétique et d’un liquide appro¬ 
prié. C’est le meilleur dispositif de nettoyage de tètes 
que nous connaissons Code 7134 75 F 


CASSETTE D’AZIMUTAGE DE TETES 

Cette cassette, indispensable pour le 464, vous per¬ 
met, à l’aide d’un petit tournevis, de régler précisément 
la hauteur de vos têtes magnéto en fonction de 
signaux émis par la cassette d’azimutage. Ainsi, vous 
n’avez plus de problème de chargement de cassette 
dû à un mauvais azimutage de votre 464 (à notre 
connaissance, 90 % des cassettes qui ne chargent pas 
sont victimes de ce défaut). L’azimutage du 464 se 
dérègle tôt ou tard, en fonction de l'usage plus ou 
moms intensif que vous en faites et il suffit du déplace¬ 
ment de la tête de quelques microns pour que votre 
programme ne se charge plus Code 8534 119 F 

LES SYNTHETISEURS 
DE SONS 

Le principe du synthétiseur est de transformer un texte 
en parole, qu’il soit tapé sur le clavier ou sur pro¬ 
gramme cassette ou disquette. 

SYNTHE DK TRONICS 

Il est fourni avec la cassette programme, un ampli de 
2x4w et deux haut-parleurs. Un problème toutefois, les 
phonèmes étant en anglais, pour entendre “bonjour" 
au synthé, il faudra taper “boon-joor* et encore, ce 
sera de toute façon l’inimitable accent anglais. 

Code 7017 390 F 

SYNTHE TECHNIMUSIQUE 

Le seul synthé qui parie 100 % français. Excellente 
qualité de reproduction. Le logiciel d'accompagne¬ 
ment existe sur cassette ou disquette. 

Code 7043 495 F 

SYNTHE AMSTRAD SSA1 

Il est muni d'un ampli, de 2 HP et le son, sans être 
100 % français, est cependant beaucoup plus com¬ 
préhensible qu’avec le DK TRONICS. 

Code 7063 390 F 

LA SOURIS AMX AMSTRAD 

L'AMSTRAD a désormais sa souris. Construite en 
Angleterre par Advanced Memory System, la technolo¬ 
gie graphique-souris est désormais à la portée de 
l’AMSTRAD. L’animal est noir, avec 3 boutons rouges. 
La bille est en acier alors que chez les concurrents elle 
est en général en rilsan. Il est accompagné de 4 logi¬ 
ciels : 

A) ART : c’est un logiciel qui ressemble à “Mac Paint' 
avec menus déroulant et icônes. 

B) ICONES : c’est un logiciel de création et de sauve¬ 
garde d’icones dans une matrice 16x16. 

C) CREATION GRAPHIQUE : logiciel de création gra¬ 
phique réutilisable sous ART. 

D) AMX CONTROL : système d'exploitation de la sou¬ 
ris. Il fournit 20 nouvelles instructions basic pour piloter 
la souris. 

Le fonctionnement de la souris est traditionnel 
Déplacment sur une surface lisse, cliquage. sur l’un 
des trois bojtws. Co*710lWOI 

INTERFACE RS 232 AMSTRAD 

L'interface RS 232 AMSTRAD permet de convertir la 
sortie parallèle de l’imprimante en sortie série. 

Code 7140 590 F 

EXTENSION 64K RAM 
JAGOT et LEON El 09 Code 0000 800 F 
Cette carte, livrée en boitier plastique et reliée à l'AMS- 
TRAD par un câble court CL1 ou CL2 adjoint 64K RAM 
supplémentaires à votre AMSTRAD sous forme de dis¬ 
quette virtuelle. Des routines d’exploitation sont four¬ 
nies avec le produit, sous la référence JL Bank en cas¬ 
sette ou disquette. 

CABLE CL1 à un connecteur. 150 F 

CABLE CL2 

avec un connecteur supplémentaire . 235 F 

JL BANK cassette . 50 F 

JL BANK disquette . 120 F 

CLE DE PROTECTION ELECTRONIQUE 
JAGOT et LEON El 12 

Idéale pour protéger vos logiciels, cette dé doit être 
présente sur l’AMSTRAD pour toute utilisation de pro¬ 
gramme. La duplication est impossible et ce compo¬ 
sant fera gagner beaucoup de temps aux concepteurs 
professionnels. Code 7166 590 F 

PROGRAMMATEUR d’EPROM 
JAGOT et LEON El 07 

Cette carte vous permet la programmation, la recopie 
ou la lecture d'eprom de capacité de 2 Koctets à 16 
Koctets des grandes marques compatibles. Elle est 
équipée d’un support à insertion nulle. Le logiciel est 
fourni avec notice, sur cassette ou disquette. 

Code 7000 990 F 

CARTOUCHE EPROM 16K 
JAGOT ET LEON El 11 

Livrée en boitier plastique et connectable directement 
au clavier, cette carte vous permet d'intégrer un de vos 
logiciel en eprom. Il est possible de connecter plu¬ 
sieurs cartouches à la fois. code 7010 690 F 

CARTE SUPPORT EPROM 
JAGOT et LEON El 10 

Cette carte permet de connecter à votre AMSTRAD 
quatre eprom de 8 ou 18 k et donc de pouvoir utiliser 
des programmes importants en mémoire morte. 

Code 7161 390 F 

RACK 4 CARTES D’EXTENSION 
JAGOT et LEON El 00 

Il comporte une carte fond de panier avec buffensqtion 
du bus d’adresse, 4 connecteurs encartables et un 
logement pour une alimentation supplémentaire (non 
obligatoire). Il intègre complètement les cartes d'exten¬ 
sion. Il est relié à l’AMSTRAD par les cables CLl ou 

CL2 Code 7162 590 F 

ALIMENTATION JAGOT et LEON El08 

Cette alimentation 5V/3A régulée peut suppléer celle 
du moniteur et peut-être installée directement au dos 

duElOO. /s j -mm JAAl 

Code 7163 490 F 

CARTE DE CONVERSION ANALOGIQUE 
NUMERIQUE JAGOT et LEON El 01 

Cette carte permet l’acquisition de 8 tensions conti¬ 
nues (0-5V) par multiplexage. La précision est de 8 bits 
et le temps de conversion est de 80ns environ 

Code 7164 590 F 


ADAPTATEUR PERITEL MP2 AMSTRAD 

Il permet de brancher un clavier 664 ou 6128 sur un TV 
couleur muni d’une prise péritel. 7100 49S F 

CARTE ENTREE/SORTIE TIMER 
JAGOT et LEON El 02 

Cette carte utilise 2 composants :rès célèbres de chez 
Intel : l’interface parallèle programmable 8255 et le 
timer 16 bits 8253. On y retrouve donc 24 entrées/sor¬ 
ties (3 ports de 8 bits entièrement programmables) et 3 
compteurs timers fonctionnant sous 8 modes diffé- 

rents ’ Code 7165 590 F 

CARTE DIGITALE ANALOGIQUE 
JAGOT et LEON El03 

A l’inverse de la carte 101. cette carte restitue sous 
forme de tension continue (0 - 2,56 V) une valeur numé¬ 
rique codée sur 8 bits. Deux voies de conversion sont 
présentes, avec possibilité de sortie en (0 -10 V) avec 
alimentation externe 12 V. Cod& 7755 590 F 

CARTE SORTIE LOGIQUE 
et 220V JAGOT et LEON El05 

Cette carte mixte propose une sotie 8 bits sous 2 for¬ 
mes ■ 4 sorties logiques niveau TTL et 4 sorties 220V/ 
2A. Ces dernières sont réalisées par association de 
phototriacs (isolement 2000V), suivis de triacs 2A sur 
radiateurs 




Code 7000 590 F 

CARTE SERIE JAGOT et LEON El04 

Cette interface est entièrement programmable (10 
vitesses de 75 à 19200 bauds. positionnement et scru¬ 
tation des lignes générales par software. Une prise 
CANON D25 femelle est installée sur la carte, avec 10 
fils connectés pour résoudre tous vos problèmes de 
communication série. La sortie es* en 12V selon la nor- 

me ' Code 7008 690 F 

LOGICIEL SERIE 

Ce produit comprend une disquette programme et un 
cable de liaison Minitel AMSTRAD CL5. Il permet l'utili¬ 
sation de l’interface RS 232 pour une imprimante série 
en lieu et place de la sortie Centrcnics et la compatibi¬ 
lité de la carte avec le CP/M 2.2 ; l'enregistrement, l’ar¬ 
chivage, l'édition sur imprimante de pages vidéotex en 
provenance du Minitel avec émulation du clavier Mini¬ 
tel; l’échange de programmes, fichiers, etc., avec 
d’autres Amstradistes équipés ccmme vous. Ce logi¬ 
ciel est vendu sous forme d’un KIT SERIE avec la carte 

RS232 Code 7136 cassette 390 F 

disquette 440 F 

KIT SERVEUR 

Il vous permet de vous constituer votre propre serveur 
avec vos propres images : tout un chacun peut appeler 
votre serveur, consulter à l’aide d’un Minitel les infor¬ 
mations que vous souhaitez diffuser (publicité, rensei¬ 
gnements commerciaux, informations de club...) et 
vous laisser des messages. Il comprend : un modem 
agréé P & T autorépondeur, une carte série RS 232, le 
logiciel SERIE et le cable CL5, une diquette de pro¬ 
gramme) de la société JMN) pour la création d’images 
vidéotex, leur archivage et la constitution du chainage 

deserveur ' Code 7009 2990 F 

MODEM DTL 2000 V23 Code 7155 1490 F 

MODEM 2000-V21/V23 Code 7156 1990 F 

EMULATEUR COULEUR 

Cassette Code 8910 250 F 

Disquette Code 8909 280 F 

MONIBASE 

Support orientable toutes otrections. Se place sous le 
moniteur CPC et permet d’orienter ce moniteur pour 
une bonne vision de l’utilisateur. Un papillon de ser¬ 
rage permet de bloquer la position 

Code 7157 295 F 

SILOCON DISK 256K DKTRONICS 

POUR 6128 Code 7150 1199 F 

EXTENSION MEMOIRE 64 K DKTRONICS 

POUR 464 ET 664 Code 7148 599 F 

EXTENSION MEMOIRE 256 K DKTRONICS 

POUR 6128 Code7149TI99F 

INTERFACE 8 BITS ESAT 

Transforme votre sortie imprimante 7 bits en 8 bits 
sans logiciel Code 7168 490 F 

TRACTEURS POUR GLP 3101, 

BROTHER1009 et EPSON LX80 

Tracteur à picot optionnel qui permet de charger le 
papier listing. S’emboîte sans aucun montage particu- 

lier Code 7069 350 F 

CHARGEUR FEUILLE A FEUILLE EPSON 

Permet grâce à un chargeur de rame papier machine 
de faire des mailings en introduisant automatiquement 
les feuilles l’une après l'autre dans 'imprimante. 

Code 7104 850 F 

DISQUETTES 5P1/4 

Double face, double densité, la boite de 10 

Code 2102 69 F 

MERCITEL pour CPC1, CPC2, CPC2R 

A) Le CPCl transforme votre CPC en Minitel à la 
condition de posséder un Minitel. I se compose d'un 
cable de liaison et d’une interface. Le logiciel est dans 
la ROM de l'interface. Il pemnet une copie sur drive des 
pages Minitel et une copie imprimante. Il permet égale¬ 
ment hors minitel, une certaine gestion des pages. 

' Code 0000 1290 F 

B) Le CPC2 est identique en performance au CPCl 
sauf qu’il ne nécessite pas l’utilisation d’un Minitel 
puisqu’il est muni de son propre modem 

Code 0000 2290 F 

C) Le CPC2R est quant à lui muni d'une réponse auto¬ 
matique ce qui en fait un serveur monovoie à part 

en,iere ' Code 0000 3390 F 

CORDON PERITEL 

Permet de brancher un AMSTRAD monochrome sur 
votre TV couleur à la condition de laisser votre moni¬ 
teur mono allumé Si votre TV codeur possède une 
prise péritel sans alimentation 12V. nous pouvons vous 
fournir le transfo 12V c«ie71S9î50F 

’ransfo 12V100 F 


LECTEUR DISQUETTES 
FD2 3P pour 8256 

Lecteur 720 K formaté. Se branche en deuxième unité 
du 8256. Il nécessite une mise en place par un techni¬ 
cien agréé par AMSTRAD, si vous souhaitez bénéficier 
de la garantie. M. Marcel, notre technicien, a suivi les 
stages chez AMSTRAD et vous installera votre FD2 en 
moins de deux heures. Prenez toutefois rendez-vous. 

Code 611-1 1995 F 

EXTENSION MEMOIRE 256 K 
POUR LE 8256 

Cette extension de mémoire sa fait à l’aide de circuits 
intégrés que notre technicien ajoute sur la carte mère 
du 8256. Prenez rendez-vous avant d'amener votre 
8256. Si vous faites l'acquisition d’un FD2 -f une 
mémoire 256 K, vous avez transformé votre 8256 en 
un véritable 8512. Code 0000 750 F 

ELECTRIC STUDIO PEN POUR PCW 

Ce crayon optique vous permettra de travailler en 
mode haute résolution. Il est équipé d’un logiciel de 
dessin très performant. Demandez une démonstration 

Code 7135 880 F 

LECTEUR 5P1/4 TRAN + KIT 8256/8512 
1 MEGAOCTET 

Voir notre descriptif lecteur TRAN (cages jointes). 

61112049 F 

MERCITEL PCW1 + INTERFACE 
+ CABLE DE LIAISON MINITEL + LOGICIEL 

Code 0000 1990 F 

MERCITEL PCW2 + INTERFACE 
r MODEM UNVERSEL -LOGICIEL 

Code 0000 3390 F 
ue MERCITEL permet de transformer votre PCW en un 
Minitel intelligent. Si vous possédez déjà un Minitel, 
vous utiliserez le modem de celui-ci et n’aurez besoin 
que du PCWIf. Le - signifie que les deux versions 
Mercitel sont munies d'une automaticité de construc¬ 
tion de scénario. Mais le MERCITEL permet bien d’au¬ 
tres choses : 

A) SOUS MINITEL 

Il permet la copie rapide sur drive M, la copie sur 
disquette, la copie sur imprimante. 

B) HORS MINITEL 

La gestion des pages en en extrayant les informa¬ 
tions désirées, la copie imprimante, le traitement 
sélectif d’une page, ce qui permet à l’aide du cur¬ 
seur d'extraire des zones complètes et de les reco¬ 
pier dans un autre fichier sur disquette : le traite¬ 
ment par masque :(création de masque, extraction 
par masque de la page X à la page V). 

C) LA GESTION DU FICHIER SELECTIF 

- Raz du fichier 

- Création d'un fichier séquentiel à partir des zones 
extraites au paragraphe B. 

- Modification des zones extraites 

D) L’IMPRESSION D’ETIQUETTES 

La gestion manuelle. Entrée manuelle sur le fichier 
venant des pages annuaires. Impression des adres¬ 
ses au format ‘annuaire électronique’. Impression 
des étiquettes mailing. 

E) MAIL 232 COM SOUS CP/M 

Fl permet de régler la vitesse de transmission / 
Réception, bits de synchronisation 
F3 transmission de fichier / réception de fichier 
F5/F7 émulation mode terminal “VT52/Z19" 

CABLE RALLONGE IM 
IMPRIMANTE avec alimentation 

Ce câble permet d'éloigner d’un mètre supplémen¬ 
taire l'imprimante et son alimentation du moniteur 

^ PCW - Code 7006 250 F 

LES HOUSSES 

HOUSSE CLAVIER 8256'8512 Code 7128 70 F 
HOUSSE MONITEUR 8256/8512 Code 7129 80 F 
HOUSSE IMPRIMANTE 8256/8512 

Code 7131 80 F 

INTERFACE RS 232 

Cette interface permet de brancher une imprimante 
en mode série sur le PCW ou un modem de com- 

munication. Code 7007 690 F 

DISQUETTES POUR LE 
2 e DRIVE DU PCW 8512 

AMSOFCF2D720Kform^ e20()5p|èw75F 

RUBAN IMPRIMANTE PCW 

Code 7121 WF 




DISQUE DUR IOMGO formatés 2990 F 
DISQUE DUR 10 MGO 

^CONTROLEUR . 3990 F 

DISQUE DUR 20 MGO formatés 3990 F 

DISQUE DUR 20 MGO 

+ CONTROLEUR . 4990 F 

DISQUE DUR 20MGO/40M SEC 4990 F 

DISQUE DUR 32 MG0/40M SEC 6990 F 

DISQUE DUR 44 MGO/40M SEC 7990 F 

STEAMER 20 MGO interne . 4980 F 

JOYSTICK PC . 190 F 

CARTE MODEM MISSOURI 3490 F 

CARTE ADDA (16 canaux] 2290 F 

SPEED CARD'accélérateur 256 3990 F 

SERIE 8 PORTS . 2690 F 

SERIE 4 PORTS . 1490 F 

CONTROLEUR DISQUE DUR . 1290 F 

EXTENSION MEMOIRE 2MGO 1490 F 

DISQUETTES 5P1/4 

pour AMSTRAD PC 1512 les 10,49 F 

BOITE RANGEMENT 

100 DISQUETTES 5P1/4 POSSO M 195 F 
















































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F 


ACCESSOIRES 

MICRO 



Sauvegardez vos logkiek ! 

MULTIFACE 2 

MULTIFACE 2 est une interface pour 
CPC destinée à permettre d’effec¬ 
tuer, entre autres, une copie de sau¬ 
vegarde de vos logiciels les plus pré¬ 
cieux. 570' 



INTERFACE TV pour Amstrad CPC 

Grâce à cette interface 
le moniteur de votre 
Amstrad CPC vous ser¬ 
vira aussi de TV! Bran¬ 
chez, choisissez TV ou 
ordinateur, c’est tout ! 
Fonçtionnejgalementj^ 



1390' 


LE STYLO A FIBRE OPTIQUE DART 

dessinez avec votre CPC 

te, tailles variables de crayons et de pin¬ 
ceaux, sauvegarde et chargement à 
partir de la cassette ou de la disquette, 
catalogue de la disquette, plot et unplot, 
utilisation des couleurs, etc _ A _ _ 

395 F 

Utilitaires Souris AMX 

AMX 3D ZICON . 329 F 

Logiciel de conception graphique en 3D 

AMX UTILITIES . 329 F 

Fonction utilitaire pour l’AMX 



Avec le crayon à fibre optique vous pou¬ 
vez dessiner sur l’écran'aussi librement 
que sur une feuille de papier et au pixel 
près ! Avec le crayon sont fournis une 
série de softs permettant de réaliser des 
fonctions essentielles telles que carré, 
cercle, italique, spray, gomme, ligne bri¬ 
sée, fill et unfill, insertion de texte, spri- 


DISCOLOGY le super utilitaire disque 

Editeur - Copieur - Exploreur - 100 % Langage Machine 

Un Editeur secteur unique qui vous permet de visuali¬ 
ser et de modifier le contenu de toute disquette, 
qu’elle soit protégée ou non. 

Quatre modes d’édition combinant Ascii. Hexa, Déci¬ 
mal, Octal, Binaire. 

Des capacités exceptionnelles : désassemblage direct 
des programmes en Langage Machine, listage auto¬ 
matique des programmes Basic, les outils de bureau : 
ciseaux, colle, calculatrice mathématique. 

Toutes les possibilités à la portée du débutant comme 
de l'expert : récupérer une disquette endommagée ou 
un programme effacé, explorer un Directory, le répa¬ 
rer, le modifier, localiser des fichiers, les cacher, les 
visualiser, les modifier. 

Le copieur : enfin la copie de sauvegarde pour toutes vos disquettes et cassettes protégées ou non : 
réparation automatique des secteurs endommagés, gestion automatique des extensions mémoire, 
copie des fichiers séparément. 

Un outil passionnant pour découvrir tous les secrets de vos disquettes et du controleur disque. 



350 F 


CPC 464 



SCANNER DART oour AMSTRAD 

6128 + DMP 2000 

Cette image, analysée, est reproduite à 
volonté en dimensions différentes par l’inte r - 
médiaire de l’analyseur. Affichage pour con¬ 
trôle sur le moniteur ligne par ligne, régiaçe 
des contrastes, définition de zones partielles, 
insertion de textes. 

L’analyseur se branche uniquement sur a 
tête d’impression de l’imprimante Amstrad 
DMP 2000. 

Rapports “Scan Magnification" : x1,x2,x3,x6. 


Filtre Ecran anti UV en soie micro-mailles : 

. 160 F 

pOUr h04/00h/0 IéO .. 

. 190 F 

pOUr hvWOOh/O IéO wULLUn . 

. 220 F 

-. .. 0 HPiMArUDnKAC nu cm II Fl IR . ZOU 1- 

pour rc 13 14 IVIUINVUI II te/ivii_ . . 

. 160 F 

Jeu de housses pour clavier ex moniteur ru . . . 

Capot plastique rigide et transparent pour CPC 6128 . 

. 120 F 

. 250 F 

Interface (permet de Drancner un vioysuLit oui vuue ru»»;. 

es __ •_ r-i^rk mah r uaIpo DC\kl lauor cnn infprfpnPl . 

. 790 F 

. 1590 F 

Souris Electric Studio pour voire ru» \avev oun imw i«n»cj. 

. 790 F 

Kit Camerone PCW : un 2 e drive FD2 + Extension 250 Ko . 

Simulateur de présence 990 F 

Jeux de lumière 990 F Fabrication Jagot et Léon 

Digitaliser source vidéo 990 F 

. 1995 F 


Les lecteurs de disquette vortex F1 
et Ml 

/08 Ko ou 1.4 Mo avec un format 525" ou 
3.5" vous donnent une capacité de 
mémoire suffisante pour utliser tous les 
programmes de votre choie 





Double lecteur 3.5"M1-D 

Des performances extraordinaires: 

Nos lecteurs de disquette 3.5" et 5.25" 
possèdent deux tètes de lecture/écnture. 
Une disquette contient 16C pistes au totaL 

Les lecteurs Ml-S (3.5". 708 Ko) et Fl-S 
(5.25", 708 Ko) peuvent être modifiés en 
lecteurs M1 - D (3.5", 1.4 Mo) et F1 - D 
(5.25", 1.4 Mo) par simple ajonction d'un 
deuxième lecteur de disquette. 

Chaque disquette peut contenir jusqu'à 
28 fichiers. 

Vous pouvez aussi connecter un lecteur 3" 
d'Amstrad ce que vous permet de copier 
à partir d'une disquette 3" vers une 5.25" 
selon votre choix 

Une version mixte comprenant un lecteur 
3.5" et 5.25" est également disponible. 



FM 1 5.25"/3.5" Double Lecteur 




Jll 








Ft-C 5-2b" Double Lecteur 

Deux systèmes d’exploitation 

professionels: 

• CP/M 2.2 et CP/M plus 
(uniquement sur le CPC 6128) 

• Sous BASIC: VDOS2, le système 
d exploitation crée par vortex 

• Une gestion des fichiers a accès direct 
vous pouvez travailler avec 16 lichier 
simultanément. 

• La Moniteur Z 80. 

• Les disquettes peuvent être formatées 
sous BASIC. 



Contrôleur de disquette 

Contrôleur de disquette intelligent 

• Le numéro logique de la ROM peut être 
sélectionné par ('utilisateur, ce que 
permet à deux unités périphériques 
afférentes d’ètre compatible entre 
elles. 

• Manuel détaillé en français. 

Pourquoi hésiter encore devant de tels 

pnx: 


Lecteur de disquette 
Fl-SouMl-S 

Lecteur de disquette 
Fl-D ouMl-D 


F 2849* 
F 4943* 


La solution pratique pour tous les 
CPC (464 f DDI-1,664,6128): 

1 Megaoctet = 2502F 

Vota notre solution professionelle poux 
tout utilisateur déjà équipé d'un lecteur 3". 
mais désirant une plus grande capacité de 
mémoire (Fl-X - 5.25". Ml-X - 35"). 
Notre Formule; 

180 Ko (3") + 708 Ko (lecteur-X) - 888 Ko. 



Le lecteur 3.5" X 

Le module X(RS) ouvre le contrôleur 3" 
de votre Amstrad sur le système d'exploi¬ 
tation vortex (VDOS2.0). 


• Le lecteur X (version RS) peut être 
utilisé en tant que premier ou second 
lecteur. 

• Au moyen des commandes ''ICPM.1'' et 
*ICPM,2' il devient possible pour la 
première fois de lancer le CP/M à partir 
de deux lecteurs. 

• Malgré les différences importantes 
entre le lecteur 3" et le lecteur vortex au 
niveau des capacité mémoire et du 
format copier ne pose aucun problème. 

• Il vous est possible de choisir entre 
les deux systèmes d'exploitation 
"AMSDOS” et "VDOS2.0" 

• VDOS2.0 vous offre de nouvelles 
possibilités 

-128 entrées au directory. 

Accès direct sous BASIC, 16 fichiers 
peuvent être ouverts simultanément 
- Moniteur Z80 et éditeur de fichiers 
residents en ROM. 



Le tecleur 525" X 


- La commande "IFormat" vous permet de 
formater directement sous BASIC. 

- La commande "ICode,«var»" vous 
permet de rentrer un mot de passe 
personnel pour la protection de vos 
fichiers. 

- Rentrer directement des paramétrés au 
moyen des commandes RSX sous BASIC. 



Module X version standard (sans boîtier dans la photo) 

• Vous avez besoin d'une interface 

RS 232? Indiquez-nous celle de votre 
choix, soit la Fl - XRS ou Ml- XRS. 

Un Module RS 232 est intégré à ces 
versions. 

Vous pouvez choisir entre: 

• Les commandes RSX pour programmer 
sous BASIC votre interface senelle, et un 
programme d'émulation de terminal 
pour serer un MODEM. 

• Une interface, programmable sous 
CP/M (22 et 3.0) et sous BASIC. 

• Le Module-X peut être ultérieurement 
étendu au Module-XRS. 

• Vous pouvez charger le numéro logique 
de la ROM en fonction de vos besoins. 

Comparez et dites-nous 

si vous trouvez mieux! 


Ml-X (3,5") 
Fl-X (5,25") 

Ml-XRS (3.S ) 
Fl-XRS (525 ) 


znv 

2849* 


TRANSFORMEZ 

votre CPC 

464 / 664/6128 

monochrome 


464/664/6128 

COULEUR 



COULEUR 

CABEL MC3710 

se composant d'un moniteur 
couleur et d'une alimentation 

2495 ' 





















































10, boulevard 
de Strasbourg 

75010 PARIS 

S 42.06.50.50 


ENCEINTES PROFESSIONNELLES 
SOUND SURROUND TRIDENT 



L’importance déterminante de ce maillon dans votre chaîne hifi a amené GENERAL à proposer aux amateurs et audiophiles une gamme d’enceintes acoustiques polyvalentes pour vos compact disques lasers. 
Comme tous les autres produits de la gamme TRIDENT, elles distancent leurs concurrents sur plusieurs points en rapport qualité/prix. Très haut rendement : faible puissance d’excitation. Absence de coloration et 
de distorsion : restitution du punch et de la dynamique de la musique. Courbe de réponse linéaire et étendue : reproduction du piqué musical. Conception “Multiway” 3 ou 4 voies. Boomer sur suspension 

élastique : profondeur et puissance des basses. Médium avec grille de protection : finesse et défini¬ 
tion. Aigu “Pro” avec lentille de diffraction : dispersion uniforme et absence de directivité. Filtre à 
self et condensateur : bon équilibre tonal. Système “équiphase”. Réglage du volume du médium sur 
TS 120 et TS 150. Adaptation à l’acoustique du local. Ebénisterie haute densité : absence de réso¬ 
nances parasites. Finition patinée : adaptation à votre intérieur. 




Type 

TS440 

TS70 

TSIOO 

TS120 

TS150 

NOMBRE 

DEVOIES 

3 

3 

4 (1 passif) 

3 

3 

NOMBRE 

DE HP 

3 

3 

3 

6 

6 

PUISSANCE 

NOMINALE 

40 W 

70 W 

100 w 

120 W 

150 W 

i 

REPONSE 

45 à 

20.000Hz 

43à 

20.000Hz 

20.000Hz 

35 à 

20.000Hz 

20.000Hz 

DIMENSIONS 

(LxHxP) 

440x265 
206 mm 

570x265 
206 mm 

685x320 
240 mm 

935x320 
240 mm 

1045x320 
240 mm 

LA 

PAIRE 

390* 

790* 

1090 F 

1290* 

1490* 




QUICKSHOOT des outils pour le monde de demain.. 


LE ROBOTARM SVI2000 



Apprenez les bases de la 
robotique en jouant avec 
cet appareil de l’âge de 
l’espace. Quand vous en 
aurez la maîtrise, le 
ROBOTARM vous servira 
à ramasser des mor¬ 
ceaux de métal, cons¬ 
truire des ponts miniatu¬ 
res, creuser des tran¬ 
chées, plus tout ce que 
vous imaginerez de lui 
faire faire. Habile comme 
une vraie main, l’éventail 
des possibilités du 

ROBOTARM est tel qu’il est capable de ramasser et de manipuler des objets aussi petits qu’un trombone à 
papier ou aussi gros qu’une balle de tennis. LA ROTATION DU BRAS : Déplacer la commande 1 vers la droite 
pour faire tourner le bras dans le sens dextre ou vers la gauche pour le sens indextre. LE CONTROLE DU BRAS 
INFERIEUR : Déplacer la commande 1 vers l’avant pour abaisser le bras inférieur ou vers l’arrière pour le lever. 
LE CONTROLE DE L’AVANT BRAS : Déplacer la commande 2 vers l’avant pour abaisser l’avant bras ou vers 
l’arrière pour le lever. LA ROTATION DU POIGNET : Déplacer la commande 2 vers la gauche pour faire pivoter le 
poignet dans le sens dextre et vers la droite pour le sens indextre. LE CONTROLE DE LA MAIN : Une pression du 
bouton de la manette sur la commande 2 provoque l’ouverture de la main, et une pression sur la commande 1 
provoque sa fermeture. 



LE ROBOTARM COMPLET 
AVEC SES PINCES, SA PELLE 
ET 2 QUICKSHOOT I POUR 
LES COMMANDES 

680' 

2 piles Alcalines 1,5V (type D) 
non fournies 

OPTION INTERFACE 
AMSTRAD 6128 

disponible Février 87 


la grande oreille Quickshoot SV2020 



“LA GRANDE OREILLE» 
applique une technologie 
acoustique avancée pour 
détecter le son émis d’une 
surface spécifique prédé¬ 
terminée. 1) Raccorder le 
réflecteur parabolique (A) à 
l'appareil principal. 2) Ins¬ 
taller une pile de 9 volts 
dans le logement de pile (B). 

3) Mettre le casque ___ 

d’écoute (C). 4) Viser l’oreille vers la cible désirée en regardant à travers le viseur 
(D) et appuyer sur la détente (E) pour écouter. 


LA GRANDE OREILLE COMPLETE 
avec le CASQUE, le MICRO, la 
PARABOLE et les AUTOCOLLANTS 

199' 

1 pile 9V non fournie 


L'Androïd Sound Syirthetizer 

Quickshoot SVOIl 




En amplifiant et en dénaturant les sons, le modulateur 
de voix transforme votre voix en celle d’un androïde 
de l’espace intersidéral. (Disponible février 87 

LE SYNTHETISEUR DE SON 
avec MASQUE, SERRE-TETE 

2 piles Alcalines Type D non fournies 


eue aun anaroïc 
î février 87). 

199* 


les nouveaux LOGICIELS pour AMSTRAD 



Cass. 149 
Disq. 193 
Cass. 95 


RENTI SORCIER 
ÎTRAD SHUTTLE 

L BLAZER 7d 

.Y LA BANLIEUE Cass ,160 F Disq .200 
3GE INFOGR. Disq 250 

KETBALL Cass 95 f Disq 149 

CK STAR-SAS RAID Disq. 195 

TRON Cass. 160 P Disq. 200 

STALCASTLE Cass .95 P Disq. 145 

ERRUN Cass 95 

IJUGAISON EDUCATIF Cass. 150 

UGÀISON-JEU CHATEAU DU DIABLE Cass. 150 
LDRON2 Cass 119 

•LOUT Cass. 95 

IONSTRATION GEOMETRIE 

Cass. 125 P Disq. 195 
Cass. 120 F Disq. 199 
Cass. 99 F Disq. 169 
Cass. 35 
Disq. 299 
Disq. 195 
Cass. 199 
Cass. 79 
Disq. 295 
Disq. 200 

iS Cass. 99 F Disq. 145 

PRIX 500 cc Cass. 160 F Disq. 200 
CCITY Cass. 169 F Disq. 195 
N Cass. 95 

X . Disq. 249 

EUR APPLICATION DBASE Disq. 490 

AHARRY Disq 210 

Cass. 89 F Disq. 145 


IN BLINDEE 


IBUR QUEST 
RIC WONDERLAND 
)DEN PLANET 
FLAMME 


HUMAN TORCH C 

HEAVYOF THE MAGIE 
HMS COBRA Cas 

HUNCHBACKIII G 

IMPOSSIBLE MISSION 
INTOOBLIVON 
JOCK THE NIPPER C 

JEUX SANS FRONTIERE 


JUNGLE JANE 
KNIGHT RIDER 
KONAMI’S GOLF 
KARATE 
KNIGHT TYME 
KANE 


Disq. 145 
Cass. 109 F Disq. 169 
Cass 44.90 
Cass 29.90 


LA GESTE D’ARTILUC Disq. 295 

L’HEPISS Cass 120 F Disq 199 

LASTV8 Cass 44.90 

LES MINES DU ROI AQUANTUS Cass 119 
LEADER BORD Cass 95 F Disq 149 
MERMAID MADNESS Cass.125 F Disq. 195 
MUSIC SYSTEME Disq. 195 

MISSION ELEVATOR Cass 119 F Disq 179 


MARACAIBO 
MOLECULE MAN 
NEXUS 
ONE 

ORDITIERCÉ 
ONE MAN DROID 
PANIQUE US VEGAS 
PAPER BOY 
PRINTER PACK II 
QUEST PROBE 


Cass. 160 F Disq. 200 
Cass. 27.90 
Cass. 119 F Disq. 169 
Cass. 95 
Cass. 139 F Disq. 220 
Cass. 29.0 
Cass. 95 F Disq. 149 
Cass. 99 F Disq. 149 
Cass. 150 F Disq. 200 
Cass. 95 


;f rebel punet 

Cass. 95 F Disq. 145 F 

;f roller COASTER 

Disq. 135F 

>F RASPUTIN 

Cass. 99 F 

’F ROBBOT 

Cass. 125 F Disq. 195 F 

F RODEO 

Cass. 160 F Disq. 198 F 

F STREET HAWK 

Cass. 89 F Disq. 145 F 

’ F SCALEXTRIX 

Cass.T19F 

SILENT SERVICE 

Cass. 95 F 

1 SPYSTREK 

Cass. 35 F 

. SUPERBOWL 

Cass. 89 F 

p STORM 

Cass 29.90 F 

F SCRIPTOR 

Cass. 130 F Disq. 165 F 

F SAPIENS 

Cass. 160 F Disq. 200 F 

F SAI COMBAT 

Cass. 99 F Disq. 169 F 

F SPELLBOUND 

Cass. 44.90 F 

F TEMPLE OFTERROR 

Cass. 95 F Disq. 145F 

F THE GREAT ESCAPE 

Disq. 145 F 

F THERETURNOFTHEFIST 

P 

Cass. 95 F Disq. 145 F 

F TOBROUCK 

Cass. H9 F Disq. 169 F 

F TITANIC 

Cass. 95 F Disq. 149 F 

F TRANSLOCK 

Cass. 150 F Disq. 185 F 

F UCHI MATA JUDO 

Cass. 95 F Disq. 145 F 

F VIEWTEXT 

Cass. 125 F 

F WANTED GUNFRIGHT 

Cass. 99 F 

F ZIGGY 

Cass. 120 F Disq. 199 F 

F ZEDIS II 

Cass. 130 F Disq. 165 F 

f LOGICIELS PCW 

F CUSSICINVADERS 

Disq. 195 F 

F FAIRLIGHT 

Disq. 195 F 

F TOMAHAWKS 

Disq. 195 F 


NOUVEAUTES 


1942 

Cass. 99 

BLUEWAR 

Disq. 200 

DRUID 

Disq. 169 

FIVE STAR (5 jeux) 

Cass 165 

HITPACK(4jeux) 

Cass. 120 F Disq. 180 

MIAMI VICE 

Cass. 99 F Disq. 169 

QUATRE SAISONS 

Disq. 195 

REVOLUTION 

Cass 99 F Disq. 169 

SCOUBIDOO 

Cass. 99 F Disq. 169 

THAÏ BOXING 

Cass. 99 F Disq. 169 

TRAILBLAZER 

Cass. 99 F Disq. 169 

DRAGON’S UIR 

Cass. 99 F Disq. 169 

INFORMAIT ou K1DKIT Cass Disq 299 

PASSAGERS DU VENT Disq. 299 

BRIDGE INFOGRAMME 

DISCOLOGY 

Disq. 350 

F1RELORD 

Cass. 99 

IKARIWARRIOR 

Cass. 99 F Disq. 169 

INFILTRATOR 

Cass. 99 F Disq.169 

NOWGAMES 

Cass 139 

PACK HL (4 jeux) 

Cass. M5 F Disq. 195 

SECRET DU TOMBEAU 


Cass. 160 F Disq. 200 

XENO 

Cass. 99 

PYRAMIDE D’ATLANTIS 


Cass. 160 F Disq. 200 

M.G.T. 

Cass. 160 F Disq. 200 

TENSIONS 

Cass. 149 F Disq. 189 

AMERICA’S CUP 

Cass. 119 F Disq 189 


MEPHISTO (ESAT) Cass. 150 F Disq. 185 

ECHO-SOFT (ESAT) Cass. 295 F Disq. 395 
CA.0. Cass. 340 F Disq. 430 

RAM DISK Disq. 250 

ESPACE & SOLIDE Disq 199 

MATHS 2* CYCLE Disq. 290 

EQUATION/INEQUATION Disq. 225 

MATHS 5«/4« Disq. 199 

MATHS 6« Disq. 199 

HERCULE Disq. 250 

| L’ANIMALIER Disq. 195 

MUSIC SYSTEM 
M0N0P0LY 
TOPSECRET 
LIGHT FORCE 
LE PACTE 

DEMAIN HOLOCAUSTE 
MASTERCALC 6128 
MASTERFILE6128 
PSYCHO TEST (ESAT) 


Disq. 250 
Cass. 169 F Disq. 220 
Disq. 240 
Cass. 99 F Disq. 159 
Disq. 230 
Disq. 225 
Disq. 350 
Disq. 350 


Disq. 135 

LOGICIELS POUR PC 

PI irAT Arc 44A 


CUAJ 

Cass. 120 F Disq. 180 F 


HELICATACE 
CHAMPION CHIP GOLF 
BRUCE LEE 
STRIP POKER 
TEXTOMAT 
VPPUNNER 
YESYOUCAN 


Disq. 249 
Disq. 299 
Disq. 199 
Disq. 229 
Disq. 818 
Disq. 1174 
Disq. 1174 




















































10, boulevard 
de Strasbourg 

75010 PARIS 

® 42.06.50.50 


NOTRE POLITIQUE “LOGICIELS” : 

- le plus grand choix en France pour AMSTRAD ; 

- une équipe de 8 sympathiques et compétents collaborateurs GENERAL pour vous 
accueillir et vous renseigner au comptoir “Logiciels” ; 

- un stock énorme, venez, vous serez édifiés ; 

- une politique de prix la plus affûtée possible, grâce à des achats en direct, en France et 
à l’étranger ; 

- des démonstrations et explications claires avant l’achat, si vous le souhaitez ; 

- les garanties : tous nos logiciels sont garantis contre un défaut de fabrication. Nous 
pratiquons, après contrôle, l’échange du logiciel défectueux ; 

- nous voulons rester les moins .chers. Si dans les '5 jours qui suivent votre achat, vois 
trouvez moins cher, nous vous rembourserons la différence. 


LES JEUX 

D’ARCADES ou jeux de 

café. Ils privilégient l’adresse à la 
manette de jeu au détriment de la 
réflexion. 

3DFIGHT 

Cass. 8541 139 F Disq. 8542 195 F 

3 D pour 3 dimensions. Bataille de l'espace en relief, 
qui vous emmène aux confins de la galaxie. Il faut com¬ 
battre les vaisseaux kamikaze, les toupies et autres 
météorites afin de détruire la base ennemie. Un jeux 
très classique. 

5 e AXE 

Cass. 8562 175 F Disq.8563 189 F 

Superbe logiciel d'aventure/arcade où la stratèg e et 
les réflexes seront mis à rude épreuve. Il vous faudra 
beaucoup de courage pour réussir votre mission et 
ainsi sauver votre planète de la domination Cyborgs. 

ADMIRAL GRAFF SPEE 

Cass. 8522 

Il s’agit d’une bataille navale. Ce logiciel d’Amsoft vous 
resitue dans la bataille du Rio de la Plata où les croi¬ 
seurs anglais ont traqué le cuirassé de poche allemand 
Graffspee. Jeu d'arcade rapide et facile à utiliser. 

AIRWOLF 

Cass. 8197 99 F Disq. 8260 149 F 

Vous'pilotez un super hélicoptère. Le bruitage, le gra¬ 
phisme et l'animation sont surprenants. Ce logiciel 
reprend l'histoire d’une série TV très populaire outre- 
Manche. 

ALIEN HIGHWAY 

Cass. 8034 85 F Disq.8032 129 F 

Après HIGHWAY ENCOUNTER, les Alliens reviennent 
en force. Il vous faudra traverses le pont en évitant le 
contact de vos très nombreux ennemis. Avec vos 5 
robots, partez à la conquête ce AUEN HIGHWAY. Un 
must de rapidité et d'action. 

AMELIE MINUIT 

Cass. 8261 139 F Disq. 8262 1 95 F 

AMELIE, c’est la secrétaire qui cherche un dossier 
dans un grand building de bureaux et malheureuse¬ 
ment, elle n’a qu’une heure pour le trouver et sorti' de 
l’immeuble car, à minuit, l'électricité est coupée. Une 
course contre la montre haletante. 

AQUAD 

Cass. 8267 

Jeu de labyrinthe très connu. Un super PACMAN sous- 
marin où vous êtes un poisson qui avale du plancton 
et doit se défendre contre des ennemis de toutes sor¬ 
tes. Le dessin du labyrinthe se modifie constamment. 

ARGONAVIS 

Disq.8524 195 F 

Un suoer jeu d'arcade où vous devez pénétrer dans un 
vaisseau spatial, le détruire et fuir avec de nombreux 
ennemis à vos trousses. Succès garanti pour les ama¬ 
teurs du genre. 

ATOM SMASHER 

Cass. 8512 

Vous devez vous défendre contre les atomes qui se 
précipitent sur vous. Jeu d'arcaoe classique pour les 
jeunes enfants seulement du fait de sa grande facilité. 

BIGGLES 

Cass. 8186 1 29 F Disq.8182 195 F 

Jeu d'action et de réflexion. Partez à la conquête de la 
terre et de l'espace aérien de 1917 à nos jours. Un jeu 
haut en couleur, à l’animation exceptionnelle. 4 étapes 
d’une rare intensité vous mèneront peut-être à la vic¬ 
toire finale. Oserez-vous relever le défi ? 

BLADERUNNER 

Cass. 8090 95 F 

Jeu de labyrinthes. Entrez dans le monde étrange de 
BLADE RUNNER. Ce jeu, très coloré, associe réflexes 
et mémoire dans un nombre impressionnant de 
tableaux divers. Un classique du genre. 

BOMB JACK 

Cass. 8062 89 F Dtsq.8100 179 F 

Ecrit entièrement en langage machine, ce superbe jeu 
d’arcade vous fera passer de très bons moments. La 
diversité des tableaux et le nombre grandissant de vos 
ennemis ne sont pas près de vous lasser. A posséder 
dans sa ludothèque. 

BOULDERDASH 

Cass. 8239 99 F 

La seule adaptation de PACMAN pour Amstrad. Jeu 
rapide et excellente animation graphique. Tous âges. 


BATTLE OF PLANETS 

Cass. 8212 

Comme tes héros de la Bataille des Planètes, rejoignez I 
la force G pour combattre l'ennemi de a terre, te terri¬ 
ble Lottar. Un superbe graphisme vectoriel en 3D agré- I 
mente ce jeu de bataille dans l'espace. 

BOUNTY BOB STRIKES BACK 

Cass. 8281 99 F 

Après MINER 2049ER, revoilà BOUNTY BOB dans une I 
nouvelle aventure. Sa mission est de sauvegarder la 
mine menacée par Ykon à la tête de ses mutants. 
Attention, DANGER. 

BOULDERDASH III 

Cass. 8092 119F 

Jeu d’arcade. Dirigez votre super héros à travers tes I 
seize tableaux à une vitesse assez folle. Pour agrémen- I 
ter ce fabuleux classique, cinq niveaux de difficiité I 
vous sont proposés. A déconseiller au> ‘couche-tôt’. 

CAULDRON 

Cass. 6415 75 F Disq.8452 125 F 

Jeu d'aventure graphique. La suite de SORCELERY, I 
même graphisme, mêmes aventures. CAULDRON, I 
c'est le chaudron magique de la terrible sorcière. A ■ 
acquérir absolument. TILT D’OR 85. 

CAULDRON II D 

Disq. 8479 189 F 

La citrouille contre-attaque. Cette fcis-ci. dirigez la 
citrouile à travers un univers des plus mortels. Le 
décor et l'animation d'une qualité exceptionnelle ren¬ 
dent l’intérêt du jeu palpitant. 

CHILLER 

Cass. 3293 29 F 

Malgré votre peur, partez délivrer votre bien-aimée_qui 
est détenue prisonnière dans une maison hantée. Fien 
ne vols sera épargné car, dès le débu', vous tomberez 
en parne d’essence. Courage. 

COBRA PINBALL 

Cass. 3017 139 F Disq. 8619 229 F 

Jeu de flipper. Il comprend les extraoaiies, la loterie, 
les couloirs de remontée, les coulcirs latéraux, les 
bumpers. tes cibles, etc... et surtout le fameux T LT. 
Vous pouvez pratiquer les fourchettes et tes amortis. * 

CODENAMEMAT 

Cass. 8019 Disq. 8566 

Jeux d’aventure graphique très cornu. Sans doute 
avec te jeu d'échec, le logiciel le plus vendu pour AMS¬ 
TRAD. Vous êtes dans un vaisseau spatial et vous 
voyagez dans la galaxie. 50 tableaux. 

CODENAMEMAT II 

Cass. 8193 99 F Disq. 8567 149 

Repartez à la conquête de la galaxie a bord de CCDE- 
NAME MAT II. Pour réussir votre miss on, il vous faudra 
passer un nombre impressionnant de tableaux où vos 
ennemis ne vous laisseront pas de répit. Bonne chan¬ 
ce. 

COMMANDO 

Cass. 8030 79 F Disq.8032 135 F 

Jeu cf arcade. Vous êtes SUPER JOE et vous vous bat¬ 
tez en première ligne contre des forces supérieures en 
nombre. Toute l'action et la tension d un super jeu. très 
connu des passionnés de micro. 

DARKSTAR 

Cass 8029 99 F 

Jeu c'arcade très connu. La galaxie est partagée en 12 
secteurs sous la domination de CORD EVIL Vous 
devez libérez les planètes. 

DEFEND OR DIE 

Cass. 8033 99 F 

Le crand classique des batailles de l'espace Les 
humanoïdes sont attaqués par leurs ennemis venus de 
toute part. Il faut les défendre. Jeu rêpide et excellente 
animation. 

DEDALOS 

Cass. 8598 

Perdu au milieu d'un gigantesque labyrinthe, cherchez 
et trouvez la seule issue possible. Un classique du gen¬ 
re. 

DON’T PANIC 

Cass. 8601 29 F 

jeu d'arcade fort sympathique. Rejoignez votre vais¬ 
seau. Il vous faudra te réactiver et combattre les mons¬ 
tres. prix imbattable. 

DYNAMITE DAN 

Cass. 8581 59 F 

Votre héros, DYNAMITE DAN, a été désigné pour 
retrouver les plans dérobés par le Docteur Bitzen. 
Réussirez vous à éviter la domination du Monde 0 


LOGICIELS POUR CPC 


DRAGONS 

Cass. 8521 99 F Drsq. 8617 149 F 

jeu d'arcade assez simple mais très amusant pour 
toute la famille. Passez le plus grand nombre de 
tableaux en évitant ou en repoussant tes œufs pondus 
par ces maudits dragons. 

ELECTROFREDDY 

Cass. 8065 Disq. 8195 

Aidez notre ami FREDDY à mener à bien son travail. Il 
devra poser le plus possible d'objets sur un tapis rou¬ 
lant en évitant les nombreuses choses qui risquent de 
lui tomber sur la tête. Très drôle. 

ENVAHISSEURS DE L’AU-DELA 

Cass. 8113 

Une bataille dans-l'espace dans te meilleur style de 
SPACEINVADERS. Sur ce thème déjà très connu, un 
jeu à conseiller aux adeptes du joystick. 

EQUINOX 

Cass. 8224 95 F Disq. 8226 135 F 

Pilotez votre capsule spatiale dans un univers étrange 
de ia 5* dimension, tes graphismes ainsi que l’anima¬ 
tion sont vraiment à ia hauteur. Il deviendra certeme- 
ment le SORCERY des temps futurs. 

ERBERT 

Cass. 8047 

Aidez notre ami ER SERT à faire changer tes couleurs 
de ces mysténeuses pyramides en 3D. Un classique 
qui fait néanmoins appel à votre sens logique. 

ELECTRIC WONDERLAND 

Cass. 8473 99 F 

Réalisé par Gasoline Software, ‘le logiciel qui carbure , 
ce jeu 100 % langage machine et graphique vous 
amène à combattre des agresseurs à l'aide de gaz 
lacrymogène et paralysant. Un classique du genre. 

FINDER’S KEEPERS 

Cass. 8525 29 F 

Dans le chateau de Spriteland, affontez les vampires 
et troquez vos trésors pour devenir chevalier de la 
table polygonale. Un bon jeu d'aventure qui vous fera 
passer de bons moments. 

FIREANT 

Cass. 8057 

Vous êtes le dernier soldat survivant d'une armée déci¬ 
mée par tes scorpions. Vous devez sauver votre reine 
prise en otage. Le jeu est rapide et fait la part belle non 
seulement aux reîlexes mais à la réflexion. 

FRUin FRANK 

Cass. 8067 129 F 

Le plus beau jeu d'arcades que nous connaissons. 
Idéal pour la famille. Il faut attraper des censes. 
détruire les fraises et les monstres qui pullulent. Tout 
en avançant, vous créez vous-même votre labyrinthe. 
Très vivant et coloré. 

FU KUNGALASVEGAS 

Cass. 8535 99 F Disc, 8614 149 F 

Vous êtes un policier américain et vous devez décou¬ 
vrir les tripots clandestins de Las Vegas. Malheureuse¬ 
ment. des pièges et des ennemis vous guettent. Un 
classique du genre. 

GHOST’N GOBLINS 

Cass. 8204 89 F Disq. 8202 145 F 

Très célèbre jeu d'arcade bien connu des adeptes des 
salies de jeux. Parcourez un cimetière sinistre en tuant 
ou en sautant par dessus tous ces monstres qui frei¬ 
nent votre progression. Le graphisme est terrifiant. 

GHOSTBUSTERS 

Cass. 8073 95 F Disq. 8384 169 F 

‘ Adapté du célèbre film ‘SOS FANTOMES", équipez 
votre voiture afin de partir à la chasse aux fantômes 
qui hantent votre ville... Si vous réussissez à attraper 
un fantôme, votre micro sera heureux de crier "GHOS- 
TBUSTER !!!". 

GLADIATOR 

Cass. 8422 99 F Disq. 8383 169 F 

Vous. 1e très célèbre gladiateur de l’époque romaine, 
vous altez entrer dans l’arène. Choisissez judicieuse¬ 
ment vos armes car le combat sera rude, si vous sou¬ 
haitez ia victoire. Aléa Jacta Est !!! 

GREEN BERET 

Cass. 8130 95 F Disq. 8154 179 F 

Les célèbres bérets verts partent à l’assaut ! Votre mis¬ 
sion est ce traverser les lignes ennemies mais vos 
adversaires sont très nombreux. Un bon graphisme et 
une animation excellente font de ce jeu le meilleur du 
genre. 

GREMLINS 

Cass. 8207 

jeu d'aventure graphique et texte. Par votre faute, votre 
ville est maintenant envahie par ies GREMLINS. A vous 
de réparer les dégâts. Un bon jeu aux dialogues faciles. 

GUNFRIGHT 

Cass. 8128 90 F 

A la plus belle époque du western, un jeu de tir a 
outrance. Pour un prix raisonnable, déchirez ces affi¬ 
ches marquées "Wanted*. 

GYROSCOPE 

Cass. 8492 59 F 

Dans un décor en trois dimensions, guidez votre toupie 
sur des pentes vertigineuses. Attention, la descente 
est très rapide et la toupie prend de la vitesse. Pour les 
amateurs ce sensations. 

HARRIER ATTACK 

Cass. 8049 Disq. 8628 

Jeu de simulation de pilotage et de tir. Vois pilotez un 

Harrier qui décolle d’un porte-avion et vous devez 

abattre vos ennemis. 


HIGHWAY ENCOUNTER 

Cass, 8334 99 F Disq. 8335 139 F 

Jeu d'acton très rapide. Les aiiens ont envahi la terre. 

Il faut se défendre à tout prix. Dans le genre de Defend 
or Die. 

NIGHT BOOSTERS 

Cass. 8367 140 F 

Jeu d'arcades très rapide. Vous êtes sur une moto à 
propulsion ionique. Vous vous battez confe un autre I 
joueur ou contre l’ordinateur. Sensations fortes garan- I 
ties. 

HIRISE 

Disq. 8412 195 F 

99 tableaux en 3 dinensions. un jeu très rapide. Il vous 
faudra reoeindre le olus grand nombre de monuments 
en évitan: les semeurs de troubles. Un bon eu pour tes 
adeptes du ioystick 

HUNCHBACH 

Cass. 8085 99 F Disq. 8209 149 F 
Quasimodo doit sajver Esmeraida des griffes de ses 1 
ennemis, jeu avec labyrinthe, passages secrets, 
oubliette;, etc... Trè amusant. 

HYPERSPACE 

Cass. 8037 

Jeu d'aventure graphique. Vous êtes perdu dans la4* I 
dimension, vous passez de l'époque antique à la 
science lotion. Jeu vraiment très déroutant. Pour ceux 
qui aiment les romans d'anticipation. 

INFERNAL RUNNER 

Cass. 8338 160 F Disq. 8645 195 F 

C'est la course infernale a travers un horrible labyrin- I 
the ' tortures, bains d'acide, herses, placues électri- I 
ques. lasers, tout y est pour vous faire soufnr. En sorti¬ 
rez-vous vivant ? T arrifiant. 

JACK THE NIPPER 

Cass. 8218 Disq. 8222 

Jack le bébé tembie est sorti de son lit pour aller cher- ! 
cher tous les objets qui lui permettront de passer une 
bonne nuit. Un jeu d'arcade fort sympathicue. 

JAMIH 

Cass. 8245 

Guidez notre ami Fankin Rodney à travers les 20 salles 
pour l'ader à y reïouver ses instruments de musique 
et composer son dernier tube. Au fait, vous aimez sans 
doute le reggae? 

KRISTAL 

Cass. 8^-99 149 F Disq. 8343 195 F 

Un jeu 'ait uniquement en langage machine. Ce jeu 
d’arcade développe l'adresse. Superbe animation gra¬ 
phique. 

MACADAM BUMPER 

Cass. 8' 19 125 F Disq. 8453 175 F 

Le logiciel de flipper le plus intéressant du marché. En 
dehors des fondons classiques du flipper, très bien 
reproduites, vous pouvez modifier ies paramètres de 
jeu et redessiner te flipper. 

MANIC MINER 

Cass. 8349 99 F 

! jeu d’a'cade avec WILLY LE MINEUR. Vcus êtes dans 
I une civiisation disparue. Seuls survivent des robots et 
des êtres bizarres. Vous devez trouver ce l'or et des 
pierres orecieuses. Logiciel très connu, excellente ani¬ 
mation. 

MINDSHADOW 

Cass. 8703 139 F Disq. 8704 195 F 

Perdu sur une île déserte, amnésique, il vous faudra 
partir i la recherche de vous-même e: essayer oe 
repartir. Un bon jeu d'aventure classique où la connais¬ 
sance du langage de Shakespeare est incispensable. 

MISSION DETECTOR 

Cass. 6359 1 59 F 

Jeu de réflexion et d'arcade pour 1 ou 2 oueurs. Vous 
êtes l'amiral de la flotte stellaire, votre mission est de 
protéger la planète Zicra. Votre ennemi est muni 
d'écrans répulsifs. La victoire ou la mort. 

MR WONG LOOPY LAUNDRY 

Cass. 6129 99 F 

jeu d'arcade classicue. M. WONG le blanchisseur est 
attaque par son fer à repasse' et par la mousse de son 
savon. Comment parviendra-t-il à récupérer sa less 1 - 
ve? 

BUGSBUSTERS 

Cass. 8302 

Tout à coup, votre écran se brouille, les informations 
de votre programme ont disparu. Les BUGS ont 
encore frappé. Jn jeu d'arcade fort sympathqiue. 
Réussrez-vous à détruire ces maudits BUGS ? 


PROJECT FUTURE 


Cass. 3215 .... 

Vous cevez retrouver les huit codes de destruction dis¬ 
persés dans les 256 salles d’un vaisseau. De nom¬ 
breux gardens vont tout faire pour vous en empêcher. 
Alors, tenez bon. 

PUNCHY 
Cass. 3518 99 F 

Polichneile a séquestré se femme dans un placard. 
Délivrez la, mais attention aux policiers et aux tartes à 
la crâne. 

PYJAMARAMA 

Cass. 8147 99 F Disq. 8569 149 F 

Vous vivez un cauchemar. Une seule solution, vous 
reveiller. Pour ce faire, il vous faut retrouver votre 
réveil-matin. Fabuleux graphisme du sty e SORCERY. 

RAID OVER MOSCOU 

Cass. 8373 9 9 F Disq.8575 1 49 F 

Un super jeu d arcade très connu sur Commodore. 
Vous devez empêcher une attaque nucléaire en détrui¬ 
sant les bases ce missiles soviétiques de Moscou. La 
lutte est terrible. Sauverez-vous l'Occident ? 

RAID SOUTERRAIN 

Cass. 8516 99 F Disq. 8653 149 F 

Descendez dans la base des extra-terrestres, tuez les 
gardiens et délivrez les prisonniers. N'oubliez pas de 
refaire le plein. Attention, votre champ magnétique ne 
vous orotège que des chocs mineurs. Ln bon jeu d'ar- 


RAMBO 

Cass. 8649 75 F 

Incarnez SYLVESTER STALLONE dans des situations 
invisibles. Un jeu de tir à outrance qui vous emmè¬ 
nera dans la jungle ennemie. RAMBO va vous permet¬ 
tre de faire exploser l'écran de votre micro. 

RESCUE ON FRACTALUS 

Cass. 8248 1 29 F 

Le premier jeu sur mao conçu en géométrie fractate. 
Votre but est de pariv a la recherche de pilotes en 
detresse perdus dans un décor fantastique. Un pay¬ 
sage montagneux avec des effets de relief assez sai¬ 
sissants I 1 ! 

RESQUILLEUR 

Cass. 852099 F Disq. 8615 149 F 
Vous avez 20 tonneaux à faire descendre dans une 
cave de to cases. Pour cela, il vous faut réfléchir a la 
manière la plus rapide pour amver à vos fins. Niveaux 
oe difficultés croissants. Un bon jeu de reflexion 

ROCK RAID 
Cass. 8689 110F Disq. 8374 139 F 

Armé d'un pistolet a neutrons, vous devez vous battre 
contre tes al«ns qui vous bombardent avec des asté¬ 
roïdes. Très spectaculaire, bonne animation. 

ROCKY HORROR SHOW 

Cass. 8375 99 F Disq. 8369 169 F 

Jeu d'arcade tire du célébré film. Si vous voulez avoir 
peur, penetrer dans tes maisons hantees. vous faire 
attaquer par des créatures répugnantes, vous serez 
servi. Ne pas jouer dans te noir. 

ROLAND GOESDIGGING 

Cass. 8155 Disq. 8574 

Notre ami ROLAND devra creuser des trous pour éviter 
les nombreuses araignées qui le poursuivent. Un bon 
coup de pelle sur leurs tètes tes mettra definitivement 
hors d'etat de nuire. 

ROLAND IN TIME 

Cass. 8163 Disq. 8251 

ROLAND n'a plus de carburant, car MAESTRO, son 
ennemi a capture son énergie dans différentes zones 
de temps. Aidons-ie à travers 57 tableaux differents à 
récupérer celies-a 

ROLAND AUX OUBLIETTES 

Cass. 8159 Disq. 8591 

ROLAND est prisonnier dans un labyrinthe souterrain 
neuplé de rats, de momies, de fantômes. Il faut i aider 
a en sortir. 

ROLAND A LASCAUX 

Cass. 8157 Disq. 8572 

Ce coup-ci. ROLAND est tombé dans une grotte en 
forme de labyrinthe avec de nombreux pièges. Aidez-le 
a en sortir. 

ROLAND AHOY 

Cass. 8153 Disq. 8570 

Pirate, vous devez aller cacher tes fortunes du port ce 
l’Or à la baie du trésor en passant par le quai aux pou¬ 
dres pour faire te ptem de boulets. Un ROLAND digne 
de ce nom et un scénario original. 

ROLAND ON THE RUN 

Cass. 8161 Disq. 8573 

ROLAND doit échapper a ses maîtres mais il doit tra¬ 
verser une route et prendre le tram sans être écrasé. 

ROOMIO 

Cass. 8461 99 F 

il s'aaiî d’un jeu de squash dans l'espace. Très amu¬ 
sant et hyper réaliste. Renouvelle te genre des jeux 
d'arcade." 

SABOTEUR 

Cass. 861 2 1 49 F Disq. 8188 195 F 

Vous, le meilleur des NINJAS. avez été désigne pour 
placer une bombe dans une centrale nucléaire. Vous 
devrez également repartir au moyen d'un hélicoptère 
soigneusement caché. 9 niveaux de difficulté. 

SAI COMBAT 

Cass. 8475 99 F 

Si vous commencez à devenir un as du karaté, laissez- 
vous tenter par le SAI COMBAT, vieil art maniai qui se 
pratique a l'aide d’un bâton. Rapide et bien décoré, un 
logiciel à réserver aux grands martres du joystick. 

SATELLITE WARRIOR 

Disq. 8024 149 F 

La guerre de l'espace est déclarée. Les satellites sont 
en alerte. Panez à bord de votre va-sseau afin de pro¬ 
téger vos propres satellites contre toute attaque. Un 
très bon jeu d’arcade. 

SHOQUN 

Cass. 8088 1 29 F Disq. 8086 195 F 

Malgré un thème très ciassique (style SORCERY) ce 
loaiciel offre entre autre un grapnisme excellent. Le 
décor est également animé, ce qui fait de ce logiciel 
une exception. 

SORCERY 

Cass. 8169 99 F 

Le classique des classiques. Le jeu le plus vendu sur 
AMSTRAD. Un graphisme éblouissant. Décimez tes 
sorciers sans perdre votre vie. De 4 à 84 ans. ie jeu 
familial par excellence. 

SORCERY+ 

Disq. 8376 169F 

La suite de SORCERY. Le même thème avec un gra¬ 
pnisme encore plus élaboré et des tableaux plus nom¬ 
breux. 











SOUL OF A ROBOT 

Cass. 8528 29 F 

Jeu d'aventure graphique. Les habitants de Montenra- 
queous ont construit un robot pour détruire l'ordinateur 
qui les opprime. Malheureusement, l'àme du robot est 
inquiète. Aidez-la à retrouver la paix et à libérer la pla¬ 
nète. 







SPINDIZZY 

Cass. 8708 95 F Disq. 8120 145 F 

Une toupie folle, folle, folle ! A travers les 385 tableaux 
de ce jeu en 3D, vous allez guider votre toupie à la 
recherche des diamants. Attention car votre temps est 
limité. Le seul moyen d’en récupérer est de ramasser 
le plus grand nombre de gemmes. 

STARAVENGER 

Cass. 817399 F 

Jeu d'arcade de type “Scramble". Extrêmement rapi¬ 
de. il est animé de 5 scénarios à 5 niveaux chacun. Les 
effets graphiques sont superbes. 

STARION 

Cass. 837899 F 

Jeu d’a r cade du type bataille spatiale. Vous devez 
détruire les aliens qui menacent la Terre. Vous devrez 
trouver le mot de passe qui vous permettra de sortir du 
cycle espace-temps. 

STRANGELOOP 

Cass. 8539 

L’usine de robots a été déprogrammée et fabrique 
maintenant des robots guerriers. Pour reprendre la 
situation en mam vous devrez rejoindre l'ordinateur 
central et le reprogrammer. Un savoureux mélange 
d’arcade et d’aventure. 

SUPER PIPELINE 

Cass. 8380 99 F Disq. 8074 149 F 

Il consiste à maintenir le pipeline ouvert jusqu’à ce que 
les barils soient pleins. Or des insectes et des outils 
maléfiques s’acharnent à crever et a fermer le pipeline. 

SUPER SLEUTH 

Cass. 821099 F 

Vous devenez détective d’un grand magasin et vous 
devez arrêter les voleurs. Mais attention, si vous man¬ 
quez à votre devoir, le directeur vous donnera un aver¬ 
tissement. Un délicieux et très drôle mélange d’arcade/ 
aventure. 

TAUCETI 

Cass. 8553 149 F Disq. 8066 195 F 

La planète désertique de TAU CETI a été détruite à la 
suite d’un mauvais fonctionnement du système de 
défense. Votre mission sera de détruire le réacteur 
nucléaire qui gere la planète, ceci afin que tout rentre 
dans l’ordre. Un très bon jeu d’actron et de reflexion. 

TOUJOURS PRET 

Disq. 8616 149 F 

Jeu d’aventure graphique. BOLDY. pour augmenter 
son quota de B A a nettoyé les carreaux, fait la cueil¬ 
lette des champignons, plongé au fond des océans. Il 
doit rester en contact avec son chef qui est sur sa 
piste. 

V 

Cass. 8146 99 F Disq. 8148 169 F 

Vous incarnez DONOVAN, le bon terrien. Pour arriver à 
vaincre les VISITEURS, il décide de s’infiltrer dans ieur 
vaisseau et de déposer des bombes aux endroits stra¬ 
tégiques. Un bon jeu mélangeant agreab-ement aven¬ 
ture. action et réflexion. 

VOYAGE FANTASTIQUE 

Cass. 8531 99 F Disq. 8321 149 F 

Il s’agit de sauver un savant. Vous êtes miniaturisé afin 
de pénétrer dans son cœur. Il vous faudra réparer votre 
sous-marin et éviter les pièges tels que les infections 
et le cholestérol. Logiciel passionnant. 

WHO DARES WHIN II 

Cass. 850999 F Disq. 8510 1 49 F 

Au départ de ce jeu d’action, vous disposez d’une 
mitraillette et de cinq grenades. Vous pourrez récupé¬ 
rer des grenades pendant votre parcours. A reserver 
aux inconditionnels du tir continu. 

ZAXX 

Cass. 8004 159 F Disq. 8006 195 F 

Sept étapes dans l'espace vous mèneront vers l’ultime 
combat où vous devrez vaincre le temble ZAXX. N’ou¬ 
bliez surtout pas de vous ravitailler en carburant. Un 
jeu très célèbre, très bien adapte sur AMSTRAD. 

ZOIDS 

Cass. 8138 99 F Disq.8136 169 F 

ZOIDSTAR est passionnée de guerre. Sur cette planè¬ 
te. Zoids bleus et Zoids rouges se livrent un combat 
sans merci pour la suprématie. Les différentes épreu¬ 
ves vont vous mener aux limites de vos capacités et 
de votre imagination. 

ZOMBI 

Disq. 8164 169 F 

Vos quatre personnages se sont posés sur le toit d’un 
supermarché. Votre mission est de repartir en évitant 
les nombreux zombis qui hantent ces lieux. Mais pour 
cela, il vous faudra trouver du carburant. Un jeu super 
à réveiller les MORTS!!! 

NEXUS 

Cass. 8904119 F 

Votre mission consiste à détruire la bande de trafi¬ 
quants qui a kidnapé votre ami. Un jeu d’arcade et de 
réflexion du meilleur niveau où seul NEXUS pourra 
vous aider. 


LIS JEUX D'AVENTURE 

dans lesquels vous êtes un héros qui doit 
déjouer les pièges tendus par des êtres 
malfaisants ou délivrer votre bien aimée. 

A VIEW TO A KILL 

Cass. 8395 99 F Disq. 8396 189 F 

Tiré du célèbre film de JAMES BOND : poursuite dans 
Paris, tentative d’évasion, explosion dans la mine qui 
doit engloutir Silicone Valley, Grâce Jones plus vraie 
que nature. 

ABSURDITY 

Cass. 8256 99 F Disq. 8662 199 F 

Le SIDA. Cobra, toujours à la mode, vous fait soigner 
un ami atteint de cette maladie. Vous êtes réduit à 
l’état microscopique et vous devez pénétrer dans son 
corps puis dans un ordinateur assez fascinant. Pour 
tes amateurs d’insolite. 


AUEN8 

Cass. 8199 129 F 

I Pour ceux qui ont vu le film AUEN. Vous vous identifiez 
I à un robot dans le vaisseau spatial qui va connaître 
diverses mésaventures. Superbe graphisme et bonne 
I animation. 

ATLANTIS 

Cass. 8268 149 F Disq. 8269 199 F 
I Vous partez à la recherche de l’Atlantide. Ce jeu 
I d’aventure graphique et sous-mann vous permettra de 
! connaître la gloire et la richesse ou la mort selon que 
I vous réussirez ou non à déjouer les pièges ennemis. 

ATTENTAT 

Disq. 8093 195 F 

I Jeu d’aventure. Vous avez été désigné pour retrouver 
I et désamorcer une bombe cachée dans une ambassa- 
I de. le graphisme très réaliste et la compréhension du 
langage vous fad’iteront la vie. Mais faites vite. Vous 
I n’avez que 25 minutes. Temps réel. 

BATMAN 

Cass. 8064 119F Disq.8094 189F 

Dans ce jeu d’aventure graphique, parcourez les quel- 
I ques 150 tableaux qui vous permettront de lancer 
I l’operation ultime "SOS". Un classique du genre, éga- 
I lement disponible pour PCW. Superbe. 

BADMAX 

Cass. 8399 119 F 

I Ce logiciel d’aventure graphique et texte vous fera 
pénétrer dans le monde étrange de l’image en relief 
I (lunettes spéciales fournies). Satyre amusante de Mad 
Max, il comprend même l’argot et vous fera passer 
d’agréables moments. 

BRUCE LEE 

Cass. 8282 75 F Disq. 8283 125 F 
I Jeu d’aventure très connu sur Commodore et enfin 
! adapté à AMSTRAD. Vous devenez le maitre des arts 
I martiaux Bruce Lee et vous pénétrez dans la forteresse 
I du méchant Wizard. Si vous le tuez, vous devenez 
I invincible et immortel. 

LES BIJOUX DE BABYLONE 

1 Cass. 8095 

I Le but est de retrouver le trésor de BABYLONE. Plus 
I de 100 voies différentes. Beaucoup de pièges sur le 
I chemin de la découverte. Les déjouer et c’est la for- 
I tune et la gloire. 

CAP SUR DAKAR 

Disq. 8493 295 F 

Apres RAID SUR TENERE. CAP SUR DAKAR est une 
simulation du célèbre rallye. Trouvez vos sponsors, 
préparez votre véhicule et partez pour la course à tra¬ 
vers le désert. Et en plus, c 'est drôle. 

CAPHORN 

Cass. 8533 195 F 

Tout commence sur une mer calme et sereine. Si vous I 
réussissez la pèche du siècle, alors la fortune vous 
sourira. Un jeu très vané aux graphismes intéressants. ! 

CHEOPS 

Cass. 8292 

Jeu d'aventure dans les pyramides. Vous devez faire 
fortune et sortir du labyrinthe de 300 pièces. Pour cela, ' 
vous devez déchiffrer les hiéroglyphes et trouver les 
passages secrets. 

CRAFTON ET XUNK 

Cass. 8605 115 F Disq. 8606 195 F 
Jeu d’aventure/arcade. Ce super logiciel en 3D vous I 
fera parcourir plusieurs salles à la recherche de huit I 
codes d’accès à un ordinateur central afin d’eviter la | 
destruction de votre planète. Très certainement le I 
meilleur de sa catègone. 

LE DERNIER METRO 

Cass. 8500 159 F 

Pendant la 3* guerre mondiale, vous vous retrouvez I 
dans le métro à la recherche de stations où sont orga- ’ 
nisés les secours. Logiciel d'aventure classique idéal j 
pour les débutants. 

DETECTIVE 

Cass. 8514 

Grâce à ce logiciel d'Outre-Manche. jouez les détecti- \ 
ves de Scotland Yard et essayez de résoudre une bien | 
étrange affaire. Un prix très attractif. 

DEVIL’S CASTLE 

Cass. 8158 149 F Disq. 8160 195 F 

Voyageur du passé, vous seul pourrez déjouer le plan j 

des adorateurs du démon. Votre mission est de sauver 
la Terre par n'importe quel moyen. Un jeu d'aventure i 
graphique et texte. 

THE DEVIL’S CROWN 

Cass. 8247 119 F Disq. 8593 195 F 

Logiciel d'aventure graphique. Vous devez trouver un I 
trésor dans un bateau pirate coulé. Malheureusement, . 
les requins et autres ennemis veillent... 

LE DIAMANT DE L’ILE MAUDITE 

Cass. 8305 169 F Disq. 8678 195 F 

Vous débarquez sur une ile déserte, pleine de pièges, ’v, 
Des monstres ne vous laissent pas en paix. Pour vous I 
enfuir, une seule solution, l'hélicoptère. Réussirez ] 
vous ? Excellent graphisme. 

DON JUAN 

Cass. 8312 99 F 

Jeu de stratégie amoureuse très réussi. Vous devez ‘ 
charmer une jeune fille mais gare aux rivaux et à la fille I 
qui peut vous prendre vos économies. Un jeu pour I 
ceux qui aiment séduire. 

DOSSIER G 

Cass. 8313 149 F Disq. 8314 199 F 
Vous connaissez GREENPEACE ? Qui a commis l'ai- ] 
tentât ? Qu’en est-il aujourd'hui des responsabilités ? I 
Un jeu de réflexes passionnant où vous pourrez anlyser I 
toutes hypothèses. 

DRAGONTORC 

Cass. 8315 159 F 

Excellent jeu d’aventure graphique qui consiste à tuer 
des dragons et à ramasser des diamants. Il faut faire 
pas mai d'acrobaties pour parvenir à vos fins. 20 
tableaux d'un très bon graphisme. 


DUNDARACH 

Cass. 8205 149 F Disq. 8585 195 F 

Jeu d'aventure graphique d’origine anglaise. Essayez 
d’échapper aux nombreux gardiens et sorciers de ce 
chateau hanté. Quelques connaissances du vocabu¬ 
laire anglais vous seront nécessaires. 

EDEN BLUES 

Cass. 8491 115 F Disq. 8491 195 F 

Enferme depuis longtemps dans une prison, vous 
entendez le cri d’une femme. Saurez-vous aller la 
rejoindre pour vous enfuir ensemble. Un très bon jeu 
d'aventure arcade. 

ELIDON 

Cass. 8231 149 F 

La Fee du Jardin d'EUDON devra composer la poudre 
magique qui donnera vie et beaute à toutes les fleurs. 
Un agréable mélange de poésie et d'action rendent ce 
jeu fort agréable. 

FAIRLIGHT 

Cass. 8208 

Ce jeu d'aventure arcade mérite sans aucun doute de 
faire partie de vos autres logiciels. Le but de ce jeu 
maintenant très classique est de découvrir et d'explo¬ 
rer un maximum de salles. Les phases de combat sont 
très réalistes. 

HARDHATMACK 

Cass. 8333 99 F 

Jeu d'aventure graphique. Il vous divertira car i est 
plein d’humour. Beaucoup d'aventures adviennent à 
l’inspecteur OSHA. Jeu très séduisant qui plait beau¬ 
coup. 

HEROES OF KARN 

Cass. 8077 

Jeu d'aventure graphique A l'origme du monde civilisé, 
d y eut une temble lutte entre le sorcier ISTAR et le roi 
de KARN. Celui-ci fit appel à un étranger qui devait 
vaincre les dragons et les sorcelleries de ISTAR. Fabu¬ 
leux. 

HOLDUP 

Cass. 8511 

Vous êtes l'AL CAPONE des temps modernes. Parcou¬ 
rez la ville à la recherche de victimes. Notamment un 
fourgon blindé pourra vous donner la fortune. Une 
musique d'enfer vous accompagnera pendant tous 
vos méfaits. 

HOUSE UF USHER 

Cass. 8083 149 F 

Jeu d’aventure graphique. Après un grand voyage, 
vous arrivez dans la maison de USHER. célèbre 
demeure où ont vécu des générations de dingues. A 
vous de déjouer les pièges. Excellente animation. 

KARL’S TREASURE HUNT 

Cass. 8097 149 F 

Aidez KARL à décrocher les 40 clefs des 40 pièces qui 
lui ouvriront les portes de la fortune. Un jeu d'aventure 
où un plan vous sera indispensable. Bonne chance. 

KNIGHT LORE 

Cass. 8342 159 F 

Jeu d'aventure graphique de la célèbre firme ULTI- 
MATE qui a produit entre autre AUEN 8. Nombreuses 
péripéties dans un chateau du moyen-âge. Jeu très 
distrayant et plus complexe qu'il n'y parait. 

L’AIGLE D’OR 

Cass. 8114 180 F Disq. 8112 200 F 
TILT D'OR 1985. ce superbe jeu d'aventure graphique 
adapte pour Amstrad vous emmenera à la recherche 
de l'Aigle d’Or qui vous donnera la puissance et la 
richesse. Attention, car votre quête sera difficile. 

LA GESTE D’ARTILLAC 

Cass. 8327 245 F 

ARTiLLAC doit venger sa famille assassinée par des 
brigands. Seul contre tous, sa quête sera difficile dans 
ce déccr somptueux où chaque pas risque d’être un 
piège mortel. Toutes vos actions sont gérées par des 
menus. A posséder absolument. 

LORDS OFMIDNIGHT 

Cass. 8213 95 F 

Jeu d'aventure graphique. Ce jeu a la particularité 
d’être un jeu historique. Plus de 3200 vues panorami¬ 
ques. Vous devez commander une armée qui refoule 
les barbares. A vous d'écrire l'épopée. 

LORD OF THE RINGS 

Cass. 8554 165 F 

Qui n'a pas lu le livre “Le Seigneurs des Anneaux" ? 

Ce grand classique a donné lieu à un jeu d'aventure 
malheureusement en anglais. Il est fourni avec ie livre. 

U MALEDICTION DE THAAR 

Cass. 8417 195 F Disq. 8636 295 F 

Vous avez à délivrer Famé de SAPHO mais vous 
devrez errer dans une ville infernale à la recherche 
d'objets et de personnages qui pourront vous aider. 
Réaliserez-vous enfin votre rêve de voir SAPHO à vos 
côtes. Seul THAAR pourra vous le dire. 

MANDRAGORE 

Cass. 8425 195 F Disq. 8498 295 F 

Grâce à ce logiciel français, vous allez pouvoir décou¬ 
vrir le monde étrange de MANDRAGORE. Atiez la prin¬ 
cesse Syrelia à retrouver son père. 

MARSPORT 

Cass. 8350 Disq. 8576 

Jeu d’aventure. Vous devez protéger la terre contre 
l'attaque des Martiens. Ceux-ci vont tenter de s'empa¬ 
rer de la terre. Le graphisme est d'un très bon niveau. 

MASTER OF THE LAMPS 

Cass. 8637 95 F 

Jeu d'aventure graphique. MASTER OF THE LAMPS 
est un des grands classiques des jeux micro. Un prince 
cherche à reconquérir le trône ayant autrefois appar¬ 
tenu à son père mais il doit suoir des épreuves pour 
devenir roi, épreuves tant physiques que psychiques. 

MERCENAIRE 

Cass. 8650 169 F 

Une bataille de l’espace où vous devez détruire le plus 
grand nombre de robots ennemis à bord de votre vais¬ 
seau. Un radar vous indiquera votre position par rap¬ 
port aux ennemis. 


METRO 2018 

Cass. 8426 180 F Disq. 8427 250 F 
En 2018, un de vos amis a disparu - dans le métro 
désaffecté. A vous de le retrouver à travers 116 pièces 
parsemées d’embuches. Un jeu pour une super-extra¬ 
sensationnelle aventure !!! 

MEURTRE SUR L’ATLANTIQUE 

Cass. 8436 210 F Disq. 8437 270 F 

Jeux d'aventure avec texte français et graphique. Vous 
êtes sur un luxueux bateau en route pour New-York. Il 
y a des crimes à bord. Le problème est très complexe, 
les suspects nombreux... A vous de jouer. Passion¬ 
nant. 

MEURTRE A GRANDE VITESSE 

Cass. 8123 149 F Disq. 8025 220 F 

Jeu d’aventure avec texte français et graphique. Vous 
avez une énigme à résoudre. Or. on vous fournit un 
certain nombre d’indices matériels tels que épingle à 
cheveux, bout de lime, parfum, lettre manuscrite, etc... 

A vous de jouer les Sherlock Holmes. 

MLM3D - EVASION DE LA LUNE 

Cass. 8142 1 59 F Disq. 8144 195 F 

Arrive sur la lune contre votre volonté, votre seul désir 
est de vous échapper et de vous emparer de la seule 
fusée disponible. Vous avez vos MLM (Modules Lunai¬ 
res Motorises) à canons à plasma mais de nombreux 
ennemis vous guettent. Jeu réalisé à 100 % en lanqaqe 
machine. 

MONTSEGUR 

Cass. 8363 149 F Dtsq.8156 195 F 

Jeu d’aventure en français. Ce jeu graphique vous 
emmenera au temps de l’hérésie cathare à la recher¬ 
che du "Sacré Graal" Il se cache quelque part dans le 
terrible chateau de Montségur. Excellente animation. 

MYSTERE DU KIKEKANKOI 

Cass. 8111 169 F 

Jeu d'aventure graphique et texte en français. Vous 
i devez vous montrer héroïque pour franchir les obsta- 1 
clés qui vous permettront de délivrer votre fiancée. 50 I 
tableaux. Un des meilleurs jeux d’aventure. 

NIGHT GUNNER 

i Cass. 8190 119 F Disq. 8184 169 F 
| La bataille de l'air où seuls les AS survivent. Les chas- 
| seurs ennemis attaquent votre bombardier Halifax. 

| Attaque au sol en trois dimensions et il faut rentrer à la 
base. Fantastique graphisme et animation sonore. 

NIGHT SHADES 

i Cass. 8538 

Jeu d'aventure graphique. Vous devez délivrer les 
habitants d’un village perdu dans les ténèbres. Il vous \ 
faudra lutter contre les forces occultes. La bataille sera 
, terrifiante. Très bonne animation. 

ORPHEE 

Disq. 8497 249 F 

Le super jeu d'aventure graphique et texte en français. 
330K de mémoire. Plus de 200 tableaux. Vous devez 
vous battre contre les forces vives du Mal. éviter les 
pièges et vous mesurer à Satan. Passionnant. 

PACIFIC 

Cass. 8046 115 F Disq. 8045 165 F 

Vous êtes le scaphandrier qui part à la chasse au tré¬ 
sor. Pas moms de 32000 tableaux différents vous 
attendent, hérissés de coraux, d'algues et de plantes. 

Un jeu tout en nuance... 

POSEIDON 

Cass. 8513 195 F Dtsq.8439 295 F 

Super jeu d’aventure graphique et texte en français. 

Une mysténeuse sirène a été enlevée. 100 marines 
parcourent l’océan pour la retrouver... 

RAID SUR TENERE 

Cass. 8423 1 65 F Disq. 8642 229 F 

Jeu d’aventure et de simulation de conduite automibi- 
le. Gagner un rallye en plein désert africain n’est pas 
une mince affaire. Première difficulté : convaincre les 
sponsors exigeants et choisir son matériel afin de 
déjouer les pièges du désert. 

ROBIN OFSHERWOOD 

Cass. 8219 

Jeu d'aventure classique. ROBIN DES BOIS doit s’em¬ 
parer du trésor dans la forêt de Sherwood pour payer 
la rançon du Roi Jean. Ses ennemis sont nombreux 
mais il a de nombreux alliés que nous connaissons 
tous. 

SABRE WULF 

Cass. 8578 59 F 

Jeu d’aventure graphique Un sympathique chasseur 
est tombé dans un trou étrange, peuplé d'ennemis 
curieux. Pour se sauver, il doit trouver l’amulette salva¬ 
trice. Y parviendra-t-il ? Très amusant. 

LE SCEPTRE D’ANUBIS 

Cass. 8301 139 F 

Jeu d’aventure graphique. Archéologue, il vous faut 
retrouver le sceptre d’ANUBlS dans la pyramide de 
Djeyser. Pour cela, vous devez traverser 32 sal les com¬ 
prenant divers pièges montés. Un des meilleurs logi¬ 
ciels d'aventure pour tous les jeunes. 

SNOWBALL 

Cass. 8532 

Un jeu d'aventure en anglais où toute l’histoire se 
déroule dans l'espace interstellaire. A réserver aux 
anglicistes avertis. 

SPY AGAINST SPY 

Cass. 8416 95 F Disq. 8310 145 F 
Jeu d'aventure. Se joue à un ou deux joueurs avec 
deux fenêtres différentes sur l’écran, ce qui permet de f 

jouer indépendamment. Ce jeu a remporté un immense j 
succès sur Commodore. Une haute résolution graphi- - 
que. 


SWORD AND SORCERY 

Cass. 8072 95 F Disq. 8216 139 F 
Sur un thème très classique, dans un chateau médié¬ 
val, vous partez chercher la fortune. Vous rencontrerez 
de nombreux personnages. Amis ou ennemis ? Si cer¬ 
tains peuvent vous aider, il vous faudra combattre les 
autres. 

TALES OFARABIANNIGHTS 
Cass. 8381 149 F 

Jeu d'aventure graphique et musical. Vous devez sau¬ 
ver une demoiselle en danger dans l’orient étrange et 
assez inhospitalier. Superbe graphisme des “Mille et 
Une nuits". 

THEHOBBIT 

Cass. 8181 225 F 

Le plus fabuleux jeu d'aventure tiré du livre “Le sei¬ 
gneur des anneaux". Bilbo le Hobbit part découvrir le 
pays enchante. Le livre en français est désormais 
fourni avec le logiciel. 

TONY TRUAND 

Cass. 8503 169 F Disq. 8635 220 F 
Vous partez à la poursuite de-TONY. le célèbre gangs¬ 
ter. Mais pour réussir son arrestation, vous devez 
reconstituer son portrait robot. Un jeu d'aventure clas¬ 
sique du meilleur style. 

VENDRED113 

Cass. 8507 89 F Disq. 8508 149 F 

Jason revient pour venger sa mère décédée il y a peu 
de temps. Ce jeu. tiré du célèbre film vous emmène de 
façon drôle dans le monde de l'épouvante. Un jeu 
d'aventure arcade terrifiant. En plus du logiciel, une 
surprise dans la boite. 

VERACRUZ 

Cass. 8413 240 F Disq. 8495 290 F 

Vera s'est suicidée. Sur les lieux de l’incident, vous 
relevez les ndices qui vous permettront de mener à 
bien votre enquête. L'énigme n'est pas simple mais 
s'agit-il vraiment d’un suicide ? 

LA VILLE INFERNALE 

Disq. 8640 220 F 

Jeu d'aventure graphique. Vous devez vous diriger 
dans une ville immense, pleine de pièges, avec votre 
voiture. Le graphisme est en 3D et les effets spéciaux 
sont très réussis. Il faut avoir le sens de l'orientation. 

WARRIOR 

Cass. 8406 135 F 

Jeu de rôle et d'aventure. Vous devez affronter des 
monstres dans un immense chateau (environ 800 piè¬ 
ces). Avant cela, vous aurez dû choisir vos alüês. 
Excellent graphisme et animation. 

WARRIOR + 

Disq 8529 149 F 

Jeu d'aventure et d’arcade. Votre but est de retrouver 
les 12 parchemins disséminés dans un chateau. Mais, 
si en cours de route, vous perdez la vie. lorsque vous 
recommencerez le jeu, les parchemins ne seront plus 
aux mêmes endroits. 

Graphisme exceptionnel. 

ZORRO 

Cass. 8398 90 F Disq. 8091 140 F 

Jeu d'aventure graphique tiré des célèbres épisodes 
du feuilleton. Vous défendrez les opprimés contre les 
méchants. 

SRAM 

Disq. 8474 195 F 

Vous pénétrez dans le monde étrange de SRAM. Vous 
avez été sélectionné pour délivrer la famille royale pri¬ 
sonnière du dictateur. Un jeu d'aventure au graphisme 
exceptionnel. 

CARSON CITY 

Cass. 0000 Disq. 0000 

Après une longue poursuite dans les plaines du Texas, 
vous arrivez à CARSON CITY ou se cachent les 6 ban¬ 
dits qui vous ont volé votre bétail. Un mélange subtil 
de jeu de réflexion, d'adresse et d’aventure. 

MISSION ELEVATOR 

Cass. 8905 119 F 

Une bombe a été cachée dans un grand hôtel de 64 
étages. Il y a 5 ascenceurs par étage. Vous devez trou¬ 
ver !e code de désamorçage en jouant au poker, en 
faisant un pari ou en vous battant contre des agents 
secrets. 

LES JEUX DE SIMULATION 
DE SPORTS. 

Vous êtes un sportif et vous devez pratiquer 
avec adresse un ou plusieurs exercices 
pour remporter la coupe. 

AMSGOLF 

Cass. 8540 99 F Disq. 8565 149 F 
Simulation de golf. Amateurs de ce sport fantastique, 
été comme hiver, pratiquez le golf sans quitter votre 
micro préféré et essayez d'améliorer toujours votre 
score. Ce jeu fera, sans aucun doute, la joie des plus 
difficiles. 




STRESS 

Cass. 8175 140 F 

Jeu d'aventure au chateau. Vous devez faire fortune 
en échappant au fantôme qui vous poursuit dans les 
différentes pièces du chateau. Un classique de ce type 
de jeu. Pour tous les âges. 


BALLE DE MATCH 

Cass. 8259 99 F Disq. 8683 149 F 
Jeu de simulation sportive du tennis en 3D. Vous pou¬ 
vez jouer contre un adversaire ou contre la machine. 3 
niveaux de difficulté. Vous pouvez réaler la force et la 
direction de la balle. Très bien fait. 

BASEBALL WORLD 

Cass. 8632 99 F 

Si vous aimez les Etats-Unis et le BasebaH. vous vous 
devez de posséder ce logiciel afin de pouvoir participer 
au championnat américain. Dirigez une équipe qui 
gagne et remportez le titre. 






COURT CENTRAL 

Cass. 8297 99 F Disq. 8298 149 F 

Jeux de tennis conformes aux réglementations de la 
Fédération Internationale de Tennis. Plusieurs niveaux 
de difficulté, permet de jouer contre un adversaire, 
contre la machine ou de laisser la machine jouer seule 
contre un adversaire géré également par la machine. 

DECATHLON 

Cass. 8203 95 F 

Un jeu dont tout le monde a parlé. Il vous faudra parti¬ 
ciper à dix épreuves d'athlétisme afin de vous classer 
au niveau des meilleurs. A utiliser de préférence le 
matin, en pleine forme. 

FOOT 

Cass. 8323 160 F Disq.8324 200 F 
Jeu de simulation sportive du football. Vous avez deux 
équipes et tous les joueurs sont paramétrables. Cha¬ 
cun peut avoir sa tactique de jeu qui lui soit propre. 
Génial pour les fans de ballon rond. 

HYPERSPORT 

Cass. 8561 95 F Disq.8547 125 F 

Grâce à ce logiciel, participez à six disciplines des jeux 
olympiques: natation, tir. gymnastique, tir à l'arc, 
course à pied et haltérophilie. Les inconditionnels du 
joystick devraient y trouver leur compte. 

KNIGHT GAMES 

Cass. 0000 85 F Disq.0000 139 F 

Combattant de l'époque médiévale, vous devrez parti¬ 
ciper à 8 épreuves différentes afin de prouver votre for¬ 
ce. Un jeu très bien fait et varié qui séduira plus d’un 
amateur du genre. 

MATCH DAY 

Cass. 8353 149 F 

Jeu de simulation sportive de foot-ball. Le terrain et les 
joueurs sont représentés en 3D. On peut jouer soit 
contre le micro, soit contre un autre joueur. Animation 
et graphisme fantastique. 

SLAPSHOOT 

Cass. 8221 159 F Disq.8233 195 F 

Jeu de simulation de hockey sur glace. Se joue à 2 
joueurs ou contre l'ordinateur, ce jeu, très brutal, 
nécessite cependant de la réflexion et de la stratégie. 
Graphisme superbe. 

SNOOKER 

Cass. 8161 99 F Disq. 8191 149 F 

Jeu de simulation au billard anglais. Tous les coups 
autorisés sont répertoriés. Se joue contre un autre 
joueur ou contre l’ordinateur. Excelle, logiciel. L’un des 
plus vendus sur AMSTRAD. 

SOCCER 

Disq.8577 195 F 

Une bonne simulation de football. Peut-être un peu 
moins bon que ses concurrents, il vous fera néanmoins 
passer de très bons moments. 

SUPERTEST 

Cass. 8424 119 F 

Une simulation sportive qui vous permettra de savoir 
quel est votre sport préféré. Tir, course, cycliste, plon¬ 
geon, etc... Faible joystick, prépare toi à souffrir. 

TENNIS 3D 

Cass. 8664 160 F Disq. 8564 200 F 
Logiciel de simulation de tennis. Jouez au tennis avec 
AMSTRAD. Un logiciel où tout est redéfinissabie : 
nature du terrain, niveau de difficulté et nombre de 
joueurs. Un tennis 3D digne de ce nom. 

W1NTER GAMES 

Cass. 8084 90 F Disq.8172 139 F 

Dans un décor somptueux, vous allez participer aux 
Jeux Olympiques d'Hiver. Essayez de gagner les 
médailles d'or tant convoitées. Si vous pulvérisez le 
record du monde, votre nom restera gravé sur la dis¬ 
quette. Un bon jeu pour se rafraîchir. 

WINTER SPORTS 

Cass. 8389 90 F Disq. 8705 139 F 

Pratiquez les sports d'hiver, été comme hiver. Plu¬ 
sieurs disciplines Vous sont proposées : saut à ski. sla¬ 
lom, patinage, etc... Une simulation aux graphismes 
moyens mais néanmoins très réaliste. 

WORLD CUPCARNIVAL 

Cass. 8108 119 F Disq.8106 195 F 

Vous allez pouvoir revivre les grands moments de 
Coupe du Monde à Mexico. Possibilité de jouer de 1 à 
8 joueurs. Parviendrez vous à faire gagner la coupe à 
votre équipe préférée? 

PING PONG 

Cass. 8674 99 F Disq.8056 145 F 

Un simulateur d'un très bon niveau. Tel Jacques 
Secrétin, affrontez votre terrible AMSTRAD (ou bien 
jouez à deux) au ping pong. Cinq niveaux de difficultés 
vous sont proposés. Un jeu très proche de la réalité. 

ROOMTEN 

Cass. 0000 119 F Disq.0000 149 F 

Le tennis du futur. ROOMTEN est une simulation de 
tennis en état d'apesanteur. Il est possible de jouer à 
deux ou contre le micro. Le graphisme vectoriel en 3D 
est du plus bel effet. 


LES JEUX DE SIMULATION 
DE COMBAT 

Vous vous battez contre un adversaire en 
respectant les règles et les prises du sport 
de combat pratiqué. 

3DBOXING 

Cass. 8254 120 F Disq.8255 169 F 
Jeux de simulation de boxe. Vous vous battez contre 
les champions de boxe, à armes égales. De quoi satis¬ 
faire pas mal de fantasmes. Le graphisme est excellent 
et l’animation très prenante. Très facile à utiliser par 
les débutants. 


BARRY MAC QUIGAN 

Cass. 8365 119 F Disq.8638 169 F 

Pratiquez le “noble art" avec BARRY MAC QUIGAN. 
Montez sur le ring et affrontez les différents adversaires 
jusqu'à l’ultime combat où seule la victoire vous rendra 
célèbre. Graphisme et animation d’une rare finesse. 
Certainement le meilleur de sa catégorie. 

FIGHTINGWARRIOR 

Cass. 8322 85 F 

Jeu d’aventure graphique. Votre fiancée est enterrée 
vivante dans une pyramide avec tous les dangers que 
cela comprend. Superbe animation. 

FRANK BRUNO’S BOX1NG 

Cass. 8276 95 F Disq. 8646 149 F 

Face à 8 adversaires à l'habileté et à l'expérience gran¬ 
dissantes, jeu de jambes, esquive, uppercuts, tout est 
là pour rendre ce jeu très réaliste, le premier du genre 
sur AMSTRAD. 

KUNG FU MASTER 

Cass. 8168 95 F Disq.8180 145 F 

Un jeu de karaté d'un graphisme éblouissant. Décidé¬ 
ment, les jeux de karaté sont réalisés avec un soins 
extrême, ce que l'on aimerait bien retrouver dans cer¬ 
tains jeux d'arcade que nous ne citerons pas. Nom¬ 
breux tableaux. Pour les amateurs du genre. 

THE WAY OF EXPLODING FIST 

Cass. 8223 95 F 

Si vous voulez devenir un as du karaté, il vous faudra 
combattre 10 adversaires différents. “La mort ou la vic¬ 
toire" sera ta devise, ô vénéré maitre. 

WAY OF THE TIGER 

Cass. 8686 99 F Disq.8685 145 F 
Simulation d'arts martiaux. Dans un décor diogne d’un 
dessin animé, votre héros devra affronter plusieurs 
combattants avec des armes différentes (poings, 
bâton, épée,...). Une excellente simulation pour joueur 
d'excellence... 

YIE-AR KUNG FU 

Cass. 8407 89 F Dtsq.8549 120 F 

Jeu de simulation de karaté. Transcription du célèbre 
jeu électronique Konami. Graphisme et son superbes. 
Vous vous battez contre plusieurs adversaires simulta¬ 
nément. Défendez-vous. 

ROCK’N WRESTLE 

Cass. 0000 99 F Disq.0000 149 F 

Tel l’ANGE BLANC, le célèbre catcheur, vous allez 
monter sur le ring pour vous livrer à un combat sans 
merci. Le graphisme et l'animation font de cette simu¬ 
lation de catch un modèle du genre. 


LES JEUX DE SIMULATION 
ECONOMIQUE 

Vous êtes en possession d’une affaire, vous 
devez faire fructifier vos biens mais les diffi¬ 
cultés s’accumulent. 

UNE AFFAIRE EN OR 

Cass. 8258 

Vous voilà le patron de l'APPLE COMPANY qui fabn- 
que des compotes. C'est un jeu de simulation écono¬ 
mique qui peut se jouer à quatre joueurs. Le graphisme 
est très bon. 

HOLLYWOOD PALACE 

Cass. 8044 149 F Disq.8042 220 F 
Jeu de simulation économique. Il faut ouvrir une salle 
de cinéma, mais il y a de la concurrence. Ensuite, il 
faut choisir le nombre de séances, la programmation 
des films, leur genre, etc... Un bilan annuel est dressé... 

LE MILLIONNAIRE 

Cass. 8109 169 F 

Jeu de simulation économique comme MANAGER. Il 
s'adresse aux PDG en herbe et à ceux qui veulent tes¬ 
ter leurs réflexes de décideurs face à diverses situa¬ 
tions économiques. Le Millionnaire est un jeu passion¬ 
nant. 

MANAGER 

Cass. 8348 159 F Disq.8490 225 F 
Logiciel de simulation économique. Vous agirez sur 
l’embauche, la production, le marketing, la publicité, 
etc... Vous subirez des grèves, des problèmes de fabri¬ 
cation. A vous de prouver que vous êtes un chef d’en¬ 
treprise responsable et compétent. Logiciel français. 


LES JEUX DE SIMULATION 
de PILOTAGE 

Adresse au joystick et réflexion vous per¬ 
mettront de faire atterrir votre avion. Pas 
facile. A déconseiller aux grands nerveux. 

3D GRAND PRIX 

Cass. 8488 99 F Dtsq.8489 145 F 

Le meilleur des jeux de simulation de courses de voitu¬ 
res à ce jour. Vous êtes au volant et vous voyez vos 
roues tourner et vos compteurs s’animer. Le gra¬ 
phisme est magnifique et plairait sûrement à Alain 
Prost. 9 circuits à courir. 

3DSTUNT RIDER 

Cass. 8235 99 F Disq.8613 149 F 

Arcade simulation. Le monde de la cascade et de la 
moto n’a pas de secret pour vous ? Alors relevez le 
défi et jouez les Rémi Julienne sur votre superbe moto. 
Il vous faudra alors sauter par dessus un nombre tou¬ 
jours croissant d'autobus. 

COMBAT LYNX 

Cass. 8241 149 F 

Magnifique simulateur d'hélicoptère établi avec le 
concours de Westland. Tir au canon, à la mitrailleuse, 
atterissage, décollage, suivi du relief en 3 dimensions, 
carte de la bataille. Un modèle du genre. 

DAMBUSTER 

Cass. 8060 95 F 

Votre objectif : 3 barrages allemands. Le but est de les 
détruire à l'aide de votre bombardier Lancaster équipé 
de missiles spéciaux. Puis retour à la base. Enfin, un 
véritable simulateur de combat. 


DAMSTAR 

Cass. 8552 159 F Disq.0000 225 F 

Hissez la grand voile, avec ce simulateur d'un réalisme 
à couper le souffle. Même si l'animation est un peu len¬ 
te, la technique n’en reste pas moins son meilleur 
atout. 

FIGHTER PILOT 

Cass. 8053 85 F Disq.8055 135 F 

Le best-seller des simulateurs de vol. Vous êtes un 
pilote de Fl 5, le plus fabuleux chasseur américain e: 
vous apprenez à décoller, atterrir et combattre sur 
votre radar de vol. Excellente animation. 

LOCOMOTION 

Cass. 8536 29 F 

Il vous faudra aider votre locomotive à suivre un par¬ 
cours bien déterminé, mais pour cela, il faudra pose* 
des rails au bon endroit afin de faire rouler votre loco. 
Un jeu qui plaira beaucoup aux jeunes enfants. 

MISSION DELTA 

Cass. 8125 Disq.8590 

Jeu de simulation de pilotage, MISSION DELTA est 
aussi un jeu d’aventure graphique. Au poste de pilo¬ 
tage de votre puissant intercepteur. vous pénétrez 
dans la Zone Delta dont personne n'est jamais revenu. 

MOONBUGGY 

Cass. 8127 1 39 F 

Jeu d’arcade. Vous pilotez une jeep de l'espace sur la 
Lune. Beaucoup de failles et un relief accidenté consti¬ 
tuent des obstacles. 5 tableaux différents. Un classi¬ 
que du genre. 

RALLYII 

Cass. 8149 95 F Disq. 8571 195 F 

Logiciel de simulation de course auto. Vous pilotez uns 
voiture dans 10 étapes différentes. Ce logiciel français 
est entièrement reconfigurable. Vous pouvez recréer 
votre parcours et le sauvegarder. 

SKYFOX 

Cass. 8352 99 F 

Un logiciel qui a été classé meilleur jeu d’action. Aux 
commandes de votre chasseur dernier modèle, vous 
allez affronter différents ennemis, en fonction dj 
niveau de difficulté. Ce logiciel d'une qualité excep¬ 
tionnelle vous fera pénétrer au cœur de l'action. 

SOUTHERN BELL 

Cass. 8022 159 F 

Nous revoici à la plus belle époque de la vapeur ! Vous 
devez assurer la liaison Victoria/Brighton et tenir 
compte des ordres stipulés par le carnet de bord. Une 
simulation vraiment très originale. 

SPACE SHUTTLE SIMULATEUR 

Cass. 8377 190 F 

Simulateur de pilotage de navette spatiale. Vous allez 
dans la Lune pour vous saisir d'un satellite. Le pilotaçe 
est délicat et il faut étudier sa vitesse et ses angles 
d’approche. 

SPITFIRE 40 

Cass. 8414 149 F Disq. 8670 159 F 

1939/1945 comme si vous y étiez ! De l'apprentissage 
au combat, ce simulateur de vol vous donnera vrai¬ 
ment l'impression de combattre à l'époque héroique. 
Possibilité de sauvegarder la partie en cours. 

STRIKEHARRIER FORCE 

Cass. 8694 99 F Disq.8693 139 F 

Vous êtes LE pilote de HARRIER que tout le monde 
attendait. Vous aurez pour mission de détruire des 
bases ennemies. Mais il vous faudra vous ravitailler en 
vol et cette manœuvre est des plus délicates. On peut 
même franchir le mur du son. Fantastique. 

TOMAHAWKS 

Cass. 8610 99 F Disq.8712 149 F 

Ce simulateur de vol en hélicopère n’est pas à mettre 
entre toutes les mains. Le pilotage d'un hélico 
demande des heures d’entrainement, mais si vous 
vous sentez l'âme d’un héros, n'hésitez pas et courez 
chez votre revendeur préféré. 

TORNADOLOWLEVEL 

Cass. 8393 99 F Disq.8340 149 F 

A bord de votre super chasseur bombardier, survolez 
un décor toujours varié à la recherche de vos cibles... 
Ne volez ni trop haut ni trop bas, les câbles haute ten¬ 
sion sont mortels. Un bon jeu d'arcade très rapide. 

TRANSATONE 

Cass. 8679 169 F 

Simulateur très original de bateau à voile. Vous faites 
une course transatlantique. La traversée est difficie. 
Vous devez composer avec le vent, les courants, la 
météo. Plusieurs routes possibles. Se joue jusqu'à cinq 
joueurs. 

TURBO ESPRIT 

Cass. 8621 129 F Disq.8194 179 F 

Un jeu venu d'outre-Manche. Au volant de votre 
LOTUS ESPRIT, parcourez la ville à la poursuite des 
trafiquants de drogue et détruisez leurs voitures. 'Jn 
jeu de réflexes et de réflexion. 

RED ARROWS 

Cass. 8217 Disq. 8296 

Jeu de simulation de pilotage acrobatique. Vous faites 

partie de la RAF et vous devez exécuter leurs figures 

acrobatiques. Très dangereux. Pour les as du pilotage 

seulement. 


LES JEUX DE REFLEXION 

Vous les connaissez tous. Ils se jouent con¬ 
tre l’ordinateur qui est un adversaire redou¬ 
table. 

3D VOICE CHESS 

Cass. 8504 159 F Disq. 8505 245 F 
Enfin un logiciel qui vous permettra d’apprendre à 
jouer aux échecs ou d'améliorer votre niveau. (Sa¬ 
phisme en trois dimensions, possibilité de faire pivcter 
l’échiquier, sauvegarde, etc... Et en plus, il parle... 


AMSTRA DAMES 

Cass. 8263 139 F 

Super jeu de dames, écrit en langage machine. 7 
niveaux de difficulté, très rapide. Se battre contre ! 
l'AMSTRAD est très difficile, il faut être un joueur 
confirmé pour gagner. 

BRIDGE PLAYER 3D 

Cass. 8246 139 F Disq. 8684 270 F 

Ce logiciel de bridge utilise le système ACOL et les 
conventions de Stayman et Blackwood. Rapide et 
clair, il conviendra parfaitement au joueur en mal de 1 
partenaire. Disponible également pour PCW. 

CHALLENGER 

Cass. 8013 159 F 

Jeux de type Reversi. 12 niveaux de difficulté, idéal I 
oour les forts en maths. L'algorythme est, parait-i!, 
Jirectement issu de l’intelligence artificielle. 

COLOSSUS CHESS IV 

Cass. 8008 159 F Disq. 8010 245 F 

Un autre jeu d’échec pour AMSTRAD CPC et PCW. | 
Graphisme en 3 dimensions et facilité d’emploi sont 
ses deux atouts. Partenaire toujours prêt à jouer, ce 
logiciel est le compagnon indispensable de tous les 
passionnés. 

CYRUSII CHESS 

Cass. 8299 120F Disq. 8300 169 F 

Fabuleux jeu d'échec à 12 niveaux, permet aussi bien 
au débutant qu'au champion de s'exprimer. Rapide, il 
permet deux représentations du graphique en pers¬ 
pective ou à plat. 

FORCE IV 

Cass. 8061 140 F 

Jeu de réflexion qui se joue avec l'ordinateur. On peut 
jouer à deux ou sélectionner un adversaire parmi ceux 
que vous propose l'ordinateur. Plusieurs niveaux de 
difficulté. 

HACKER 

Cass. 8630 129 F Disq. 8702 195 F 

Jeu de réflexion. Il est tard, vous avez travaillé sur votre 
ordinateur et vous faites une faute de frappe, il apparaît 
“Logon Please" Que devez vous faire alors ? 

OTHELLO 

Cass. 8543 159 F Disq. 8371 195 F 

Logiciel du fameux jeu de réflexion. Plusieurs niveaux 
de difficulté. Convient aussi bien au débutant qu’au 
joueur confirmé. 

REVERSI CHAMPION 

Cass. 8118 150F Disq.8116 200F 

Un jeu très classique que Loriciels nous présente de 
façon étonnante. Le jeu possède 6 niveaux de difficulté 
et une bibliothèque de 4000 ouvertures différentes. 
Possibilité d'utiliser la souris AMX. 


LES JEUX DE STRATEGIE ou 

WARGAME. Vous êtes le commandant 
d’une troupe. Vous devez occuper le terrain 
et faire manœuvrer vos troupes pour obtenir ’ 
la victoire. 

1815 

Cass. 8252 159 F Disq. 8253 239 F 

Wargame français très élaboré, fondé sur les campa- I 
gnes de Napoléon où il fait intervenir l'artillerie, la cava- | 
lerie, l'infanterie, etc... Ce logiciel est facile d'utilisation i 
et il permet en plus de programmer son terrain de ' 
manœuvre et de le sauvegarder. 

BATAILLE D’ANGLETERRE 

Cass. 8277 115 F Disq. 8589 195 F 

Jeu de simulation type Wargame. Vous organisez la I 
Dataille contre les bombardiers. Nombreux combats j 
aériens et tableaux très variés. Logiciel d'excellente ; 
qualité graphique. 

BATAILLE DE MIDWAY 

Cass. 8009 115F Dtsq.8278 195F 

Jeu de simulation type Wargame. Vous attaquez la l 
base japonaise de Midway à l’aide d'avions et de . 
bateaux de débarquement. Vous descendez des 1 
avions, coulez des sous-marins, détruisez des bases . 
ennemies. Le wargame le plus vendu.., 

CONTAMINATION 

Cass. 8011 115F Disq. 8050 195F 

Quelque part sur la terre, un virus a encore frappé. A ! 
vous de le localiser, de trouver l’antidote. Une bonne \ 
simulation avec un agréable mélange d'arcade. Sauve¬ 
rez-vous l’humanité ? 

ELITE 

Cass. 8295 119 F Disq. 8220 185 F 

Aux commandes de votre vaisseau COBRA, participez 
au fantastique voyage et partez pour l'aventure. Il vous ■ 
faudra choisir vos armes judicieusement pour mener à i 
bien votre mission. Une bonne simulation doublée d'un 
bon jeu de stratégie. 

EMPIRE 

Cass. 8316 195 F Disq. 8317 260 F 

Jeu de stratégie fait en France. Vous devez gérer en 
tant que César une province. Vous avez un stock de i 
vivres et de soldats. En fonction des saisons, vous 
devez mettre votre province en valeur. Très bien fait. 

JOHNNY REEB 

Cass. 8435 

Wargame relatant la guerre entre les nordistes et les i 
sudistes. C’est la bataille autour d’une rivière séparant 
les deux camps, l’objectif est soit de capturer le dra- ! 
peau ennemi, soit d'atteindre la position tactique la 
plus dominante. 

POUVOIR 

Cass. 8706 160 F Disq. 8634 200 F 
Au cœur de la ville, la manifestation bat son plein ! A 
vous de jouer le rôle du gendarme ou du manifestant. 
Un bon jeu de stratégie doublé de phases d'arcade fort 
sympathiques. Alors, de quelle côté de la barricade 
êtes-vous ? 


RED COATS 

Cass. 8151 

Wargame se passant durant la guerre d’indépendance 
Vous avez l'usage de la cavalerie, de l'artillerie et de 
l’infanterie. Vous avez 5 plans de bataille différents et 
vous pouvez créer vos propres scenarii. Les scènes de 
bataille reprennent des faits d'armes authentiques. 

SPECIAL OPERATION 

Cass. 8171 

Au cours d’une patrouille, les avions alliés ont décou¬ 
vert un centre militaire ennemi. Vous avez 8 jours pour 
le photographier et ramener des échantillons. Un war¬ 
game très varié. 

STRATEGY 

Cass. 8603 169 F Disq. 8687 220 F 

Un véritable jeu de stratégie. Gérer l’économie en pré¬ 
vision d’une éventuelle attaque ennemie. Vos déci¬ 
sions seront capitales pour protéger vos frontières et 
éviter toute invasion. 

THEATRE EUROPE 

Cass. 8631 115F Disq. 8682 195F 

Wargame passionnant. C'est la 3 e guerre mondiale. 
Vous êtes le chef de l’OTAN ou du Pacte de Varsovie. 
Le micro est votre adversaire. Vous contrôlez le dérou¬ 
lement et les conséquences du grand conflit par vos 
décisions stratégiques. 

WATERLOO 

Cass. 8477 119 F 

Revivez la très célèbre bataille de Waterloo ! Vous êtes 
Wellington et devez diriger votre armée vers la victoire. 
Un bon wargame. 

WORLD WARIII 

Cass. 8185 

LE Wargame de l'AMSTRAD. Déplacez vos troupes, 
rearoupez-les. organisez votre tactique et attaquez 
l'ennemi. Seuls les meilleurs deviennent fins stratè¬ 
ges !!! 

LES JEUX DE ROLE 

C’est un jeu où l’on peut redéfinir la force, 
le caractère et les différentes attitudes des 
personnages du jeu. 

TYRAN 

Cass. 8183 139 F 

Jeu de rôle et d’aventure. Vous devez trouver un objet 
mystérieux dans un labyrinthe de pièces. Vous guidez 
6 personnes. Nombre de pièges vous sont tendus. 
Parviendrez-vous à les déjouer ? 

LES JEUX DE SOCIETE 

Comme leur nom l’indique, ils se jouent à 
plusieurs ou contre l’ordinateur : une des 
applications les plus passionantes de l’in¬ 
formatique. 

CLUEDO 

Cass. 8020 195 F 

Réplique exacte du célèbre jeu de société, ce logiciel 
très bien adapté vous permettra de revivre pleinement 
l’ambiance des plus extraordinaires enquêtes policiè¬ 
res. 

MILLE BORNES 

Cass. 8358 149 F 

Logiciel du célèbre jeu de société MILLE BORNES. Se 
joue contre l’ordinateur, Il faut essayer de parcourir la 
distance maximum sans incident de parcours tels que 
la crevaison, la panne sèche et parvenir à bloquer votre 
adversaire. 

MONOPOLIC 

Cass. 8362 Disq. 8102 

Logiciel du célèbre jeu de société MONOPOLY. Se 
joue à 2 ou 4 joueurs. Le micro peut vous servir de 
partenaire ou tenir la banque. MONOPOLIC est un jeu 
familial par excellence. 

LE PENDU 

Cass. 8680 99 F 

L’un des plus célèbres jeux d’AMSTRAD. Chacun sait 
jouer à ce jeu. Il comprend 200 mots de vocabulaire et 
vous pouvez rajouter les autres. A jouer en famille à 
partir de 5 ans. 

PLAYBOX 

Cass. 8328 160 F 

Jeux de réflexion de 7 genres différents. Mission, hold- 
up. Chasse au trésor dans la salie des coffres, Poker, 
Awari, Jack Pot, Mastermind. Très amusant en famille. 

POKER 

Cass. 8068 139 F Disq. 8070 195 F 

Ce jeu de poker vous offre deux possibilités. Poker vrai 
ou poker découvert. Essayez de gagner ie plus d'ar¬ 
gent possible. Plusieurs niveaux de difficulté. 

SAMANTHAFOX 

Cass. 8556 90 F Disq. 8140 135 F 

Un STRiP-POKER hors du commun. Pour déshabiller 
SAMANTHA, vous devrez jouer très serré ! Le bluff est 
votre meilleur atout. Le graphisme représentant 
SAMANTHA vous coupera la souffle. 

SCRABBLE 

Cass. 8356 220 F Disq. 8357 329 F 

Logiciel du jeu SCRABBLE en français. Il vous permet 
de jouer en famille jusqu'à 4 joueurs. Près de 10.000 
mots de vocabulaire, vous pourrez également vous 
mesurer au micro ou simuler plusieurs”joueurs. Vous 
pourrez alors leur attribuer des niveaux différents. 

LE TOUR DU MONDE 
EN 80 JOURS 

Cass. 8388 

Jeu d’aventure tiré du roman de Jules VERNE Vous 
êtes Philéas FOGG et vous voilà parti sur les chemins 
de l'aventure. Personnages insolites, bruitages amu¬ 
sants. cartes coloriées, décors remarquables pour un 
logiciel qui plaira aussi bien aux parents qu'aux 
enfants. 


I 

























TRIVIA 

Cass. 8390 185 F Disq.8391 245 F 

Jeu éducatif de questions/réponses. Se joue de 2 à 4 
joueurs. Testez vos connaissances sur les sujets sui¬ 
vants : histoire, géographie, divertissment. sport et loi¬ 
sir. art et littérature, science et nature. 

CINECLAP 

Cass. 0000 135 F Disq.0000 195 F 

Le cinéma vous passionne ? Ce logiciel va vous per¬ 
mettre de tester vos connaissances cinématographi¬ 
ques. Retrouvez les titres, les réalisateurs ou les 
acteurs principaux. Un logiciel qui utilise les deux faces 
de la disquette. 

COMPILATIONS 

CASSETTE “50” 

Cass 8903 139 F 

Un logiciel qui vous offre pas moins de 50 jeux diffé¬ 
rents. Arcade, société, simulation, etc... A conseiller à 
tous les amateurs de compilation. 

DISK “50” 

Disq. 8196 200 F 

50 jeux différents sur une seule disquette ? Principale¬ 
ment des jeux de réflexion, de société, tel Othello, jeux 
de cartes, etc... A ce prix, difficile de trouver mieux. 

COMPUTER HITS 6 

Disq.8442 195 F 

Deux jeux d’aventure arcade et quatre jeux d'arcade 
remplissent cette disquette. Il y en a vraimeent pour 
tous les goûts. A ce prix, il n’y a vraiment pas à hésiter. 

COMPUTER HITS 10 

Cass. 8441 165 F 

10 jeux d’arcade sur cassette. Des jeux types tradition¬ 
nels du genre de Punch. Donkey Kong. Chubic Egg. 
etc... Intéressant pour le prix. 

PACK 1955 

Disq.8432 229 F 

Sur une disquette, deux jeux très connus : The way of 
the exploding fist (jeu de karaté) et Fighting Warrior (un 
pasionnant jeu de guerre). 

FOUR PACK 

Disq.8644 195 F 

GOLD HITS 

Cass. 8462 120 F Disq.8264 180 F 

Quatre super jeux réunis dans une compilation pour la 
plus grande joie de tous : Raid, Beach Head II, Super¬ 
test et Alien 8. Pour un prix vraiment bas, c’est une 
compilation â posséder. 

4 JEUX AMSTRAD 

Disq. 8311 220 F 

Ce logiciel regroupe quatre jeux pour AMSTRAD: 
Force 4, Mission Detector, Stress et Cobra. 

THE MILLION I 

Cass. 8386 78 F Disq.8387 118 F 

Compilation de 4 jeux sur 2 cassettes ou une dis¬ 
quette. Ces 4 jeux ont été vendus au million d’exem¬ 
plaires. ce qui est. sans doute, le record. Il s’agit de 
Beach Head, Jet Set Willy. Décathlon et Sabre Wulf. 

THE MILLION II 

Cass. 8018 120 F Disq.8012 180 F 

Voici la 2« version de They Sold a Million avec à l’affi¬ 
che Balle de Match, Match Day, Knight Lore et Bruce 
Lee. Quatre softs sur lesquels il n’y a plus rien à dire. 

PACKAMSOFT 

Cass. 8126 

Une sélection des meilleurs jeux AMSOFT : Amiral 
Graaf Spee, Fruit Machine, Loopy Laundry, L’Or des 
Dragons et La Peste Interstellaire. Uniquement sur 
cassette. C’est pas cher et ça rapporte 6 jeux. 

REFLEXION 

Disq.8620 239 F 

Cette compilation reprend Amstradames et Challenger 
de Cobra Soft. Si tout 1e monde connaît les jeux de 
dames, Challenger est un reversé très rapide présen¬ 
tant douze niveaux de difficulté. Il s’agit donc d’une 
disquette digne de ce nom. 

TAKE5 

Disq. 8351 

Voici une bonne recette : un doigt de Flight Path 737, 
un fond de Survivor, deux cuillérées de Mocn Buggy, 
une pincée d’Atlantis mélangé avec House of Usher. 
Arcade et simulation, 

TRIPLE PACK 

Disq. 8537 229 F 

Comme son nom l’indique, ce logiciel vous offre 3 jeux 
pour le prix d’un seul : Defend or Die, Dopple Ganger 
ainsi que le Super Sam. 

WORKING BACKWARDS 

Disq. 8544 229 F 

Dark Star, Tank Busters et On the Run composent 
cette compi’ation. Un mélange de trois jeux différents 
de bonne qualité. 

LES EDUCATIFS 

Le but du logiciel éducatif est de constituer 
une aide à un enseignement scolaire ou uni¬ 
versitaire. Contrairement à ce qui a pu être 
dit, PAMSTRAD présente maintenant un 
choix très diversifié de logiciels scolaires, 
pour tous les niveaux. 

ALGEBRE 
Cass. 8134 225 F 

Logiciel éducatif créé par VIFI Nathan qui permettra à 
tous les élèves de 4» et de 3 e d’améliorer leurs connais¬ 
sances en algèbre. Nombreux proc ièmes et exemples. 

ATTRAPE-MOTS 

Cass. 8270 149 F 

Quelles sont ces lettres qui se baladent à l’écran ? Une 
indication vous est donnée, alors reconstituez vite le 
mot. Huit niveaux en fonction de la longueur du mot. 

Un bon éducatif pour les jeunes enfants. 


AUTOMEC 

Cass. 8663 160 F 

Apprenez, grâce à ce logiciel, à mieux connaitre votre 
I voiture. Un bon utilitaire qui vous permettra de savoir 
comment est fait votre véhicule ou pour certains de 
I faire naitre une vocation. Un rapport qualité/prix inté¬ 
ressant. 

ANATOMIE 

Cass. 8405 149 F 

Ce logiciel éducatif présenté sous forme de jeu per¬ 
mettra aux jeunes et aux moins jeunes de connaitre le 
I corps humain. Un graphisme fort sympathique et la 
I simplicité d’emploi font de ce logiciel un bon éducatif. 
BALLADE OUTRE-RHIN 
Cass. 8002 195 F Disq. 8052 295 F 

: Logiciel éducatif d’allemand. Sur le thème du célèbre 
, 'Alice au pays des mervaïles". les élèves de 3 e et 4« 
pourront améliorer leurs connaissances et avoir ainsi 
I le réflexe de la langue allemande. 

BALLADE AU PAYS DE BIG BEN 

Cass. 8409 195 F Disq. 8429 295 F 

Idem OUTRE-RHIN mais en anglais. 

ANIMAL, VEGETAL, MINERAL 

I Cass. 8005 

I Jeu éducatif qui concerne les petits enfants de 4 à 7 
ans. Apprend à reconnaître les animaux et les plantes 
principalement en posant des questions. Un des logi¬ 
ciels éducatifs les plus demandés. 

CAMELEMATHS 

Cass. 8286 149 F Disq. 8287 195 F 

Le super jeu pour apprendre les maths à partir de 6 
ans. Vous attrapez les chiffres papillons avec un camé¬ 
léon. Idéal pour apprendre les additions, les soustrac¬ 
tions, et les multiplications. 

CAMALEMOTS 

Cass. 8288 149 F Disq. 8289 195 F 

Jeu éducatif à partir de 6 ans pour apprendre l'alpha¬ 
bet, la composition des mots, jouer au pendu et comp- 
| ter les points. C’est le jeu d'adresse le plus performant 
dans les éducatifs. 

CARA 

Cass. 8291 149 F 

Logiciel éducatif pour apprendre le calcul aux enfants 
du cours élémentaire à la sixième. 9 niveaux de diffi¬ 
culté en fonction du nombre de calculs, du temps de 
calcul et d’un nombre de chiffres. 

CARTE D’EUROPE 

Disq. 8132 225 F 

Connaissez-vous les 27 pays qui forment l’Europe ? 
Connaissez-vous au moins 13 fleuves ? Ce logiciel va 
vous y aider. Conçu par VIFI Nathan, c’est sûrement 
une référence à retenir. Niveau 1* cycle. 

CIRCULATION SANGUINE 

Cass. 8240 169 F 

Du même auteur qu'ANATOMIE et conçu sur le même 
principe, apprenez en vous amusant les secrets du 
système sanguin. Un bon jeu éducatif pour améliorer 
nos connaissances. 

CODE DE U ROUTE 

Cass. 8294 

Ce jeu vous initie aux panneaux du code de la route 
avec questions et réponses. Idéal pour les enfants et 
les parents qui veulent réviser leur code. 

COURS DE BASIC 

Cass. 8014 145 F 

Il ne s’agit plus d’un initiation mais d'un véritable cours. 
Ce logiciel aura certainement une place parmi les utili- J 
taires des programmeurs débutants pour qui le basic 
est encore source d’ennuis. 

COURS DE PIANO 

Cass. 8667 145 F Disq. 8668 185 F 

Transformez votre ordinateur en professeur de piano ? 
C’est possible grâce à ce logiciel simple à utiliser qui 
vous permettra de prendre le premier contact avec cet 
instrument fabuleux. 

COURS DE SOLFEGE 1 

Cass. 8401 250 F Disq. 8402 290 F 

Apprenez de façon facile la lecture des notes en clé de 
Sol ou Fa (cours et exercices), la durée en temps réel 
ou à reconnaître les notes. Premiers pas vers le sotfè- | 
ge. 


COURS DE SOLFEGE 2 

Cass. 8665 250 F Disq. I 


Disq. 8672 290 F 
Cette suite du premier cours vous permettra de 
connaitre les altérations et l'utilisation de la gamme. 
Toutes les explications sont écrites à l'écran. Ce logi¬ 
ciel s’adresse à tous ceux qui ont maitrisé la première 
partie. 

COURSE A U BOUSSOLE 

Cass. 8105 99 F 

Logiciel éducatif pour les enfants de 7 à 13 ans. Permet 
de comprendre la notion des coordonnées et l’utilisa¬ 
tion de la boussole. 

U CUISINE FRANÇAISE 

Cass. 8028 245 F 

Si les idées vous manquent pour votre diner. indiquez 
à l’ordinateur ce dont vous disposez et il vous indi¬ 
quera les recette oossibles. Très intéresant pour les 
célibataires en manque d'idées. 

DACTYLOGRAPHIE PITMAN 

Cass. 8624 149 F 

La méthode PITMAN vous apprend la dactylographie. 
Elle s'adresse aussi bien aux débutants qu'à ceux qui 
ont besoin d'un peu d'entrainement. La meilleure 
méthode pour apprendre vite et bien. 

EDUCATIF 1 CASSETTE 

Cass. 8306 160 F 

Ce logiciel est destiné à tous ceux qui doivent perfec¬ 
tionner leur orthographe. Il doit apporter une proges- 
sion sensible de la réussite au fil des exercices. 60 dic¬ 
tées. 

EDUCATIF 1 DISQUETTE 

Disq. 8307 220 F 

Cette disquette comporte 4 programmes éducatifs. 
Mathématique et orthographe sont à l'honneur : dic¬ 
tées, terminaisons et pluriel des noms, écriture des 
nombres, etc... Un bon logiciel pour les enfants à partir 
de 7 ans. 

EDUCATIF 2 CASSETTE 

Cass. 8308 160 F 

Ce logiciel doit permettre d'acquérir définitivement les 
règles relatives au pluriel des noms ainsi que les règles 
de terminaisons des mots. 


EDUCATIF 2 DISQUETTE 

Disq. 8309 220 F 

3 éducatifs sur 1 disquette. Exercice de calcul mental 
pour tous les niveaux. Apprenez à résoudre des pro¬ 
blèmes d’algèbre et de géométrie dans le plan et enfin 
testez vos connaissances et celles de vos amis sur 
l’histoire. Créez vos propres questionnaires. 

EDUCATIF 3 CASSETTE 

Cass. 8586 160 F 

Ce programme comprend 2 éducatifs. 1°) il permet aux 
enfants d’apprendre à lire et écrire correctement les 
nombres ; 2°) l'ordinateur fabrique des mots. A vous 
de les retrouver. A partir de 7 ans. 10 niveaux de diffi¬ 
culté. 

EDUCATIF 3 DISQUETTE 

Disq. 8607 220 F 

Un éducatif pour apprendre les tables de multiplication 
et mieux comprendre la numérotation décimale. 
Apprendre à lire l'heure et à manipuler une pendule, 
connaitre plus de 20 règles se rapportant aux débuts 
des mots. A partir de 7 ans. 

EDUCATIF 4 CASSETTE 

Cass. 8587 160 F 

Un logiciel éducatif pour apprendre et s’exercer au cal¬ 
cul mental. Sous une forme très attrayante, il vous pro¬ 
pose deux jeux différents pour tous les niveaux. 

EDUCATIF 5 CASSETTE 

Cass. 8588 160 F 

Grâce à cet éducatif, les élèves des classes de 4«, 3 e et 
seconde vont pouvoir apprendre à résoudre des pro¬ 
blèmes d’algèbre et de géométrie dans le plan. Facile 
d’emploi. 

EDUCATIF 6 CASSETTE 

Cass. 8036 160 F 

Ce logiciel est basé sur des exercices de vocabulaire. 
Les exercices proposés sont essentiellement prati¬ 
ques. Ils permettent à l’élève d’acquérir une connais¬ 
sance plus précise et plus étendue du vocabulaire. 
Niveau 6° et 5*. 

EDUCATIF 9 CASSETTE 

Cass. 8608 160 F 

A) Ce programme permet aux enfants d’apprendre à 
lire l'heure ainsi que les diverses manipulations de la 
pendule. 

B) La deuxième face de la cassette s’adresse aux 
enfants de 8/9 ans. Ce programme porte sur le début 
des mots. Plus de 20 règles différentes. 

EDUCATIF 10 CASSETTE 

Cass. 8609 160 F 

2 programmes sur cette casserie. Apprenez les tables 
de multiplication avec rapidité et facilité ainsi que la 
numérotation décimale. Présenté sous forme de jeu. H 
ne lassera pas l'élève. A partir oe 7 ans. 

EQUATIONS 2 e DEGRE 

Disq. 8098 225 F 

Ce logiciel s'adresse à tous ceux qui ont encore quel¬ 
ques difficultés à résoudre ce genre d'équations. Un 
programme bien conçu qui rendra de nombreux servi¬ 
ces (cours, révisions, etc...) 

EQUATIONS/INEQUATIONS 

Cass. 8080 195 F 

A partir de la 3 e . ce logiciel vous permettra de connaitre 
et de mettre en application les règles qui se rapportent 
aux équations et inéquations, programme d'un très 
bon niveau. 

INITIATION AU BASIC, 1* r pas 

Cass. 8075 198 F 

Manuel de basic avec deux cassettes d'autoformation. 
Ce logiciel fait par AMSTRAD est l’ouvrage indispensa¬ 
ble pour que le débutant puisse apprendre sans peine 
le basic. Uniquement sur cassette. 

HISTOQUIZZ 

Cass. 8336 169 F 

Logsciel éducatif d’histoire. Testez vos connaissances 
en famille. Il peut se jouer à 4 joueurs. Vous pouvez 
également créer vos propres questionnaires sur le 
cinéma, la géographie ou sur l’histoire. Il suffit de choi¬ 
sir cette option. 

KIM 

Cass. 8341 139 F 

Logiciel éducatif pour contrôler votre mémoire. Il faut : 
indiquer le nombre de fois où une figure apparait, trou¬ 
ver ta figure qui manque, repérer la figure ajoutée, réa¬ 
gir vite à une question posée sur les fioures, etc... 

L’ARDOISE MAGIQUE 

Cass. 8099 

Logiciel éducatif pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans. 
Apprends à dessiner les lettres et les chiffres à l'aide 
u un crayon magique, en l’occurence le joystick ou le 
clavier. 

L’HORLOÛER 1 

Cass. 8101 99 F 

Logic:el éducatif pour apprendre à l’enfant de 4 à 9 
ans à écrire l’heure. Très bien fait. 

L’HORLOGER 2 

Cass. 8103 99 F 

Suite l'HORLOGER 1 . Des notions plus complètes sont 
introduites sous forme de 'eux. De 7 à 12 ans. 

U FRANCE 

Cass. 8325 149 F Disq. 8326 195 F 
Apprenez la géographie de la France. Ce logiciel édu¬ 
catif est excellent à partir de la 6*. très bonne docu¬ 
mentation sur la population, les départements, le nom 
des habitants. 108 villes et 60 cours d’eaux. 

LE GEOGRAPHE 

Cass. 8107 149 F 

Jeu éducatif pour les enfants de 7 à 15 ans. Un bon 
moyen d'apprendre la géographie du monde. Ce logi¬ 
ciel. fait par AMSOFT. a un rapport qualité/prix imbat¬ 
table. 

LE MONDE 

Cass. 8360 149 F 

Apprends la géographie sur une carte du monde : vil¬ 
les, fleuves, pays. A partir de 8 ans. 

LETTRE MAGIQUES 

Cass. 8115 99 F 

Logiciel educatif pour apprendre les lettres. Développe 
par AMSTRAD. Un petit crocodile et des petits pois¬ 
sons tracent des lettres que l’enfant doit reconnaître. 3 
à 6 ans. 


MACHINE CODE TUDOR 

S Cass. 8346 

| Deux cassettes pour s'initier au langage machine de 
I l'AMSTRAD. 35 leçons avec leurs exercices d’applica- 
I tion, un simulateur explicatif. Toutes les instructions du 
processeur Z80. Un problème: te manuel est en 
anglais. 

MATHS SECOND CYCLE 

Disq. 8692 290 F 

I Un logiciel de mathématiques pour les élèves à partir 
de la seconde. Equations 2 e degré, courbe Y=F(X), 

^ intégrales et suites récurrentes. Nombreux exemples 
et exercices. 

MICRO GEO 

Cass. 8354 149F Disq. 8584 195F 

I Jeu éducatif entièrement graphique. Vous devez asso- 
| cier les capitales avec leur pays respectif. Des cartes 
• graphiques vous permettent de retenir l'emplacement 
l des capitales et vous devez faire atterir un avion des- 
|l sus. 

NOMBRES MAGIQUES 

Cass. 8141 99 F 

I Jeu éducatif de chez AMSTRAD. Réservé aux petits (3 
à 5 ans), il apprend à compter et à reconnaître tes chif¬ 
fres sous forme de petits jeux très distrayants. 

PLANETE BASE 

Cass. 8372 169 F 

Jeu éducatif sur les numérotations de base. Numérus. 
le héros, ne se nourrit que de fruits rouges mais sur sa 
planète, il n'y en a pas. Il faut alors aider Peppo, son 
ami, qui échange d’autres fruits contre tes fruits rou¬ 
ges. Pour les élèves de 4* et de 3 e . 

REVISION MATHS DU BAC 

Cass. 8618 390 F 

Ce logiciel très complet reprend toutes les maths de 
terminale Bien fait, il vous posera des questions sus- 
I ceptibies de vous être posées à l'examen. Un regret 
toutefois, n'existe qu’en cassette. 

SQUELETTE 

Cass.8444 149 F 

| Educatif sur les différents composants du squelette. 

Devrait plaire aux amateurs de sciences naturelles et 
l aux écoliers qui ont le squelette au programme. 

UNION PACK 

Disq. 8548 

Logiciel pour apprendre l’anglais. Beaucoup plus élé¬ 
mentaire que "Voyage au pays de Big Ben”, il satisfera i 
les débutants qui n'ont aucune notion d’anglais. 

LES COMPOSITEURS 
MUSICAUX 

Ils transforment, d’une part, votre micro en ] 
instrument de musique et, d’autre part, per¬ 
mettent de vous initier ou de vous perfec¬ 
tionner à la composition musicale à une ou 
plusieurs voix. 

AMSTRADIVARIUS 

Cass. 8403 145 F Disq. 8671 185 F 

Logiciel éducatif. Transformez votre Amstrad en syn- I 
thetiseur polyphonique à 3 voies. Perf. remarquables 
si vous voûtez le coupler à une chaine hifi. 

AMSTRADEUS 

Cass. 8550 390 F Disq. 8551 490 F 

Grâce à cet utilitaire de création musicale, faites jouer 
La Symphonie Fantastique à votre ordinateur préféré. 
Facile d’emploi, il fera sûrement de vous le Mozart des 
temps modernes. 

MAESTRO 

Disq. 8016 390 F 

Grâce à MAESTRO, vous allez devenir le Jean-Michel I 
JaRRE du CPC. Un logiciel bien fait qui indique de 
façon permanente la manière d’écrire vos mélodies. 
Une notice claire en français accompagne le logiciel. 

MUSIC COMPOSER 

Cass. 8135 195 F 

Logiciel anglais de musique. Transforme votre micro 
en synthétiseur. L'un des meilleurs du genre, toutefois. I 
le manuel détaillé en anglais en refroidira plus d’un. 

MUSICORE 

Cass. 8137 149 F Disq. 8583 195 F 
Logiciel musical. Transforme votre micro en synthéti¬ 
seur musical à deux voies, il est possible alors de rac¬ 
corder votre AMSTRAD à votre chaine hifi et de sauve- jj 
garder vos partitions sur cassette ou disquette. 

LES LOOICIELS ESOTERIQUES 

Le domaine est vaste. Thèmes astraux, bio¬ 
rythmes, loto, tiercé. Des idées pour faire 
fortune ou vous distraire à base je calcul 
de probabilité ou de thèmes astraux. 

ASTRO 

Cass. 8404 Disq. 8501 

Utilitaire d’astrologie. Après quelques questions que 
l'ordinateur vous aura posées, vous connaîtrez de 
façon claire et précise votre thème astral ainsi que son 
interprétation. 

ASTROSCOPE 

Cass. 8639 169 F 

Entrez date, lieu de naissance, heure, etc... et 
ASTROSCOPE vous donnera en quelques instants 
votre thème astral. Rapport qualité/prix intéressant 
pour un logiciel bien fait. 

BIORYTHMES 

Cass. 8279 1 49 F Disq. 8280 240 F 
Logiciel qui calcule vos courbes de tuoryhtmes. Adap¬ 
tez ainsi vos efforts en fonction de votre courbe propre 
qui est définie par votre date de naissance. Permet de 
connaitre vos courbes à l'avance. Très utile. 
CHIROLOGIE 
Cass. 8557 1 69 F 

Jeu d'étude des lignes de la main. Une fois mesuré 
vos lignes, vous les affichez sur l’écran et l'ordinateur 
vous donne vos traits de caractère correspondants. 

ERE DU VERSEAU 

Disq. 8228 240 F 

Ce logiciel très bien documenté établit à partir de coor¬ 
données de naissance un thème astral. Il délivre l’inter¬ 
prétation planète par planète et explique la dominante 
de la personnalité. Un guide vraiment très précieux 


GRAPHOLOGIE 

Cass. 8331 169 F Disq. 8332 220 F 

Ce logiciel permet, à partir des caractéristiques d'une 
écriture, de tracer un portrait psychologique du scrip- 
teur. Il a été fait par un psychologue qui analyse tes 
écritures depuis plus de 20 ans. Très instructif. 

LOTO 

Cass. 8345 149 F Disq. 8420 220 F 

Logiciel pour faire fortune. Reprend les résultats du 
Loto depuis l'origine, établit ensuite des probabilités. 
Vous pouvez 1e réactualiser régulièrement en introdui¬ 
sant les derniers résultats. 

LEYIKING 

Cass. 8582 

Utilitaire astrologique. Le Yi-King est l’oracle chinois. Il 
répond à vos problèmes familiaux, affectifs, financiers, 
etc... Il vous conseille sur ce qui est bon ou mauvais 
pour vous. Très utile pour ceux qui veulent connaitre 
l'avenir. 


LOGICIELS DE GESTION 
FAMILIALE 

Des aides pour tenir la maison, vos comp¬ 
tes bancaires, gérer votre budget, tenir 
votre répertoire d’adresse. 

CARNETS D’ADRESSE 

Cass. 8467 149 F 

Un utilitaire bien pratique pour tous ceux qui n'ont pas 
envie d’utiiiser une gestion de fichiers. Masque de sai¬ 
sie déjà créé et tri paramétable rendent ce soft très 
facile à utiliser. 

AM LETTRES 

Cass. 8001 

Traitement de texte pour créer vos lettres et docu¬ 
ments sur 40 ou 80 colonnes. Simple d'emploi, il per¬ 
met pratiquement tout. 

BANQUE 

Cass. 8466 Disq. 8464 

Utilitaire de gestion bancaire. Tenez vous-même vos 
comptes de façon simplifiée. Débit, crédit sur plusieurs 
types de comptes. Mise à jour et solde sont obtenus 
de façon claire. Utile à toute la famille. 

BUDGET FAMILIAL 

Cass. 8465 149 F Disq. 8463 189 F 
Utilitaire destiné à la famille, il vous permettra de tenir 
un livre des écritures avec vos rentrées et vos sorties 
d’argent, ainsi qu'un journal de banque. Les écritures 
sont conservées et peuvent être mensualisées ou 
annualisées. 

GESTION DOMESTIQUE 

Cass. 8002 200 F Disq. 8699 245 F 

Cette gestion familiale permet entre autre de gérer 10 
comptes divisés en 30 postes, fournit des statistiques, 
traite les prélèvements automatiques, etc... Un logiciel 
bien utile pour connaitre à tout moment l’état de son 
compte. 

GESTION DE FICHIERS 

Cass. 8069 190 F Disq. 8071 245 F 

Une gestion de fichiers pour CPC. H est possible grâce 
à ce logiciel de créer 19 rubriques (ou champs) de 50 
caractères (ou enregistrements). La capacité du fichier 
est en fait simplement limitée par la capacité disquette. 
Très simple d’emploi. 

GESTION FAMILIALE 

Cass. 8284 170 F Disq. 8285 220 F 

Logiciel fait par CORE. Permet la gestion familiale et 
bancaire. Muni d’un tableur performant, il est très 
rapide d’exécution. 

MULTIGESTION 

Cass. 8131 195 F Disq. 8133 245 F 

Toute gestion familiale, bancaire, financière. Ce logiciel 
est intégré à un tableur électronique qui vous donne 
vos relevés de comptes mensuels ou annuels. Mufti- 
gestion est le meilleur logiciel de budget familial. 








LOGICIELS GRAPHIQUES 

Ce sont des aides à la création de dessin 
sur ordinateur. Ils peuvent avoir une fonc¬ 
tion artistique ou industrielle. Certains tra¬ 
vaillent en mode haute résolution. 

DAO 

Cass. 8027 

Dessin Assisté par Ordinateur. Ce logiciel génère des 
fonctions graphiques qm vous permettent de dessiner 
sur votre écran. Vous sauvegardez ensuite les dessus 
que vous pourrez reintroduire dans vos programmes. 

DR DRAW 

Disq. 8698 649 F 

Ce logiciel de création graphique, réalise par Digital 
Research va enfin résoudre vos problèmes de dessin 
sur PCW. Un programme d'un très haut niveau. Notice 
en anglais. 

GRAPH-X 

Disq. 8198 249 F 

Un Logiciel de DAO aux performances exceptionnelles. 
Il permet de dessiner dans tes 3 modes écran et par 
rapport a d'autres logiciels, un petit plus : il permet de 
positionner exactement tes figures préenregistrées. 
Notice de 30 pages fournie. 

GRAPHTRIC 

Cass. 8604 180 F 

Logioei utilitaire transformant les équations en cour¬ 
bes correspondantes en 3D. Vous pouvez alors réutili¬ 
ser ces graphiques en les sauvegardant pour un autre 
programme. 











LORIGRAPH 

Cass. 8428 210 F Disq. 8594 340 F 
Logiciel de création graphique de nouvelle génération, 
écrit entièrement en langage machine. Transforme 
votre AMSTRAD en un fabuleux atelier de conception 
graphique, traçage, effaçage, découpe, collage, 
reproduction, symétrie. etc... sont désormais à votre 
portée. 

MAGIC PAINTER 

Cass. 8347 Disq. 8348 

Utilitaire en français de dessin. Il permet des sauvegar¬ 
des sous une forme ultra compacte. Indispensable 
pour écnre des jeux d’aventure. Un dernier point : une 
page écran de i6Ko peut être compactée à moins 
d'IKo. 

SALUT L’ARTISTE 

Cass. 8654 98 F Disq.8655 1 95 F 

Super logiciel de dessin en français conçu par AMS¬ 
TRAD pour te 464. 664 et 6128. très facile a utiliser, 
effets spectaculaires. Un des plus crands succès 
d'AMSTRAD. 

3D SPACE MOVING 

Cass. 8485 295 F Disq. 8669 395 F 

Space Moving vous permettra de creer n'importe 
quelle représentation graphique tridimensionnelle et de 
la visualiser sous tous les angles. Un aspect ne vous 
satisfait pas ? Vous pouvez soit le modifier entière¬ 
ment. soit changer seulement certains points. Profes¬ 
sionnels du travail artistique dans l’espace, ce logiciel 
n'attend plus que vous. 

SUPER PAINT 

Disq. 8484 395 F 

Votre joystick vous permettra de créer n’importe quel 
dessin allant jusqu'aux limites de votre machine. Vous 
n’aurez plus rien à envier au Mac Intosh puisque vous 
serez aidé par des menus déroulants et pourrez 
notamment grossir certains plans afin de les affiner. 
Voue résulta! pourra soit être conservé sur disquette 
(et eventuellement reprise) soit être imprimé en format 
A4. 


UTILITAIRES 
DE PROGRAMMATION 

Réservés aux programmeurs et aux créa¬ 
teurs, leurs utilisations sont multiples : lan¬ 
gage, assemblage, déplombage, etc... 

AUTOFORMATION A L’ASSEMBLEUR 

Cass. 8848 195 F Disq. 8850 295 F 

Connaître l'assembleur constitue un avantage certain 
par rapport au banal basic. Mais son apprentissage ne 
se révèle pas toujours d'une aisance indiscutable. 
Parmi la multitude des méthodes d’apprentissage, ce 
logiciel représente le sommet. Achetez le, si vous ne le 
maîtrisez pas au bout de deux semaines, c’est que 
vous l’aurez fait exprès. 

3D MEGACODE 

Cass. 8271 197 F Disq. 8272 240 F 

Logiciel utilitaire qui vous offre 48 fonctions supplé¬ 
mentaires sous basic. Il permet également la création 
et l'animation graphique en 3D de n'importe quelle 
figure. Un outil dont on peut difficilement se passer. 
Langage machine. 

AMSASN 

Cass. 8273 290 F Disq. 8274 350 F 

L'éditeur micro assembleur le plus vendu, il vous per¬ 
met comme tout assembleur de transformer vos pro¬ 
grammes machines en codes objets compréhensibles 
par l'AMSTRAD. 

C BASIC COMPILER 

Disq. 8695 649 F 

Les basic AMSTRAD sont des basics interprétés. Or 
ces langages de très haut niveau sont toujours compi¬ 
lés. C Basic (fourni avec une documentation énorme) 
est une des versions de ces langages les plus répan¬ 
dus. Ses avantages sont la portabilité, la rapidité 
d'exécution, la correction globale du programme, la 
présence de fonctions graphiques. 

DAMS 

Cass. 8595 295 F Disq. 8596 395 F 
Logiciel utilitaire de type assembleur/désassembleur. 

Il comprend également un moniteur et permet de faire 
des programmes en langage machine. Les 3 modules 
sont co-résidents en mémoire, ce qui facilite leur utili¬ 
sation. 

DEVPACK ASSEMBLEUR 

Cass. 8035 295 F 

Programme de chez AMSTRAD. Devpack est un 
assembleur/desasembleur/moniteur qui vous permet¬ 
tra de programmer en langage machine. 

DB COMPILER 

Disq. 0000 790 F 

Hl FONT 64 

Cass. 8560 

Logiciel qui permet de fournir plusieurs polices de 
caractères supplémentaires pour les imprimantes qui 
se branchent sur l’AMSTRAD. En effet, la sortie 7 bits 
de l’AMSTRAD ne permet que 127 caractères diffé¬ 
rents. 

FORTHKUMA 

Cass. 8658 

Le FORTH, c'est ce langage révolutionnaire que vous 
pouvez utiliser grâce à ce logiciel. Il comprend un 
assembleur, un éditeur ainsi que des extensions de 
langage. Il est fourni avec un manuel anglais. 

HISOFT PASCAL 

Câss 8079 

Réalisé par AMSOFT, ce langage PASCAL, malheureu¬ 
sement expliqué en anglais et n’existant qu’en cas¬ 
sette. est très puissant et convient idéalement aux pro¬ 
grammeurs sur 464 

LASER BASIC 

Cass. 8545 295 F 

Utilitaire de programmation idéal pour ceux qui com¬ 
posent des jeux d'arcade ou d’aventure graphique. 
Nombreuses instructions basiques supplémentaires 
qui vont jusqu'à la création de sprites. N’existe qu’en 
cassette. 


LOGO FRANÇAIS 

Disq. 8344 220 F 

Logiciel de langage. Accessible aux très jeunes ! 
enfants, c’est la traduction en français du DR LOGO 
de la disquette AMSTRAD. 

LOGO KUMA 

Cass. 8117 

Logiciel éducatif. Ce LOGO est le langage si pnsé des 
enseignants. Vous apprendrez la géométrie de l'explo¬ 
ration grâce à la petite tortue qu’il faudra guider à tra¬ 
vers l'écran. Manuel en anglais. 

ODDJOB 

Disq. 8486 200 F 

Logiciel utilitaire de gestion de disquette : éditeur, 
récupérateur, dupliqueur. décodeur, débugger, forma¬ 
teur rapide et permet d’utiliser le drive AMSTRAD. 

PASCAL MT+ 

Disq. 8697 790 F 

Faites vos programmes en PASCAL grâce à ce logiciel 
créé par Digital Research. Ce langage informatique . 
vous permet d'accélérer vos programmes sans avoir 
la complexité de l'assembleur. Pour programmeurs j 
I avertis. 

RSX CYCLONE II 

Cass. 8633 130 F 

Utilitaire basic qui apporte de nouvelles commandes 
et de nombreuses possibilités à votre AMSTRAD :sau- ! 
vegarde rapide à 7 vitesses différentes, lecteur global ! 
d'en-tète, chargement et impression de programme 
Basic sauvegardés. 

SPEEDYWONDER 

Cass. 8058 250 F Disq. 8054 295 F 
Le Basic de l'AMSTRAD est peut-être rapide, ça ne 
I vous empêchera pas de gagner encore du temps. Ce 
I logiciel lit tout un programme écrit en Basic et vous le 
I traduit en assembleur. Nul besoin de connaitre l’as- I 
I sembleur avec SPEEDY WONDER. 

SPIRIT 

Cass. 8648 150 F 

I La reproduction de cassette sur disquette n'est pas | 
I toujours facile. SPIRIT permet la copie de tout logiciel 
sans en-tète. utilisable avec Transmat, vous obtiendrez ! 
( presque tout ce que vous voudrez. Il est toutefois j 
I conseillé de connaitre le code machine. 

SUPERCOPY -_ 

Cass. 8379 120 F Disq. 8666 220 F 
I Logiciel utilitaire de recopie d’écran. Il n'est utilisable 
I qu'avec l'imprimante AMSTRAD DMP1. Le programme - 
I de super copy vous permet des recopies intégrales 
I d’écran graphique. Très utile pour la programmation de 
I jeux. 

SUPERSONIC 

■ Cass. 8677 

I Ce logiciel nous vient d'un autre monde : celui de la 
I composition musicale d'ambiance. Vous recherchez 
I un bruit d’ascenseur, une voiture qui démarre... 

I SUPERSONIC est fait pour vous. Son mode de pro- 
I grammation est en outre très simple. Adieu les épou- 
y vantables fonctions de basic Amstrad suivies de suites 
I numériques insignifiantes. 

SUPER SPRITES 

I Cass. 8901 145 F Disq. 8900 185 F 

I La création de sprites était très compliquée. Cet incon- 
I vénient est aujourd’hui surmonté avec SUPER SPRI- 
I TES. Ceux-ci peuvent être de plusieurs couleurs simul- 
I tanément et peuvent bien sûr être réutilisés dans n’im- 
I porte lequel de vos futurs programmes. 

TASCOPY 

Cass. 8449 170 F Disq. 8026 220 F 

I TASCOPY permet de faire n’importe quelle copie 
' d’écran en format A4 (21x29,7 cm) ou en poster (2 ou 
I 4 pages A4) sur de très nombreuses impnmantes. 

TASPRINT 

h Cass. 8495 170 F Disq. 8496 220 F 

I Disposer des caractères de base de votre ordinateur 
« ne vous suffit peut-être pas. TASPRINT offre aux utili¬ 
sateurs de CPC cinq polices de caractères supplé¬ 
mentaires (largement commentées) et simples d’accès 
puisqu’il suffit de suivre les instructions données à 
l’écran. 

TOMCAT 

Cass. 8339 135 F Disq. 8647 165 F 

Logiciel de duplication. Pour sauvegarder de cassette 
à cassette. Programme automatique, très facile à utili¬ 
ser. 

TRANSMAT 

Cass. 8443 150 F Disq. 8487 185 F 

Logiciel de décodage. Permet le transfert de cassettes 
à disquettes. Programmes d’effacement ou de chan¬ 
gement de nom. 

TURBO DATA BASE TOOL BOX 

Disq. 8657 741 F 

Encore un logiciel de Borland qui vient se greffer sur le 
TURBO PASCAL. Il s'agit cette fois d'une gestion de 
base de donnée du type D Base ou Pocket Base. Très 
facile d'utilisation pour ceux qui connaissent le PAS¬ 
CAL 

TURBO PASCAL 3D 

Disq. 8081 

Logiciel de langage. Avec plus de 400.000 utilisateurs, 
le Turbo Pascal est le compilateur le plus utiüsé. En un 
seul programme, vous avez un environnement complet 
avec compilation directe en mémoire. 

TURBO PASCAL- GRAPH 3D 

Disq. 8476 941 F 

Le Turbo Pascal est la version la plus répandue de ce 
langage dans le monde entier. Avec cette nouvelle ver¬ 
sion. vous pouvez outre les traitements habituels, 
exploiter toutes les capacités graphiques de votre 
micro sans rien perdre ni en rapidité, ni en capacité 
allant des formes géométriques courantes jusqu’au 
figures complexes. 

TURBO GRAPHIC TOOL BOOK 

Disq. 0000 800 F 

Complément rapidement nécessaire au Turbo Pascal, 
ce logiciel est un ensemble d’outils divers de program¬ 
mation. exploitable dans n’importe quel programme 
que vous créerez, en vous évitant de perdre de nom¬ 
breuses heures dans les développements. L’accès 
direct vous effraie par sa complexité, les tris vous 
inquiètent par leurs lenteurs de procédures, la difficulté 
de transposition sur un autre ordinateur vous irrite... 
TOOLBOOK est l'outil qui rendra vos nuits paisibles. 


TURBO TUDOR 

Disq. 8400 475 F 

Logiciel éducatif ou comment apprendre sans peine le 
Turbo Pascal. C'est un cours d'autoformaiton avec 
disquette et manuel de 20 pages en français comme 
pour Turbo Pascal. 

U’DOS 

Disq. 8392 380 F 

Logiciei utilitaire. U’DOS est un mini operatmg System 
qui permet de gérer facilement des fichiers indéxés, ce 
qui autorise l'accès direct. D’où économie de mémoire 
et poss'bilite d'ouvrr 7 fichiers en même temps. Indis¬ 
pensable pour les programmeurs. 

UTILITAIRE DISC 

Disq. 8394 

Disquette utilitaire, vous permet d'accéder au cœur de 
la disquette. Lecture pistes et secteurs. Très utile en 
cas de destruction d’un element de fichier pour récu¬ 
pérer les données. 

ZEDIS II 

Cass. 8236 130 F Disq. 8234 165 F 

ZEDIS II est un assembleur et un programme d’édition 
de code machine accessible à tout utilisateur branche. 

La connaissance des adresse ROM est toujours d'une 
grande utilité dans les bidouillages. Ce togiciei très 
puissant vous dévoilera la totalité des secrets intimes 
de votre cher ordinateur et ira même jusqu'à vous en 
proposer l’impression 

ZEN 

Cass. 8397 248 F 

Logiciel utilitaire. Assembleur/désassembleur, moni¬ 
teur. incluant un jeu complet de commandes d'édition. 
Outil indispensable pour les programmeurs, vous 
pourrez débugger ou utiliser des étiquettes de lon¬ 
gueur indéterminée. 

LOGICIELS d'APPUCATION 
PROFESSIONNELLE 

Pour ceux qui souhaitent utiliser leur AMS¬ 
TRAD dans leur métier. Consultez-nous si 
vous souhaitez une application verticale 
telle que, par exemple, la gestion d’un cabi¬ 
net dentaire, pour laquelle il existe des pro¬ 
grammes spécifiques. Nous vous présen¬ 
tons ici les applications horizontales telles 
que la compta ou la gestion de stock, qui 
s’adressent à tous les métiers. 

AIDE A LA COMPTA 

Disq. 8481 690 F 

Ce logiciel permet la tenue de journaux mensuels de 
caisse et de banque, ainsi qu’un échéancier qui peut 
être utilisé en tant que plan de trésorerie, compte d’ex¬ 
ploitation. compte de résultat, etc... Très utile. 

AMCOMPTA 

Disq. 8622 750 F 

Ce logiciel, sur disquette, permet à tous de tenir sa 
comptabilité (professionnel ou particulier). Il offre entre 
autre 5 codes de trésorerie, 50 postes comptables et 
permet environ 200 écritures/mois. 

AMSWORD 

Cass. 8275 290 F Disq. 8656 390 F 
Le traitement de texte français d'AMSOFT. D'un usage 
facile, cependant très complet, il devrait vous permet¬ 
tre sans difficulté de traiter la plupart de vos problèmes 
d’écriture. 

CALCUMAT 

Disq. 8675 450 F 

CALCUMAT est le meilleur tableur graphique destiné 
aux CPC. il offre de nombreuses options dont la calcu¬ 
lette. le bloc-note, etc.. Vendu avec une importante 
documentation, le iociciet propose une feuille de calcul 
de 1024 lignes sur“ 255 colonnes. Les possibilités 
mathématiques sont étendues puisqu'elles compren¬ 
nent les fonctions trigonométriques notamment. L’édi¬ 
tion peut se faire sous forme d'histogrammes, de cour¬ 
bes et de camemberts. Calcumat est l'outil profession¬ 
nel à un prix familial. 

COMPTA GENERALE 

Disq. 8611 1690 F 

Destiné aux PME et PMI. ce logiciel de comptabilité 
vous rendra de nombreux services. Inutile d être infor¬ 
maticien pour pouvoir l’utiliser. Présenté de façon clai¬ 
re, vous entrez vos données et l’ordinateur se charge 
pratiquement de tout. 

CP GRAPH 

Cass. 8023 195 F 

Logiciel graphique qui fait suite à Multigestion et qui 
permet de visualiser sous forme graphique d'histo¬ 
grammes. de camemberts ou d'échelles, les données 
chiffrées. Très rapide et très bien conçu. 

DBASE II 

Disq. 8450 790 F 

Avec le succès incontestable que DBASE II a connu, il 
est sorti sur la gamme AMSTRAD. Le logiciel idéal pour 
toute manipulation de fichiers énormes. D BASE II 
comporte, un langage simple d'apprentissage qui vous 
permettra de réaliser tout ce dont vous avez pu réver 
sans jamais oser le demander. Fourni avec un manuel 
complet et de très nombreux exemples. 

DATAMAT 

Disq. 8304 450 F 

Gestion de fichier professionnel. DATAMAT permet de 
créer, de modifier, de rechercher, calculer, annuler, 
trier et impnmer jusqu’à 4000 fiches. Il est utilisable en 
français et permet de travailler en 80 colonnes. Il per¬ 
met également la recherche multi critères et le tri des 
fiches. 

DEVIS 

Disq. 8629 1190F 

L’obtention d’un marché est toujours conditionnée pa' 
la présentation d’un devis clair, soigné et financière¬ 
ment réaliste pair les deux parties. Ce logiciel (vendu 
avec une notice très explicite) permet d’aboutir à ces 
résultats sans aucune connaissance informatique par¬ 
ticulière. Outre la conception rapide et irréprochable du 
devis, ce logiciel vous permettra de gérer efficacement 
les situations de travaux. 


DR GRAPH 

Disq. 8696 790 F 

DR GRAPH est un logiciel de représentation graphi¬ 
que. capable d’extraire ses données dans MULTI- 
PLAN. Il est toujours appréciable de pouvoir représen¬ 
ter les données chiffrées sous forme de courbes, de 
lignes, d’histogrammes divers ou de camemberts. Les 
manipulations sont aisées puisqu'il suffit d’entrer les 
valeurs (eventuellement accompagnées de commen¬ 
taires) puis de choisir ce que l’on souhaite à partir de 
menus explicites. Ce logiciel est accompagne d’une 
épaisse documentation dorénavant en français. 

AMSCALC 

Cass. 8037 148 F 

Tableur de chez AMSTRAD. Très performant et fade 
d'utilisation. Il reproduit les graphiques, les impres¬ 
sions et calcule entre les lignes et les colonnes. Très 
utile pour des usages professionnels. 

FACT STOCK CORE 

Disq. 8320 240 F 

Petite facturation intégrée a une gestion de stock. Pos¬ 
sibilité de gérer 300 articles. La facture est éditée à 
votre en-tête à partir des articles du fichier par le pro¬ 
gramme Stock. Idéal pour les artisans. 

FACT STOCK LOGICYS 

Disq. 8480 1690 F 

Compatible avec Alienor, DAMOCLES (puisque c'est 
son nom) permet de gérer plusieurs fichiers : celui 
concernant les articles peut contenir une quantité infi¬ 
me de produits avec toutes les informations s'y rappor¬ 
tant (8 taux de TVA possibles, prix sur 7 propositions 
dont deux décimales, seuils limites des stocks, etc...) 
Tous les fichiers sont créés en prévoyant toutes les 
données susceptibles d'intervenir dans un traitement 
quelconque. Les fichiers sont ceux des articles, des 
constantes (codes TVA. taux des remises) et des 
clients (sans limite numérique). De très nombreux utili¬ 
taires sont fournis pour la gestion des réapprovisionne¬ 
ments. inventaires, facturation (plusieurs modèles), la 
tenue du journal des ventes et de l’échéancier. 

GESTION DE FICHIERS LOGYS 

Cass. 8257 200 F Disq. 8242 230 F 

LOGYS. société de services et conseils en informati¬ 
que a réalisé ce gestionnaire de fiches à la fois simple 
et efficace. Grâce à une organisation judicieuse de vos 
cassettes, il rend possible la gestion quasi illimitée de 
vos fiches. 

GESTION D’ENTREPRISE 

Cass. 8597 195 F Disq. 8329 240 F 

Logiciel fait par CORE. Permet la gestion de 3 comp- : 
tes’: achat, vente tresorene. Il permet jusqu’à 150 I 
entrées par poste et la ventilation TVA et mode de , 

[ règlement. Bien adapté à une petite entreprise. 

INTEGRE I 

Disq. 8460 490 F 

Ce logiciel, destiné à la série CPC. regroupe les fonc¬ 
tions d'agenda, de carnet d’adresses, de gestion I 
| domestique, de gestion de ...thèque et de traitement I 
de texte. Le lancement du programme nous conduit à 
un menu où nous choisissons le logiciel désiré. Malgré : 
quelques petits défauts (sur la longueur du texte à sai- ( 
sir : 1 page), ce logiciel intéresse particulièrement tous I 
ceux qui ont besoin d'ordonner leurs innombrables I 
documents. 

LA CORBEILLE 

Disq. 8714 

Les personnes investisant en bourse sont de plus en I 
plus nombreuses. Mais la bourse n’est pas pour autant 
devenue un phénomène simple. Avec ce logiciel, vous I 
| saurez déterminer ce qui, parmi les SICAV, emprunts I 
d'état, valeurs,... vaut la peine que nous nous y intéres¬ 
sions de plus près. Vous saurez gérer votre portefeuille 
boursier comme un habitué. 

MASTERFILE 

Cass. 8688 198 F Disq. 8096 290 F 
La gestion de fichiers de chez AMSTRAD existe désor¬ 
mais en cassette et disquette. Jusqu'à 500 fiches, 
recherches multi-critères. indexages. etc... Une ges¬ 
tion de fichiers bien faite et rapide à mettre en route, 
facile à utiliser. 

MASTERCLAC SEMAPHORE 

Disq. 8470 290 F 

Entièrement écrit en langage machine, ce tableur a une 
capacité de 7000 cases et jusqu’à 230 colonnes ou 
lignes. Précision 8 bits en virgule flottante. Il peut 
mémoriser jusqu'à 99 formules de 75 caractères. 

MICROSCRIPT 

Cass. 8431 241 F 

Super logiciel de traitement de texte en anglais. Une 
calculatrice 4 opérations est intégrée au logiciel. Idéal 
pour la construction de tableaux veticaux ou horizon¬ 
taux. MICROSCRIPT, un bon logiciel pour les rapports 
financiers. 

MULTIPLAN 

Disq. 8446 499 F 

Tableur mondialement célébré, développé par Micro 
Soft pour IBM et APPLE. Il vous permet de réaliser très 
vite et de présenter sous forme de tableaux les calculs 
les plus complexes. L’intérêt essentiel est lorsque vous 
souhaitez étudier plusieurs hypothèses. 

POCKET BASE 

Disq. 8122 700 F 

Ce logiciel de la société Micropro est une gestion de 
base de données. Ses arguments : vitesse, précision 
et facilité. Vous refusez de plonger dans un langage 
informatique, ce logiciel vous est destiné. Des menus 
très clairs vous indiqueront progressivement tout ce 
que vous devrez faire pour saisir à tout moment des 
fichiers volumineux. De plus, ce logiciel est compatible 
avec toute la gamme Pocket. 

POCKETCALC 

Disq. 8124 450 F 

Ce logiciel compatible avec toute la gamme Pocket 
fonctionne sur le CPC 6128 et sur les PCW. Il permet, 
grâce à des menus explicites, de réaliser des feuilles 
de 618 cellules au plus, destinées à n’importe quel 
usage puisque les fonctions s’étendent jusqu'aux 
logarythmes et fonctions exponentielles. De nombreu¬ 
ses autres possibilités font de ce logiciel un produit à 
connaitre. 


POLY FICHIERS 

Cass. 8038 195 F Disq. 8040 245 F 
Qui n'a pas besoin d'un fichier ? Ce logiciel puissant 
(puisque ses capacités sont celles de la machine) est 
extrêmement simple d'utilisation. Quelques minutes 
vous suffiront pour le maîtriser. En outre, vous pourrez 
imprimer vos dowments sur n'importe quelle impri¬ 
mante et quelque soit leur format d’origine puisque 
tous les paramètres ne dépendent que de vos besoins. 

TASWORD + MAILMERGE 

Disk. 8472 340 F 

TASWORD - MAILMERGE c'est le mariage réussi 
d'un excellent traitement de texte et d'un logiciel de 
mailing. Mais c'est aussi un logiciel de la série TAS 
(donc compatible avec les autres). Destiné au 6128. 
vous pourrez créer des documents de 60 pages avec 
des possibilités étendues de pagination et de présen¬ 
tation (justification de textes, paragraphes, lignes, 
recherche ce mot, fusion de textes, soulignement...) 
tout en personnalisant vos documents selon les diffe¬ 
rentes destinations. Un excellent logiciel d’initiation. 

TASWORD 

Disq. 8448 290 F 

N'importe qui peut utiliser ce traitement de texte sans 
crainte. Vous tapez votre texte (pouvant aller jusqu'à 
près de 30 pages) sans vous soucier des coupures des 
mots puisque vous aurez préalablement désigné le for¬ 
mat désiré (en appuyant tout simplement sur des tou¬ 
ches indiquées par menus). Vois serez entièrement 
pris en main et n'aurez qu'à suivre le menu général. Un 
excellent logiciel pour 4&4 et 664. 

TEXTOMAT 

Disq. 8385 450 F 

Logiciel de traitement de texte professionnel. Facile 
d'utilisation, il permet la tabulation, la recherche, le 
remplacement, l'insertion, la manipulation de paragra¬ 
phes. le calcul, les accents, etc... Il es; équipé d’un 
module permettant la gestion de tout type d'impnman- 
te. 

WORDSTAR 

Disq. 8651 890 F 

Ce traitement de texte profesionnei est reconnu 
comme le standard mondial en la matière et ses chif¬ 
fres de ventes le confirment quotidiennement. Exploi¬ 
table sur 6128 et PCW, il offre l’avantage de faciliter le 
publipostage. Tandis qu’à l'écran, vous verrez exacte¬ 
ment ce que vous obtiendrez sur l’imprimante, ie sous- 
programme de mailing vous permettra de personnali¬ 
ser vos circulaires, de créer des documents officiels et 
d'editer autant d'étiquettes par destinataire que vous 
le souhaiterez. 

LOGICIELS DE CALCUL 

Aide aux mathématiques pour étudiants ou 
scientifiques. 

AMXCALC 

Cass. 8455 190 F Disq. 8456 290 F 

C’est une nouvelle approche du tableur sur oramateur 
qui vous permettra de résoudre vos problèmes de ges¬ 
tion ou de vous initier a un outil très utile en informati¬ 
que. Simple et agréable d'emploi. 

AMX FONCTION 

Cass. 8454 190 F Disq. 8459 290 F 

AMX FONCTION est un outii mathématique qui permet 
de tracer des courbes planes et des surfaces. Le sys¬ 
tème des menus interactifs rend son utilisation et la 
manipulation très aisées. 

AMX GRAPH STAT 

Cass. 8457 190 F Disq. 8458 290 F 

Ce logiciel utilitaire permet à partir d’un certain nombre 
de données, le tracé de courbes, histogrammes ou 
camemberts. Très utile pour ceux qui utilisent un 
tableur. 


LOGICIELS 
POUR PCW 


LES JEUX 

De nombreux jeux commencent à être 
édités sur PCW. Ce sont souvent des 
adaptations de jeux CPC. Toutefois, 
Tabsence de joystick n’arrange pas les 
choses. 

3D CLOCK CHESS 

Disq. 8676 220 F 

Jeu d’échecs pour PCW en 3 dimensions. 3 horloges 
sont visibles à l’écran. Nombre illimité de niveaux de 
difficulté. Demandez-nous une démonstration en 
magasin. 

AMSTRAMDAMES 

Disq. 8290 199 F 

Identique à CPC. Voir Jeux de réflexion. 

BLOCUS 

Disq. 8681 270 F 

Jeu de stratégie sur PCW. Bloquez votre adversaire en 
un minimum de coups en déplaçant vos pions comme 
le cavalier aux echecs. Un jeu rapide et bien fait. 

BRIDGE PLAYER 30 

Disq. 8089 220 F 

Identique à CPC. Voir Jeux de Réflexion. 

BATMAN 

Disq. 8382 189 F 

Identique à CPC. Voir Jeux d’Aventure. 

COLOSSUS CHESS IV 

Disq. 8174 245 F 

Identique à CPC. Voir Jeux de Réflexion. 

FORCE IV 

MISSION DETECTOR 

Disq. 8152 199 F 

Compilation de deux jeux CPC. Voir Jeux d'Aventure. 

GRAPHOLOGIE + BIORYTHMES 

Disq. 8076 199 F 

Identique à CPC. Voir Esotérisme. 






UTILITAIRES de 
PROGRAMMATION 

GENECAR 

Oisq 8170 199 F 

Le PCW n'est pas un ordinateur conçu pour le gra¬ 
phisme à cause des lacunes injustifiées que présente 
son Basic. La sérieuse maison COBRA SOFT a sorti, 
avant tout le monde, un logiciel destiné à redéfinir les 
caractères à votre guise et à pouvoir les utiliser à 
volonté dans vos propres logiciels. 

C BASIC COMPILER 

Disq. 8695 649 F 

Identique à CPC. Voir Utilitaires de programmation. 

PASCAL MT+ 

Disq. 8697 649 F 

Identique à CPC. Voir Utilitaires de programmation. 


UTILITAIRES d’APPUCATION 
PROFESSIONNELLE 

Le grand domaine du PCW qui est en train 
de se constituer une très importante 
bibliothèque de professionnels de qualité. 
La raison première ? Les prix ultra compéti¬ 
tifs de la machine et des logiciels. 


ACT1 

Disq. 8701 805 F 

Logiciel de création de fiches. Ce logiciel permet la 
création de n’importe quel fichiers avec en-tête de 
fiche de 10 zones dont 6 paramétrables. Il permet éga¬ 
lement l'écriture de lignes de renseignements qui peu¬ 
vent être liées à un agenda. Très simple d’utilisation. 

ALIENOR 

Disq. 8110 1050 F 

La comptabilité ALIENOR, compatible avec le logiciel 
de Facturation/Stock du même éditeur (Logicys) per¬ 
met la tenue professionnelle de toute véritable compta¬ 
bilité. Ce logiciel a pour but d’établir les journaux, 
extraits de compte, balances, compte d'exploitation et 
le grand livre à partir des saisies illimitées d’écritures 
comptables. De présentation très soignée et parfaite¬ 
ment clair (menus à l'écran) ce logiciel vous donnera 
une totale satisfaction. 

COMPTA GENERALE BILAN 

Disq. 8192 1175F 

Pratiquement illimité, ce logiciel vous permet de traiter 
votre comptabilité de façon simple. Une documenta¬ 
tion très complète est fournie. De plus, ce logiciel vous 
permettra lorsque vous le désirerez d’éditer votre bilan. 


DBASE II 

Disq. 8450 790 F 

Identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 

DEVIS 

Disq. 8150 1280 F 

identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 

DRGRAPH 

Disq. 8696 649 F 

Identique à CPC. Voir Applications Professionnelles. 

DAMOCLES FACTURATION STOCK 

Disq. 8232 1690 F 

La Facturation/Stock de LOGICYS adaptée au PCW. 
Avec ce logicielles PMI-PME peuvent gérer leur stock 
et facturer. La capacité est variable. Toutefois, un 8512 
à 2 disquettes est bien préférable que le 8256 pour 
l’utilisation de ce logiciel professionnel du niveau de 
ceux que l’on trouve sur les PC. 

FICHIER SMART 

Oisq. 8469 680 F 

Environ 2000 fiches. Le SMART est très facile d’utilisa¬ 
tion. Sélection mufti-critères, rapidité d’exécution, ii n'a 
pas la puissance d'un D BASE II mais devrait satisfaire 
ceux qui débutent. 


GESTION DOMESTIQUE LOGYS 

Disq. 8699 245 F 

identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 

GESTION DE FICHIERS LOGYS 

Disq. 8700 260 F 

Petite gestion de fichiers. Pour une utilisation familiale 
du PCW. Inutilisable en professionnel. 

LIVRE DE BANQUE 

Disq. 8468 680 F 

Ce logiciel, édité par une société dynamique permet 
de créer quatre comptes bancaires simultanément, 
conservant tous les renseignements utiles (dates, libel¬ 
lés. dates d'échéances, etc...). La création d'un fichier 
est d'une simplicité déconcertante et sans rapport 
avec la qualité du logiciel (procédure par menus). 

MULTIPLAN 

Disq. 8446 499 F 

Identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 

POCKET BASE 8256 

Disq. 8122 700 F 

Identique à CPC. Voir Application professionnelle. 


POCKET CALC 8256 

Disq. 8124 450 F 

Identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 

QUICK MAILING 

Disq. 8166 790 F 

La solution d'avenir et pour cause : ce logiciel destiné 
aux PCW affiche des capacités à en fane pâlir plus 
d'un. Permettant la création d’un fichier clientèle très 
important (plus de 1500 clients sur une disquette), la 
finalité première de ce logiciel est de faciliter incontes¬ 
tablement le publipostage (mailing) par des menus 
simples. Vous pouvez notamment éditer par client 
autant d’étiquettes que vous le souhaitez et en impri¬ 
mant seulement ce que vous désirez. Sa base de tra¬ 
vail ? N'importe quel document créé sur Locoscript. 

WORDSTAR 

Disq. 8652 890 F 

identique à CPC. Voir Application Professionnelle. 


UTILITAIRES DE DESSIN 

DR DRAW 

Disq. 8698 649 F 

identique à CPC. Voir Logiciels Graphiques. 



LOGICIELS POUR PC 1512 


LES LOGICIELS BUDGET POUR LE PC 1512 


PRIX HT PRIX TTC 

WORDSTAR 1512 le logiciel de TTX ie plus utilisé . 750F 889F 

SUPERCALC lil un tableur graphique performant . 750F 889F 

REFLEX la base de données analytique de Borland . 835F 990F 

SIDEKICK l’utilitaire de bureau le plus vendu dans le monde .. 330F 391F 

COMPTABILITE SAARI une des meilleures comptas pour PC . 1980F 2348F 

FACTURATION STOCK FASSI idéale pour les PME-PMI . 1980F 2348F 

PAYE GIPSI une paie très complète jusqu’à 500 personnes . 1980F 2348F 

FRAMEWORK PREMIOR un intégré qui a déjà fait ses preuves sur d’autres PC . 990F 1174F 

D BASE 11 PC un produit qui a contribué au développement de la micro (gestion de fichiers) . 990F 1174F 

COMPTA LPC une bonne comptabilité de base . 950F 1126F 

GESTION LPC un ensemble complet comprenant la comptabilité analytique, la facturation et le stock . 4200F 4981F 

GEM WRITE traitement de texte puissant et rapide . 990F 1174F 

GEM DRAW programme graphique haute qualité révolutionnaire . 990F 1174F 

GEM WORD CHART pour organiser la présentation de vos idées . 990F 1174F 

GEM GRAPH permet de réaliser graphiques, histogrammes à partir de données . 990F 1174F 

GEM DIARY un agenda + un calendrier t un réveil + un index . 990F 1174F 

GEM FONT EDITOR modifiez les polices de caractères de GEM . 990F 1174F 

GEM DRAW BUSINESS LIBRARY une bibliothèque de 46 cadres pour Word Chart . 429F 508F 

GEM PROGRAMMERS TOOL KIT développeurs, entrez dans le monde de GEM . 1990F 2360F 

GEM FONTS AND DRIVERS PACK le logiciel de recopie d’écran GEM pour imprimantes . 429F 508F 


LOGICIELS BORLAND 


TURBOPASCAL célèbre version de Pascal par Mr Kahn. 995F 1180F 

TURBO TUTOR autoformation au Turbopascal. 295F 349F 

TURBOGAME WORKS outil de programmation pour Turbopascal. 595F 705F 

TURBO DATABASE TOOLBOX gestion de base de données sous Pascal. 595F 705F 

TURBO GRAPHIX TOOLBOX création graphique avec Turbopascal. 595F 705F 

TURBO EDITOR TOOLBOX générateur d’édition pour Turbo Pascal. 595F 705F 

TURBO JUMBO PACK pack comprenant TP-Tutor-Editor-Toolbox-Graphix. 2495F 2959F 

TURBO PROLOG.version Turbo du langage Prolog. 995F 1180F 

TURBO LIGHTNING puissant dictionnaire en anglais. 995F 1180F 

REFLEX WORKSHOP 22 exemples d’applications pour Reflex. 695F 824F 

REFLEX L’ANALYSTE + REFLEX WORKSHOP. 1995F 2366F 


LES LOGICIELS CLASSIQUES ET CELEBRES POUR LE PC 1512 


LOTUS I, II, III tableur graphique, base de données . 4100F 4862F 

SYMPHONY tableur, graphique, base de données, 

traitement de texte, communications . 5700F 6760F 

DBASE III version française de la célèbre base de données . 7950F 9428F 

FRAMEWORK II le célèbre logiciel intégré d’Ashtontate . 7950F 9428F 

EASY traitement de texte de micropro ultra simple . 1695F 2000F 

MULTIPLAN II version 65 fois plus puissante du célèbre tableur . 2790F 3308F 

WORD VERSION 2.0 dernière version de ce performant traitement de texte . 3990F 4732F 

MULTIPLAN II + SOURIS nouvelle version de Multiplan avec sa souris . 4390F 5206F 


CHART célèbre logiciel graphique de Microsoft. 

BASOR base de données de Talor. 

LASER PLUS le meilleur programme de Desktop Publishing. 

JENNIFER génère des applications complètes sous D Base lil. 

DB REPORT WRITER générateur de rapports pour fichiers D Base III. 

CLICK ART PERSONAL PUBLISHER transforme votre PC en atelier de photocompo ... 

SUPER PROJECT superbe gestion de projet en couleurs, compatible avec Supercalc 3. 

TEXTOR le célèbre traitement de texte français. 

OPEN ACCESS II Logiciel intégré professionnel. 

OPEN ACCESS II + LANGAGE DE PROGRAMMATION. 

SUPERCALC 3 version II nouvelle version du tableur intégré. 

SUPER PROJECT PLUS gestion de projets compatible avec Supercalc 3. 

WORD PERFECT version 4.1 traitement de texte haut de gamme. 

EPISTOLE PC traitement de texte complet entièrement français. 

EDILIST gestion de fichiers d'adresse pour Wordstar 2000. 

WORDSTAR 2000 célèbre traitement de texte de Micropro. 

VERSION BASE PC logiciel français de gestion de bases de données. 

Q ET A logiciel de gestion de données utilisant l’intelligence artificelle. 

INTELLIGENT BACKUP logiciel de sauvegarde disk dur sur disquette. 

THE INSTRUCTOR II apprenez à utiliser votre clavier. 

PROFESSEUR DOS les commandes du DOS démystifiées. 

TUTORIAL SET professeur DOS et The Instructor II regroupés. 

TYPING INSTRUCTOR cours d'apprentissage à la dactylographie. 

JAVELIN tableur intégré très puissant - Le produit de l’année aux USA. 

PARADOX base de données utilisant l’intelligence artificielle. 

NORTON UTILITIES V:3.1 la trousse de secours de votre PC. 

R: BASE 5000 base de données très puissante. 

CROSSTALK le standard des logiciels de communication. 

SIDEWAYS pour imprimer les tableaux à l’italienne. 

PFS FILE + REPORT le plus simple des gestionnaires de fichiers. 


PRIX HT 

prix ne 

2990F 

3546F 

2970F 

3523F 

4850F 

5752F 

4950F 

5870F 

1450F 

1719F 

1900F 

2250F 

4500F 

5337F 

3950F 

4684F 

7900F 

9368F 

9400F 

11148F 

3950F 

4684F 

6900F 

8183F 

5600F 

6641F 

4400F 

5218F 

695F 

824F 

5850F 

6838F 

4950F 

5870F 

2585F 

3065F 

1500F 

1779F 

490F 

581F 

590F 

699F 

950F 

1126F 

490F 

581F 

6950F 

8242F 

7147F 

8476F 

1206F 

1430F 

2990F 

3546F 

2281F 

2705F 

678F 

804F 

2051F 

2432F 


LES LOGICIELS DE JEUX POUR PC 


prix ne prix ne 


CYRUSIICHESS 

12 niveaux de jeux - échecs en 3-D. 199F 

SUMMER GAMES II 

participez aux Jeux Olympiques. 199F 

WINTERGAMES 

le grand classiqe des jeux de simulation. 199F 

ALEXHIGGINSSNOOKER 

le billard américain. 199F 

MEAN 18 GOLF jouez au golf en 3-D . 199F 

PITSTOP II course de voitures. 199F 

ONE ON ONE jeu d'arcade. 349F 

PINBALL CONSTRUCTION SET 

jeu de flipper. 349F 


SEVEN CITIESOF GOLD 

jeu d'aventures... 499F 

ARCHON jeu de réflexion. 359F 

JEU DE MOTS compilation d’un jeu de 
pendu + Anagramme 

+ Le Mot le plus long. 195 F 

MANAGER jeu de simulation économique 395F 

HACKER II jeu d’aventures. 250F 

JET simulateur de pilotage. 580F 

ROGUE jeu d'aventures. . 264F 

TEMPLE OFASHAI jeu d’aventures. 363F 

TRANSYLVANIA jeu d'aventures. 245F 


LIBRAIRIE AMSTRAD 


Les ouvrages ci-dessous, comme le reste des matériels et logiciels annoncés, peuvent être, soit pris à notre magasin, soit commandés à notre Service Correspondance Express. 


TRUCS ET ASTUCES 
POUR L’AMSTRAD CPC 

Micro Application N* 1 

C'estle livre que tout utilisateur d’un CPC dort possé¬ 
der. De nombreux domaines sont couverts (graphisme, 
fenêtres, langage machine) et des super programmes 
sont mclus dans ce best-seller (gestion de fichier, édi¬ 
teur de texte et de son, etc...) 

Code 8828 149 F 

PROGRAMMES BASIC 
POUR LE CPC 464 

Micro Application N® 2 

Alimentez votre CPC. Ce livre contient des super pro¬ 
grammes, notamment un désassembleur, un éditeur 
graphique, un éditeur de texte. Tous les programmes 
sont prêts à être tapés et abondamment illustrés. 

Code 8826 129 F 

LE BASIC AU BOUT DES DOIGTS 

Micro ApDlication N® 3 

Ce livre e:* une instruction complété et didactique au 
basic du micro CPC 464. Il permet d'apprendre rapide¬ 
ment et facilement la programmation (instructions 
-basic. analyse des problèmes, algorythmes com¬ 
plexes). Principaux thèmes abordés : les bases de la 
programmation, bit. octet, ASCII, instructions du basic. 
organigrammes, les fenêtres, programmes sur basic 


plus poussés, le programme et menus. Comprenant de 
nombreux exemples, ce livre vous assure un appren¬ 
tissage simple et efficace du basic CPC 464. 

Code 8818 149 F 

AMSTRAD, OUVRE TOI 

Micro Application N° 4 

Le bon départ avec le CPC 464. Ce livre vous apporte 
les principales informations sur l’utilisation, les possibi¬ 
lités de connexion du CPC et les rudiments nécessai¬ 
res pour développer vos propres programmes C'est 
le livre idéal pour tous ceux qui veulent pénétrer dans 
l’univers des micros avec le CPC 464. 

Code 8827 99 F 

JEUX D’AVENTURES, 

COMMENT LES PROGRAMMER 

Micro Application N® 5 

Voici la dé du monde de l'aventure Ce livre fournit un 
système d'aventures complet, avec éditeur, interpré¬ 
teur, routines utilitaires et fichier de jeux ainsi qu’un 
générateur d'aventures pour programmer vous même 
facilement vos jeux d’aventures. Avec bien sur, des 
programmes tout prêts à être tapes 

Code 8824 129 F 

U BIBLE DU PROGRAMMEUR 
DE L’AMSTRAD CPC 

Micro Application N® 6 

Tout, absolument tout sur le CPC. Ce livre est l’ou¬ 


vrage de référence pour tous ceux qui veulent pro¬ 
grammer en pro leur CPC : organisation de la mémoire, 
controleur vidéo, les interfaces, l'interpréteur et toute 
la ROM désassemblée et commentée sont quelques 
uns des thèmes traités dans cet ouvrage de 700 pages. 

Code 8823 249 F 

LE LANGAGE MACHINE 
DE L’AMSTRAD CPC 

Micro Application N® 7 

Ce livre est destiné à tous ceux qui désirent aller plus 
loin que le basic. Des bases de la programmation en 
assembleur à l'utilisation des routines système, tout 
est explique avec de nombreux exemptes. Contient un 
programmeur assembleur moniteur et désassembleur. 

Code 8822 129 F 

GRAPHISME ET SON DU CPC 

Micro Application N®8 

L'AMSTRAD CPC dispose de capacités graphiques et 
sonores exceptionnelles. Ce livre en montre l’utilisation 
à l'aide de nombreux programmes utilitaires. Contenu. 
bases de programmation graphique, éditeur de polices 
de caractères, “sprites", ’shapes' et chaines, repré¬ 
sentation multicouleurs, calcul des coordonnées, rota¬ 
tions, mouvements, représentations graphiques de 
fonction en 3D, DAO (dessin assisté par ordinateur), 
synthétiseur, miniorgue, enveloppes de son et beau¬ 
coup d'autres choses. Code 8820 129 F 


PEEKS ET POKES DU CPC 

Micro Application N® 9 

Comment exploiter à fond son CPC à partir du basic ? 
C’est ce que vous révèle ce livre avec tout ce qu'il faut 
savoir sur les peeks, pokes et autres call... Vous saurez 
aussi comment protéger la mémoire, calculer en binai¬ 
re.. et tout cela très facilement. Un passage assuré et 
sans douteur du basic au puissant langage machine. 

Code 8821 99 F 

LIVRE DU LECTEUR DE 
DISQUETTE AMSTRAD CPC 

Micro Application N® 10 

Tout sur la programmation et la gestion de données 
avec le floppy DD1, le 664 et le 6128. Utile au débutant 
comme au programmeur en langage machiné. 
Contient le listing du DOS commenté, un utilitaire qui a 
tous les fichiers relatifs à l'AMDOS avec de nouvelles 
commandes basic. un moniteur disque et beaucoup 
d'autres programmes et astuces. Ce livre est indispen¬ 
sable à tous ceux qui utilisent un floppy, un 664 ou un 
6128. 

Code 8835 149 F 

MONTAGES, EXTENSIONS ET 
PERIPHERIQUES Amstrad CPC 

Micro Application N® 11 

Pour tous les amateurs d'électronique, ce livre montre 
ce que l’on peut réaliser avec le CPC. De nombreux 


schémas et exemples illustrent tes thèmes et applica¬ 
tions abordées comme tes interfaces, programmateur 
d'eprom. Un très beau livre de 450 pages. 

Code 8709 199 F 

LE LIVRE DU CP/M AMSTRAD 

Micro Application N® 12 

Ce livre vous permettra d'utiliser CP/M sur ies CPC 
464,664 et 6128 sans aucune difficulté. Vous y trouve¬ 
rez de nombreuses explications et les différents exem¬ 
ples vous assureront une maîtrise parfaite de ce très 
puissant système d’exploitation qu'est CP/M (300 
pages). 

Code 8751 149 F 

DES IDEES POUR LE CPC 

Micro Application N® 13 

Vous n'avez pas d'idée pour utiliser votre CPC (464, 
664 ou 6128)? Ce livre va vous en donner. Vous trouve¬ 
rez de nombreux programmes basic couvrant des 
sujets très variés qui transformeront votre CPC en un 
bon petit génie. De plus tes programmes vous permet¬ 
tront d'approfondir vos connaissances en programma¬ 
tion. (250 pages) 

Code 8832 129 F 





























































































LIBRAIRIE AMSTRAD 


LES ROUTINES DE L’AMSTRAD 
464,664 et 6128 Micro Application N° 14 

Cet ouvrage essaie de montrer la place importante des 
routines au niveau de la programmation assembleur. 
Contenu : description hardware, organisation de la 
mémoire (RAM et ROM), structure d'un programme 
basic en mémoire, gestion de clavier, l'écran texte, 
l'écran graphique, gestion de la mémoire écran, l'unité 
de cassette, système, tables inverses des instructions 
du Z80, programmes utilitaires (duplicateur, super 

dump, etc...), lexique Code 8791 149 F 

L’ASSEMBLEUR de L’AMSTRAD PSI 

L'assembleur de l’AMSTRAD s'adresse à vous, pos¬ 
sesseurs de CPC 464 et 664, qui avez une bonne prati¬ 
que du basic et souhaitez programmer votre CPC en 
langage machine. Vous vous initierez aux principes de 
l’assembleur du Z80, puis vous utiliserez son jeu d'ins¬ 
truction. De nombreux exemples et exercices sont 
fournis pour vous aider à programmer aussi facilement 
en code machine qu'en basic. 5715 105 F 

LA DECOUVERTE DE L’AMSTRAD 464, 

664 et 6128 PSI 

Débutants en informatique ou nouvel acheteur d'un 
CPC, ce livre propose de vous initier au basic AMS¬ 
TRAD et d'apprendre à programmer votre micro afin 
d’utiliser au mieux ses possibilités graphiques et sono¬ 
res. De nombreux exercices vous aideront à assimiler 
les mots clés du basic AMSTRAD, les messages d’er- 

reur - etc - Code 8725 115 F 

LES EXERCICES BASIC POUR AMSTRAD* 

PSI - 1er volume 

Quoi de mieux qu'un exercice pour se graver en 
mémoire les multiples instructions et commandes 
basic AMSTRAD ? Ce livre adopte une démarche pro¬ 
gressive et pédagogique. En première partie : énoncé 
du problème, données en entrée et sortie, analyse. En 
deuxième partie, solution du problème, variables utili¬ 
sées, commentaires. Code 8849 130 F 

BASIC AMSTRAD 464,664 et 6128 

PSI 2* volume 

Programmes et fichiers, cet ouvrage vous propose de 
mettre en pratique tout ce que vous savez du basic 
des CPC grâce à des programmes graphiques qui 
vous feront apprécier la qualité de la haute résolution, 
des programmes de gestion de fichiers qui vous per¬ 
mettront de réaliser par exemple l'édition d'étiquettes, 
des jeux qui vous étonneront, des programmes éduca- 

tifs - Code 8851 95 F 

BASIC Plus, 80 ROUTINES pour AMSTRAD 

PSI 

Basic Plus vous dévoile les possibilités du synthétiseur 
de son, le mode graphique haute résolution ou l'anima¬ 
tion graphique. Au delà du Basic Amstrad, découvrir 

Basic Rus. Code 8825100 F 

102 PROGRAMMES pour AMSTRAD PSI 

Apprendre en se distrayant, tel est l’objectif de ce livre. 
Ces 102 programmes de jeu. qui vous guideront pro¬ 
gressivement dans l’exploration du Basic Amstrad. 
Niveau par niveau, vous assimilerez de nouvelles ins¬ 
tructions pour arriver à là maîtrise de votre CPC 464. 
Tous les programmes contenus fonctionnent égale¬ 
ment sur le 664 et le 6128. Tous les jeux sont décrits et 
les programmes analysés ligne par ligne. Afin de facili¬ 
ter la modification, chaque niveau commence par une 
présentation pédagogique du jeu d'instructions utilisé. 
Devenez vite le chef d’orchestre de votre Amstrad. 

Code 8805 120 F 

AMSTRAD EN FAMILLE PSI 

40 programmes en Basic pour la maison. Tous les pro¬ 
grammes contenus fonctionnent aussi bien sur le 464 
que sur les 664 et 6128. Ce livre est composé de 8 
parties : les finances, la pédagogoie, la cuisine, les jeux 
nationaux, le temps, votre forme, le bricolage... Tous 
les programmes abondamment commentés sont 
détaillés dans une analyse ligne par ligne, tandis que 
leur structure est représentée systématiquement par 
un organigramme. Code 8779 120 F 

SUPER JEUX AMSTRAD PSI 

50 programmes de jeux en Basic. 50 programmes de 
jeux d'adresse, de réflexion et de hasard vous propo¬ 
sent de maîtriser le Basic de votre Amstrad (compatibi¬ 
lité sur les 3 CPC). En plus du plaisir que vous aurez à 
déjouer les pièges tendus par “les motos lumineuses", 
à trouver le meilleur chemin dans le “ie Labyrinthe 30” 
ou à gagner au Tiercé’, vous apprendrez en jouant à 
construire des programmes de plus en plus complexes 
en vous aidant des commentaires pédagogiques de 
fauteur et de sa précieuse liste de variables. 

Code 8847 120 F 


CLEFS POUR AMSTRAD 464,664,6128 

I» volume - Système de base PSI 

Ne tenez plus votre livre d'une main tout en pianotant 
de l'autre sur le davier de votre CPC. “Clefs pour 
l'Amstrad" est un mémento qui, par son système spi¬ 
rale s’ouvre à la bonne page et vous permet d’accéder 
à toutes les informations : jeu d’instruction du Z80, 
points d'entrée des routines système, blocs de contrô¬ 
le. structure interne, programmation, connecteurs et 
brochage des principaux circuits. Cet ouvrage est éga¬ 
lement un recueil d'astuces pour protéger les program¬ 
mes, produire des bruits, faire un scanning du clavier, 
etc. 

Code 8845 140 F 

LE LIVRE DE L’AMSTRAD 464-664 PSI 

TOME 1.- Ce livre dévoile au lecteur la face cachée 
de son ordinateur: étude complète des drcuits inter¬ 
nes, étude poussée des fonctions et instructions 
connues du Basic, telle que la fonction VAR PTR géné¬ 
ratrice de prodiges et pourtant ignorée de la plupart 
des manuels. Nombreux programmes permettant 
d'ajouter les commandes de scrolling, le traçage de 
rectangles et de cercles, de coloriage de surfaces et 
de manipulation vectorielle. En bref, un ouvrage inso¬ 
lite et original. Code 8719 120 F 

AMSTRAD JEUX D’ACTION SYBEX 

Cet ouvrage vous permet de programmer en Basic 18 
jeux d'action : Tank, Trace, DCA Blitz. Squash, Alpha¬ 
bet, Numerix, Atterrissage, Parachute, Exocet, Micro- 
pède. Robot, Ramasse-Miettes, Slalom, Chasse au 
Canard, Poursuites, Casse-Briques, Crabes 

Code 8830 49 F 

AMSTRAD 1 «* PROGRAMMES SYBEX 

Ecrivez votre premier programme Basic sur Amstrad 
en moins d'une heure. D’une présentation claire, com¬ 
portant de nombreux diagrammes et illustrations en 
couleurs, ce livre vous enseigne les bases de la pro¬ 
grammation en Basic. Avec lui, vous apprendrez à pro¬ 
grammer en quelques heures, quel que soit votre âge 
et votre formation. Aucune expérience préalable de la 
programmation n’est nécessaire, gg^ jgg p 

AMSTRAD 56 PROGRAMMES SYBEX 

Ce livre vous propose 56 programmes prêts à l'emploi 
dans de nombreux domaines d’application profession¬ 
nels. Finances personnelles : état prévisionnel d'un 
compte de dépôt, taux d'intérêt d'un investissement, 
versements nécessaires à la constitution d’un capital. 
Gestion : amortissement linéaire, amortissement 
dégressif, seuil de rentabilité. Immobilier : bilan d'une 
hypothèque, bilan courant d’un prêt, remboursement 
accéléré. Analyse de données : moyenne et déviation 
standard, moyenne mobile pondérée. Education: 
entraînement à l’arithmétique... Chacun de ces pro¬ 
grammes peut être tapé par un débutant en 1/4 heure. 

Code 8844 78 F 

AMSTRAD, ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE 
BIORYTHMES SYBEX 

4 parties de cet ouvrage : astrologie occidentale, astro¬ 
logie chinoise, numérologie, biorythmes. Chaque par¬ 
tie comprend un exposé sur le domaine considéré, 
puis un logiciel de calcul et d'interprétation, dont l’ana¬ 
lyse est détaillée point par point. Ce livre est également 
un ouvrage d’initiation pour ceux qui ne connaissent 
pas ces sciences humaines. Code 8743 98 F 

AMSTRAD, PROGRAMMATION 
EN ASSEMBLEUR SYBEX 

Cet ouvrage très clair s'adresse à ceux qui veulent 
s'initier au langage machine. Après un court rappel 
d’arithmétique binaire, les principales instructions du 
micro-processeur Z80 sont décrites, accompagnées 
d’exemples de sous-programmes. 

Code 8736 108 F 

AMSTRAD/GUIDE du GRAPHISME SYBEX 

L'Amstrad possède des qualités graphiques étonnan¬ 
tes et offre de nombreuses instructions permettant de 
réaliser des applications très performantes. Cet 
ouvrage présente a l’aide d’exemples de programmes 
Basic, les techniques de programmation graphique. 
Les programmes fonctionnent sur les 3 CPC. 

Code 8841 108 F 

L’AMSTRAD EXPLORÉ SYBEX 

Le Basic de l’Amstrad est très puissant. On approfon¬ 
dira dans cet ouvrage les rudiments de programmation 
dans la I*» partie. Dans la 2* partie, on étudiera la lan¬ 
gage machine et son interfaçage avec le Basic. L’As¬ 
sembleur ZEN fera aussi l'objet de 3 chapitres. De 
nombreux exemples de programmes viennent illustrer 

chaque sujet. Code 8843 98 F 

AMSTRAD CP/M 2,2 SYBEX 

Le CP/M est le système d'exploitation le plus répandu 
des micro professionnels. Ce livre décrit la version dis¬ 
ponible sur 464,664 et 6128. L’utilisation des outils de 
développement livré avec l'appareil est bien établie. 


Ble concerne : l’éditeur ED, l'assembleur ASM, le pro¬ 
gramme de mise au point DDT. Un chapitre est consa¬ 
cré au programme de gestion des périphériques PIP. 
Toutes les commandes sont présentées par ordre 
alphabétique et décrites en détail avec la liste de leurs 

paramètres. Code 8857 128 F 

GUIDE DU CP/M SYBEX 

Cet ouvrage est un texte de référence. Il ne s'adresse 
pas qu’au possesseur d’Amstrad. Sur 300 pages, il 
propose aux débutants une méthode d'apprentissage 
simple du CP/M. Clair, concis, facile à lire, ce guide 
deviendra l'outil de référence de tout utilisateur du CP/ 

M - Code8834 148 F 

READY POUR LE BASIC 

CASSETTE VIDEO VHS + MANUEL D’UTILISATION 
Cet ouvrage fourni avec une cassette vidéo est un 
cours audiovisuel sur la micro et ie Basic en particulier. 
Vous apprendrez l'usage des différentes commandes 
Basic et comment créer vos propres programmes. Le 
caractère éducatif et original de cet ouvrage s’adresse 
avant tout aux débutants. 295 F 

BIEN DEBUTER AVEC VOTRE CPC 6128 

Micro Application N® 15 

Pour ceux qui viennent d'acquérir un CPC 6128 et qui 
ont une notice en anglais. En effet, certains magasins 
ayant acquis leurs machines ailleurs que chez AMS¬ 
TRAD FRANCE ont reçu des notices en anglais. Ce 
livre peut servir de mode d'emploi. 

Code 8836 99 F 

TECHNIQUES ET PROGRAMMATION 
DE JEUX SYBEX 

Cet ouvrage contient des programmations de jeux 
accompagnées d’une analyse pédagogique. De quoi 
comprendre, en s’amusant, la réalisation des jeux sur 
ordinateurs AMSTRAD. 87i8 93 p 

PROGRAMMES POUR AMSTRAD 

Cedic Nathan 

Jouez, travaillez, programmez sur AMSTRAD. Réalisez 
vous même un synthétiseur musical ou un générateur 
de courbes et de graphiques. Chaque listing est 
accompagné de commentaires détaillés pour modifier 
ou améliorer vos programme. 

Code 8722 89 F 

AUTOFORMATION A L’ASSEMBLEUR 

Micro Application 

Le langage machine à la portée de tous. C'est ce 
que vous offre l'autoformation à l'assembleur 
contenant un livre et un logiciel idéal pour tout 
débutant à la programmation. 

Disq.Code 8850295 F 
Cassette Code 8848 195 F 

AMSTRAD AVEC PLAISIR Livre de Poche 

Pour apprendre à écrire des programmes et à progres¬ 
ser avec aisance sur votre AMSTRAD CPC 464 vers 
des réalisations plus subtiles Code 8729 59 F 

TOUR DE L’AMSTRAD Cedic Nathan 

Faites le tour de l’AMSTRAD pour en savoir plus sur 
les possibilités graphiques et sonores de son basic. 
Aventurez-vous dans le langage machine pour mieux 
profiter des capacités de votre AMSTRAD 

Code 8859 80 F 

TRUCS ET ASTUCES POUR LES CPC 464, 
664 ET 6128 Micro Application N° 17 

Vous y trouverez plein d’astuces de programmation, 
un générateur de menus, programme de tri, graphisme 
tridimensionnel et autres... Pour tous ceux qui ventent 
en tirer le maximum. Code 8745 129 F 

LA BIBLE DU 61 28 Micro Application N° 16 

Utilisez votre CPC 6128 et 664, programmez en pro¬ 
fessionnels. C’est ce que vous offre la Bible, outil indis¬ 
pensable pour tous ceux qui veulent faire des analyses 
du système d'exploitation, du processeur, des routi¬ 
nes, etc... Tirez le maximum de votre machine. 

Code 881 1199 F 

PROGRAMMES ET APPLICATIONS 
EDUCATIFS SUR CPC Micro Application N® 19 

Un recueil complet de programmes et d’applications 
éducatifs prêts à fonctionner sur CPC : mathémati¬ 
ques, chimie, économie, hist/géo. Ce livre est particu¬ 
lièrement destiné aux lycéens. Code 8710 179 F 

LE GRAND LIVRE DU BASIC 

Micro-Application 

Il vous permettra d’exploiter à fond le basic théorique 
et pratique. Vous y trouverez les bases de la program¬ 
mation puis les domaines professionnels. 

Code 8734 149 F 
avec disquette d’accompagnement 249 F 

BIEN DEBUTER SUR VOTRE PCW 

Micro Application 

AMSTRAD 8256 et 8512. Apprenez à l’utiliser. Décou¬ 
vrez peu à peu le traitement de texte “Locoscript", l’uti¬ 
lisation du CP/M puis la programmation sous Basic 
Mallard. Exploitez au mieux les capacités du PCW. 

Code 8868 129 F 


GRAPHISME EN 3 DIMENSIONS SYBEX 

Représenter des polyèdres, des surfaces, vois des 
objets plus complexes en trois dimensions sur votre 
écran. Les listings sont accompagnés de nombreuses 
figures et organigrammes. Vous parviendrez à prome¬ 
ner votre écran comme une caméra dans un labyrinthe 

diabolique. Code 8837 148 F 

LOCOSCRIPT SYBEX 

Ce livre est une introduction au traitement de texte 
LOCOSCRIPT de PCW. Par sa démarche pédagogi¬ 
que, il vous permettra une découverte aisée et rapide 
pour une meilleure utilisation de ses fonctions. 

Code 8861 98 F 

LANGAGE C, STRUCTURE, APPLICATION 

SYBEX 

Le but de cet ouvrage est d'aider le débutant à décou¬ 
vrir les caractéristiques originales de ce langage qui 
s’avère être un outil rapide et puissant. 

Code 8720 148 F 

MIEUX PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR 

SYBEX 

Un ouvrage destiné à tous ceux qui ont déjà acquis les 
bases de la programmation en assembleur ou en lan¬ 
gage machine. Il présente des méthodes de program¬ 
mation en Assembleur Z80 accompagnées de nom¬ 
breux exemples, de programmes et d’applications. 

Code 8717 148 F 

MISE AU POINT DES PROGRAMMES BASIC 

SYBEX 

Mise au point des programmes basic et recherche des 
erreurs. Ce livre étudie la manière dont sont stockés 
les programmes basic et ses variables, associés dans 
la mémoire de votre Amstrad. gggc 98 F 

ROUTINES EN ASSEMBLEUR SYBEX 

Routines en assembleur pour AMSTRAD CPC 464,664 
et 6128. Leur description est accompagnée d’une 
étude détaillée des principes de mise en œuvre de 
sous-programmes en assembleur, 93 p 

ASTROCALC SYBEX 

A partir de ce livre, établissez vous-même vos calculs, 
vos comparaisons de thèmes astrologiques grâce à 
des programmes en basic. gg -3143 p 

CREER DE NOUVELLES INSTRUCTIONS 

SYBEX 

Cet ouvrage contient de nombreux exemples de pro¬ 
grammes : Intégration d’un programme machine, des¬ 
sin d'un quadrilatère, défilement d'une ligne, dessin 
d’un cercle, tri de données alphanumériques ainsi 
qu’une bibliothèque d’utilitaires, 8799 123 p 

GAGNEZ AUX COURSES SYBEX 

Ce livre vous explique comment il est possible d’utiliser 
un ordinateur pour étudier une course de manière 
rationnelle et rapide. Les appréciations personnelles, 
les pronostics, les statistiques et les fichiers de che- 

vaux - Code 871193 128 

GUIDE DU BASIC ET DE L’AMDOS SYBEX 

Ce guide est un dictionnaire complet du basic AMS¬ 
TRAD CPC 464,664 et 6128. Chaque instruction, com¬ 
mande ou fonction est présentée, commentée par des 
exemples de programme. 87 gg ^33 p 

MULTIPLAN POUR L’ENTREPRISE SYBEX 

Apprenez l’utilisation de MULTIPLAN avec une série 
d’exercice, un guide de référence, toutes les comman¬ 
des MULTIPLAN et quinze exemples d’utilisations 
dans les divers domaines de la gestion. Ce livre divisé 
en trois parties facilité une meilleure utilisation du logi- 

Code 8728 158 F 

DBASE II INTRODUCTION SYBEX 

Introduction à D BASE II permet aux lecteurs mêmes 
débutants, d’aborder la programmation et toutes les 
fonctions dans la création d'une base de données. 

Code 8732 188 F 

D BASE II APPLICATIONS SYBEX 

Ce livre permettra à tous les possesseurs de D BASE II 
de mieux exploiter leurs logiciels. Tous les aspects de 
son utilisation sont abordés de façon concrète à l’aide 

d'exempies. Code 8731 158 F 

WORDSTAR APPLICATIONS SYBEX 

Tirer le malleur parti de ce traitement de texte. Avec 
ce livre, de nombreuses applications de façon très 
détaillée vous permettent de progresser sans effort. 

Code 8730 158 F 

CPM PLUS 6128/8256 PSI 

Ce livre vous apprend à vous servir de l'éditeur, à 
copier, protéger ou lister un fichier, formater ou dupli¬ 
quer sur disque. Une aide précieuse pour profiter à 

fond du CP/M. ' Codé 8838 WO F 


SUPER GENERATEUR DE CARACTERES 

PSI 

Un recueil de graphiques très variés, personnages, ani¬ 
maux, objets divers et éléments de jeux d’aventure 
pour que tout utilisateur AMSTRAD puisse aussi illus¬ 
trer ou animer ses programmes. 

Code 8739 140 F 

PHOTOGRAPHIE SUR AMSTRAD PSI 

Apprenez à maitriser la photographie sur un AMSTRAD 
à travers de nombreux programmes basic pour régler 
vos flashes, calcula le temps de pose. Un ouvrage 
intéressant pour tous les passionnés de la photo. 

Code 8759 150 F 

GRAPHISME EN ASSEMBLEUR PSI 

Pour concevoir et améliora le graphisme en assem¬ 
bleur, vous apprendrez à le maitriser grce à de nom¬ 
breux programmes commentés dans ce livre. 

Code 8715 145 F 

TURBO PASCAL PSI 

Le TURBO PASCAL est l’une des versions tes plus 
répandues et d'une rapidité exceptionnelle. Un 
ouvrage très complet avec de nombreux conseils de 
programmation pour tout utilisateur de ce langage. 

Code 8858 135F 

3 ETAPES VERS L’INTELLIGENCE 
ARTIFICIELLE PSI 

Ce livre vous dévoile l’intelligence artificielle de façon 
simple et pratique grâce à des exemples et 27 pro¬ 
grammes basic. Utilisez toutes les ressources de votre 
AMSTRAD. 

Code 8866 160 F 

AMSTRAD A L’ECOLE PSI 

21 programmes en basic, pratiques pour aborda ou 
réviser les matières principales des classes primaires : 
éveil, calcul, français, jeux éducatifs. De l'âge de cinq 
ans à douze ans. Code 8724 120 F 

AMSTRAD EN MUSIQUE PSI 

Ce livre vous aide à réalisa vos séquences musicales 
en vous appuyant sur des instructions basic que pos¬ 
sède l’AMSTRAD CPC 464,664 et 6 $^ 8864l65 p 

BASIC AMSTRAD Méthode pratique 

TOME 1 - Vous, débutant, qui souhaitez poussez votre 
AMSTRAD à son malleur niveau, découvrez ce livre. 
Grâce à de nombreux exemples sur toutes les bases : 
gestion des interruption en basic, programmes de gra¬ 
phisme. etc..., il vous faa dévouvrir la rapidité excep- 
tioanelle d’exécution de l'AMSTRAD. 

Code 8839 105 F 

CREATION ET ANIMATION 
GRAPHIQUE SUR CPC PSI 

Les programmes de dessin et d’animation sont écrits 
en basic et en assembleur Z80. Pour toute pasonne 
désireuse de développa ses connaissances techni¬ 
ques et leur sens créatif. code 8716 HO F 

CLEFS POUR DBASE II ET III PSI 

Un ouvrage idéal destiné aux cadres d'entreprise qui 
souhaitent utiliser efficacement D BASE II et D BASE 
III. Entre autres : exemples d'application, propositions 
de programmes de tris, traitement d’areurs, liste des 
fonctions et commandes de D BASE. Permet une meil¬ 
leure utilisation de ce logiciel. e 872 g 235 p 

CLEFS POUR AMSTRAD 

TOME 2, Système Disque PSI 

Ce deuxième mémento se concentre plus particulière¬ 
ment sur le système disque, les blocs de contrôle, la 
programmation et les brochages des circuits spéciali¬ 
sés. Le deuxième partie est consacrée aux posses¬ 
seurs de PCW 8256. Code 8840 155 F 

PERIPHERIQUES ET FICHIERS 

SUR AMSTRAD PSI 

Cet ouvrage s'adresse aux lecteurs qui veulent étudier 
en détail la gamme complète des périphériques de vos 
CPC, à utilisa les disques en accès séquentiel et en 
accès direct, ceci vous permettra de maitriser la mani¬ 
pulation de fichiers dans vos applications. 

Code 8707 120 F 

LE GRAND LIVRE DU PCW 

Pour utilisa au mieux le LOCOSCRIPT, le CP/M et 1e 
Basic MALLARD. Il vous permettra d'écrire des routi¬ 
nes d’édition, un générateur de masque de saisie, des 
routines de tri et une gestion de fichias. 

Code 0000 179F 


AMSTRAD MAGAZINE 

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AMSTRAD USER 

REVUE 

CPC UTILISATEUR 

REVUE 


Code 8842 19 F 
Code 8860 25 F 
Code 8816 18 F 


LIBRAIRIE PC 1512 


EDITIONS PSI 

Dictionnaire du Basic IBM ..—.195 F 

Techniques de Basic sur IBM/PC.180 F 

Disquette “Techniques de 

Basic sur IBM/PC".215 F 

Gestion de données et fichiers 

sur IBM/PC et compatibles..170 F 

Au cœur de l’IBM/PC.— 120 F 

Disquette “Gestion de données 

et fichiers sur IBM/PC" ... 215 F 

Assembleur 8088 de l'IBM/PC.. 250 F 

Assembleur 8088 et BIOS de l'IBM/PC-175 F 

Multiplan version 2 par l’exemple pour PC ... 150 F 


50 modèles Multiplan, gérer sur IBM/PC . 130 F 

Exploitation d’enquêtes sur IBM/PC.120 F 

Introduction à l’analyse financière 

sur Multiplan pour PC . 110 F 

Comptabilité sur IBM/PC et compatibles 

(-i- disquette) . 385 F 

Turbo Pascal sur IBM/PC . 165 F 

Le relationnel sur IBM/PC . 150 F 

Clefs pour Word 2 pour PC et compatibles .. 200 F 

PC, Modems et Serveurs.210 F 

Clefs pour D Base et III..»..285 F 

Clefs pour Lotus 1, II, III. 130 F 

Clefs pour MS-DOS versions 2 et 3..190 F 

Clefs pour Multiplan, version 2.0.105 F 

Clefs pour Open Access.280 F 

Clefs pour Textor.185 F 

Clefs pour Word II sur PC. 200 F 

D-Base III en 12 commandes.95 F 

Ecrire en D-Base II et III..—...195 F 

Introduction à l’informatique de gestion 

Le livre de Lotus 1, II, III, version II.195 F 

LelivredeMS/PC-Dos.130 F 

MS-DOS pas à pas, versions 2 et 3.135 F 

Plus loin avec D-Base III.95 F 

Clefs pour PC et compatibles. 195 F 

Programmer en D-Base III et 111*.185 F 

Super Jeux PC et compatibles.120 F 

EDITIONS SYBEX 

Programmation 

en assembleur du 8086/8088. 198 F 

Basic et ses fichiers Tome 1.110F 

Basic et ses fichiers Tome 2.105 F 

Le langage de recherche de D-Base III.95 F 

Le livre de Framework.150 F 

Programmation du 8086/8088.198 F 

Guide de MS(DOS.198 F 


Introduction a Lotus I, II, III.148 F 

Lotus I, II, III 

Programmation des macro-commandes.198 F 

Lotus I, Il ,111 pour l’entreprise.178 F 

Multiplan pour l’entreprise..148 F 

Visicalc pour l'entreprise.148 F 

Vtsicalc Applications.148 F 

Introduction à D-Base II.178 F 

Introduction à D-Base III. 198 F 

Applications D-Base II.«.148 F 

Graphiques sur IBM/PC.148 F 

IBM/PC - Guide de l’utilisateur..78 F 

IBM/PC - 66 programmes Basic 78 F 




















































10, bd de Strasbourg ■ 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 • Télex 214 034 F 



Chaîne hifi Midi 

Pioneer S1100 

Un rapport 

qualité/prix exceptionnel 

PRIX GENERAL 3995' 

A crédit : 695 F au comptant 

+18 mensualités de 219,50 F 
Coût totai du crédit avec 
assurance : 650 F 
TEG 18,27 % 

CADEAU : 1 CASQUE USER 
S-1100 

PL-X33Z (BK) : platine tourne-disque - commande 
sur face avant - profil bas - cellule type MM. (PC 
295T). 

F-X33ZL (BK) : syntoniseur - stéréo PO/GO/FM. 
DC-X33Z (BK): platine à cassette-amplificateur 
grande puissance 4 ( 5W (musicaux DIN) - platine a 
inversion automatique - mécanisme à tête pivotante 
correcteur graphique à 5 bandes - 5 fonctions - effet 
sonore stéréo large/surround. 

S-202X : enceintes acoustiques - double voie - haut- 
parleur de grave 16 cm - peu encombrant. 


Chaîne hifi Midi 

Pioneer S4400 

La qualité du désign est à 
l’égal de la sonorité 

PRIX GENERAL 5295* 

A crédit : 1295 F au comptant 

+18 mensualitéq de 266,90 F 
Coût total du crédit 
avec assurance : 804,20 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE USER 
$-4400 

PL-X33Z (BK) : platine tourne-disque - commande 
sur face avant - profil bas - cellule type MM. (PC- 
2957). 

F-X55ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse de 
fréquence à quartz PO/GO/FM. avec 8+8 présélec¬ 
tions. 

DC-X55Z (BK): platine a cassette-amplificateur - 
grande puissance 70W (musicaux DIN) - double pla¬ 
tine à cassette avec inversion automatique - enchaî¬ 
nement de la lecture par relais - mécanisme à tête 
oivotante X 2 - correcteur graphique à 5 bandes - 5 
fonctions - effet sonore stéréo large/surround. 

S-202X : enceintes acoustiques - double voie - haut- 
parleur de grave 16 cm - enceintes -plates. 


Chaîne hifi rack 

Pioneer TOUCAN 



Le premier prix pour une 
excellente chaîne rack signée Pioneer 

PRIX GENERAL 5395 F 


A crédit : 1395 F au comptant 

+18 mensualité de 266,90 F 
Coût total du crédit 
avec assurance : 804,20 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 casque laser 


TOUCAN P 

DC-555Z (BK): platine à cassette - amplificateur 
grande puissance 70W (musicaux DIN) - double pla¬ 
tine à cassette avec inversion automatique - enchaî¬ 
nement de la lecture par relais - mécanisme à tête 
pivotante X 2 - correcteur graphique à 5 bandes - 5 
fonctions - effet sonore stéréo large/suround. 
TX-555ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse 
fréquence à quartz PO/GO/FM avec £ + 8 présélec¬ 
tions 

PL-333Z (BK) : platine tourne-disque à retour auto¬ 
matique et entraînement par courroie - plateau 30 cm 
- commande sur face avant - profil bas - cellule type 
MM. 

CS-570 (BK) : Enceintes acoustiques S voies avec HP 
grave de 20 cm - Système Bass-reflex, type enceintes 
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à 
cône 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP aigu 
à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. 


Chaîne hifi Rack 

Pioneer COURUS 

Une chaîne équilibrée où tous les 
éléments se marient harmonieusement 



PRIX GENERAL 5987» 

A crédit : 1487 F au comptant 

+24 mensualités de de 236,50 F 
Coût total du créd t 
avec assurance : 1176,00 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE LASER 

COURUS 

SA-570 (BK) : amplificateur intégré, 40W/canal (DIN) 
- copie de bandes - correction physiologique - sélec¬ 
teur d’enceintes acoustiques A/B - réglages du grave 
et de l’aigu - indicateurs de signaux d'ertrée (LED). 

TX-970L (BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO. 
GO/FM - présélection de 8 stations en FM et de 8 sta¬ 
tions en AM - sélecteur auto/mono pou* la FM - indi¬ 
cateurs des stations émettant en stéréo et des émet¬ 
teurs syntonisés. 

CT-670 (BK) : platine à cassette stéréo - réducteur 
de bruit Dolby B - repérage des séquences enregis¬ 
trées et fonction index - commande de l'enregistre¬ 
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis- 
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬ 
mation - commandes par touches à effleurement. 
PL-470 (BK) : platine tourne-disque à retour automa¬ 
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC 
avec rotor suspendu stabilisé - bras de ecture droit - 
cellule MM enfichable (PC-295T) 

CS-570 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP 
grave de 20 cm - système Bass-reflex, type enceintes 
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies" HP grave à 
cône de 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP 
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. 


Chaîne hifi Rack 

Pioneer SYBERNE 



SYBERNEP 

Son esthétique n’a d’égale que sa qualité 
musicale exceptionnelle 

PRIX GENERAL6995 F 

A crédit : 1995 F au comptant 

+24 mensualités de263,90 F 

Coût total du crédit 
avec assurance : 1333,60 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE LASER 

SYBERNE P 

SA-770 (BK) : Non switching AMP™ Amplificateur 
intég'é, 62W/canai (DIN) - circuits Non-Switching lW , 
type II - copie de bande - correction physiologique 
(loudiess) - sélecteur d’enceintes acoustiques A/B - 
réglages du grave et de l’aigu. 

TX-970 (BK): Syntoniseur-synthétiseur digital PO/ 
GO/FM - présélections de 8 stations en FM et de 8 
stations en AM - sélecteur auto/mono pour la FM - 
indicateurs des stations émettant en stéréo et des 
émeffeurs syntonisés. 

CT-770 (BK) : Ratine à cassette stéréo - réducteur 
de brjit Dolby B/C - repérage des séquences enregis¬ 
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬ 
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis- 
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬ 
mation - commandes par touches à effleurement. 
PL-470 (BK) : Ratine tourne-disque à retour automa¬ 
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC 
avec 'otor suspendu stabilisé - bras de lecture droit - 
cellule MM enfichable (PC-295T). 

CS-770 (BK) : Enceintes acoustiques 3 voies avec HP 
grave de 20 cm - système Bass-reflex, type enceintes 
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à 
cône de 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP 
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. 



TX-970L (BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO/ 
GO/FM - présélection de 8 stations en FM et de 8 sta¬ 
tions en AM - sélecteur auto/mono pour la FM - indi¬ 
cateurs des stations émettait en stéréo et des émet¬ 
teurs syntonisés. 

CT-670 (BK) : Platine à cassette stéréo - réducteur 
de bruit Dolby B’ - repérage des séquences enregis¬ 
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬ 
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis- 
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬ 
mation - commandes par touches à effleurement. 
PL-470 (BK) : platine tourne-disque à retour automa¬ 
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC 
avec rotor suspendu stabilisé - bras de lecrure droit - 
cellule MM enfichable (PC-2957). 

CS-970 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP 
grave de 25 cm - système Bass-reflex, type enceintes 
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à 
cône de 25 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP 
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. Cir¬ 
cuit de protection pou le médium. 


TX-1070 L(BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO 
GO/FM - présélection de 16 stations quelconques FM 
AM - recherche automatique ou manuelle des stations 
- indicateurs des stations émettant en stéréo et des 
émetteurs syntonisés. 

CT-970 (BK) : platme à cassette stéréo - réducteur 
de bruit Dolby B/C - repérage des séquences enregis¬ 
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬ 
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis- 
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬ 
mation - commandes par touches à effleurement. 


PL-770 (BK) : platine tourne-disque à retour autome 
tique et entraînement direct - Circuit de régulation à 
logique intégrée (PLL par quartz, servomoteur CC 
sans noyau avec rotor suspendu et à effet Hall - bras 
de lecture PG™ droit, en polymère au graphite à équi¬ 
librage direct DRl - cellule MM enfichage (PC-2957). 

CS-970 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP 
grave de 25 cm - système Bass-reflex, type enceintes 
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à 
cône de 25 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP 
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. 



Chaîne Midi 

Pioneer S6600 

Pour mobiliser la puissance 
et le raffinement 

PRIX GENERAL 7395' 

A crédit : 1395 F au comptant 

-30 mensualités de 266,90 F 
Coût total du crédit 
avec assurance : 804,20 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE USER 
$-6600 

PL-X303 (BK) : platine automatique avec entraine 
ment a courroie - plateau 30cm - commande sur face 
avant - profil bas - cellule (PC-2957). 

F-X3C3ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse 
de fréquence à quartz -12 présélections totalement 
libres - accord automatique. 

DC-X303Z (BK) : Grande puissance - 45W musicaux 
DIN - amplificateur avec platine à cassette - 5 fonc¬ 
tions d’entrée (radio, tourne-disque, cassette, disque 
compact, vidéo/auxiliaire) - commande électrique du 
volume et de la balance - sortie pour casque - effet 
sonore (stéréo large/stéréo simulée) - minuterie - dou¬ 
ble platine à inversion automatique (enregistrement et 
lecture) - 12 morceaux programmables en copie et 
lecture - 3 modes de lecture enchaînés par relais 
mécarisme à tête pivotante - enregistrement avec 
synchronisation du départ du lecteur de compact dise 

- enregistrement à vitesse rapide - Dolby B et C - repé¬ 
rage de musique - insertion automatique de plages de 
silence - compteur numérique - indicateur de niveau 
d’enregistrement - sélecteur automatique de type de 
bande. 

S-202X (BK) : enceinte acoustique plate double voie 

- woofer 16cm - nouveau diffuseur. 


Chaîne hifi Rack 

Pioneer MILAN 

Sans doute le plus vendu 
des racks Pioneer 

PRIX GENERAL7495 F 

A crédit : 1495 F au comptant 

+24 mensualité de 316,60 F 
Coût total du crédit 
avec assurance : 2004 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE LASER 

MILAN P 

SA-970 (BK): Non switching AMP™ Amplificateur 
intégré, 87W/canaJ (DIN) - circuits Non-Switching+- 

type il - copie de bande - correction physiologique (kxxj- 
nessi • .sélecteur d’enceintes acoustiques A/B - réglages 
dugraveetdefagu. 



Chaîne hifi Mini 

Pioneer CX-W700CD 

La grande musique, 
partout dans la maison 

PRIX GENERAL 7595 F 

A crédit : 1595 F au comptant 

+30 mensualités de 266,80 F 
Coût total eu crédit 
avec assurance : 2004 F 
TEG 18,24 % 

CADEAU : 1 CASQUE LASER 


Prévu pour le son numérique et de “format compact", 
le CX-W700CD vous offre le p aisir de la mus que par¬ 
tout chez vous. C’est un appareil léger et compact que 
vous pourrez facilement transporter d’une pièce à 
l’autre : sur la table de la cuisine, sur votre table de 
nuit ou même sur votre bureau. Et on n’a pas lésine 
sur les performances : 15,5 watts de puissance musi¬ 
cale DIN. Platine à cassette à double mécanisme logi¬ 
que avec inversion automatique fonctionnant sous 
pression très légère. Enregistrement à double vitesse 
et enchaînement de la lecture avec relais, correcteur 
graphique à 4 bandes, mélange d’un micro, enceintes 
acustique double voie séparées, et même un lecteur 
de disque compact. Le PD-C7 (BK), lecteur compact 
de disque compact, est incorporé. Vous pouvez choi¬ 
sir une plage rien qu’en effleurant une touche. Le 
détecteur automatique de micique (AMS) vous per¬ 
met de revenir au début du morceau que vous écoutez 
ou du suivant, le tout automat quement. Un affichage 
à cristaux liquides vous indique exactement l’endroit 
d’écoute du disque. Enfin, oour rendre I appareil 
encore plus agréable, vous pouvez détacher le PD-C7 
(BK) de l’appareil principal et profiter du plaisr du son 
numérique, avec l’écoute au casque à l’extérieur, 
grâce au OR-C300 en option. . 


Chaîne hifi Rack 

Pioneer TETRAS 

La plus belle chaîne rack 
de la gamme pioneer 

SA-970 (BK) : Non switching AMP™ Amplificateur inté¬ 
gré, 87W/canal pN) - circuits Non-Switching tM , type II - 
copie de bande - correction physiologique (loudness) - 
sélecteur d’enceintes acoustiques A/B - réglages du grave 
et de l’aigu. 


TETRAS 

PRIX GENERAL 8995' 



LES CASQUES 

PIONEER 

“LES PRIX GENERAL” 

SE-L22 259 F 

7ype ouvert, léger, divers coloris: rouge, bleu ou 
fclanc. 30 Ohms. Réponse en fréquence 16-22.000 Hz. 
Cordon de 2m avec fiche standard et mini-fiche. Poids 
(cordon non compris) 16 g. 


se-2 269 F 

7ype ouvert. Impédence 150 Ohms. Réponse en fré¬ 
quence 20-20.000 Hz. Cordon de 2,5m avec fiche 
standard. Poids (cordon non compris) 208 g. 


SE-30D (BK) 299 F 

Type ouvert, léger. Impédence 40 Ohms. Réponse en 
fréquence 10-25.000 Hz. Cordon de 2,5m avec fiche 
standard et mini-fiche. Poids (cordon non compris) 
73g. 


SE-450 353 F 

Type fermé, réglage sur cordon, finition rouge. Impé¬ 
dence 22 Ohms. Réponse en fréquence 20-20.000 Hz. 
Cordon de 2,5m avec fiche standard. Poids (cordon 
non compris) 280 g. 


SE-L66 366 F 

Type ouvert léger. Pliable en 4 parties. Impédence 30 
Onms. Réponse en fréquence 16-22.000 Hz. Cordon 
de 2m avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cor¬ 
don non compris) 16 g. 


SE-50D (BK) 439 F 

Type dynamique fermé. Impédence 32 Ohms. 
Réponse en fréquence 3-50.000 Hz. Cordon de 2,5m 
avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cordon nor. 
compris) 90 g. 


SE-90D (BK) 757 F 

Type dynamique fermé. Impédence 32 Ohms. 
Réponse en fréquence 3-50.000 Hz. Cordon de 3m 
avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cordon non 
compris) 135 g. 













































































DEPARTEMENT SONOS 


ETP SYSTEMS 


MMX88 

24 entrées mono commutables en 8 micros, 

8 phonos, 8 lignes (ou CD). Echo réverbération 
incorporée. Sortie master. Réglage panoramique. 
Monitoring par voies et sur général. 

2 sorties stéréo. 

TDM 1000 

Mixer 7 entrées. Vu-mètre. DSJ équaliser 

(2X5 fréquences). Chambre d’écho.lY/O* 

MMX26 

TABLE DE MIXAGE POUR 6 MICROS 

Réglages graves et aigus séparés. 790 * 

AMPLIS de PUISSANCE 

- Sensibilité d’entrée : 775 mV 

- Rapport signal/bruit :» à 100 dB pondéré 

- Bande passante : 10 à 25000 Hz à 3 dB 

- Distorsion THD : < à 0,09 % 

MAC 100 

2 X100 W RMS/8 ohms (2 X130 W 4 ohms). 2790* 

MAC 160 

2 X160 W RMS/8 ohms (2 X 220 W 4ohms). 3350* 

MAC 210 SAAAI 

2 X 210 W RMS/8 ohms (2 X 330 W 4 ohms) 3900 r 


Ampli de puissance avec préampli incorporé, sorties basse 
impédance 4-8-16 ohms et sortie ligne 70/100 W. 

PA 2000. Ampli 210 W.5 entrées mixables, très 
nombreuses possibilités. M 

Alimentation 220 V CA et 24 V CC.4320 r 

PA 1 202. Ampli 175 W. 5 entrées mixables. 

Alimentation 220 V CA et 

24vcc . 3070* 

PA 802. Ampli 100 W. 4 entrées mixables. 

Alimentation 220 V CA et 24 V CC. 2100* 

PA 602. Ampli 40 W. 3 entrées mixables. 

Alimentation 220 V CA et 24 V CC. 1570* 

PA 880. Ampli 100 W. 3 entrées (2 micros + 1 aux.) 
sirène, corne de brume et carillon incorporés, sorties basse 
impédance 4-8-16 ohms et sorties ligne 
25/70/1C0 V. Alimentation 220 V CA et 12 V CC. 1590* 

MA 300. Ampli 30 W. 5 entrées (2 micros -ri aux.) 
Sirène, corne de brume. Alimentation 220 V CA et 12 V CC. 
Circuit intercom, pour 4 HP. 1AOAF 

MA 250. Ampli 15 W. 2 entrées (micro + 1 aux.) 
lecteur de cassettes, sirène corne de brume 
Alimentation 12 V CC. 1050* 

MA 200. Ampli 30 W. 3 entrées (2 micros commutables 
+ aux.) Sirène et corne de brune. 

Alimentation 220 V CA et 12 V CC. 900* 

PA 200. Ampli 10 W. 2 entrées (micro - aux), 
sirène incorporée. 

Alimentation 12 V CC. 490* 

EGALISEUR 

CE 1020. Egaliseur, 2 X10 fréquences façade et 
potentiomètres illuminés. vaae 

Scanner. 790 * 

CHAMBRE D'ECHO 

EEM 1200. Analogique à mémoire à 

chaîne retard réglable de 20 à 200 m/sec. 790* 


MIXERS CHAMBRE D'ECHO 


ECH15 

Chambre d’écho analogique, digitale pour sono 
et Hifi. 


750' 


ECH19 

Chambre d’écho analogique, digitale 
présentation rack 19". 

WATTMtTRE 

Wattmètre 100/200 W stéréo.. 


1390 F 
19S F 


MPX 8010 “NEW” 

11 entrées. Vu-mètre. DSJ. Egaliseur (2X5). XAF 

Electro start. Chambre d’écho.2300* 

MPX 7700 “NEW” 

Idem MPX 8010 mais sans écho «YAAF 

(extension écho par module enfichable).17OO p 

MPX 6020 “NEW” 

Idem à MPX 7700 mais sans égaliseur. 14RAF 

(Extension écho par module enfichable). 1350* 

MPX 4005 “NEW” 

8 entrées. Vu-mètre. Monitoring. AQCF 

Sortie enregistrement. 485* 

ES 3M 

Module électrique électrostat pour _ 

MPX 8010 et MPX 7700. 030* 

ECM10 

Module électronique extension écho 

pour MPX 6020 et MPX 7700. 090* 


AMPLIS de PUISSANCE 

SÉRIE PROFESSIONNELLE. Présentation 
rack 19". Protection électronique stable. Double vu-mètre. 
Alimentation 220 V entrée 1V. Finition alu-noir. 

MPA100V 

MPA150V 

2 X150 W. Double alimentation. 2790* 

MPA 200 Y 4SAAI 

2 X 200 W. Double alimentation. 3090* 

MPA 300 V 4IB#U 

2 X 300 W. Double alimentation.-. 0150* 

MPA 450 V 

2 X 450 W. Double alimentation.-. 5450* 

ÉGALISEURS 


PANASONIC 
TC-431 FR 

3360 F 


PLATINE DISCO 


EQ 150L 

Égaliseur 2X10 fréquences. Boutons lumineux, niveau 
de sortie réglable G et D séparés. YAAF 

Entrée phono directe... 790* 


EQ 500LS 

ÉGALISEUR 2X10 fréquences. 

Boutons lumineux. Niveau de sortie 'églable 
présentation rack 19” 

SPECTRUM ACOUSTIQUE.-. 


.1040 F 

EQ 1024LS 

Égaliseur 2X12 fréquences. SPECTRUM ACOUSTIQUE 
Boutons lumineux. Niveau de sortie 'églable. - _ 
Présentation rack 19". 1400* 


MONACOR 


TABLES DE MIXAGE 




PAL/SECAM 


C=1410 FD (noir) 
C-1410 FS (argenté) 


3490* 


DISCO 6000. SÉRIE PROFESSIONNELLE 

Démarrage instantané. Stroboscope. Eclairage du plateau. 
Entrainement direct. Régulation à quartz. Plateau lourd. 
Pleurage et scintillement 0,055 % (WRMS). 400 AF 
Livrée avec cellule. 2980* 


■SHARP 5405F 

54 cm SE CAM 
rouge 


ânsKAMâïélécomjnande 
iiiliii m— 23 IiiihIIoim ■ 


Département 

Téléviseurs 


l'image carrée 


WM 


MM 


! - - 


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chage numérique à l’écran - système de syntonisation électronique à circuits 
intégrés à 16 canaux 

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Téléviseur couleur de 54 cm avec tube image plat et carré. Ce télé¬ 
viseur comprend un système de syntonisation électronique à cir¬ 
cuits intégrés à 16 canaux, compatible avec le réseau câblé, une 
priser Péritel, un affichage numérique à l’écran, un interrupteur 
auto-retard et une télécommande à infra-rouge à 23 fonctions. 


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à télécommande encastrable 


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Télécommande à infrarouge 16 touches 
12 chaînes programmables 
Indicateur de chaîne par LED 
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CALCULEnES "VIE PRATIQUE" 

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nui Heure,date, 

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I 1411F signal horaire, 

10y r : : • : : 2 alarmes 


Calendrier/Agenda 


FORMAT 
CARTE DE 
CREDIT 




SF 3000 


Annuaire 
bloc notes, 
fichiers 

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MINI ANNUAIRES 


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Département 

Compact Disc Laser 












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>ièce 


CLASSIQUE 

AMARYLLIS CON 
Italian Madrigals 
1 CD * PCD822 


BACH 

Harpsichord Récital 

1CD-OCD817_ 

Concertos violons 1 & 2 

1 CD J. Laredo - PCD808 _ 

Messe en Si Mineur 

2 CD NevilleMarriner- 4164152 
Messe en Si Mineur 

2 CD N Hamoncourt - 835019 .... 


BARTOK 

Concertos pour piano 1 & 2 
1 CD Pollini/Abbado- 4153712 


BEETHOVEN 

Symphonie Nx 9 

ICDMaazel-76999_ 

Sonates pour piano et violon 

2 CD-39680_ 

Concertos piano 3 et 4 

1 CD Hartink *» 39814_ 

Trios avec piano Nx 3,4,5,6 trio 

1 CD-3757421 __ 

Symphonie Nx 5 
1 CD PAITA - 781 


BERG-BARTOK 
Concerto violon - Concerto violon 
1 CD Soiti-4118042 


BERLIOZ 

Requiem 

2 CD sir Colin Davis - 4162832 .... 

BERWALD FRANZ 
Les Quatre Symphonies 
2 CD Neeme Jarvi - 4155022 


BIZET 

L’Artésienne suite Nxl 

1 CD von Karajan • 4151062 
Œuvre Intégrale pour piano 

2 CD-278776 


BRAHMS 

Symphonie Nx2 
1 CD Walter Bruno-42021 
Les 4 Symphonies & Ouvertures 

1 CD Solti G.-4144582.. 

Un requiem Allemand 

2 CD sir G. Solti -4146272 
Les 4 Symphonies & Ouvertures 
1 CD Solti G. -4144582 

BRITTEN 

Peter Grimes 

3 CD Benia.men Britten - 4145772 




BRUCKNER 

Symphonie Nx 8 

2 CD Guilini CM - 4151242 . 

Symphonie Nx 9 

1 CD Herbert von Karajan - 4190832 
Maria Callas • Airs d’Opéras 54 55 
7472822 


I HMIHIIHHtHMIMIMHMMMMUItlMM 


CANTELOUBE 
Chants d’Auvergne Vol 1 
1 CD Tate-4100042 ...... 


CHAUSSON 

Trio pour piano violoncelle 

1 CD-4111412___ 

Concert pour violon piano et quatuor 
1 CD-901135.. 


CHOPIN 

Préludes-1 CD-4137962 . 

13 nocturnes -1 CD - 4151172 
Les dix Mazurkas-1 CD-4134492 

CORELU 

Concertos pour la nuit de Noël 
1 CD HOGWOOD- 4101792 


DEBUSSY 
Préludes Vol 1-1 CD 4134502 
Nocturnes Nx 1 & 3 Nuages, Fête 
1 CD Hartink - 4000232 _ 


DOMINGO PLACIDO 
Airs et duos • 1 CD • RE87020 


DVORAK 

Symphonie Nx 9 

1 CD Karajan Hv- 4155092 . 

Symphonie Nx 7 (en D Mineur OP 70) 

1 CD Neumann V.C377067 _ 


ELGAR 

Enigma Variations, Pomp and Cire 
1 CD Bernstein L 4134902 


••••••••««•••••••a* 


•••••••«••••••••••«•»••••••# 






IMMIIIMIMIMIMIMI 


ItMMMMM 


nMIHIHIMHMHMHMMOMHMIMmMMM 




• IMIMHHIM 






•*»»»*•••••«« 












FALLA(de) 

Nuits dans les jardins d’Espagne 
1 CD de Burgos - 4102892 .... 

FAURE 

Pelieas & Melisande, Masques et 
1 CD Marriner - 4105522 .—._. 

GERSHWIN 

Porgy & Bess <v 

3 CD Lorin Maazel - 4145592. 

The 1920s the 1930s 

1 CD Tilson Thomas - 39699. 

GOUNOD 

Chants sacrés -1 CD Gibson - 4000192 .... 
GRIEG 

Peer Gynt -1 CD Edo de Waart - 4110382. 
HAENDEL 

Te Deum Jubilate 

1 CD Simon Preston - 4144132. 

Musique pour les feux d’artifice 
1 CD Marriner-4145962 

HAYDN 

Symphonies Nx 44 et Nx 77 
1 CD-4153652 

Symphonies 94 La Surprise et 100 

1 CD sir Softi G. 4118972. 

JANACEK 

Jenufa 

2 CD sir Mackerras CH. 4144832. 

KODALY 

Le Paon, danses et Gaianta, danses 
1 CD sir Lehel G. -122522..... 

LALO BERLIOZ 

Symp. Espagnole OP 21 Reverie et 

1 CD Barenboim-4000322 •MlMtHtNMMHMMHHIO 

LEHAR FRANZ 

La Veuve Joyeuse 

2 CD Von Matacic - 7471788... 

LISZT 

Liebestraum Mephisto valse Nx 1. 

1 CD-4102572 

Les préludes, danse macabre, fan 

1 CD Jean-Claude Casa • CD16516.. 

Années de pèlerinage, Italie 
1 CD -4101612 

MAGNARDALBER 

Symphonie Nx 4 OP 21 Chants funèbres 
1 CD Michel Plasson-1731842 

MAHLER 

Symphonie Nx4 

1 CD Bernard Hartink - 4121192.. 

Symphonie Nx 1, TITAN 

1 CD Léonard Bernstein MK 42194 HUMHHMHN 
3* symphonie 

2 CD sir Solti G. 4142682 

F tENDELSSOHN 
Psaumes 42-95-1 5 

1 CD Michel Corb.«z- 88120 in mtnwn mwn«Hm> 
Le Songe d'une Nuit d’Eté 
1 CD Marriner N. 4111062 

'AONTEVERDI 

Quatrième livre du Madrigals 
1 CD Anthony Rooley - 4141482 .. 

MOZART 

La Flûte Enchantée 

3 CD Sir George Sorti - 4145682 . 

Symphonies Nx 31 Parisienne et N 

1 CD Hamoncourt N. - 842817.. 

Requiem • 1 CD Corboz - CD88157 . 

Concertos pour piano Nx 12K 414E 
1 CD Roila J.-124722 MHIHWIMIMMIlNIIMMIIIIIim» 
Airs d’Opéra 

1 CD Sir Colin Davis 4111482 .—... 

Airs de concert 

1CD KiriTeKanawa *4117132... 

MOUSSORGSKY 
Tableau d’une exposition 
1 CD Ansermet-4141392 .. 

NIELSEN 

Symphonie Nx 4 

1 CD Salonen-42093 MHIIMIHIMMMHIIMMMHMHHM 

OFFENBACH 

Ouvertures : La Vie Parisienne 

1 CD Marriner N. - 4114762...... 

La Belle Hélène 

2 CD Michel Plasson - 2701718.. 

PAVAROTTI Luciano 
Chansons Napolitaines favorites 

1 CD-4100152 __.._. 

Greatest Hits - 2 CD - 4170112.. 

PRESTON SIMON 
Musique ancienne pour orgue 
1 CD T. Pinnock - 4156752.. 

PROKOFI EV 
Concerto pour piano + Concerto 

1 CD Abbado Cl. 4150622 _ 

Pierre et le Loup 

1 CD Kart Bôehm - 4153522 ..— 


PUCCINI 

La Tosca - 2 CD von Karajan - 4138152 
La Bohème - 2 CD Solti - 880371 - 

RACHMANINOV 
LDe des morts danses symphoniq. 

1 CD AshkenazyV. 4101242 _ 

RAVEL 

Le Boléro-1 CD-4100102 
L’évantail de Jeanne * 

1 CD Geoffroy Simon - 8356 ... 

ROSSI NI 

Le Barbier de Séville 
3 CD Marriner N. 4110582 


SAINT SAENS 

Concerto pour piano 0P2244 

1 CD Alain Lombard - 88002 _ 

SATIE 

Satie insolite-1 CD -278805 
SCHUBERT 

Intégrale des trios avec piano 

2 CD - 4126202...»... 

La Jeune Fille et la Mort 

1 CD-4100242_ 

SCHUMAN R. 
Symphonies Nx 1 & 9 

2 CD Hartink-4161262_ 

Amours poète OP 48, Liederkreis O 
1 CD - 4151902_ 


CHOSTAKOVITCH 
Les 4 symphonies 

2 CD HAIT1NK-4161262 _ 

Symphonies Nx 8 
1 CD Hartink B - 4116162_ 


STRAUSS J. 

Le Beau Danube Bleu 

1 CD RD 70953 _ 

Valse de l’Empereur, Tritsch Tra 
1 CD KARAJAN -4100222 

STRAVINSKY 
Le Sacre du Printemps 

1 CD Zubin Metha - MK 34557 
The rake’s progress 

2 CD Chaittyr.-4116442 .. 

TCHAIKOVSKY 

Symphonie Nx 1 

1 CD Jansons -8402 ........- 

Yolanta 

2 CDM. Rostropovitch - 88147 .. 

TELEMANN 

Ouvertures en sol mineur et ré M 
1 CD Hamoncourt N.-842936 
Concertos pour Hautbois 
1 CDI. Brown-4128792_ 


VERDI 

Macbeth • 3 CD Sinopoli G. 4121332 
Falstaff - Requiem 
2 CD Carlos Paita - 772/3, 


VIVALDI 

Les Quatre Saisons 
2 CD NevilleMarriner -4144862 
Les Quatre Saisons 
1 CD Pinnock-4000452 _ 


WAGNER 

L’Or du Rhin 

3 CD sir Sorti G. 4141012 
Le Crépuscule des Dieux 

4 CD sir Soif G. 4141152. 

Tannhauser - 3 CD sir Soif - 4145812 
Ouvertures et préludes 

1 CD K. Boehm-4137332 


SIBELIUS 

Symphonie Nx 4 

1 CD Vladimir Ashkenazy - 4000562 _ 

FManrSa 

1 CD G. Rozhdestvensk -1002- 


STRAUSS R. 

Ainsi parlait Zarathoustra • Don J. 

1 CD KARAJAN 4109592 .. 

Le Chevaiiert à la Rose 
4 CO KARAJAN 4137182 ....... 


• l»IH *««♦«•##••••♦*** 




• ••«•«••••••»••»•*•••«*« 








MODERNE 

Joël “The Bridge"- 

Neil Diamond “Eden for Future 
Paul Mac Cairey - Press te play, 

Queen - News of the worid ... 

Steve Winwood - Back in the highlrfe 

John Lee Hooker - House of the Blues_ 

Absolute Beginn - Wrth David Bowie 1 CD ... 

Alphaville - Aftemoons in Utopis 1 CD- 

Mac Cartney Paul - Tug of war 1 CD 
Armstrong L - The Silver collectia 1 CD 
Bailey Philip - Chiness Wall 1 CD 
Balavoine Daniel - Sauver l’Amour 1 CD 
Barbara - Collection (L’aigle) 1 CD 
Bashung Alain - Passé le Rio Grande 1 CD, 
Basie Count - Ptays Quincy Jones -1 CD .. 


*««••••••••••»+» 


Beach Boys The greatest hits 15 -1 CD ... 

Beatles - First 1 CD .... 

Bechet Sidney - Piaf nium for... 1 CD ....... 

Bee Gees - Greatest - 2 CD. 

Benatar Pat - Seven the hard way 1 CD .... 

Berger Michel - Différences 1 CD ... 

Berry Chuck - Greatest hits 21 -1 CD ..... 

Big Country - The seer -1 CD ... 

Birkin Jane - Quoi 1 CD- 

Black Sabbath • Paranoïd 1 CD. 

Blind Faith - Blind Faith 1 CD--- 

Blondie - Best 1 CD- 

Bolan Marc - Greatest hits vol 11 CD. 

Bonvoisin Bemie - Couleur passion -1 CD 

Bowie David - Ziggy Stardust -1 CD .. 

Bowie David - Aladdin Sane 1 CD. 

Bowie David - Diamond Dogs 1 CD- 

Brassens G. - Chan. pour l’Auverg. 1 CD ... 
Bref Jacques - Ne me quitte pas 1 CD — 
Bronski Beat - The âge of consent 1 CD .... 
Brown James - CD of JB 1 CD .... 

Brubeck Qüartet - Time out 1 CD 
Bush Kate - Hounds of love 1 CD 




Cabaret Voltaire - The crack down 1 CD.. 
Cabrel Francis - Photos de voyages 1 CD 

Cale J. J. Shadesl CD. 

Carmen Phil. - Wise monkeys 1 CD 

Cars - Greatest hits 1 CD__ 

Cash Johnny - Greatest hits -1 CD 
Charles Ray - The legend lives 1 CD 
Clannad - Macalla -1 CD ...— 

Clapton Eric - Time Pièces 1 CD 
Ciayderman R. - Ballade à Adeline 1 CD 
Clerc Julien - Femmes, indiscréf on 1 CD .... 
Cliff Richard - The best 1 CD .... 

Cock Robin - Throught you were on 1 CD ... 
Cocker Joe - The collecf on 1 CD 

Cole and the Co - Ratf esnakes 1 CD. 

Coltrane John - Afro blue impression 1 CD 
Cooke Sam - The man and his music 1 CD 
Corea Chick - Piano improvisafons 1 CD ., 
Costello Elvis - Armed forces 1 CD 

Cream - Wheels of fire • 1CD.. 

Creedence Clear - Chronicle -1 CD 
Crusaders - Street Life -1 CD 
Cure • The singles 1 CD , 


1 *«<«••«•••••»••• 


• IIHtHIMHIIIHUHM 




Daho Etienne • Pop Satori 1 CD 
Davis Miles • In Berlin 1 CD ... 

De Burgh Chris • Into the light 1 CD ..— 
Depeche Mode - The singles 81-851 CD 
Dire Straits - Brothers in arme 1 CD 

Doors (the) LA. Woman -1 CD . 

Duran Duran - Arena 1 CD ... 

Duteil Yves • Jonathan 1 CD .— 

Dylan Bob - Biograph - 3 CD .. 


Electric Light - Balance of Power 1 CD.. 

Ellington Duke • 1953 Passadena C01 CD 

Eurythmies - Revenge -1 CD 

Everty Brothers - 20 greatest hits -1 CD. 

Ferrât Jean - Je ne suis qu’un cri -1 CD .... 
Ferry Brian R - Street life (20 gr) -.1 CD ..... 
Five Star • Luxury of life 1 CD 
Fogerty John - Centerf eld -1 CD 
Foreigner “4" 1 CD 

Frankie Goes Welcome to the pl. 1 CD 






I ■•••••••• >| f |« •« «««•••••! ••••»»• Ml 




Gainsbourg S. • Rock around the B. 1 CD 
Gabriel Peter - S01 CD 
Goldman J.J. Non homologué 1 CD 
Gitr - Gitr -1 CD ., 




MIMIHIMMH 




Halliday Johnny - Souvenirs souv. 2 CD, 

Higefin Jacques - à Bercy - 2 CD.. 

Hipsway Hipsway 1 CD .. 

Indochine - 3* sexe 1 CD.. 

Jackson Joe - Night and day -1 CD. 

Jackson Michael - Thriller -1 CD. 

Jarre J. Michel - Rendez-vous 1 CD .. 

John Elton - Love songs 1 CD. 

Jonasz Michel - Uni vers l’uni 1 CD... 

Kool 4 the Gang “As one" 1 CD... 

Last James - Romantic dreams 1 CD. 

Lauper Cyndi - she’s so unusual 1 CD_ 

Lavilliers Bernard - Voleur de feu 1 CD. 

Lavoie Daniel • Tension attenfon 1 CD_ 

Le Forestier Maxime - Aftershave 1 CD_ 

Lennon Julian - The secret value of 1 CD_ 






Madonna-True blue 1 CD 
Martey Bob - Legend 1 CD 
Mas Jeanne - Femmes d’aujourd’hui 1 CD .. 
Mc Cartney - Give my regards to B1 CD .... 
Montant Yves - Olympia 811 CD 
Moody blues - The other side of II 1 CD 
Moore Gany • We want more 1 CD 




HOHMIlHIt 


Océan Billy • Love zone (Diamand D)-1 CD . 
Oldfield Mike - Exposed - 2 CD_ 

Palmer Robert - Rrptide -1 CD —.....- 

Pink Floyd - The dark side in the -1 CD — 

Police (the) - Ghost in the machine 1 CD_ 

Presley Elvis - Love me tender 1 CD_ 

Propaganda - Secret wish -1 CD_ 

Queen - A kind of magic -1 CD, 




Rea Chris - Chris rea -1 CD ... 

Renaud - Mistral gagnant -1 CD- 

RoHing Stones - Dirty work 1 CD- 

Ross Diana -14 greatest hits 1 CD_... 

Rush Jennifer - Intemafonal vers» -1 CD . 

Sade - Promise 1 CO- 


Sanson Véronique - 7«*» -1 CD_ 

Simon Garfunkel - Greatest hits -1 CD- 

Simple Minds - Sparide in the rain -1 CD .... 
Souchon A. - C’est comme v. voulez -1 CD. 

Springsteen B. - Bom in the USA -1 CD_ 

Stewart Rod - Greatest hits -1 CD- 

Sf ng - Bring on the night -1 CD- 

Streisand Barbra - Greatest hits -1 CD — 

Talk Talk - It’s my life -1 CD_ 

Thiefaine H.F. - Soleil chercie futur -1 CD.. 


U2 - The unforgotable fire 1 CD--— 

Vangelis - Chanots of fire (Fi) - 1 CD 
Wings - Greatest -1 CD 


Yardbirds (the) - 20 Greatest hits -1 CD 
Young Neil - Harvest -1 CD- 






ZZ TOP - DeguelJo -1 CD 

MODERNE 

Cale J.J. "Naturalty 1 CD. 

Ciayderman Richard “Concerto* 1 CD , 

Davis Miles “Blues Note" 1 CD 
Dylan Bob “Knocked out loaded" 1 CD 

Fitzgerald Ella “These are ir blues" 1 CD__ 

Goodman Benny “Collectors edrti on" 1 CD. 
Hancock Herbie “Spaak like a child” 1 CD .... 
Piaf Edith “De l’accordéoniste à..." 1 CD .— 
Status Quo “In the army now" 1 CD. 
Téléphone ‘Anna, Métro c’est trop" 1 CD 

CLASSIQUE 

Beethoven “Concerto pour violon" 

1 CD Periman Giulini 7470022 _.......... 

Donizetf “La Fille du Régiment" 

2 CD Bonynge Richard 4145202 ... 

Kiri Te Kanawa “South Pacific" 

1 CD Jonathan Tunick MK 42205 
Mozart “Don Giovanni" 

3 CD Karajan 4191792 ___ 

Pavarotti Luciano “25 ans de carrière" 

1 CD Karajan 4173622 _ 

Schubert “Lieder" 

1 CD SchwarzkopfE. 7473252_ 

Verdi “Aida" 

3 CD Caballe/Domingo 7472718 —........... 

Verdi “Otello" 

2 CD Domingo/Maazel 7474508 _ 

PROMOTIONS 

Cash Johnny “Greatest hits’ 1 CD_ 

Costello Elvis “Armed forces" 1 CD_ 

Hall & Oates “Live at the Apollo" 1 CD_ 

Kool 4 the Gang “In the heart" 1 CD.. 

Lewis 4 the N “Sports" 1 CD_ 

Mader Jean-Pierre “Microcimats" 1 CD__ 

Rea Chris “Whatever happened to 1 CD 

CLASSIQUE 

Amaryllis Con “Italian Madngals" 

1 CD PCD 822_ 

Gounod “Chants sacrés" 

1 CD Gibson 4000192 -- 

Haydn/Torelli “Six trumpet concertos" 

1 CD A Halstead PCD 821_ 

Mahler “Das lied von der erde" 

1 CD Giulini CM 4134592.__ 

Mozart W. A “Concertos pianos 19 et 24 

1 CD Ashkenasy 4144332 __ 

Haendel “Coronaf on anthems" 

1 CD T. Pinnock 4100302 _ 

Rossini Fau ‘Music of the rr asters" 

1 CD J. Judo PCD 805 ... 

















































































































































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F 


Département 

Hi Fi 


CHAINES BUDGET GENERAL 

AMSTRAD CD-lOOO et CD-2000 



24. Arrêt/éjection 

25. Rembobinage 

26. Avance rapide 

27. Reproduction 

28. Compteur 

29. Remise à zéro du 
compteur 

30. Touche 
Mono/Stéréo 

31. Sélection de la cas¬ 
sette norm7Cr02/métal 


32. Pause 

33. Prise micro droit 

34. Prise casque 

35. Prise micro gauche 

36. Tiroir CD 

37. Afficheur CD 

38. Ouvrir/arrêt/fermer 

39. Ecoute 

40. Pause 

41. Recherche avant 

42. Recherche arrière 


HISTORIQUE 

La différence entre la CD 1000 et la CD 2000 est la 
fourniture d’un meuble et des enceintes 15 cm plus 
grandes dans le sens de la hauteur pour la CD 2000 
que pour la CD 1000. 

Amstrad est en train de devenir le leader mondial de la 
micro informatique grâce à des produits au rapport 
qualité prix sans concurrence. En matière de HI-FI, la 
position est la même et la CD 1000 ou CD 2000 repré¬ 
sentent un pas en avant dans la démocratisation de la 
chaine avec laser dise. 

PRESENTATION ET DISPOSITION 

DES COMMANDES 

La CD 1000 ou CD 2000 hormis le meuble et la dimen¬ 
sion des enceintes sont rigoureusement identiques 
pour l’aspect. Présentation noire satinée. Touches alu 
claires, capot platine fumé. 

De haut en bas du rack, nous trouvons les éléments 
suivants : 

1. Plateau 

2. Bouton 33/45 tours 

3. Marche'Ar.êt de la platine 

4. Recherche des stations 

5. Bouton FM 

6 . Bouton PO (MW) 

7. Bouton GO (LW) 

8 . Voyant lumineux d’alimentation 

9. Bouton marche/arrêt 

10. Egaliseur graphique 

11. Balance 

12. Voyants lumineux indicateurs 
de puissance 

13. Sélection tuner 

14. Sélection cassette 

15. Sélection platine T.D. 

16. Sélection CD 

17. Contrôle du volume 

18. Arrêt/éjection 

19. Rembobinage 

20. Avance rapide 

21. Reproduction 

22. Enregistrement 

23. Pause 


FONCTIONNEMENT DE LA PLATINE 
COMPACT DISC 

Mise sous tension 

A l’allumage du bouton d’alimentation (9), 2 tirets 
apparaîtront sur l’afficheur CD LED (voir fig. 8 .). Si le 
tiroir est ouvert, il sera refermé automatiquement. S’il 
y a un disque dans l’appareil, la lecture du nombre de 
plages commencera (pendant la lecture, les tirets 
clignoteront : fia, 9) et sera affiché (fig. 10). Le mes¬ 
sage d’erreur “Er" sera affiché (fig 11), pour indiquer 
qu’il n’y a pas de disque dans le tiroir. 

Lecture d’un disque 

Appuyez sur le bouton de fonction CD (16), pressez la 
touche Close/Stop/Open (38) pour ouvrir le tiroir 
porte-disque. Posez le disque délicatement, AVEC LE 
CÔTÉ ETIQUETTE DESSUS, sur le plateau (voir fig. 
12), pressez à nouveau la touche Close/Stop/Open 
pour refermer le tiroir. Le nombre total de plages est 
affiché sur l’afficheur CD. Appuyez sur Play (39), le 
premier morceau du disque sera lu, et le numéro 1 , 
sera affiché pour le confirmer. Le numéro de chaque 



plage sera affiché au fur et à mesure de la lecture du 
disque. 

Si l’appareil est déjà sur Play, appuyez à nouveau sur 
la touche Play (39) et le morceau sera relu. 

Saut des plages 

Si vous maintenez appuyée la touche de lecture Play 
(39) pendant plus de 2 secondes, l’indicateur CD 
augmentera d’un chiffre automatiquement, une fois 
arrivé à la plage choisie, relâchez la touche Play et ce 
morceau sera lu. Si l’affichage atteint le dernier 
numéro de ce disque, il retournera à T et continuera. 

Mise en attente 

Si la touche Pause (40) est pressée pendant l’écoute, 
la lecture sera interrompue jusqu’à ce que la touche 
Pause soit à nouveau pressée. Le mode Pause sera 
indiqué sur l’afficheur CD par un clignotement. 

Fermeture/Arrèt/Ouverture 

(Close/Stop/Open) 

Pour arrêter la lecture pendant l’écoute, appuyez sur 
la touche Close/Stop/Open (38), appuyez une 
deuxième fois pour ouvrir le tiroir porte-disque, et reti¬ 
rez le dise. Pour refermer le tiroir, appuyez à nouveau 
sur la touche Close/Stop/Open. NE JAMAIS 
ESSAYER D’OUVRIR OU DE FERMER LE TIROIR A 
LA MAIN OU DE L’OBSTRUER DURANT SA 
MARCHE. 

Recherche d’avance ou de retour 

Si les touches d’avance et de retour (41,42) sont rel⬠
chées pendant l’écoute, la recherche commencera 
rapidement, et le disque continuera à être entendu. 
(Pendant la pause, la recherche se fera sans son). Si 
les touches sont pressées plus de 3 secondes, la 
recherche sera plus rapide, 3 secondes plus tard, la 
vitesse de la recherche sera augmentée à son maxi¬ 
mum et vous n’entendrez plus le disque. 

Pendant la recherche, le numéro des plages sera affi¬ 
ché sur l’afficheur CD. 

Notez que la recherche d’avance ne dépassera pas le 
dernier numéro de la plage du disque, de même que 
pour ta recherche de retour qui s'arrêtera à la plage 
T. Si vous forcez ceci, le message d’erreur sera affi¬ 
ché (fig. 11 ). 

Affichage d'erreur 

Le message d’erreur sera affiché chaque fois que l’ap¬ 
pareil recevra une commande interdite. 

Par exemple, si la touche Play est pressée et qu’il n’y 
a pas de disque dans le tiroir, ou si le disque a été 
posée sur la mauvaise face. 

Fonctionnement de la cassette 
Reproduction simple 

Vous pouvez écouter une cassette préenregistrée 
aussi bien sur le lecteur de cassette 1 que sur le 2 . 
Appuyez sur le sélecteur de cassette (14). Puis 
appuyez sur le bouton "éject" et insérez la cassette 



CHAINES BUDGET GENERAL 

AMSTRAD SM-45 et TS-46 


16. reproduction ( 1 ) 

17. touche pause (2) 

18. Arrêt/éjection (2) 

19. avance rapide (2) 

20 . rembobinage ( 2 ) 

21 . reproduction ( 2 ) 

22 . enregistrement ( 2 ) 

23. marche/arrêt 

24. cassette 2 

25. correcteur physiolo¬ 
gique 

26. touche tuner 

27. touche platine cas¬ 
sette 

28. touche platine 
tourne-disque 

29. basses 

30. touche FM 

31. touche Mono/stéréo 


32. touche PO 

33. touche GO 

34. prise antenne FM 

35. prise haut-parieur 
droit 

36. prise haut-parleur 


voyants lumineux de droite et de gajche situes 

sur l’ampli vous indiquent la puissance de sortie de 


gauche 
37. corc 


37. cordon d'alimenta¬ 
tion secteur 

38. élévateur du bras de 
lecteur 

39. patte de fixation 

40. patte de positionne¬ 
ment manuel 

41. sélecteur de vitesse 
(33/45 Tours) 



A) HISTORIQUE 

La SM45 et sa sœur la TS46 ne diffère que par l'en¬ 
semble et la taille des enceintes qui sont 15 cm plus 
hautes pour la TS46. Ce sont les tous derniers modè¬ 
les de la prestigieuse marque Amstrad. Pour ceux qui 
ne le sauraient pas, près de 15 à 20 % des chaînes en 
rack vendus en france le sont par Amstrad. Les rai¬ 
sons de ce succès ? L’incroyable rapport prix perfor¬ 
mance p 
truction 

séries de fabrication. 


B) DESCRIPTION DI LA CHAME 

1. indicateur FM stéréo 

2 . recherchedesstations 

3. indicateur de niveau de sortie 

4. indicateur de mise sous tension 

5. volume 

6 . balance 

7. aigus 

8 . pnse micro droite 

9. prise micro gauche 

10 . prise casque 

11 . cassette 1 

12 . touche pause ( 1 ) 

13. Arrêt / éjection ( 1 ) 

14. avance rapide (1) 

15. rembobinage ( 1 ) 


FONCTIONNEMENT DE 
L’AMPLI 

Utilisez les boutons de basses et d'aigus pour régler 
la tonalité à votre goût et en fonction de l’accoustique 
de votre pièce. Vous pouvez également régler la 
balance entre les enceintes à l’aide du bouton N° 6 , 
suivant l'endroit où vous avez placé vos enceintes. En 
faisant tourner le bouton vers la gauche, vous dépla¬ 
cez le son vers la gauche, et en faisant tourner le bou¬ 
ton vers la droite, vous déplacez le son du côté droit. 
Vous pouvez écouter votre chaîne à l'aide d'un cas¬ 
que en insérant le casque dans la prise casque ( 10 ). 



22 21 20 19 18 17 


15 M 13 12 H 


FONCTIONNEMENT DU TUNER 

PO/GO, pour utiliser ces gammes d'ondes, 
sur l'une ou l'autre de ces touches et à l'aide du bou¬ 
ton de recherches des stations, placez-vous sur la 
station de votre choix. Aucun branchement d'antenne 
extérieure n’est nécessaire étant donné que l’appareil 
à une antenne ferrite Incorporée. 

FM, pour la FM, branchez une antenne co-axiaie se 
trouvant à l’arrière de votre ensemble. Le fil d’antenne 
doit être équipé d’une prise co-axiale de 75 ohms. 
Appuyez sur la touche FM, et placez-vous sur une sta¬ 
tion FM avec le bouton de recherche des stations. 
Vous éliminez les interférences en pressant sur la tou¬ 
che “Mute”. L'Indicateur FM stéréo s’éclaire lorsque 
vous êtes en FM. Dans les endroits où le signal est 
faible, soit parce que l'antenne n'est pas bonne soit 
parce-que vous êtes trop loin de l'emetteur, il peut se 
produire des bruits de fond Importants en FM. Les 
bruits peuvent être réduits en mettant la touche 
“Monc/stéréo” sur mono. Dans cette position vous 
écoutez votre émission en mono bien sûr. Notez qu'en 
PO/GO, l'indicateur stéréo FM, l’AFC et le silencieux 
ne fonctionnent pas. 

FONCTIONNEMENT DE 
LA PLATINE DISQUE 

La platine disque est protégée par un couvercle anti¬ 
poussière. Pour écouter des disques, le bouton (20) 
de sélection de la fonction Phono doit être enfoncé. 

La platine disque fonctionne avec des 33 Tours ou des 
45 Tours, 

OPERATION 

1. Placez le disque sur la platine et sélectionnez la 
vitesse avec le sélecteur de vitesse (33/45 Tours). 

2 . Soulevez le bras de lecture. 

3. Utilisez la patte de positionnement manuel pour 
placer le bras sur le disque a l'emplacement désiré. 
La platine doit maintenant avoir commencé à tour¬ 
ner. 

4. Pour placer avec précaution le saphir sur le disque, 
utilisez avec douceur l’élévateur du bras de lecteur. 

5. La platine s’arrête lorsque le disque est fini. 

6 . Le bras doit être délicatement remis en place avant 
de refaire tourner la platine. 

7. L’adaptateur pour 45 Tours au centre de la platine 
peut être élevé en le tournant dans le sens contraire 
des aiguilles d’une montre, et peut être abaissé en 
le tournant dans l'autre sens. 


SI vous utilisez la platine disque avec une puis¬ 
sance élevée (spécialement si les basses sont for¬ 
tes), assurez-vous que les haut-parleurs ne sont 
pas à proximité du meuble HiFi pour éviter le 
retour. 

FONCTIONNEMENT DE 
U CASSETTE 

Reproduction simple 

Vous pouvez écouter une cassette pré-enregistrée 
aussi bien sur le lecteur de cassette 1 que sur le 2 . 
Appuyez sur le sélecteur de cassette (27), puis 
appuyez sur le bouton “Eject” et insérez la cassette 
dans l'un ou l'autre des lecteurs. Refermez la porte 
du lecteur, ensuite appuyez sur “Play”. 

Lecture en continu 

Appuyez sur le sélecteur de cassette (27). Appuyez 
sur les deux boutons “Eject" et insérez une cas¬ 
sette dans chaque lecteur et appuyez sur "Pause” 
de la cassette 1 et “Pause" de la cassette 2 (assu¬ 
rez vous que les cassettes sont bien rembobinées 
au début). Fermez les portes des deux lecteurs, 
ensuite appuyez sur “Play" de la cassette 1 et 
“Play" de la cassette 2. Relâchez le bouton “Pau¬ 
se" de la cassette 1. La cassette 1 est reproduite 
jusqu'à la fin. Quand elle est terminée, la cassette 
du lecteur 2 commence automatiquement. 
Enregistrement 

Lorsque vous écoutez la radio (FM, PO, GO), ou un 
disque, vous pouvez en même temps enregistrer. 
ce que vous écoutez sur une cassette, en vous ser¬ 
vant du lecteur 2 . 

Insérez votre cassette dans le lecteur 2 et fermez 
la porte. Appuyez sur le bouton "Pause", puis 
appuyez sur les boutons "Record" et “Play” en 
même temps pour bien les enclencher; vous 
devriez pouvoir entendre ce que vous êtes en train 
d’enregistrer. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur. 
“Pause” et la cassette commencera à tourner. Si 
vous désirez interrompre temporairement l’enre- • 
gistrement, appuyez sur “Pause". Pour reprendre, 
ré-appuyez sur “Pause". Lorsque l’enregistrement 
est complètement terminé, appuyez sur la touche 
“Stop". Si la cassette se termine avant que vous 
pressiez “Stop", le mécanisme s’arrêtera automati¬ 
quement. Vous pouvez rembobiner la cassette au 
début en pressant la touche de rembobinage. 
Appuyez sur “Play” et sur le sélecteur de cassette 
pour écouter l’enregistrement. Pour éjecter la cas¬ 
sette, appuyez à nouveau sur la touche "Stop- 
eject" et la porte cassette s’ouvrira. 


dans l’un ou l’autre des lecteurs. Refermez la porte du 
lecteur et appuyez sur Ray. 

Appuyez sur le bouton du sélecteur de cassette (14). 
Appuyez sur les deux boutons Eject et insérez une 
cassette dans chaque lecteur (assurez vous que les 
cassettes sont bien rembobinées au début). Fermez 
les portes des lecteurs, ensuite appuyez sur Play de la 
cassette 1 et Play de la cassette 2. 

La cassette du lecteur 1 est reproduite jusqu’à la fin, 
quand elle est terminée, la cassette du lecteur 2 com¬ 
mence automatiquement. 

Enregistrement 

A partir de la radio, d'une platine tourne disque ou 
d’un disque compact. 

Lorsque vous écoutez la radio (PO-GO ou FM) ou un 
disque, vous pouvez en même temps enregistrer ce 
que vous écoutez sur une cassette, en vous servant 
du lecteur 1 . 

Insérez votre cassette dans le lecteur 1 et fermez la 
porte. Appuyez sur le bouton Pause, puis appuyez sur 
les boutons Record et Ray en même temps pour bien 
les enclancher. 

Quand l'enregistrement est complètement terminé, 
appuyez sur la touche Stop. Si la cassette se termine 
avant que vous pressiez Stop, le mécanisme s’arrê¬ 
tera automatiquement. 

Vous pouvez rembobiner la cassette au début en 
pressant la touche de rembobinage. Appuyez sur Ray 
et sur le sélecteur de cassette pour écouter l’enregis¬ 
trement. 

Pour éjecter la cassette, appuyez à nouveau sur la 
touche Stop/éject et la porte cassette s’ouvrira. 

Copie de cassette à cassette 
Vous pouvez faire un duplicata de bande de la cas¬ 
sette 2 sur la cassette 1. Appuyez sur le bouton de 
sélection de cassete (14). 

Insérez la cassette sur laquelle vous voulez enregistrer 
dans le lecteur 1 . Appuyez sur le bouton enregistre¬ 
ment (Record) et écoute (Play) en même temps pour 
bien les enclancher. Introduisez la cassette que vous 
voulez copier dans le lecteur 2 et à l’aide des boutons 
du lecteur 2 , déroulez la bande jusqu’à l’endroit où 
vous désirez commencer votre copie. 

Appuyez sur les touches Pause et Play du lecteur 2. 
Appuyez sur les deux touches Pause en même temps 
pour commencer la copie. 

Lorsque votre copie est terminée, appuyez sur les 
boutons stop des cassettes 1 et 2 . 

C) NOTRE OPINION 
SUR U CHAINE AMSTRAD 

Indépendamment, les CD1000 et CD 2000 représen- 
lent une fantastique nécessité bien dans l’esprit Ams¬ 
trad. Toutes nos espérances de vente sont dépassées 
avec ce produit qui n'a à notre connaissance pas 
d’équivalence sur le marché sur le plan prix perfor¬ 
mance. 


L’AMSTRAD CD 1000 complète 
avec ses enceintes 

4490F 

A crédit CETELEM 
99V m constant +18 mensualités 
de 2W-TEG 18,24% 

Coût total du crédit 
avec assurance : 482,40 F 


L’AMSTRAD CD 2000 complète 
avec ses enceintes 

4990 F 

A crédit CETELEM 
99V oh cof tant +18 mensualités 
de 266,90* - TEG18,24% 

Coût total du crédit 
avec assurance : 804,20 F 



D) CARACTERISTIQUE TECHNIQUES. 

SECTION AMPLIFICATEUR 
Puissance 10 Watts RMS par canal, puissance totale 
musicale 40 Watts. Courbe de réponse 20Kz - 20kHz. 
Distorsion 1 % à pleine puissance. Egaliseur graphi¬ 
que 100Hz +/-10dB, 400Hz +/-10dB, IKHz +/- 
10dB, 3KHz +/—10dB, lOKHz +/-10dB 
SECTION TUNER 

FM 86.5 - 109MHz. PO 525 - 1650KHZ. GO 150 - 
270KHz. Sensibilité FM 75 ohms BALANCE NON 
REGLEE 

SECTION CASSETTE 

Bande cassette compacte. Vitesse de défilement 
4.75 cm par seconde. Pistes 4 pistes, 2 canaux sté¬ 
réo. Pleurage et scintillement 0.2 %. Distorsion 1 %. 
Fréquence bande normale 80Hz - lOKHz. Courbe de 
réponse bande Chrome 80Hz - 12KHz, bande Métal 
80Hz - 12KHz. Sensibilité Micro 0.5mV- 600 ohms. 
SECTION COMPACT DISC 
Système de lecture : rayon laser optique. Pleurage et 
scintillement : non mesurable (précision quartz). Rap¬ 
port signal/bruit : supérieur à 90 dB. Diaphonie : supé¬ 
rieure a 90 dB. 

SECTION PLATINE TOURNE-DISQUE 
Platine contrôle manuel. Cellule magnétique. Trans¬ 
mission par courroie. Contrôle de vitesse électroni¬ 
que. 

DIMENSIONS ET POIDS (CD1000) 

Appareil principal 36cm(L) X 39cm(H) X 33cm(P). 
Poids 10.2Kgs. Enceintes 25cm(L) X 35 cm(H) X 
21 cm(P). Poids 4Kgs. Alimentation 220-240V AC, 



L’AMSTRAD SM-45 complète 
avec ses enceintes 

1490* 

A crédit Cetelem : 0% l if tant + 

6 mensualités de 2M r 60 p .^TtG 18,24% 
Coût total du crédit 
avec assurance : 111,60 F 



L’AMSTRAD TS-46 complète 
avec ses enceintes 

1690* 

A crédit Cetelem : Y9V comptant + 

6 mensualités de SM ,9V, TtG 18,24% 
Coût total du crédit 
avec assurance: 111,60 F 



RMS 


C) NOTRE OPINION 

La SM45 sans meuble et la TS46 avec son fpeuble 
n’ont pas seulement un rapport prix performance stu¬ 
péfiant. Leur qualité musicale est remarquable et 
satlsfalra les amateurs qui ne souhaitent pas consa¬ 
crer trop à leur budget, L'esthétique est superbe et 
digne de certaines chaînes valant quatre fols plus 
■cher. 

D) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 

SECTION AMPLIFICATEUR : Puissance 5 watts.. 

par canal, puissance totale musicale 20 watts. Cour¬ 
bes de réponse 20 Hz - 20 kHz. Distorsion 1 % à 
pleine puissance. Egaliseur graphique basse +/- 10 
dB, milieu +/- 10dB, aigu +/- lOdB 

SECTION TUNER : FM 86.5 - 109MHz. PO 525 - 
1680kHz. GO 155 - 280kHz. Sensibilité FM 3fiV. 
Entrée antenne FM 75ohms 

SECTION CASSETTE: Bande cassette compacte. 
Vitesse de défilement 4.75 cm par seconde. Pistes 2 
canaux stéréo. Pleurage et scintillement 0.2% 
WRMS. Distorsion 1 %. Courbe de réponse bande 
normale 80Hz - 12kHz. Sensibilité micro 0.6mV - 
600ohms. 

SECTION PLATINE TOURNE-DISQUE: Platine con¬ 
trôle manuel avec auto-stop. Cellule céramique. 
Transmission par courroie. Contrôle de vitesse élec¬ 
tronique. 

DIMENSION ET POIDS : Appareil principal 36 cm(L) X 
32 cm(H) X 33 cm (P). Poids 7.25Kgs 
Enceintes 18cm(L) X 26cm(H) X 14cm(P). Poids 
3.6KgsX2 

Alimentation 220/240 V AC, 50 Hz 



















































































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 • Télex 214 034 F 


Téléviseurs 







LES TRINITRON 


KV 2264 FE 

Téléviseur Pal/Sécam, à télécommande infrarouge. 
Tube TRINITRON 56cm. Ecran plat à angles droits : 
taux de réflexion minimum, pas de déformations ver¬ 
ticales d’image. Recherche et mémorisation automa¬ 
tiques de 30 programmes. Stéréo 2x10 Watts. 
Réception double langage. 



KV 1882 F 

Téléviseur portable SECAM à télécommande infra¬ 
rouge. Tube TRINITRON 47 cm. Ecran plat à angles 
droits : taux de réflexion minimum, pas de déforma¬ 
tions verticales d'image. Recherche et mémorisation 
automatiques de 30 programmes. Affichage sur 
écran du n° de programme. Arrêt total de l’appareil 
par télécommande 



4680 F 


LES BLACKS TRINITRON 


IKV 2092 FE 

Téléviseur PAL/SECAM à télécommande infrarouge. 
Tube BLACK TRINITRON 51 cm : image plus con¬ 
trastée. Ecran plat à angles droits : taux de réflexion 
minimum, pas de déformations verticales de l’image. 
Canon Panfocus : qualité de résolution optimale en 
chaque point de l’écran. 



KV 1442 FE 

Téléviseur portable PAL/SECAM à télécommande 
infrarouge. Tube BLACK TRINITRON 37 cm : image 
plus contrastée. Ecran plat à angles droits : taux de 
réflexion minimum, pas de déformations verticales 
d’image. Canon Panfocus: qualité de résolution 
optimale en chaque point de l’écran. Recherche et 
mémorisation automatiques de 30 programmes. 
Arrêt total de l’appareil par télécommande. 





LES BLACK TRINITRON HAUTE RESOLUTION 


KV 21 XRB 

Téléviseur PAL/SECAM à télécommande infrarouge. 
Tube BLACK TRINITRON 55 cm, haute résolution : 
image plus contrastée, possibilité d’affichage de 
2000 caractères. Ecran plat à angles droits : taux de 
réflexion minimum, pas de déformations verticales 
d’image. Canon Panfocus: qualité de résolution 
optimale en chaque point de l’écran. Circuit CTI : 
amélioration des transitions de couleurs. Deux prises 
21 broches. Recherche et mémorisation automati¬ 
ques de 30 programmes. Affichages multiples sur 
écran : n° de programme, volume sonore, couleur, 
contraste, plages de fréquences. Stéréo 2x15 Watts. 
Loudness. Réception double langage. Accessoire 
optionnel : meuble audio/vidéo SU 21 XR. 




KV 21 XRTB 

Mêmes caractéristiques de KV 21 XRB (voir plus 
haut). Décodeur ANTIOPE intégré. 



Moniteur Profeel 
KX 27 PSI 



Moniteur quadristandard Pal/Secam/NTSC 3.58/ 
NTSC 4.43. télécommandable. Ecran plat à angles 
droits : taux de réflexion minimum, pas de déforma¬ 
tion verticales de l'image. Système exclusif d'image 
dynamique et couleur dynamique. Système d’en¬ 
trées multiples audio/vidéo. Stéréo 2x14 Watts. 

9900 F 


KV 27 XRB 

Téléviseur PAL/SECAM à télécommande infrarouge. 
Tube BLACK TRINITRON 68 cm, haute résolution : 
image plus contrastée, possibilité d’affichage de 
2000 caractères. Ecran plat à angles droits : taux de 
réflexion minimum, pas de déformations verticales 
d'image. Canon Panfocus: qualité de résolution 
optimale en chaque point de l'écran. Circuit CTI : 
amélioration des transitions de couleurs. Deux prises 
21 broches. Recherche et mémorisation automati¬ 
ques de 30 programmes. Affichages multiples sur 
écran : n° de programme, volume sonore, couleur, 
contraste, plages de fréquences. Stéréo 2x15 Watts. 
Loudness. Réception double langage. Accessoires 
optionnels : meuble audio/vidéo SU 27 XR, pied SU 

“ 9490 F 



KV 27 XRTB 

Mêmes caractéristiques de KV 27 XRB (voir plus 
haut). Décodeur ANTIOPE intégré. 

10490 F 


Enceintes SSX 2A 



KV27EXB 


+ 


Téléviseur PAL/SECAM à télécommande infrarouge. 
Design Frog Line. Tube Black Trinitron 68cm, haute 
résolution : image plus contrastée, possibilité d’affi¬ 
chage de 2000 caractères. Ecran plat à angles 
droits : taux de réflexion minimum, pas de déforma¬ 
tions verticales d'image. Canon Panfocus : qualité 
de résolution optimale en chaque point de l’écran. 
Stéréo 2x30 Watts. Réception double langage. 

SS 27 EXH : enceintes acoustiques latérales. 



Meuble Profeel 

SU 1TO 

Meuble Profeel spécialement 
conçu pour recevoir le moniteur 
KX27PS1, un tuner télévision et 
un magnétoscope. 

1790 F 



Pied Pivotant 

SU7XB 

Pied pivotant spécialement conçu 
pour recevoir le KV 27 XRB ou le 
KV27XRTB. 

17BO F 



Téléviseur PAL/SECAM à télécommande infrarouge. 
Tube Black Trinitron 68cm, haute résolution : image 
plus contrastée, possibilité d'affichage de 2000 
caractères. Ecran plat à angles droits: taux de 
réflexion minimum, pas de déformations verticales 
d’image. Canon Panfocus: qualité de résolution 
optimale en chaque point de l’écran. Recherche et 
mémorisation automatiques de 30 programmes. 
Stéréo 2x10 Watts. Réception double langage. 



8490 F 


Meuble 

SU 27 XR 

Meuble conçu pour recevoir le l 
KV 27XRB ou le KV 27XRTB et 
plusieurs matériels de largeur 
inféneure à 468mm. 

1290 F 



Meuble 

SU 21 XR 

Meuble conçu pour recevoir le 
KV 21 XRB ou le KV 21 XRTB et 
plusieurs matériels de largeur 
inférieure à 468 mm. 



Tuner PROFEEL VTXIOOM 


4900 F 


Tuner télévision multistandard à télécommande 
infrarouge, spécialement conçu pour les moniteurs 
Profeel. autorisant la réception de signaux couleur 
PAL/SECAM/NTSC 3.58 et 4.43. 




Enceintes acoustiques 2 voies pour moniteur KX 27 
PSI. Sensibilité 88 dB/W/m. Impédance : 8 ohms. Puis¬ 
sance maximale : 25 W. Bande passante : 75 - 20.000 
Hz. Dimensions : (HxLxP) 276x159x127 mm. Poids : 2,3 
kg par enceinte. 


Couverture de fréquence : VHF F2-F10, E2-S20, 
IA-IJ, A02-49, R1-R12 ; UHF : F21-F69(L), E21-E68 
(B/G/H). B21-B68 (I), A14-A78 (M), R21-R60 (D. K). 
Recherche automatique ou manuelle et mémorisa¬ 
tion de 30 programmes. Stéréo, réception double 
langage. Connecteurs multiples d’entrées/sorties 
audio/vidéo autorisant le branchement simultané 
de trois sources d’images. Télécommande RM 611 
fournie. Dimensions (HxLxP) 80x430x265mm. 
Poids 4.5kg. 































































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présentation des différents modèles est particuliérement réussie. 


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TK 304 

59» 

Noir - 
Blanc- • 

• 


• 


• 




TK 301 

H9* 

Noir 

• 


• 

• 

• 


• 


TK 329 

159* 

Noir 







• 


TK 341 

189* 

Bronze 

• 

• 

• 

• 

• 


• 


TK 331 

199* 

Champ. 

Noir 







• 


TK 338 

229* 

Rouge 

Blanc 

Bleu 







• 


TK 322 CB 

259* 


• 


• 


• 



CB 

TK 334 

299* 

Argent 

• 

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• 

• 

• 


• 

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CADRAN LUMINEUX 

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| REGLAGE LUMIERE 1 

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POUSSOIR SOMMEIL 

OC BACK-UP 

CL 341 

149* 

Rouge 

Argent 



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• 



• 

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• 

• 


CL 350 

189* 

Noir 

Blanc 

• 


• 

• 





• 

• 

• 

CL 343 

199* 

Blanc 









• 

• 

• 

CL 349 

219* 

Argent 

• 

• 

• 

• 



• 


• 

• 

• 

CL 345 

239* 

Blanc 

Argent 

Noir 

Rouge 

• 

• 

• 

• 

• 


• 


• 

• 

• 

CL 445 

249* 

Champ. 

• 

• 

• 

• 

• 

• 



• 

• 

• 

CL 351 

249* 

Noir 

Blanc 

Argent 

• 

• 

• 

• 

• 




• 

• 

• 

ECR88 

249* 

Argent 









• 

• 

• 

CL 765 + 
LECTEUR K7 

399* 

Champ. 

• 

• 

• 

• 

• 


• 


• 

• 

• 

CL 760 + 

r™ 

499* 

Champ. 

• 

• 

• 

• 

• 


• 


• 

• 

• 


• • 

X 

S 

COULEUR au CHOIX 

§ 

O 



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CM 

COMPTEUR 

2 

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CO 

2 

| 

TB 7860 

269* 

Rouge 

Noir 

Bleu 

Blanc 

• 






TB 7891 

329* 

Argent 


• 





TB 7883 

359* 

Argent 



• 




TB 7893 

379* 

Noir 



• 




TB 7840 

649* 

Argent 




• 

• 

• 



X 

CC 

CL 

COULEUR au CHOIX 

IND. PUIS. LEO | 

SPATIAL STEREO 1 

EGALISATEUR 

PRISE MIC. SUP. | 

PO/FM STEREO 

S 

O 

o 

INTER,Mono-Stéréo | 

AFC sur FM 

INDIC. SYNTONIS. 

DOUBLE K7 

LECTURE CONTINUE 

DUPLIC. RAPIDE 

SELECT. CHROME 

SELECT. METAL 

EJECTION DOUCE 

. COMPTEUR 

O 

Ui 

1 

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Ui 

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TBS8263 

699* 

Noir 




• 

• 

• 

• 


• 

• 







• 



TBS 8230 

4 HP 

799* 

Noir 


• 


• 

• 

• 

• 













TBS8800 

6 HP 

899* 

Gris 




• 

• 

• 

• 


• 

• 







• 



TBS8200 

4 HP 

1199* 

Rouge 

Blanc 

Gris 


• 


• 

• 

• 

• 


• 

• 










TBS8350 

6 HP 

1690* 

Noir 

• 





















"Un rapport qualité-prix imbattable... et nous offrons 
Superbe présentation. Mécanismes de précision." 


CT 133 149 F 

Coloris : blanc ou noir - cassette - pince ceinture 
- casque ultra-léger. Design superbe. 

a 134F 149 F 

Coloris : blanc - cassette - casque ultra léger - 
Présentation classique. 

a 137 169 F 

Coloris : blanc - cassette - 2 prises casque - dis¬ 
positif anti-pleurage. Casque ultra léger. 

a 135 259 F 

Cotons. argent - cassette - égaliseur 3 curseurs. 
Casque ultra léger. 

CT 136 299 F 

Coloris : blanc - cassette + radio 2 gammes 
d’ondes (GO/FM). 

cr .349 F 

Cotons : noir • cassette - radio 2 gammes d'on¬ 
des (GO/FM) - 2 enceintes + 1 poignée + cas¬ 
que. 

CTP830. 419 F 

Coloris : rouge - cassette » tourne-disque. Cas¬ 
que ultra léger. 


LES ACCESSOIRES 
BALADEURS 


Les enceintes amplifiées 
SB 18 199 F la paire 

2 enceintes verticales avec 2 HP - ampli intégré 
2x3w avec indicateur de niveau piles • cordon 
casque fourni pour branchement sur n’importe 
quel baladeur. 

SB 15 189 F la paire 

2 mini enceintes ampli intégré 2x3w - indicateur 
de niveau batterie - arrêt automatique - cordon 
de liaison universel pour tout type de baladeur. 

VS6 269 F ia paire 

2 mini enceintes ampli intègre 2x3w indicateur 
piles - cordon liaison universel. 

SB 13 299 F la paire 

Sac -r 2 enceintes ampli intégré 2x3w - compar¬ 
timent baladeurs - indicateur piles - arrêt auto¬ 
matique. 


une garantie totale d'un an. 

Les enceintes sans ampli 

SB 14 2 mini enceintes 99^ la paire 

SB 16 149 F la paire 

2 mini enceintes portefeuille 

SB 17 149 F la paire 

2 mini enceintes téléscopiques dans un boitier. 

SB 10 199 F la paire 

2 mini enceintes 8 ass Reflex. Excellent rendu des 
graves. 

11$ CASQUES BALADEURS 

HP 21 Casque ultra léger.. 39 F 

HP 25 Ecouteurs stéréo. . 39 F 

HP 23 Casque/réglage volume 99 F 

HP 24..... 99 F 

Casque + jack hrfi supplémentaire 

HP20. 69 F 

Casque pliant avec boite cassette. 

hp 19. H 9 F 

Casque pliant avec support 


















































































































































































































































































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1 ) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F 


Département 

Hi Fi 



LES AUTORADIOS ET LECTEURS 
DE CASSETTES AUDIOSONIC 

Un gamme fiable, complète et t'ès musicale pour un prix stupéfiant 


CSR1530F 399 F 


Autoradio PO/GO/FM, sans cassette, stéréo 2x7W. 

CSR 1430 F 499 F 

Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x7W. Lec¬ 
teur de cassettes stéréo. Commutation automatique 
de cassette en radio. Avance rapide Tonalité progres- 
sive/Balance. Recherche au choix par commutateur 
des émetteurs faibles et éloignés ou proches et puis¬ 
sants Présentation noire ou argent. 



F •- • • 


CSR 3530 F 899 F 

Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x7W. Lec¬ 
teur cassette auto-reverse. Avance et retour rapides 
Changement de piste automatique en fin de bande ou 
manuel. Voyant indicateur. Sélecteur mono/stéréo 
Tonalité progressive. Balance. Présentation noire ou 
silver. Dimensions ■ 17,8x14x4.4cm. Normes DIN. 



CSR 5730 F 899 F 

Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x18W. Lec¬ 
teur cassette stéréo. Commutation automatique de 
cassette en radio. Avance rapide. Affichage digital de 
la fréquence. Eclairage de nuit du cadran et des bou¬ 
tons. Revient à la mise en route sur la dernière fré¬ 
quence affichée. Présentation Fiat Nose. Couleur noi- 
r e. Tonalité progressive/Balance. Dimensions 
17.8x12x4,4 cm (normes DIN). 

CSR 4030F 949 F 

Autoradio GO/FM stéréo avec booster et égalisateur. 
Puissance 2x18W. Lecteur cassette stéréo autorever- 
se. Suppression de bruit ASO. Interrrupteur mono/sté¬ 
réo. Egalisateur qui couvre 5 gammes de fréquence. 
Tonalité progessive/Balance. Présentation noire. 
Dimensions 17,8x14,5x4.4 cm (normes DIN). 


• «« — ’.mm • •» 


CSR 4430F 999 F 

Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x8W. Lec¬ 
teur de cassette autoreverse. Avance et retour rapi¬ 
des Changement de piste automatique en fin de 
bande ou manuel. Affichage digital de la fréquence. 
Affichage heures et minutes. Tonalité progressive/ 
Balance. Présentation noire. Dimensions 
17.8x15.5x4,9cm (normes DIN). 


JW 


CSR 4530F I499 F 

Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x25W. Lec¬ 
teur de cassette autoreverse. Avance et retoir rapi¬ 
des. Changement de piste automatique en fin de 
bande ou manuel. Affichage digital de la fréquence. 
Mémoire. Affichage des heures et des minutes. Tona¬ 
lité progressive/Balance. Présentation noire. Dimen¬ 
sions 17.8x15,5x4,9 cm (normes DIN). 

cr15 399 F 

Lecteur de cassette stéréo sans radio Autoreverse. 
Noir. 2x5W. Avance rapide. Ejection. 

COMPLEMENTS AUTORADIO 
AUDIOSONIC 


r. . '__ _ i 

>, v 4 -, , V *•- , 


EGALISATEUR/ 

BOOSTER ST4 

Egalisateur booster stéréo. L’égalisateur couvre 7 
gammes de fréquences ajustables. Régulateur anti- 
fading pour établir l’équilibre entre haut-parleurs 
avants et arrières. Indicarions LED pour la puissance 
de sortie. Puissance 2x3DW. Courbe de réporse 20- 
20.000Hz. Dimensions 15.6x14x2,2cm. 

EGALISATEUR/ 

BOOSTER ST5 

Booster stéréo. L’égalisateur couvre 7 gammes de fré¬ 
quences ajustables. Régulateur anti-fading pour éta¬ 
blir l’équilibre entre haut-oarleurs avants et arrières. 
Indication LED pour la puissance de sortie. Puissance 
2x25W. Courbe de fréquence 20-20.00Hz. Dimen¬ 
sions 16x14.4x5.2cm 



HAUT PARLEURS 
cs 400 399 F la paire 

HP sabot. 3 voies. 30W. 

CS 405 499 F la paire 

Bortier étrier. 3V 50W 

es 420 489 F la paire 

Boitier tweeter articulé étrer. 2V. 50W. 

CS 425 589 F la paire 

Boitier tweter articulé étrier 3V. 60W. 

CS 435 289 F la paire 

Mini boitier tweeter 30W 

CS 439 169 F la paire 

HP encastrable. Diam. 10C. 40W 


es 441 349 F la paire 

HP encastrable. Diam. 130.3 voies, normalisé. 30W. 

CS 442 159 F la paire 

HP encastrable. Diam. 130.2 voies. 20W. 

CS 444 159 F la paire 

HP encastrable 9x15.2 voies. 20W. 

CS 446F 149 F la paire 

Hp encastrable. Diam. 130.2 voies, 20W. 

CS 447 199 F la paire 

HP encastrable. Diam. 130.2 voies. 40W. 

CS 455 279 F la paire 

HP sabot. 2 voies. 30W. 


CS 460 249 F la paire 

Mini boitier bicone. 30W. 

CS 470 299 F la paire 

Boitier convertible. 3 voies. 30W. 



CS 471 

Boitier. 3 voies. 60W 

299 F ,a paire 

CS 476 

Boitier 2 voies. 40W. 

249 F la paire 

CS 475 

Boitier. 2 voies. 30W. 

249 F la paire 

CS 809 

HP boitier simple. 8W 

99 F la paire 

ANTENNES AUTO 

X4110 

Antenne d’aile 

39 F 

X430 

Antenne caoutchouc 

69 F 

X740 13QF 

Antenne électronique avec préampli l't# w 

X5100 ieqf 

Antenne électrique semi-automatique. ■*# W 





LES RADIOS K7 STEREO AUDIOSONIC 


La catégorie REINE pour AUDIOSONIC. Pas mo»ns de 15 modèles bien drfférenciés II y en a pour tous les goûts. 



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CC 

O. 

COULEUR au CHOIX 

INO. PUIS. LED 1 

SPATIAL STEREO! 

EGALISEUR 

PRISE MIC. SUP. 

PRISE HP SUP. 

PO/FM STEREO 

8 

o 

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INTER.Mono-Stéréo 

2 

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DOUBLEK7 

LECTURE CONTINUE 1 

autoreverse 

T BS 4230 

«W» 

Champ. 















TBS3710 

53F 

Noir 















TBS2230 

57F 

Argent 















TBS2310 

4 HP 

59F 

Noir 

Or 









• 






TBS3830 

69F 

Argent 

• 








• 






TBS2830 

4 HP 

739 f 

Rouge 

Bleu 

Blanc 


• 







• 






TBS3810 

719* 

Noir 








• 

• 






TBS9110 

X91 F 

Argent 












• 



TBS3820 

89F 

Noir 








• 







TBS2950 

89F 

Argent 














• 

TBS9310 

4 HP 

99F 

Noir 








• 


• 


• 



TBS9220 

2x5W 

n4F 

Argent 

• 











• 



TBS9900 

4 HP 

1399 F 

















LES JEUX D'ECHECS MULTITECH 



CHESSMANI 359 F 


8 niveaux de jeu (même niveau tournoi). Fait le roque, la 
prise en passant et la promotion des pions. Pat. Echec. 
Echet et mat annonceront. Il résoud des problèmes de 
mat en 3 coups. Portatif. Fonctionne avec une pile 9V. 


CHESSMAN II 699 F 


Permet de changer de niveau en cours de 
jeu. Permet la prise en passant, le roque et la 
promotion des oièces. 8 niveaux de jeu avec 
1 niveau tournoi. Pat. Echec. Echec et mat 
annonceront. Résoud des mats en 2 coups. 
6 piles de 1,5V. 



CC009 999 F 


Jeu d’echec électronique de sac. 16 niveaux de jeux. Large 
éventail d’ouvertures en mémoire. Vérification de position. 
Possibilité de revenir en arrière. Refuse les coups interdits. 
Résoud des mats en 4 coups. 


CC006 

Présentation luxueu¬ 
se. 12 niveaux de jeu. 
Possibilité de changer 
de niveau en cours de 
partie. Large choix 
d’ouvertures en 
mémoire. Résoud les 
mat en 4 coups. 


1495 F 


FOUR MICRO ONDES MULTITECH 
DMR 602 _ 


Qui dit mieux en rapport qualité/ 
prix ? Cuisson, rapide : puissance 
de sortie 500W. Décongélation: 
puissance de sortie 200W. Minuteur 
35mn. Plateau tournant. Volume 
intérieur 18 litres. Consommation 
980W. 220V. Dimensions intérieu¬ 
res : 300 x 298 x 202 mm. Dimen¬ 
sions extérieures : 462 x 328 x 309 
mm. Poids 17 kg. 


1499 F 


































































































































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F 


Départements CB 

LOCATION SON 



LOCATION COURTE DURÉE DE MATÉRIEL 
VIDEO • NI Fl • INFORMATIQUE 

(Pour des durées plus longues, nous consulter) 

Un chèque de caution NON ENCAISSÉ et une quittance sont demandés pour toute location 
(Téléphoner à Dominique si vous souhaitez une réservation) 

LAJOURNEE LEWEEK-END 


MICRO 


(vend.16h4un.12h) 

Micro AMSTRAD CPC 464 Mono. F 

250 F 


Micro AMSTRAD CPC 464 couleur. 

200 F 

300F 

Micro AMSTRAD PCW 8256 . 

300F 

500F 

Micro AMSTRAD PCW 8512. 

500F 

800F 

Micro AMSTRAD PC 1512 DD Couleur (selon disponib.). 

500F 

800F 

Imprimante EPSON L X 80. 

150F 

250F 

Imprimante AMSTRAD DMP 2000 . 

120 F 

200F 

Imprimante AMSTRAD DMP 3000 . 

140 F 

240 F 

VIDEO 



Magnétoscope VHS salon. 

200F 

300F 

Magnétoscope VHS portable. 

300F 

500F 

Caméra VHS couleur. 

200F 

300F 

TV couleur 36 cm SECAM. 

100 F 

180 F 

TV couleur 54 cm SECAM. 

150F 

250F 

TV couleur 36 cm PAL SECAM. 

150 F 

250 F 

TV couleur 54 cm PAL SECAM. 

200F 

300F 

Hl Fl 



Ampli 2 X 50 W.’. 

100 F 

180 F 

Platine-Disque. 

100 F 

180 F 

Tuner. 

100 F 

180 F 

Platine K7. 

150 F 

250 F 

Régie Disco 2 TD - Ampli + Mixage 2 X150 W. 

800F 

1300 F 

Table de mixage 6 voies. 

150 F 

250F 

Enceintes Hifi 50 W. la paire. 

100 F 

180 F 

Enceintes Sono 150 W. la paire. 

300F 

500F 



DEPARTEMENT CB 


Marcel, notre spécialiste CB est à votre disposition. Il assure lui même le service après vente. Nous avons sélectionné pour vous des produits 
de qualité à des prix GENERAL 

POSTES EMETTEURS RECEPTEURS 


Tagra OrtyAM-FM 650F 

Tagra Océanie AM-FM.950 F 

Midland 4001 AM-FM...990 F 

Président Taylor AM-FM--690 F 

Président François AM-FM .....790 F 

Président PC 43 AM + VHF .....1490 F 

Président Valeryan FM...890 F 

Président JFK AM-FM...1490 F 

Président Jack AM-FM-BLU...1490 F 


Superstar 360 AM-FM-BLU.-.1995 F 

Président Grant AM-FM-BLU...1890 F 

Président Jackson AM-FM-BLU...2390 F 

Rama 40 Multimode II AM-FM-BLU.. 1590 F 

Portable Président AM-FM.-.990 F 

Portable Président PC 9 AM + BP10 .1290 F 

Belcom LS 102 X VFOAM-FM-BLU .. 4990 F 

Tristar 848 AM-FM-BLU__2490 F 



1590' 


2 SUPER MACHINES CHEZ TAGRA: 

TAGRA POCKET 40 canaux 

Le nouveau portable 27 MHZ • AM-FM 

Homologué PTT NR 86004 CB 

ULTRA PERFORMANT grâce à une tech¬ 
nique d’avant-garde et une conception 
utilisée en radio amateur. 

Affichage par LEO 
Sélection des canaux par touches 
Boîtier accus détachable 
Antenne télescopique 
Prises HP, micro et aliment, exténeures 



tdüB lBB 

CB 


Le kit TAGRA Orly “Prêt à moduler” 

Dans un même emballage, vous trouverez 
tout le nécessaire pour vous mettre en fré¬ 
quence. 

a) un TAGRA ORLY, qui est sans doute le 
plus vendu des postes CB en France (40 
canaux -AM-FM) 

b) une antenne TAGRA DV 27 X N 

c) un tos mètre pour régler l'intensité de 
votre antenne 

d) une embase gouttière 
et tous les cordons 
coaxiaux. Les prises PL 
sont toutes soudées et il 
n’y a plus qu’à brancher. 



«S705WW 


999' 


ACCESSOIRES POUR LA C B 


ANTENNES DE BASE 

MK11/2 onde raccourcie 
MK2 5/8 raccourcie 
Mim GP IM onde 
Tagra GP27BR courte 
Tagra GP271/2 
Tagra GP27 5/8 
Tagra F21/2 4 Rad. 

Tagra F3 5/8 3 Rad. 

Tagra F4 5/8 4 Rad. 

ANTENNES DIRECTIVES 
AH 03 Beam 3 éléments 
AH 04 Beam 4 éléments 
AH 05 Beam 5 éléments 
BT i22CubtcaieQuad 
RT 50 Moteur 50 kg 



ANTENNES MOBILES 27 MHz 

Magnum K 220 

248 F 

ADAPTATEURS D’IMPEDANCE 

AMPLI ET PREAMPLI 


EC 2018 Echo Pro 

449 F 

268F 

Tagra Spectrum II R 

148 F 

ML 145 

237 F 

M27 Matcher 500 W 

160 F 

GL 25 25 W 

188 F 

EC 980 

527 F 

268F 

Tagra B271/4 

195F . 

Tagra RMLA 

158F 

MM 27 Matcher 100 W 

85F 

B5050W 

290F 

Support Micro 

10F 

150F 

Tagra HN 65 Minilog 

95F 

MS 145 brin acier 

188F 

BRL15B100W 

85F 

MLE0 80W 

490 F 

MICRO DE BASE 


120 F 

Tagra HN 90 log 

90F 

APPAREILS DE MESURES 


DX 27 compi. racfio/CB 

95 F 

8 159 150 W 

457 F 

MB + 4 

378 F 

225 F 

Tagra HN150 log 

115F 

Mini tos 

89 F 

CABLES ET CORDONS 


B 299 300 W 

940 F 

MB + 5 

480 F 

298F 

Tagra DV 27 HN5/8 

98 F 

TOS 102 

115F 

Cordon spirale micro 

30 F 

B 309 P 300 W/préam. 

1240 F 

TW 232 

390 F 

488F 

Tagra DV 27 XN1/4 

110F 

TOS 201 

218 F 

Cordon Ft/PL 

20 F 

BV 131 150/300 W Tube 

887 F 

AC 700 

420 F 

590 F 

Tagra DV 27 RVH 

135 F 

TOS 202 

295 F 

Cordon alimentation 

20 F 

BV 132150/300 WTrans. 

887 F 

DX 344 Piezo 

297 F 

647 F 

Tagra DV 27 DCH Camion 

198 F 

TOS 178 

345F 

Cordon détrompeur 

15 F 

P 27/1 

198 F 

PA 100 

290 F 


Tagra K120 

217 F 

TOS 500 

347 F 

Câble 450 M + PL 

35 F 

P 27,'M 

168F 

EB 2010 

690 F 

488F 

Tagra RML120 

120 F 

TOS 700 (Pro) 2/500 Mhz 

1150F 

Coaxial 6 mm 

3Ftem. 

REDUCTEURS-FILTRES 


P. ADRESSot H. PARLEURS 


587 F 

Tagra RML 145 

130 F 

TM 100 

295 F 

Coaxial 6 mm K X15 

6Flem. 

RP6 Atténuateur 

212 F 

PA8W 

65F 

648F 

Tagra RML 180 

177 F 

TM 1000 

490 F 

Coaxial 9 mm 

7F!em. 

NFS 1000 Kit Deparasit. 

85F 

PA 15 W 

148F 

1195F 

Tagra ML 145 

275 F 

C45 fréquencemètre 

540F 

Coaxial 9 mm blindé 

10 F te m. 

MICRO MOBILES ET ECHO 


PA20W 

165F 

527 F 

Tagra 1/4 onde inox 

248 F 

C£0 fréquencemètre 

775 F 

Coaxial RG 213 E 

12 F 1e m. 

Micro Standard 

80F 

PA 25 W 

195 F 

Gamma 120 R 

157 F 

LT 101 Multimètre 

99F 

Coaxial RG 213 K X15 

15 F te m. 

DM 510 

100 F 

PA 30 W 

225 F 







LECTEUR COMPACT DISC BUDGET GENERAL 


MULTITECH CD 140 


LE CD 140 complet avec son 
cordon de liaison, prêt à l’emploi 




A) HISTORIQUE 

Le CD 140 est le milieu de gamme de MULTITECH 
dans le domaine des compacts dises. Bénéficiant 
d’une construction japonaise, il est bien sûr garanti 2 
ans par nos soins. 

B) PRESENTATION ET DISPOSITION 
DES COMMANDES 

Le CD 140 se présente sous la forme d’un coffret noir 
avec une façade noir satiné. La changement du com¬ 
pact dise se fait au moyen d’un tiroir extractible auto¬ 
matiquement. 

A droite de ce tiroir, nous trouvons les commandes 
suivantes : 

1 - Interrupteur d’alimentation (POWER). Enfoncer 

pour mettre l’appareil en marche. Enfoncer à nou¬ 
veau pour couper l’alimentation. 

2 - Logement du disque. Il est destiné à recevoir un 

disque compact. 

3 - Témoin mémoire. Il s’allume pendant que la fonc¬ 

tion mémoire est active. 

4 - Témoin de lecture répétée (ONE REPEAT) d’une 

portion. Il s’allume pendant que la fonction est 
active. 

5 - Témoin de lecture de toutes les sélections (ALL 

REPEAT). Il s’allume pendant que la fonction est 
active. 

6 - Témoin “A B" pour répéter (REPEAT). Il s’allume 

pendant que la fonction A B répétition est active. 

7 - Affichage métrique (MUSIC) et horaire (TIME). 

Après avoir placé le disque dans le logement, l’af¬ 
fichage indique le numéro total de lecture. 

Pendant la lecture de chaque sélection, l’affichage 
indique la durée écoulée en appuyant sur la tou¬ 
che ELAPSE TIME/MUSIC NO. 

8 - Témoin lecture/pause (PLAY/PAUSE). Il s’allume 

pendant que la fonction de lecture est active et il 
clignote pendant que la fonction de pause est 
active. 

9 - Témoin d’alimentation (POWER). Il s’allume pen¬ 

dant que l’appareil est sous tension. 

10- Touche lecture/pause (PLAY/PAUSE). Presser 
cette touche pour enclencher la lecture du dis¬ 
que. Presser cette touche pour arrêter la lecture. 
Presser cette touche pendant la pause pour 
recommencer la lecture. 

11 - Touche arrêt (STOP). Presser cette touche pour 
arrêter la lecture. 

12- Touche pour recherche en marche avant à 
vitesse rapide (FORWARD). Une poussée main¬ 
tenue sur cette touche enclenche la recherche en 
marche avant à vitesse rapide. 


13- Touche pour recherche en marche arrière 
(BACKWARD). Une poussée maintenue sur cette 
touche enclenche la recherche en marche arriè¬ 
re. 

14 - Touche de détecteur de nusique (MUSIC SEAR- 
CH). 

15- Touche de lecture répétée/mémoire (REPEAT/ 
MEMORY). La poussée sélectionne le mode 
désiré. Mémoire ou répétition d’une portion A B 
ou de toutes les sélections. 

16 - Effacer la programmation (MEMORY CANCEL). 
Cette touche efface la sélection programmée en 
mémoire avant par tes touches (14). Et pour 
annuler le mode de lecture répétée A B appuyer 
sur la touche CANCEL 

17- Touche de programmation (MEMORY STORE). 
Cette touche mémorise la sélection choisie par 
les touches (14). Et pour programmer une portion 
on mémorise par la touche A-B. 

18 - Touche de sélection d’affichage (ELAPSE TIME/ 
MUSIC NO.). En appuyait sur cette touche on 
sélectionne le mode d’affichage désiré, l’horaire 
de lecture du numéro de musique. 

19- Touche pour ouvrir/fermer le logement (OPEN/ 
CLOSE). Presser cette touche pour ouvrir. Pres¬ 
ser à nouveau pour fermer. Note : on peut fermer 
le logement en le poussant légèrement. 

20 - Sortie de ligne (LINE OUT). Ce cordon est rac¬ 

cordé aux prises CD ou AUX d’un amplificateur. 

21 - Cordon d’alimentation. Raccorder a une prise 

secteur AC de votre amplificateur ou murale. 


2 3 4 5 6 7 8 9 10 





19 18 I? 16 15 U 13 I? Il 

SON INSTALLATION ET SON UTILISATION 

Lecture de disques 

1) Enclencher l’interrupteur POWER. Le témoin s’allu¬ 
me. 

2) Appuyer sur la touche OPEN/CLOSE pour ouvrir 1e 
logement du disque. Placer un disque dans le loge¬ 
ment en orientant l’étiquette vers le haut. 

3) Fermer 

4) La lecture commence au début de la première 
sélection. Après le disque s arrête. 

5) L’indicateur MUSIC NO. indique le no. des sélec¬ 
tions enregistrées sur le disque. 

6 ) En appuyant sur la touche PLAY/PAUSE la lecture 
commence automatiquement au début de la pre¬ 


mière sélection. Le témoin play s’allume et l’indica¬ 
teur MUSIC NO. indique N01. 

7) Si vous désirez le ELAPSE TIME, appuyer sur la 
touche du sélecteur d’affichage (ELAPSE TIME/ 
MUSIC NO). Appuyer à nouveau pour recevoir 1e 
mode du numéro de musique. 

8 ) Appuyer à nouveau sur la touche PLAY/PAUSE 
pour le mode de pause. Le témoin play clignotera. 

9) Le disque s'arrête automatiquement à la fin de la 
dernière sélection. L'affichage indique “Ed". 

10) Appuyer sur la touche STOP, l’affichage indique 
no. 1 , après arrêter. 

Lecture avec mémoire (random access) 

1) Enclencher l’interrupteur POWER. 

2) Appuyer sur la touche OPEN/CLOSE pour ouvrir le 
logement du disque. Placer un disque dans le loge¬ 
ment en orientant l'étiquette vers le haut et fermer. 

3) Appuyer le sélecteur REPEAT/MEMORY sur le 
mode memory. Le témoin MEMORY s’allume. 
Note : on use le mode MEMORY si le lecteur se 
trouve au mode STOP. 

4) Sélectionner le numéro de la sélection désirée (voir 
fig.3). 



5) Appuyer sur la touche STORE et la première sélec¬ 
tion est programmée dans le mémoire (la partie 
droite de l'affichage indique 1). Voir fig. 4. 

6 ) Sélectionner la prochaine sélection. 

7) Appuyer sur la touche STORE. La deuxième sélec¬ 
tion est mémorisée (la partie droite de l’affichage 
montre 2) (voir fig. 5). 



désirées soient programmées pour la lecture (en 
total 16). 

Note: pendant la programmation, des numéros 
quelconques peuvent être sélectionnés (par exem¬ 
ple, 5, 3, 8 , 2) et la lecture sera effectuée selon 
cette programmation (5,3, 8 ,2). 

9) Appuyer sur la touche PLAY/PAUSE et la lecture 
commence selon les programmations de sélection. 

Contrôler ou changer les programmes 

1) Mettre le lecteur au mode STOP. 

2) Appuyer sur la touche STOP et contrôler le numéro 
sélectionné programmé. 

Note : si vous désirez contrôler encore une fois le 
numéro programmé, vous appuyez sur la touche 
STOP et appuyez sur STORE pour contrôler la 
sélection. 

3) Continuez à appuyer sur la touche STORE jusqu'à 
16. 


4) Si vous voulez charger le PROGRAMME, sélec¬ 
tionnez le numéro à effacer et appuyez sur la tou¬ 
che CANCEL (voir fig. 6 ). La sélection est effacée 
(voir fig. 7). Le numéro de musique va clignoter. 
Après, sélectionner la nouvelle sélection et appuyer 
sur la tcuche STORE. 



Remarques: 


(1) Appuyez sur la touche PLAY/PAUSE et la lecture 
est normale. 

(2) La lecture avec mémoire sera effectuée sans arrêt 
des numéros sélectionnés programmés. 

(3) Recherche d'urte sélection (MUSIC SEARCH). 
Pendant la lecture avec mémoire appuyer sur les 
touches (14) pour passer des programmes. 

Effacer le programme 

On efface le programme complet en usant la touche 
REPEAT/MEMORY ou la touche OPEN/CLOSE pour 
ouvrir le logement. 

Répétition d’une seule sélection 

1) Enfoncer la touche POWER et appuyer sur la tou¬ 
che OPEN/CLOSE et placer un disque. Fermer le 
logement. 

2) Appuyer sur la touche REPEAT/MEMORY pour 
sélectionner le mode ONE repeat (répétition) (voir 
fig. 8 ). 

3) Sélectionner le numéro désiré. 

4) Appuyer sur la touche PLAY. 

5 La sélection est répétée jusqu’à ce que la touche 
Stop soi pressée. 

ALL REPEAT (répétition du disque dans son 
intégralité) 

1) Appuyer sur la touche REPEAT pour sélectionner 
ALL. 

2) Appuyer sur la toucie PLAY. Lorsque le lecteur 
arrive à la fin de la dernière sélection, il revient 
automatiquement au début de la première et la lec¬ 
ture recommence. Pour arrêter presser la touche 
STOP. 

REPETITION d’une portion délimitée par deux 
points 

1) Pour la lecture en répétant une portion délimitée 
par deux points. 

2) Appuyé* sur la touche REPEAT/MEMORY pour 
sélectionner le mode A-B et le témoin A-B clignote 
plus vite. 

3) Appuyé* sur la touche PLAY, déterminer le point à 
partir duquel on désire lancer ultérieurement la lec¬ 
ture. pu s appuyer su* la touche STORE. Le témoin 
A-B clignote lentement (voir fig. 9). 

4) Déterminer la fin de a lecture point B et appuyer 
sur la touche STORE. Le témoin A-B arrêtera de 
clignote'. 


1895 * 

A crédit CETELEM 

295» ou comptant + 6 mensualités 
de 282,9V - TEG 18,24% 

Coût total du crédit 
avec assurance: 117,80 F 


5) Le lecteur reviendra au point A et commencera la 
lecture. 

6 ) Pour effacer cette répétition A-B. appuyer sur la 
touche CANCEL. 

7) Effacer complètement cette répétition A-B 
Appuyer sur la touche REPEAT/MEMORY ou 
appuyer sur la touche OPEN/CLOSE. Le témoin A- 
B s’éteint et la lecture normale est actionnée. 

Dépannage 

Avant de consulter le service après-vente MULTI¬ 
TECH le plus proche nous vous prions de contrôler 
les points suivants : 

Le disque ne tourne pas 

1. Le cordon d’alimentation est bien branché ? 

2. L’interrupteur POWER est enclenché ? 

3. Le logement est bien placé ? 

4. Le disque est correctement inséré avec l'étiquette 
vers le haut ? 

Le disque tourne mais on n’entend rien 

1. Contrôler les raccordements entre le lecteur, l’am¬ 
plificateur et les haut-parleurs. 

2. L’interrupteur POWER de l’amplificateur est 
enclenché ? 

3. Contrôler la position du volume de votre amplifica¬ 
teur. 

4. La position du sélecteur de l’amplificateur est sur 
CD ou sur la position à laquelle le CD-140 est 
connecté ? 

NOTRE OPINION 

Le CD 140 est particulièrement attrayant grâce à son 
confort d’utilisation dû a ses possibilités de mémorisa¬ 
tion. Proposé à un prix particulièrement compétitif. Il 
est literralement pris d'assaut par nos clients et amis. 
Dépéchez-vous si vous souhaitez bénéficier rapide¬ 
ment de cette bonne affaire. 

E) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 

Alimentation 220V 50 Hz 

Tension de sortie 2V/100 % Modulation 

Distortion harmonique 0.001 % par 1 kHz 

Courbe de réponse 20-20 OOOHz 0,5db 

Diaphonie 90dB par 1kHz 

Rapport signal-bruit 90 dB 

Dynamique 90 dB 

Dimensions (LxHxP) 350x85x300mm 



























































































10, fcd de Strasbourg 
73010 Paris B 43.06.50.50 


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v i : k 


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Erotico Blues 
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Indécences 
Partouzes perverses Alcôve 
Eva et l'amour 
Sex sauvage 
Apothéose pomo 
Introduction à la hussarde 
Cuissardes 

Bachelières en chaleur 
Fantasmes 
Maryline 
Fais moi tout 
Chloe l’obsédée sexuelle 
Erotiques passions 
Jouis par derrière 


Rage porno 

Jouissances profondes 
Couple pour partouzes 
Le cirque de l'amour 
La chair à vendre 


179F 


Pétrol Pétrol 

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Cannibal Ferox 
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Les Mille et une Nuits 
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Calibre Magnum 
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Attaque force 2 
Caprices de Caroline 
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Cigalon 

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Le truqueur 
Kamikaze X 27 
Les 4 zizis dans la marine 
es cosaques passent à l’attaqui 
La vengeance de Spartacus 
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Opération Kamikaze 
L'épée du Cid 
Qui j’ose aimer 
Formule 1 

Les hommes San Carlos 
Le triomphe de Robin des Bois 
L'accident 2 
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Mac Enroe story 
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Opération ceinture noire 
Sunsi 

Le casseur de tète Chinois 
Le titre Shaoling 
Bruce Lee n’a pas de rival 
Les doigts d'acier qui tuent 
L’ange aux poings d’acier 
Le dragon de Shanghai 
Karateca Erotica 
La fureur de Shaoling 
La prise secrète du Dragon 
Le combat du Tigre 
Le combat du Dragon d'Or 
Dans les griffes du Faucon 
Les Vengeurs 
La rage au Dragon Rouge 
Terrible Revanche Shaoling 


Premier voyage 

Tout va bien 

Cléopâtre reine pour César 
Le crime parfait 
L’exécution 

Mort à l’écoute 

Jeux d'enfer 

Le Châtiment des Traîtres 

Le Tigre aux griffes d'or 

Wana Yu fait rougir 
ie Fleuve Jaune 

Duel à mort du Sorcier Chinois 

Le justicier de Hong-Kong 

Ca branle dans les Bambous 

Le cercle 

La planque 

La traque 

Les démons 

Les possédés du diable 

k'/i « i 4:1: 1 

Bande J and S 

Horde des salopards 
Pour quelques Pépites 

179 F 

Django défie Sartana 

DIVERS 

ENFANTS 

Les vengeurs de la nuit 
L’aventurier 

Robinson Crusoé 

LTIe au trésor 


Le secret de la Planète Rouge 
Jojo la Gaffe 

Les Aventures d’Aladin 

La grande famille de Capucine 
Petit Cheval bossu 

Les Trois Mousquetaires 
Cartoon’s Show 

La Grande Aventure 

La Princesse au petit pois 
Capucine la petite taupe 

Frissons d'horreur 
Réincarnation 
Suceurs de sang 

Le retour des monstres 
Touristtrap 

Jack l’Eventreur 

Les yeux de cauchemar 
L’île d’épouvante 

Le loup garou de Washington 
Snuff 

Macabro 

Les sevices de Dracula 
Motheris day 

Le chat noir 
Frayeurs 

Au nom de tous les miens 

Un beau monstre 

Les Vikings attaquent 

La bataille de Marathon 

Le dernier des Romains 
Carthage enflammes 

La ruée des Vikings 

Les légions de Cléopâtre 
Sous le signe de Rome 

X 

Positions Danoises 

Jeunes jouisseuses 

Lolita prête à tout 

Sophie petite fille perverse 

Jeux demains 

Obsessions sexuelles 
de LadyWinter 

Furia Pomo à San Felu 

Ollnka grande prétresse 

Chevaliers de la croupe 

Sexe interdit 

Peau lisse Académi’x 

Parole et musique X 

199 f 

Maciste contre les Mongols 
Le siège de Syracuse 

Big Guns 

Le voleur de Bagdad 

Ursula Anti-Gang 

Hercule et la reine Lydie 

La maîtresse Noire 

La reine des Amazones 

L'Homme de Hong Kong 

Les amazones 

Challenge one 

Amazones 

Black Samouraï 

La chute de Caligula 

Lucrèce Borgia 

L’esclave de Pharaon 

Dalida Idéale 

Caligula 

Cannibal Man 

Les orgie de Caligula 

Frères de sang 

Ordure de flics 

Guetting even 

La guerre des gangs 

Ghoul 

Violent Kill 

Horizons lointains 

Les aveux les plus doux 

La fille de Jack l'Eventreur 

L’ombre dun tueur 

L’Ange du Mal 

Les assassins de l’ordre 

La Smurfette dans les Etoiles 

L’éxéCution 

Le lac de Dracula 

Neige 

Le Cri des Ténèbres 

La décade prodigieuse 

Les Aventures 

La cible dans l’œil 

du Loup Garou 

Le dernier saut 

Les aventuriers du Grand Nord 

Le saut de l’ange 

Les Colts de la Violence 

L’Horloger de Saint-Paul 

L’étrangleur de Vienne 

La triche 

Lemora 

L’Indic 

Les envahisseurs de l'Espace 

Le bar du téléphone 

Le Décameron interdit 

La femme flic 

Le trésor de Malaisie 

Stress 

Les yeux de la Jungle 

Mesrine 

Le Requin 

Force Bronx 

Masciste contre les cyclopes 

LeBaroudeur 

Nina 

Vivre pour survivre 

Otages en sursis 

Tir à vue 

Pyromaniac 

Ronde de nuit 

Super inframan 

Les chiens fous 

Superstition 

Penitentiaryl 

Violent Kill 

Penitentiaiy il 

Masciste contre les Géants 

Le Ruffian 

Aldo fait ses Classes 

Légitime violence 

Futur kill 

Téhéran 43 nid d’espion 

Kaos 

La main à couper 

Le mur 

The executioner 

La Java des ombres 

The executioner part II 

Meurtre 

Compte à rebours zéro 

dans un jardin Anglais 

Le nouveau Boss de la Mafia 

Sept hommes pour Tobrouk 

Lucky Luciano 

Camp disciplinaire 

Right man 

Les bourreaux meurent aussi 

La nuit des assassins 

La dernière grenade 

Air Hawk 

Charlie Bravo 

Une rose noire pour un tueur 

Benito Mussolini 

Sois belle et fais-toi 

Mein Kampf 

Le Magnifique 

Flammes sur l’adriatique 

L'incorrigible 

La mémoire courte 

Un singe en hiver 

Rumeurs de guerre 

Ho! 

Dans l'enfer des hommes 

Sissi 

L’enfer des armes 

Sissi impératrice 

ZPG 

Sissi face à son destin 

Terreur dans 

Les jeunes aînées 

le Shangaï express 

■ d'une reine 

Crocodile 

Le train 

La quatrième rencontre 

Mado 

Ben 

La mort en direct 

Psychose phase III 

Max et les Ferrailleurs 


Le massacre 
des morts vivants 

Chair pour Frankenstein 

La marque du diable 

Apocalypse 2024 

Magic 

Virus 

Les frénétiques 
Scared to death 
Vengeance 


Les Choses de la vie 
Le Vieux Fiai 
Le Mouton Enragé 
Les innocents aux mains sales 
Le Trio infernal 
De la part des copains 
Twinky 

Le justicier de minuit 

Malabar explose 
à Hong-Kong 


la grande bagarre 
Trinita voit rouge 
Deux loustics en bordée 
Trinita, en veux-tu en voilà 
Le Corniaud 
La Grande Vadrouille 
Ah Iles belles Bacchantes 



Sur un arbre perché 
PouicPouic 
La Traversée de Paris 
Le Toubib 
Borsalinoandco 
Soleil Rouge 
La Race des Seigneurs 
Comme un boomerang 
Traitement de choc 
Notre histoire 
Le choc 
Armaguedon 
Les Granges Brûlées 
Rie story 

Las seins de glace 
La Tuipe Noire 
Deux hommes dans la vile 
Roustabout 
Paradis Hawaien 
Sous le ciel bleu d'Hawaï 
Girisgirfsgiris 
Bagarre au King Créole 
L'idole d’Acapulco 
Gi Blues 
L'Acrobate 
Emile l'Africain 
François Premier 
La Bonne Etoile 
Monsieur Hector 
Barnabe 

Les Rois du Sport 

Don Camillo Monseigneur 

Le retour de Don CamiSo 

La grande tegare 
de dan Camillo 

Don CamiBo en Russie 


monde 

CamSo 


Le Gentleman rfEspom 
Le cave se rebiffe 
Mélodie en Sous-Sol 
Urgence 
Hors la loi 
Détective 
Le dédie 
Cocaïne 

Gros Dégueulasse 
Le Gaffeur 
Tristesse et Beaiie 
L'eteproc/- 
Divorce à Hollywood 
La Nuit Porte JarreteSes 
Ca n’arrive qu'à moi 
Super Dragon 
Combat du Dragon 
Gardeàvue 
Une Parisienne 
James Deans Story 
Carmen 

Jeux érotiques de nuit 
Chariots Connection 
Sauvage et Beau 
L'Accident du vol 401 
Rue de la violence 
Montand International 
Matelot 512 
Signé Charlotte 
Rouge Gorge 
Un été d’enfer 
Faites sauter la banque 
Capitaine Mac Cor 
Le Chat 

La Revanche du chagrin 
LaScoumoune 
Diaboliquement Vôtre 
Le Gitan 
Le Sauvage 

Quelque'un derrière la porte 
Le Kid 

Shogun assassin 
La ballade de la mort 
La guerre des espions 
Scheherazade 
Expose me now 
Object of desire 
Camal Highways 
Exhibition 
Vanessa 
Ail Night Long 
Chinoiseries 
Blue Jeans 








































10, M d* Strasbourg 
75010 Paris 3 42.00.50JO 


FILMS NEUFS 


à la vente 


199 f 


Suzanne la douce 
Black silk st ockings 
Baby Cakes 
Blondes à croquer 
Purety physical 
Fais le 

F comme femme 
Ultra Flesh 
Gorge profonde 
American sex 
Pèche meiba 
Femmes criminelles 
L’enfer des tortures 
Café Flesh 
Le miroir de Pandora 
Titillation 
Compétition 
Noght Oreams 
Plus gros que moi tu meurs 
Tortionnaires 
Sabotage' 

La vengeance du Zombie 
Rodan 

SiegfiedFinvincibfe 
Commandos 
Tireur d'élite 

La nuit de la métamorphose 
Liberté provisoire 
Sexual désire 
Shaolin contre Wu Tong 
Les 4 forcenés de Shaolin 
Le vengeur du Karaté 
8 hommes d’or de Shaolin 
Les Fils du Dragon Jaune 
Man Hunt 
Le Manipulateur 
Opération casseurs 
Assaut sur la ville 
Bruce contre attaque 
Un Flic sur le toit 
Un chien dans 1 jeu de quille 
Equateur 
Midnight 
LittleShot 
La Martingale 
Les Léopards de la guerre 
Les Enragés 
Trash 

DeadlyGame 
Le Serpent noir 
La République des assassins 
Le journal 

d’une maison de correction 
Le Transfuge 

Emmanuele et les Collégiennes 
Les Rois du Gag 
Papy fait de la résistance 
1789 
Molière 

Les Chiens de chasse 
Violence à Manaos 
A coups de crosses 
Polar 

Fleur du vice 

TT 


K7nTÏT:T 


L 


L’Ultime Combat 
TeDeum 
Gun fight 
Chikara 

Capta in Apache 
Pancho Vila 
Les brutes dans la ville 
Le Jugement des flèches 
La Charge des Rebelles 
L’évadé de Fort Yuma 

Barbe bleue 
Le Chat Botté 
Mouse Story 
Princesse Millenium 
Goldorak IV 
Métamorphoses 
Lassie 

Les aventure 
de Sherlock Holmes 

Le sorcier qui rétrécit 

Schtroumpfs au pays des Elfes 

Shazams 

Dark crystal 


Les petits monstres magiques 
Elmer 

20.000 lieues sous les mers 
L’aventure fantastique 
Starforce 

Jack et le Haricot magique 
Le petit lord Fauntleroy 
La revanche des humanoïdes 
Ping et Pong 
Michael 

Le Combat des Galaxies 
Lulu, le mystère de la fleur 
Candyau collège 
TometJerryN®ll 
Droopy 

La Panthère Rose 
Il était une fois Hollywood 
Un américain a Paris 


KARATE 


Jackie Chen redoutable Chinois 
Le Justicier au visage de la Mort 
L’Epée de la Puissance 
Le Feu de la Vengeance 
Le Sabre Ecarlate 
Mercenaire du Démon 
Stoner 

Tueurs noirs de l’Empereur Fou 
La Fureur du Juste 
La Résurrection du Dragon 
Mission à Hong-Kong 
Le Fauve noir du KungFu 
Kung Fu Boxer 

Les griffes mortelles de Ta Kang 
Le Tigre de la rivière Kwai 
Vengeance à Hong-Kong 
Fury 
Kensaï 
Exécution 

La vengeance du Lama 

La Natte qui tue 

L’Incroyable Défi 

L'Aigle de Shaolin 

La Fureur du Tigre 

Shangai Boxers 

Les Cinq Epreuves 
du Karatéka 

Les Griffes de Jade 


Electric Blue N° 1 Bo Derek 

Electric Blue 
N® 2 Bottes de Cuir 

Electric Blue 
N® 3 Marylin Monroe 

Electric Blue N 4 4 Sex Freaks 

Electric Blue 
N® 5 Jane Mansfield 

Electric Bllie N°6 

Plus gros seins du monde 

Electric Blue N® 7 
Rien que pour vos yeux 

Electric Blue N° 8 
Super seq. sexy en relief 

Electric Blue N° 9 
Totally physical 

Electric Blue N® 10 
Sylvester Stallone X 

Electric Blue N° 11 
Les grosses doudounes 

Electric Blue N® 12 
Nouveau sex freaks 

Gisèle 

Il voulut être une femme 
La jeune Lady Chatteriey 
Histoire d’O N® Il 
Dortoir des Grandes 
Premier Désir 
L’amant de Lady Chateriey 
Phantasme N® 1 
Phantasme N® 2 
Phantasme N® 3 
Phantasme N® 4 
Aphrodite 

Les folles nuits d’Ibiza 
La Punition 
Nuits sadiques 
Emmanuelle Pile Tabou 
Viols in USA 
Sex 

Aerobisex girls 
La défonce de Laurie 
Les guerrières du sexe 
Alpha Blue 
Cours très privé 


Fantasmes d’Andréa 
Inflamed 
Les pucelles 
Paradix 

Story of Joanna 
Temptation 
Blue sex party 
Bouche à bouche 
Extrême perversion 
Grandes jouissances 
Jean-François, Cannes 
Langues profondes 
Les Quebequoises en folies 
Phallux story 
Candice candy 
Douces pénétrations 
Gamines à tout faire 
Hard love 

Julie par devant par derrière 
Jouissances garanties 
LacSmqmtnfcfo 
Les (Mutantes 
Enfer anal 

Ttntos souvenirs 
rfune bouche gourmande 

Exigences très spéciales 

Petits derrières très accueillants 

Initiation d'une adolescente 

Les uns dans les autres 

Infirmières jouisseuses 

Délicieuses fessées 

Embrochez-moi 
parles deux trous 

Parfums de lingerie intime 

Empalez-moi 

Extases Danoises 

Infirmières lubriques 

Hôtesses très intimes 

Innonde mon c... 

Mad sex 

Le plaisir dans la peau 
Enfilez-moi par les trois trous 
Broute Minou 
Une jeune veuve en extase 
Joséphine plus salope que... 
Joséphine, 

l’enfer de la perversion 

Jouissance et soumissions 

Pulsions secrètes 

Orgasme du troisième type 

Sexcallbur 

Insatiable Joséphine 

Désirs inavouables 
de Joséphine 

Petite culottes 
chaudes et mouillées 

Derrière la Porte Verte 

Randy, the Electric Lady 

Violée mais consentante 

2 américaines à PARIS 

Le Port du sexe 

Pom Music 

Histoire de Q 

Le Pensionnat 
des petites salopes 

Déculottez-vous les starlettes 
Sweet Savage 
Happy Hooker 
LoveYou 
Zip Zip Hourra 
Point Chaud 
J'ose tout 
7 into Snowy 
The Uttimate Pleasure 
Apiece of American Pie 
The Sensuous Détective 
Odyssée 
Sex games 
Les séductrices 
C’est arrivé à Hollywood 


DIVERS 

199 F 


L’Ile Mystérieuse 
Cyclone 
Canonball 
Mad Mission 
Le retour d’Ivanohe 
Le vol du Sphinx 
Les Cavaliers de l’Orage 


La Chevauchée 
de Robin des Bois 

Rue Case Nègres 

Le Phare du bout du monde 

Pôle Position (document) 

Au pays des Indiens 

Capitaine Morgan 

Je hais les blondes 

Est-ce bien raisonnable ? 

Si vous n’aimez pas ça... 

Les Borsalini 

Les Branchés à Saint-Tropez 
Si ma geule vous plaît 
Vous n’aurez pas l’Alsace... 
Douze plus un 
Sexe fou 

Mon dieu comment 
suis-je tombée si bas 

Les derniers monstres 

Tes fou Jenry 

Le tombeur, le frimeu 
et Pemmerdeur 

Salut la Puce 

Le Coq du village 

Tout feu, tout flamme 

Plus moche que Frankerstein 

Inspecteur Bulldozer 

La Fac en délire 

Sexycon 

Elles sont dingues ces minettes 

Les grands sentiments 
font les bons gueuletons 

Changements de saisons 

Clash by night/M. Monroe 

Un prêtre à marier 

La blonde et les nus de Soho 

Au nom de tous les Miens 

Un beau monstre 

» 

La maison près du cimetière 
L’enfer des Zombies 
Hallucinations 
L’au Delà 
Alligator 

Le tueur de Malibu 
Carnages 
Messe noire 
Rivages sanglants 
Crimes au cimetière Etrusque 
Sweet sixteen 


Bons baisers de Hong-Kong 

Chiens de Paille 

Le Maitre d’Ecole 

Inspecteur la Bavure 

Mort sur le Nil 

La Femme de mon Pote 

Philadelphia Security 

Le Seigneur des Anneaux 

Voyage au bout de l’enfer 

Pas d’Orchidées pour 
Miss Blandish 

Vol au dessus d’un nid de coucou 
On l’appelle Trinita 
Sans retour 


X 

195 F 


Tendre Corrine 

Sonia et l’amour des femmes 

Le lit d’Elodie 

Hôtel du Plaisir 

Un Bon Client 

Les culottes de Charlotte 

Orgie extra conjugale 

Ma cousine de Paris 

Les mauvaises rencontres 

Filles de luxe 

Belles de Rêve 

Les nuits de Marilyn 

Les belles étrangères 

Au caprice des Dames 
« 

Une Femme Honnête 


299 F 


249 F 


Famé 
Poltergeist 
Quo Vadis 
Victor, Victoria 
Le Champion 


290 F 


Le Fou de Guerre 
Les Compères 
lOOjoursàPalerme 
Blood Feast 
Tonnerre 

La Queue du Scorpion 
Pulsions Cannibales 
Rosa chaste et pure 
2000 Maniacs 
La maison qui tue 
Voyeur pervers 
Echoes 
Mutations 
Gigolo 

Toxic Avenger 
La nuit des Damnés 
La nuit des Maléfiques 
Photos scandales 
Le sang des autres 
Fort Saganne 
L’Alpagueur 


Thorn Emi 
299 F 


Banzaï 
Tchao Pantin 
Conan le Barbare 
Vivement Dimanche 
Stryker 

Cul et Chemise 

Deux heures moins le quart 
avant j.C. 

La Pirate 

Dead Zone 

Commando 

Local Heroe 

On continue à l'appeller 
Trinita 

Maintenant on l’appelle 
Plata 

Amityville II 


Emmanuelle 4 (érot.) 

Emmanuelle 4 (X) 

Le Fruit Défendu 

Le Fruit du Désir 

Des femmes pour Gourpanof 

Les faveurs de Sophie 

Une fille dans la peau 

La rançon d’Eva 

Le secret d’Elise 

Sens interdits 

Les Bas de Soie noire 

Infirmières très spéciales 

Les belles dames 
du temps jadis 

Dans la chaleur de Saint-Tropez 

La clinique des phantasmes 

Les Portes du Plaisir 

La Belle-Mère perverse 

Initiation d'une 
femme mariée 

Journal intime 
d’une nymphomane 

Ne dites jamais non 

Amour, fantasmes et fantaisie 

'MM* 

Le secret de Shaolin 

Mort implacable 

Le message de Bruce Lee 

Les 7 Dragons du Kung Fu 

Les sept Magnifiques 
du KungFu 

Les dix Tigres de Shaolin 

La Vipère du Karaté 

Karmurat le Vengeur 

Le Vieux Maitre 

Les Sept Grands Maîtres 
de Shaolin 

La fureur de Shaolin 
L’Heroïne du Kung Fu 
Le Maître 

Les sept Commandements 
du Kung Fu 

La Furie du Karaté 

Vengeance en Thaïlande 

La vengeance aux huit visages 

Kung Fu au Philippines 

Les invincibles de Shaolin 


399 F 


Les Mariés de l’An II 
Le Cerveau 
Clair de Femme 
Les Espions dans la Ville 
Ça va faire mal 
Parole d'Homme 
Mutant 

A nous la Victoire 
Les Yeux de la Terreur 
Un Colt pour 3 Salopards 
Le Grand Frère 
Coup de Cœur 
Bugsy Malone 
Cobra 


Maîtres de l’Univers II 
Maîtres de l’Univers III 
L’Agression 
La Belle de Cadix 
La Bonzesse 

Les Sorciers de file aux Singes 
Le Pullover Rouge 
Sweet Movie 
Croque la Vie 
Les Uns et les Autres 
L’Argent de la Banque 
Tusk 
Scanners 

Cauchemars à Daytona beach 
Incubus 

Retour de la Bien Aimée 

Les Risques de l’Aventure 

Le Manoir des Fantasmes 

Means Streets 

Accroche toi, j’arrive 

Lucky Luke 
L’escorte/Billy the Kid 

Lucky Luke 
La ballade des Dalton 

Lucky Luke 
Mississipi/Des rails... 

Lucky Luke 
Pied tendre/Calamity 

Justicier dans la Ville II 

Notre Dame de Paris 

Cousin Cousine 

Cat Ballou 

L’Argent des Autres 

Nosferatu, Fantôme de la Nuit 

Le Miroir aux Espions 

Naples au Baiser de Feu 

On a retrouvé la 7' compagnie 

Pourquoi pas ? 

Loulou 

La Giffle 

Le Grand Blond 
avec une Chaussure Noire 

La Gueule de l'Autre 

L’Hôtel de la Plage 

Mam'zelle Nitouche 

Les Vécés étaient 
fermés de l'intérieur 

Le Silencieux 

Oscar 

Pas de Problème 
Pendulum 
L’As des As 
Massacre 
Zombie 
Le Battant 

Tempèche tout le monde 
de dormir 

Le fils du Capitaine Blood 

Peau de Banane 

Pour la peau d’un flic 

Crocodile de la mort 

La Chasse Sanglante 

L'Embrouille 

Le Tigre du Ciel 

El Chuncho 

Les Mercenaires 

La Rage du Tigre 

La Main de Fer 

Le Roi du Kung Fu 

Le Dieu de la Guerre 

LeCogneurde Harlem 

Pour une Poignée de Dollars 

Un nommé La Rocca 

Paroles et Musique 

L’Année des Méduses 

Rive droite Rive gauche 

Usa la gardienne du Harem 

Le Challenger 

Blanche et Marie 

Le Cow Boy 

Pinot Simple Rie 

A nous les Garçons 

Miss Catastrophe 

Le téléphone sonne 
toujours 2 fois 

Le Livre de la Jungle 

Antarctica 

La Grande Casse 

L’Exécuteur 

Amsterdam Kill 

LaBaston 

L'Arbalète 

Liste Noire 

Brigade des Mœurs 

Nom de Code : 

Oies Sauvages 

Les Boys de la Compagnie C 

Maniac 

Inseminoïd 


La Maison de la Terreur 
JoyandJoan 
Erotica 
Salon Krtty 
Fleshdance X 
Infirmières du plaisir 
Marylin 

Fessées Intimes 
Super Girls 

Lingeries fines et perverses 


Warner 

Home 

Video 

490 F 


Aiamo 
Banana Jo 
Les Berets Verts 
Buflit 

La Cage aux Folles I 
Délivrance 

Dernier Tango à Paris 
Deux Super Flics 
Les Diamants sont étemels 
Elle 

L’Espion qui m’aimait 
Un Eté 42 

Et pour quelques Dollars de plus 
L’Exorciste 
La Fureur du Danger 
LeGuetApens 
L’Inspecteur Harry 
L’Inspecteur ne renonce jamais 
James Bond c. Dr No 
Mad Max I 
Mad Max II 
Les Oies Sauvages 
Opération Dragon 
Retour 
Rio Bravo 

Le Sheriff est en prison 
Superman I 
Vendredi 13 
Un Violon sue le Toit 
West Side Story 


390 F 
Série 
Carrère 
Spécial venfe 


Trois Hommes et un Couffin 
Parole de Flic 


590 F 


Big Boss 

La Fureur de vaincre 
La Fureur du Dragon 
Le Jeu de la Mort 
Le Retour du Dragon 
Bruce Lee Story 
Catherine la Tsarine Nue (X) 
Les Orgies de Raspoutine (X) 
PrivateSchool Girls (X) 


399 F 


La Truite 

Un Amour en Allemagne 
Underfire 
Un Taxi Mauve 
Violence et Passion 
Les Voisins 

Le Voyage Fantastique 
de Simbad 

8 et 1/2 
Los Olvidados 
Un Chien Andalou 

La Lune dans le Caniveau 
Querelle 
Quartet 

La Rose et la Rèche 
Les Titans 
Sahara 

La Dame aux Camélias 
Danton 

Dupont La Joie 
Fanny et Alexandre 
Et vogue le Navire 
Le Grand Restaurant 
Hibematus 
A bout de souffle 
Antonietta 
Buffet Froid 
Assaut 
Funny Girl 


99F 


Le Corniaud 
La cuisine au beurre 
La grande vadrouille 
Le petit baigneur 
Soleil Rouge 
Un Flic 

Jeux Interdits 
L’Aveu 

Le cercle rouge 
Top Hat 

Panique à l’hotel 
La captive aux yeux clairs 
Le massacre de Fort Apache 
Le Convoi des braves 
Citizen Kane 
Barbe noire le pirate 
Les diables de Guadalcanal 
King Kong 
Sinbad le marin 
Nous avons gagné ce soir 
La chose venue d'un autre monde 
Tristana 

La charge héroïque 
Opération jupon 
Johnny guitare 
Rio grande 
Le train sifflera 3 fois 
Les cloches de Ste Marie 
L’homme tranquille 
Swing time 

Le garçon aux cheveux verts 
L’Impossible Mr Bébé 
Carioca 
Gay divorcée 


La vieille fille 
Les femmes 
Défense de savoir 
Scorchy, agent fédéral 
Le casse 
Bonjour tristesse 
Les Misérables 
René la Canne 
A nous deux 
Genghis Khan 
La grande illusion 
Les Naufragés de l’espace 
Plus dure sera la chute 
Français si vous saviez n®1 
Français si vous saviez n°2 
Français si vous saviez n®3 
Les Volcans 
Zazi dans le métro 
Reur de Cactus 
Anzio 

Jeny la grande gueule 


ALPHA X 
199 F 


Les Dames de Copenhague 
Fantasmes à la carte 
Echanges de Partenaires 
Maîtresses très Particulières 
Soumission 

L'Amour aux Sports d’Hiver 
Suprêmes Jouissances 
La Grande Partouze 
Vacances à Ibiza 
Satin Suite 

Paradis des Amours interdites 
Contraintes par Corps 
Plato’s 

The JoumeyofO 
Wet Rainbow 


Cavalcade 

Festival 

Carnaval 

Justice est faite 
Soupçons 

La vie est belle 

Anna Obsessed 

Angel above Devil Below 
Couple cherche Esclave 

wmiim 

199 F 

179f 

Aldo et Junior 

Stamping Ground 

Amadeus 

Bons baisers de Hong Kong 

Croc blanc et le chasseur solitaire 

Cabaret 

Madame Bovary 

La Cadeau 

Les sœurs Brontê 

Emmanuelle IV 

L'Enigme de Kaspar Hauser 

La Femme de mon Pote 

Le troisième homme 

Rash Gordon 

Bob Mariey 

Garçon 

Blue Suede Shoes 

Inspecteur Gadget N° 1 

La femme tatouée 

Inspecteur La Bavure 

Le Joli Cœur 

Providence 

Le Maitre d'Ecole 

Cœur de Verre 

Mandingo 

Le Maudit 

Mystérieuse Cité d'Or N°1 

Retour à Marseille 

La Pirate 

Martin Roumagnac 

Raid sur Entebé 

L'Honneur perdu de Katharina Blum 

Serpico 

Rêve de Singe 

Tchao Pantin 

Catherine Chérie 

Trop tard pour les héros 

Les Frères 

Vivement Dimanche 

Repérages 

Famé 

Jamais Plus Jamais 

199 F 

Le Chinois 

Pas de pitié pour les Héros 

Les aventures d’Hercule 

Le Bossu 

Les séducteurs 

Nana 

Willard 

Viva la Vie 

Une femme à sa fenêtre 

Vive les femmes 

Moto massacre 

L’equipée du Canon Bail 

La Saignée 

SPECIAL 

Machination 

Tranches de vie 

ANGELIQUE 

Stranger Kiss 

Rage de tuer 
Tigresses 

129 F 

Angélique Marquise des Anges 

St Tropez interdit 

Merveilleuse Angélique 

Kim 

Angélique et le Roy 

Zéro 

Indomptable Angélique 

Astérix et Cléopâtre 

Angélique et le Sultan 

Astérix le Gaulois 

■ •H’ïl :Tfl 

12 travaux d’Astérix 


249 F 

Ballade des Dalton 

Lucky Luke Daisy Town 

La Guerre des Etoiles 

Tintin et le Temple du soleil 

Julia 

Histoire d’O 

Les 3 jours du Condor 

Passeport pour 2 tueurs 

Ail that Jazz 

L’Important c’est de tuer 

Le Choix de Sophie 

La machine à tuer 

Le Gendarme de St Tropez 

La Peur sur la ville 

Le Gendarme à New York 

Karamurat le vengeur 

Le Gendarme se marie 

Les 3 magnifiques du Karaté 

Le Gend. et les extraterrestres 

La terreur du Kung Fu 

Le Gend. et les Gendarmettes 

Pour un baiser 

Les Avent de Rabbi Jacob 

L'Aigle et la Colombe 
L'Exécuteur 

Polices parallèles en action 






































































10, boulevard 
de Strasbourg 

75010 PARIS 
S 42.06.50.50 


ACCESSOIRES VIDEO 


ENTRETIEN DES 
MAGNETOSCOPES 
CASSETTES DE 
NETTOYAGE 

«œ AILSOP3BETA _ 


«06 RECHARGE POUR 4202 
«00 ALLSOP3VHSPRO 
«os RECHARGE POUR 4200 
42CG ALLSOP 3 POUR V2000 



«« BIB VE 41 BETA 
produit intégré 
4870 CLEANUP 


4070 KIT DE NETTOYAGE BIB 
outils plus produit 


250? 

m 

m 



«72 BOMBE D'AIR BIB VE 4 


60» 


4073 FLUIDE NETTOYAGE BIB 56 ml 95» 


TELE AGRANDISSEURS 

pour agrandir l’Image de votre TV 



lie J 


Code 

4152 BEAMSCOPETS16 
pour TV de 28 à 38 cm 

4153 BEAMSCOPETS25 
pour TV de 38 à 46 cm 

4154 BEAMSCOPETS 30 _ 
pour TV de 46 à 56 cm 


_ 85V 

_ m 


995? 

1995» 



ACCESSOIRES BIB 

Code 

4078 Coéeuse pour K7 video VE9__350? 

4079 Adhésif de rechange_ 40* 

4071 Démagnétiseur/ 

Effaceur de K7 VE3 _ 395? 

4075 Kit entretien écran TV VE15_ 80? 

4074 Kit nettoyage objectifs VE13_9? 

4077 Kit de lettrage pour K7VE17. _ 78? 

BATTERIES 

Nous tenons en stock la plupart des batte¬ 
ries potf magnétoscopes et caméscopes. 
Code HITACHI 

_ 690? 
_ 690? 
_ 7 Vf 


4013 Cordon VC433 

(GXN70 sur Beta) _ 490? 

4o« VC434 02 (toutes caméras 

VHS sur Béta sauf GZS3) _ 495? 

4844 Alimentation chargeur AAV2 

pourGRCI etGRC2) _ 1200? 

40® Alimentation ACP3 

(HRC3 et HRS10) _ 840^ 

4006 Chargeur BBP3 

(HRC3 et HRS10) _ 1540^ 


4009 Cordon allume-cigare APP1 

(vidéomovie) - 

4010 Cordon allume-cigare APP3 

(HRC3etHRS10) _ 

4cii Cordon allume-cigare APP4 

(2650) _ 

4027 Alimentation caméra sur 
scope salon CAP25. 


roi B Housse CBP45 pour GZS3 
etGZS5 _ 


4050 VT BP60E (série 6500) 
405t VT BP7A (série VT7S) . 


VT BP 200 (camescope) — 

JVC 

4005 P8P1 (série 4100)_ 690? 

4000 NBP1 (série 2200 et 2650)_ 7Vf 

4001 NBP3 (série HRC3 et HR$10)_ 640F 

4002 NBP4 (série HRC3 et HRS10) 74 (f 

4003 NBP5 (série GRC1)_ 490? 

4004 NBP6 (série GRC1 et GRC2)_ 519 


4090 Housse CB5010 (HRS10) — 

4028 Générateur de titres CGP50S 
(G2S3 et Vïdédomovie) _ 

4029 Générateur de titre CGP7 

(GXN4 et GXN7) _ 


590F 

350F 

380F 

1190F 

450F 

780F 

1350F 


2200F 


4020 Housse CBC7(GXN4-GXN7). 49QF 


4843 NBP7 (série GRC2)_ 

4068 NBP8 (série GRC2)_ 

4004 ITT PB2865 

(vidéomovie 3865/3875). 

4237 THOMSON BP7 

(série VP15 et VP25)_ 


090F 
740F 

576F 

640F 

4076 SONY NP22 (pour CC.DV8)_ 299 

Synchro Ciné Quartz, ceinture-batterie, 
grande autonomie, en cuir 

4230 Modèle 5A_ 2890F 

4231 Modèle 7A_ 3850F 

4232 Modèle 10A_ 4590F 

Préciser l’appareil à brancher pour la four¬ 
niture du cordon adéouat. 

Cordon adaptation de 235 à 380F 

PIEDS 

Code 

4067 POSSO PX36V pour caméras 
légères haut 1,5m, tête souple 

et crémaillère_ 690F 

4026 JVC SX 621 pour caméra 
jusqu’à 5kg, haut. 1,65, tête 

souple et crémaillère_ F 

4194 DOI1Y pour 621 DL7_ 890F 

4191 Caddy roulettes VELBONPV2 1290F 

ACCESSOIRES 

spécifique* des marques 


4043 Cordon GXN7. 

40« Cordon GZS3 _ 

4d7 Adaptateur cassette CP3._ 
4849 Passe-diapositives DPC70 
(GXN70). 


4031 Bagues d’adaptation photo 

sbNp7., 


350F 

350F 

660F 

1190F 

640F 


Vécis^marque objectif photo 

4024 Micro sup. MZ320 (mono). _ 

4025 Micro sup. M212A (stéréo) _ 990F 

4885 Boîtier PIBD7 pour brancher 

tout appareil vidéo sur péritei, 

(fiches séparées BNC et DIN) _ 260F 
4044 Boîtier SWC73 pour Canal + 
et TV éteint sur scopes JVC, 
nouvelle génération (HRD140) 87QF 


170F 

120F 

350F 

290F 

210F 

230F 

1350» 


4156 BEAMSCOPETS 350 étrier 
pour TV de 56 à 66 cm 

4156 BEAMSCOPETS351 trépied 2290f 
pour TV de 56 à 66 cm 

4157 BEAMSCOPETS410trépied 2695F 
pour TV plus de 66 cm 

COMPLEMENTS 
OPTIQUES pour 
CAMERAS 

Code 

4?33 Téfé-converter Canon 1,4/46 1650? 

pour caméras compactes 
4176 Télé oonverter Canon 1,4/58. 1850F 
pour toutes caméras 
4870 Tété-converter 

Sony VCL1558A _ 1090F 

toutes caméras et camescopes 
4065 Wide converter Canon 0,7/58. 1190F 
pour toutes caméras 
4064 Wide Converter 

SONYVCL0758A _ 1220» 

4187 Ultra WiderFoca 

série VU avec bague _ 895F 

toutes caméras et camescopes 
4234 Doubleur monture C Canon.— 790? 

4809 Miroir d’angle Foca _ 299 

Préciser à ta commande le diamètre de 
votre objectif : 0 46 à 0 67. 


HITACHI 

4056 Housse VKC 2000 ..._ 
4894 Housse VT7S_ 


_ 850f 

_ 850? 

4053 Alimentation chargeur VTBA7 1350F 

4052 Connecteur batterie VTBH7 

pour (4053)_ 85F 

4893 Télécommande VRM7/VT7— 430F 
4055 Cordon allume-cigare_ 260F 


JVC 

4014 Cordon VC430 2,5(GX78). 


496F 


TELECOMMANDES 

4037 RMC 75 (GXN70) _ 

4038 RMP1 (Vidéomovie) _ 

4035 RMP10(HRS10) _ 

<046 RMP2200 _ 

4255 RMP3 (HRC3) _ 

4036 RMP4 (GZS3 et 5) _ 

4256 RMP53 (BR64O0) _ 

RMP54 (BR64O0 infrarouge),. 1590F 

4045 RMP3330 _ 120F 

4021 Sangles pour GXN7(SSC7) _ 239 

4030 Livre transfert S8 

ou dtapo TAC300 _ 090^ 

4023 Support micro TL37 _ 150F 

«O» Ecouteur PI _ 95F 

<057 Epautière VAC70 

pourGXN70 _ 21OF 

4019 Valise CBC70 pour GXN70 850F 

4012 Cordon copie d’après 

Vidéomovie, universel VCP1 ._ 270F 
4646 Cbrdon copie d'après 

Vidéomovie, PeriteIVCPP _ 240F 

4847 Cordon copie d'après 

Vidéomovie, Portable VCV810. 200F 
46<5 Cordon copie d'après 

Vidéomovie, rallonge VCP2 240F 

483i Cordon adaptation boîtier 
SWC73VC15P (Péri/Péri) 


329» 


4015 Adaptateur VCP147 iioo CordondongineflôR-IOBfl 

(TU26ouAAP26sur2200)_ 450? (GX 88) _ 350F 

4016 Adaptateur VCP714 <101 Cordon d'origine 12BR-10BR 

(TU22 ou AAP22 sur 2650)_ 450F (S100) 390F 

4322 Ceinture WKP3(HRC3)—_ 490F «ii4 Cordon allume-cigare 4BR 

lOUy (I 1 » génération) -- 235F 

W6ACP85 ^loCoré^unjçigareeBR 

Aimantation CCCV8_980? (séné 2200 JVC) - 

_An»» «88 Adaptateur cordon caméra Beta 

SranseodwFWSKan. 3500- sur VHS CHAIOIO 590- 

«CortonataiMgareDCPSS. 3» 

RaccordDCP85_80F surseia/w^ - w 

4373 Table de montage RMEIOOV 1750F 
4363 Raccord RME100 Beta 260? 

4884 Raccord RME100 VHS_ 260? BRANCHEMENTS 

4879 Cr^evcT80 - w POUR CANAL+ 

4833 Télécommandé RM84_— 570? ^ Conion standard 

4882 Micro zoom ECMZ200_ 920? univoreel CP20 _ 149? 

4874 Housse amère CCDV8 LCV85 470? ctandani 

.373 LCV 805 Valise CCDV8_ 1220> * ScPIO 149- 

4875 LCV 8501 sacoche CCDV8 . 750? 412 3 Cordon V2000 

488i Cordon Peritel pour CCDV8 5BR-68RCP30 149? 

VMC2104 - 295? 4124 Cordon Telefunken7BRCP40 149? 

4391 KH Filtres 052 pour CCOV8— 250? <oæ MTC+ cordon spécial scope 

4i65 Valise LC370 compatible type JVC 455 450? 

(HVC 4000 + SLF 1 )- 1350? 1119 MT3P cordon spécial scope 

PANASONIC compatible type JVC 140 450? 

406 1 Alimentation NVB13_.1190? 4059 AC+boitier spécial scope 

4060 Batterie CS2012_ 690? compatWetypeAkai, Hitachi 380? 

4062 Allume agareNVC 12_ 270? «» AC ™ “ÿ" complément AC+ 

pour JVC, Thomson, etc _ TV 

CORDONS 

SPECIALISES 

«70 Adaptateur DIN fem. BOITIERS 

4104 Adaptateur métaSique vidéo 35 DE CONVERSION 

K&_* transcodage 

4170 Raccord 3,5 fem. - 6,35 male_ 25? AMPLIS 

4168 Raccord WS DinSBR CORRECTEURS 

casque Telefunken- 59? m Kit copie ampfiiïCA2V 895? 

4261 Raccord double jack 3,5- 49? «62 Kit Péntei Ampli ITCA3V 695? 

«60 Raccord double jack 6,35 59? 40<s Ampli vidéo correcte* 

4258 Raccord double Din 5BR_59? 

4,67 Cordon 1 paire RCA_ 45? «00 Proœ^ VtSIODATAAVXIO 

4851 Cordon secteur K7_25? Ocrées) (correcteur gain, contours, 

41,6 SÆcA^^ 0 ’ 85? SH0WnME 7005 ^ 

1Bt , 

4102 Rallonge caméra 10m- 450? « 5 , Convertisseur CGVPS90 Pal/Secam 

4100 Rallonge caméra 20m- 590? pour recevoir émissions Pal 

41,5 Rallonge Péritei 3m_ 450? surTVSecam 1590? 

4273 Rallonge Péritei 5m___ 550? Transcodeur CGV SP10 

4084 Kit Péritei universel_ 219? SecanVPal — 1790? 

4C65 Kit copie universel-189? INTERFACES CGV 

4096 Cordon PénteVPértel droit— 120? 4253 PHS 60 2S Péritei RVB/Secam 

4097 Cordon Péritel/PériteJ croisé_120? UHF et composite _ 790? 

48« Cordon PériteVPéritel stéréo _ 350? *?$4 PVP 80 Pal composite/Péntel 

4095 Kit Péritei universel stéréo_ 330? WB - 795? 

Kit copie universel stéréo_ 295? ««1 VAL 100 Composite Secam/Secam 

4098 Kit Péritei 3m_ 450? UHFFrance 590? 

4099 Kit Péritei 10m 590? 4392 VAL 100 Export, le même mais sortie 

484i CordonPéntel4RCA SecamK’ouBG 690? 

(Akai, Hitachi, C+)-149? 4050 Périmatique 3000 3 entrées Péntel/ 

4094 Cordon Péritei 7 BR 1 sortie Péritei 795? 

^ «„oRS80BVI012 entrées Péritei/ 
2S£l!ï MI6 BR w l.sortie Péritei 21BR 950? 

- 4272 RS80BVW3 2 entrées Péntel 

ivf simplifiées Vidéo-Info 590? 

-, -Sï 4,n RS80BVW2 4 entrées Péritei 

4091 KH copte 7BRTetehjnken— 330? 1 sortie Péritei 21 BR avec système de 

4090 Kit copte 6BR Telefunken- 330? copce entre 2 entrées 1850? 

4,06CordonE1AJ-EIAJ88R- 350? ^3MPéricom 1000,7entrées 

4,œ Cordon EIAJ-Péritel- 350? dont 2 vidéo suri sortie.. 1850? 

4107 Cordon ElAJ-Universel- 350? 4œe Péri 1000,2 entrées Péritei, 

4888 Cordon E1AJ-EIAJ 10m_ 590? 1 CanaJ+, 1 scope + copie 350? 


ANTENNES et 

ACCESSOIRES 

ANTENNES 

4259 Antenne intérieure 

téléscopique Zehnder- K? 

4127 Antenne intérieure amplifiée 

Golden Technica 32dB_ 450? 

4133 Antenne de toit 

VHFCanal+, 3 éléments_140? 

4134 Antenne de tôt 

VHF Canal+.7 éléments_ 280? 

4135 Antenne de toit 

VHF Canal+, 10 éléments_ 350? 

4.30 Antenne de toit 

UHF Lambda 3 éléments_ 350? 

4.31 Antenne de toit 

UHF Lambda 9 éléments 490? 

4132 Antenne de tort 

UHF Yagi 22 éléments_ 

4140 Coupleur VHFAJHF_ 


4173 Aimantation 220V 3-6-9-12V 
500mA _ 115? 

4886 Alimentation 220V 3-6-9-12V 
IA_ 295? 

4066 Cassette alarme VHS _ 290? 

4889 Démagnétiseur de tètes vidéo 

et audio DEMI _ 190? 

Feuillets DECADRY or pour titrer cas¬ 
settes 


4141 Séparateur VHFAJHF- 

4137 Répartiteur 3 directions_ 

4136 Réoartitet* 2 (Srections_ 

484i Péritei-4 RCA pour Hitachi, 
Akai, Mitsubishi 


490? 
. 75? 
110» 
. 90? 

110 ? 
149? 

4250 Bottier CGV Canal + _ 

(pour TV sans Péritei)-1390? 

4138 Préampli 35dB_ 590? 

4139 Alimentation pour préampli— 250? 
Atténuateur 6.10,20dB 

(4145 - 4146-4147)__ 19? 

4148 Atténuateur variable 0-20dB .. . 295? 
4143 7é antenne_ 


100 ? 


la feuille __ 

_ 9? 

4840 Housse protection 
pour magnétoscope salon 

99 : 

«io Rembobineuse KONTAKT 
VHS double sens 

599 

4860 Rembobineuse KONTAKT 
BETA double sens 

599 

4930 Meuble bibliothèque 

100 cassettes ... 

495‘ 

4243 Meuble à 3 tiroirs 

VIDEO 30 (30 cassettes) 

550? 


4,72 Alimentation 220V 3-6-9-12V 
300 mA_ 


ECLAIRAGE ET 
TRANSFERTS DIAPO 
ou S8/VIDE0 

4180 Torche IOOOW 

KAISER 3001 ventilée __ 590? 

«40 Torche 2000W 

REFLECTO 2011 ventilée 

4 volets ___ 995? 

4257 Lampe GX 635, 

220V, 1000W _-_ 90? 

4181 Pied de torche 

KAISER NANO _ 490? 

Transfert Svre optique JVC TAC300 
_ 890? 

4182 Transfert RavnoxTWIOOO 1650? 


MATERIEL VIDEO 


TELEVISEURS 

Code 

5703 liï 3125 F, Pal/secam européen, 

37 cm_ 3790? 

5606 ITT 3536 F, Pal/secam européen, 

64 cm, coins carrés, 

99 canaux- 5061? 

5711 ITT 3725 F, Pal/secam européen, 

67 cm, stéréo, 30 canaux_5122? 

sois PIONNEER SV 2801, Pal/Secam, 

70 cm, coins carrés, stéréo, 

noir_ 8290? 

PIONNEER AMPLITUDE 70 
meuble avec TV Pal/secam, 70 cm, 
stéréo et 2 enceintes HIF1_ 11400? 

5806 PIONNEER AMPUTUDE 55 

meuble avec TV Pal/secam 56 cm, 
stéréo, 2 enceintes HIH_ 9500? 

5000 SONY KV1412F 

36 cm, Trinitron, Secam_ 3850? 

5001 SONY KV 1882F 

44cm,Trinitron,Secam' _ 4680? 
5805 SONY KV2092FE 

51 cm, Trinitron, Pal/secam .. 5800? 
5005 SONY KV2215FE 

56 cm, Trinitron, Pal/Secam _ 5990? 
5009 SONY KV2230FE 

56 cm, Trinitron, Pal/Secam, 
stéréo, NV, sans HP_ 7250? 

5002 SONY KV2730FE 

67 cm, Trinitron, Pal/Secam, 
stéréo, NV, sans HP_ 

5807 SONY KV2762FE 

67 cm, Trinitron. Pal/Secam, 
mono_ 


5020 SONY KV2764FE 

67 cm, Trinitron, Pal/Secam, 

stéréo, monobloc _ 7950? 

5003 SONY KV 2252F Profeelstar 
stéréo. Secam, 56 cm, 
lecture Pal _ _ 6477? 

5609 SONY KV2252FE Profeetstar. 
stéréo, Pal/Secam, 56 cm 7950? 

5011 Enceintes pour 2230, SS 2232 

la paire _ 640? 

50W Enceintes pour 2730, SS 2732 

ta paire _ 790? 

5010 Moniteur PROFEELKX 20 PSI 
sans HP. tnstandard 6350? 

5012 Moniteur PROFEELKX 27 PSI 

sans HP, tristandard 9900? 

Tuner VTX100 M 

tristandard _ 4900? 

5017 Enceintes pour KX 20, la paire 615? 
5016 Enceintes pour KX 27, la paire 890? 

5013 Meuble pour système 

PROFEEL KX20.SU 160 1690? 

5014 Meuble pour système 

PROFEELKX 27. SU 170 1790? 


CAMERAS 

Code JVC 

5038 GXN4S Newvicon 1/2’ 
10 lux. manuelle 


7875? 


6690? 


M 7400? 

5039 GXN7S Newvicon 1/2’ 

7 lux, autofocus _ 8990? 

5040 GXN70S Newvicon 2/3’ 

10 lux autofocus,, générateur 
de titres, zoom 8,5x 11500? 


BOITIER DE REPARTITION PERITEL PERIMATIQUE 3000 


Ce boîtier permet de relier de façon 
PERMANENTE différents appareils (ma¬ 
gnétoscope, décodeur Canal Plus, leu 
vidéo, microordinateur, ampli HIFI, 

etc***) 




*t**ÉAl U4>9 If 


ŒIP^jüsl 


A2V 


KIT DE COPIE UNIVERSEL 


695? 


entre 2 scopes avec régénérateur de niveau 
d'enregistrement et de contour d'image. 

A chaque extrémité du cordon, différentes prises 
pour se raccorder aux différents modèies de VHS 


A3V 


KIT DE CORDON PERITEL 




universel avec régénérateur de niveau 
d'enregistrement et de contour d'image. 

D'un côté du cordon, une Péritei, de l'autre côté, différentes 
prises pour se raccorder aux différents modèies de VHS 


SACS ET VALISES DE 
TRANSPORT 

SACAR 

Code 

4162 Sac à dos SDV 300x130x300. 690? 

4is3 Sac Jumbo Video 

490x200x260 790? 

4i6< Valise métal pour portable et 
caméra CVP2 360x245x335 950? 

416 0 Valise métal pour scope salon 

CMS1 485x160x370. 1190? 

4161 Valise métal pour scope salon 

CMS2 550x400x198 1290? 

4,89 Fotima Sac souple pour petit 
matériel, modèle 1600 590? 

5102 fTT Housse SB 2865 pour 

vidéomovie 3865 ou 3875 605? 


Êoroobtrox PLUS «■ noordoot mi outré armmmm 

BOITIER AC + KBL. 380 F 


l'adaptation 6* note» module AC+ veut permettra : 

- d’enregistrar Canal Plus en regardant un autre pro- 


- d'enregistrer un programma téM en regardant Canal 
Plus 

- d’enr e gistrer Canal Plus sans regarder la télé (même 
éteinte) 

L’adaptateur AC+ est Ivréaeeci 

- un cordon de liaison Périt*! mNe à relier à votre poeta 
de TV 

- une pries Péritei f s m séi pour brancher le prise mêle 
venant du décodeur Canal Plus 

- 4 prises RCA miles (anch) qui seront branché** sue 
votre tuner de msgnétowop*. 

Dans le cas où vos entré* et sortie vidéo sont de type 
BNC. demandez de* adaptateurs BNC/RCA. 


Si votre magnétoscope set muni d’un* prie* DIN vidéo/ 
audio, demandez Parlaptateur ITC RCA/DIN de référence 
AC 100 (non fournis). 

Kit RACCORD AC 100 7U r 



ANTENNE AMPLIFIÉE INTÉRIEURE 

OMENEX 

L’antsnne électrique OMENEX est indnpensabie pour tous ceux qui connaissent une 
réception difficie an TV ou vidéo, ou qui souhaitent plus simplement améliorer leurs 
enregistrements. Lorsqu* l'on sait l'importance de la puissance du signal dans Ten- 
registrement vidéo, on peut s’étonner qu'aussl peu de gens utilisent des antennes 
électroniques an Franc*. Voici, i notre sens, les utttsabons principales de cette 
antenne : mauvaise réception ou impo sai béité d'installer un* antenne extérieure; 
réception de TV libres avec possibilité d'orienter immédtetament l'antenne vers 
l'émetteur. En effet, votre antenne de toit est orientée vers l'émetteur de TDF et ne 
peut que très difficilement recevoir d’autres émetteurs ; caravane, 2* poste TV, utili¬ 
sation à la campagne etc» image vidéo moyenne, principalement sur la 3»chaine ; 
émetteur éloigné, antenne coSective médiocre etc- ; réception rad» FM. 

Caractéristiques techniques : bande passante VHF : 50/ 

250 Mhz • Bande passante UHF: 470/900 Mhz • Gain 
VHF: 10 dB - Gain total réglable UHF: 0 à 30 dB - 
Consommation :30mA-Alimentation:220V. 


450* 









Sis:., 









































































































































































































10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F 


Département 

Magnétoscopes 


MAGNETOSCOPE DE SALON 


télécommande infrarouge 
programmation 8 jours 
compatible CANAL+ 
chargement frontal 


(quantité limitée) 


PANASONIC NV G15 F 

Magnétoscope VHS PAL/SECAM 
Programmable 1 mois (8 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


7990 F 


PANASONIC NV G10 F 

Magnétoscope VHS SECAM 
Programmable 14 jours 
(4 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


6490 F 


PANASONIC NV G7F 

Magnétoscope VHS SECAM 
Programmable 14 jours 
(4 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


5390 F 


JVC HR-D142S 

Magnétoscope salon VHS - SECAM 
compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


4790 F 


JVC HR-D 250S 

Magnétoscope VHS 4 tètes 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours (4 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


7490 F 


JVC HR-D 566S 

Magnétoscope VHS HIFI STEREO 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable 1 an (4 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


79W 


JVC HR-D I56MS 

Magnétoscope VHS - PAL/SECAM 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours (4 émissions) 



TELECOMMANDE 
A FIL 


7690 F 


JVC HR-S10 + TU S10S 

Chaine vidéo : Magnétoscope portable + Syntoniseur 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours (8 émissions) 



7950 F + 2900 F 


JVC HR-510S TU 10EI JVC BP-5300 TR 


Chaine vidéo VHS PAL/SECAM 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours (8 émissions) 


Lecteur de cassettes vidéo 
PAL SECAM NTSC 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


13950 F 



21750 F 


PANASONIC NV 870 

Magnétoscope VHS HIR STEREO 
Programmable 14 jours (8 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


10900 F 


JVC BR-6400TR 

Magnétoscope PAL/SECAM/NTSC 


- -- SimSiimSim • ♦ • 

? ?>* . ' Il • • I 


25200 F 


JVC HR-D152S 

Magnétoscope VHS - SECAM 
compatible CANAL PLUS 
Programmable 14 jours (4 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


5490* 



JVC HR-D 180$ 

Magnétoscope VHS 4 tètes 
Longue durée (8 H) - Compatible CANAL PLUS 
Programmable 1 an [8 émissions) 



TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


6790 F 


JVC GX-N8S 


Caméra vidéo compacte 
Mise au point auto. 
Zoom électrique 6:1 





PANASONIC NV 730 F 

Magnétoscope VHS 8 HEURES 
Program. 14 jours (8 émissions) 


JVC HR-D 140 E 

Magnétoscope VHS PAL 




TELECOMMANDE 

INFRAROUGE 


5990 F I 4400 F HT 


JVC HR-D 150 E 

Magnétoscope VHS 
PAL/SECAM 





5200 F HT 


SONY CCD- 

Caméscope de poche 



Standard universel 8mm 


9980 F 


HITACHI VT-nOS 


HITACHI VT-120S 

Magnétoscope VHS 
Compatible CANAL PLUS 
Programmable (par télécommande) 

14 jours (4 émissions) 





























































































GEN 



10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS 

Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F 



HITACHI MR 5600 B 


1990 F 



Puissance restituée réglable 10OW à 500W. Minuteur 60 minutes. 
Cuve acier laqué. Antenne rotati»e. Coloris : brun ou blanc. 


HITACHI MR 6445 



28 litres. Puissance restituée réglable 100 à 600W. Minuteur 120 
minutes. Cuve inox. Plateau tournant. Auto-sensor fort-doux. Indi¬ 
cateur de décongélation en grammes. Coloris : brun ou blanc. 


GOLDSDTAR ER 6511D 



28 litres. Puissance restituée 60 à 600W. 
Minuterie 60 minutes. 


2190 F 


SHARP R 6270 



Plateau tournant verre, diam. 325mm. Minu¬ 
terie 60 mn. Volume 25 litres. Pu ssance resti¬ 
tuée 65QW. Couleur : blanc ou rrarrcn, 


2895 F 


MICRO ONDES 


HITACHI MR 6600 B 


HITACHI MR 5650 B 



SS***"* 


Puissance restituée réglable 100 à 600W. Minuteur 60 minutes. 
Cuve acier laque. Plateau tournant Coloris : brun ou blanc. 




2690 F 


Compact 17 litres. Puissance restituée 0 à 500W et durée de cuis¬ 
son réglable par touches sensitives. Programmable. Affichage de 
l’heure. Antenne rotative. Colori : blanc ou brun. 


HITACHI MR 6610 B 

2990 F 



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■ 


28 litres. Puissance restituée 100 à 600W. Minuteur 60 minutes. 
Cuve inox. Plateau tournant Coloris : brun ou blanc. 


HITACHI MR 6650 


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■ ... ^ 


890 F 


Puissance restituée réglable 0 à 600W et durée de cuisson réglable 
par touches sersitives. Programmable. Affichage de l’heure. Cuve 
inox. Plateau tournant Coloris : blanc ou brun. 


0 HITACHI 

ACCESSOIRES 
POUR 
FOURS A 
MICRO ONDES 


MRK 64 • Kit d’encastrement 

Colori brun. 

Pour MR 6400,6415.6610B, 6445,6600B. 6650B 

MRK 64 - Kit d’encastrement 

Colori blanc. 

Pour MR 6425,6455.6610WH. 6600WH, 6650WH 


PLAT BRUNISSEUR AVEC COUVERCLE 

Grand modèle .i,. 


652 f 

652 F 

390 F 


PLAT BRUNISSEUR AVEC COUVERCLE 

Petit modèle. 

KIT RECIPIENTS DE CUISSON n9 f 



MULTITECH DMR 602 



s 

Puissance 500W. Fonctions : décongélation _ _ 
et cuisson. Minuterie 30 minutes maxi. Pla- |8QQr 
teau tournant. Eclairage automatique. I ™ w M 


MULTITECH DMR 604 



Puissance 500W. Fonctions : décongélation 
et cuisson. 10 programmes de cuisson. Minu¬ 
terie digitale 99 minutes maxi. Plateau tour¬ 
nant Eclairage automatique. 


TOSHIBA ER 5300 



Avec agitateur d’ondes pour une cuisson m ^ 

idéale. Puissance restituée 500W. Minuterie 

30 minutes. I m m 


TOSHIBA ER 7600 



Avec plateau tournant et agitateur d’ondes. ^ 

27 litres. Puissance restituée 650W. Minuterie YflQ j^r 
45 minutes. Æl^V w 


TOSHIBA ER 7700 



Avec affichage digital des fonctions. 27 litres. m m 

Puissance restituée 650W. Minuterie 95 nQQCp 
minutes. A 


TOSHIBA ER 7B00 



Avec affichage digital et touches de sélection ^ 

membranes douces. 27 litres. Puissance res- "clnEF 
tituée 650W. Minut. 99 mn. Façade sombre. WITv 


GOLDSDTAR ER 4020 D 



15 litres. Puissance restituée 500W. 


1699 F 


GOLDSDTAR ER 410 MD 





15 litres. Puissance restituée 500W. 
Minuterie 99 minutes. 




1899 F 


GOLDSDTAR ER 710 ME 


W/tZM'A 1 



39 litres. Puissance restituée 70 à 700W. 
Minuterie 99 minutes. 


2990 F 


GOLDSDTAR ER 5033 D 



19 litres. Puissance restituée 55 à 550W. 
Minuterie 35 minutes. 


1990 F 


SHARP R 7260 



SHARP R 5870 1 

r 

.. ; '♦***<«*• 


1 Plateau tournant verre, diam. 280mm. Minu- _ __B 

1 terie 30 mn. Volume 17 litres. Couleur blanc ^AuJCfl 

— MW 



Plateau tournant verre, diam. 325mm. Minu¬ 
terie 99 mn. Vol jme 26 litres. Puissance resti¬ 
tuée 650W. Couleur : marron. 


3695 F 


SHARP R 7470 



Plateau tournant verre, diam. 325mm. Minu¬ 
terie 99 mn. Volume 26 litres. Puissance resti¬ 
tuée 650W. Couleur : marron. 


4695* 



SHARP R 8170 



Four combiné micro ondes plus convection. 
Plateau tournant métal émaillé, diam. 
330mm. Minuterie 60 mn. Volume 26 litres. 
Couleur : blanc ou marron. 


4295 F 











































































































































Departement 

Vente par Correspondance aux Particuliers 


■"KST GENERAL 

10, bd de Strasbourg, 75010 Paris - TéLfl) 42.06.50.50 (poste 36-43) 


m 


Comment acheter par correspondance 

1) Vous rédigez votre commande à l’aide du Bon de Com¬ 
mande ci-dessous (n'oubliez-pas d'indiquer clairement , en 
lettres d'imprimerie, votre NOM et votre adresse complète 
dans la partie supérieure droite). 

2) Frais d'expédition : pour les frais de transport, GENERAL 
applique un forfait de 60 F par commande, quel que soit le 
montant de la commande 

3) Règlement : a) vous cochez le mode de règlement qui 
vous convient (chèque bancaire, chèque postal, mandat, 
carte bleue), dans la partie supérieure gauche du Bon de 


Commande ; 

b) si vous optez pour le paiement par chèque bancaire, postal 
ou mandat, vous joignez votre règlement au bon de Com¬ 
mande (le règlement doit être libellé au nom de GENERAL 
VIDEO); 

c) si vous choisissez le paiement par Carte Bleue, n’oubliez 
pas d’indiquer (partie inférieure gauche du Bon de Comman¬ 
de) le numéro et la date limite de validité de votre Carte 
Bleue. Vous pouvez également commander par téléphone, 
sans'utiliser le bon ci-dessous. 

Etranger et outre-mer, nous consulter. 






BON DE COMMANDE EXPRES 

Je. soussigné, déclare commander à GENERAL les matériels et 
fournitures ci-après désignés, pour expédition à mon adress e ci- 
contre. 


NOM 

Prénom 


J I 


1 I I I I 


I I I I L 


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Je joins mort règlement auquel j’ajoute le forfait de transport 

AMS - 3/87 

Chèque Chèque Carte 

bancaire [ ] postal Q Mandat [ J Bleue ★ Q 


DESIGNATION 


★ Pour règlement par CARTE BLEUE, voir § B page 36 
(Numéro Cade Bleue et date limite de validité OBLIGATOIRES) 

N°CARTE BLEUE 


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DATE LIMITE DE VALIDITÉ I I I I I I I 


N» I I I I Rue I I I I _L 

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CODE 


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QUANTITE 


Signature 


PRIX UNITAIRE 


TOTAL 

COMMANDE 


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FORFAIT 
DE PORT 


Pour les mineurs autorisation des parents obligatoire 


TOTAL 
AREGLER 


MONTANTS 






VEHfE AUX COLLECTIVITES 




Ce n'est pas un hasard si GENERAL 

est devenu en moins de dix ans le numéro I des ventes 
de matériel vidéo, informatique et son aux collectivités 

Membres des Comités d'Entreprises, Fonctionnaires, Associations diverses, 
choisissez d'adhérer à GENERAL, la centrale d'achat des collectivités. 

ALLO COMMANDE 

(1) 42.06.50.50 

TELEX COMMANDE 214 034 F 




QUE VENDONS NOUS ? 

Savez vous que GENERAL vend, en un an : 

- près d'un million ce cassettes vierges ; 

- plus de 5000 ordnateurs et autres maté¬ 
riels informatique; ; 

- plus de 100.000 disquettes ; 

- plusieurs dizaine» de milliers de films 
vidéo ; 

- près de 50.000 logiciels ; 

- plus d'un millier de magnétoscopes et 
autres matériels vidéo 

QUI SONT NOS CLIENTS? 

Nous comptons plus de 3000 clients collecti¬ 
vités qui adhèrent à notre formule. En voici 
quelques uns : 

Café Jacques Vabre - Ql Honeywell Bull Bob u/ 
• Hôpital de Monaco Kreps Editions E! 
Lcboratoires Lafon Collège R DELALANDE • 
Société Générale Reirrn Matra Velizy • Matra 



Bois d'Arcy - CFTI • CED - Duplistyle - IBM Corbeil 

• SAGEM Osny - EA.S. - Dumez TP - Otis - Rosa - 
Dassault Argenteuil - Renault Boulogne - CIC Pans 

• Banque de France - Médiavision - AFP - Centre 
de Tri Cergy • Caserne Taillandier - Dassault Argo- 
nay • EDF St-Dizier - NMPP - Matin de Pans - 
Charge-Meunier • $AT Dourdon - L'Oréal - Ver- 
ger-Delporte - Hôtel Hilton - Société Générale Le 
Havre • Journal Minute • GIE Elis - CEA Bruyères- 
le-Chatel Crédit Agricole Paris RATP - Alloca¬ 
tions Familiales - Peugeot Vemon - Peugeot Paris - 
Pathé Marconi Disques - GEO Services • Meco 07 

• A.R.S. - CPAM Paris - MJC Ludres • Université de 
Californie • Bronzavio - Banque Dreyfus - IGN • 
ITEP Dassault - Boulogne - CEA Valduic - Citroën 
- Sogetrans - Cunow - I e * RPIMA CEA Sadoy 
-Sogem Camaud BMI • Placoplatre • Inserm • 
Solomon - Sodeteg Bue • SNPE - Motro Toulouse - 
France-Rail - Diffusion Atlas - Coop Boulogne - 
Schlumberger - Westinghouse - Unesco - SGN - 


Air Equipement • Hop. Chateauroux • Socem • 
Aérospatiale Chotillon • Le Robert - Air Fronce - 
Villegenis • Thomson CSF Boulogne - CTR Midi 2 
Toulon • Parisien Libéré - Caisse d'Eporgne 
Angoulème - Novatrans - Guerlain - AGF - SNR 
Cevennes - Enertec - Manufacture de Tabacs 
Morlaix - BFCE - Cirsic - Neodato • Société Géné¬ 
rale Tigery - Crédit - Agricole Soyaux • Labo 
Dom's - CEA Bordeaux - Compagnie Générale de 
Chauffe - Rhône-Poulenc - Inst. Gustave-Roussey 
Secre - Bouygues - Pantashop - Amicale des Algé¬ 
riens - Chomette-Favor - Turboméca - Snecma • 
Canalab Dassault - Pathé Cinémc - Caisse d'Epar- 
gne de Paris Hurel Dubois - CEA Limeil - Acadé¬ 
mie de Versailles • BA 217 - Assedic du Sud-Ouest 
■ IBM Réaumur - Satan Industrie - Sauter - Lyon¬ 
naise des Eaux • Sicfi - Digital Equipement • OCDE 
- SNMDA - Citroën Levallois • La Samaritaine - 
Norton - Samdo • Crédit Cooperatif. 


OFFRE D'EMPLOI 



est une 

affaire dynamique et en expansion. 

Si vous souhaitez faire CARRIERE 
DANS LA VENTE de micro ordina¬ 
teurs et autres produits électroni¬ 
ques de loisirs, contactez pour R.V. 

Mr OLIVIER, S 42.06.50.50. 





BON D'ADHESION GENERAL COLLECTIVITE 


à renvoyer à GENERAL, 10 bc j|. de Strasbourg - 75010 PARIS - S (1 ) 42.06.50.50 

Je, soussigné, M ......Tél. prof.. 

désire faire bénéficier ma collectivité (nom et adresse) . 


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des tarifs GENERAL COLLECTIVITE 


GENERAL vous enverra sous 8 jours votre Carte d'Adhérent collective. De plus, chaque fois qu'un 
membre de votre collectivité viendra à notre magasin, nous fji établirons une carte individuelle. 


Signoture 






























































































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LISTING 



Si vos disquettes con¬ 
tiennent des données 
confidentielles (fi¬ 
chiers ASCII, écrans, 
programmes...) 
CRYPTO permet de les 
mettre à l’abri des 
regards indiscrets. 
CRYPTO est un pro¬ 
gramme de codage 
d'une face complète 
de disquette : il rend 
totalement illisible 
celle-ci, catalogue 
compris. Ecrit en lan¬ 
gage machine, il est 
rapide (moins de deux 
minutes pour coder / 
décoder 178 ko) et 
accepte les formats 
DATA ou SYSTEM. 

Le principe du codage 

Le programme lit une piste de la 
disquette et l’écrit dans un tam¬ 
pon en mémoire ; puis il code 
chacun des octets de ce tampon 
et recopie ensuite la piste sur le 
disque. Quand les quarante pis¬ 
tes ont été traitées, les données 
initiales ont été remplacées par 


des codes incohérents. Seul un 
décodage adéquat permet de 
retrouver les données initiales. 
Le codage de chaque octet du 
tampon utilise la fonction logi¬ 
que XOR. Par exemple, pour 
coder l’octet &41 (correspondant 
à la lettre A en ASCII) avec la 
valeur &E6, on calcule : &41 
XOR &E6 = &A7. Pour vérifier 
ce résultat, taper au clavier en 
mode direct : ? HEXS (&41 
XOR &E6) puis « ENTER », 
l’ordinateur répond : A7. Pour 
retrouver l’octet initial il faut 
savoir que celui-ci a été codé 
avec la valeur &E6 ; on calcule : 
&A7 XOR &E6 = &41. 

(Vérifiez-le !). Ainsi, le même 
procédé qui a servi au codage 
sert au décodage. 
Naturellement, si on codait tous 
les octets avec la même valeur 
&E6 le secret serait bien mal 
gardé ! Pour durcir le code on 
change cette valeur à chaque 
octet codé suivant une loi com¬ 
plexe. L’idéal serait d’utiliser 
une séquence aléatoire (système 
dit « à clé aléatoire une fois »). 
Le résultat serait alors totale¬ 
ment inviolable, mais la 
séquence à retenir pour le déco¬ 
dage aurait même longueur que 
le message à coder (ici 182 272 
caractères !). Pour palier cet 
inconvénient on utilise un géné¬ 
rateur pseudo-aléatoire qui, une 
fois initialisé par l’utilisateur, va 


produire une suite de valeurs 
pour le codage. Le générateur 
utilisé par CRYPTO est du type 
à congruence linéaire. Sans être 
le meilleur au point de vue 
« imprévisibilité », il a l’avan¬ 
tage d’être rapide et d’avoir une 
période suffisamment longue 
pour empêcher une attaque sta¬ 
tistique du code. 

Le programme BASIC 

Pour permettre l’écriture du pro- 
gramme par des lecteurs ne pos¬ 
sédant pas d’assembleur, celui- 
ci est proposé en DATA dans un 
programme BASIC qui le char¬ 
gera en mémoire. Le programme 
vérifie chaque ligne de DATA 
grâce à une somme de contrôle. 
Si une erreur est détectée, le pro¬ 
gramme s’arrête et le numéro de 
la ligne fautive est affiché. Il faut 
la corriger avec la commande 
EDIT puis relancer le pro¬ 
gramme. Quand tout se déroule 
bien, le programme demande si 
l’ordinateur est un CPC 464 
ou un 664-6128. Répondre sui¬ 
vant le cas. Le programme crée 
alors sur disque le fichier 
CRYPTO.BIN. 

Le disque contenant CRYPTO 
étant dans le lecteur, on le lance 
par : RUN”CRYPTO « EN¬ 
TER ». Le programme demande 
alors la clé de codage / déco¬ 
dage. C’est une chaîne de carac¬ 


tères alphanumériques (dont il 
faudra impérativement se souve¬ 
nir !) qui sert à initialiser le géné¬ 
rateur aléatoire. Ensuite, on 
place dans le lecteur le disque à 
coder et on appuie sur 
(ENTER). Le codage commence 
alors et le numéro de la piste en 
cours de traitement est affiché. 
En cas d’erreur le programme 
affiche un message : suivre alors 
les indications données. Quand 
le codage est terminé on retourne 
sous BASIC. On peut alors de- 
.mander un catalogue de la dis¬ 
quette ; on obtient généralement 
n’importe quoi : la disquette est 
illisible. Pour décoder il suffit de 
relancer CRYPTO avec exacte¬ 
ment la même clé de codage. 
L’opération terminée, on doit 
retrouver le catalogue initial et 
la disquette doit être à nouveau 
lisible. 

Mise en sarde 

CRYPTO modifiant directe'- 
ment les données sur la dis¬ 
quette, les données initiales figu¬ 
rant sur celle-ci sont effacées. 
L’auteur ne connait aucun 
moyen simple pour retrouver ces 
données si on a oublié la clé ! 
Amnésiques, abstenez-vous ! En 
particulier, il est prudent de con¬ 
server une disquette « claire » 
contenant CRYPTO. Pour bien 
initialiser le générateur aléatoire, 
il est préférable d’utiliser une clé 


102 










d’au moins huit caractères. 
Noter que le programme distin¬ 
gue les majuscules des minuscu¬ 
les et que tous les caractères dont 
le code ASCII est compris entre 
32 et 127 sont valides. 

Sans être indécryptable par un 
gros système, CRYPTO permet 


de protéger efficacement et rapi¬ 
dement vos disquettes. Pour les 
lecteurs intéressés par la crypto¬ 
graphie signalons les ouvrages 
suivants : 

* David KAHN, « La guerre des 
codes secrets » 1980 InterEdi- 
tion Paris. (Une étude historique 


passionnante, des hiéroglyphes à 
l’ordinateur...) 

* Romain ROUBATY, « ABC 
de cryptographie avec program¬ 
mes en basic ». 1984 Masson. 
(Tous les codes classiques, avec 
des programmes de décrypte- 
ment). 


* Evangelos KRANAKIS, «Pri- 
mality and Cryptography». 1986 
Wiley-Teubner Sériés in Compu¬ 
ter Science. (Le point actuel sur 
la question, en anglais dans le 
texte, pour ceux que les mathé¬ 
matiques n’effraient pas !). 

J.-L. Morel 




100 '****************************** 

C15433 

• 


******** 


D 


110 '* CRYPTO 

[533] 

370 IF Ti="4" GOTO 400 

[4463 

* 


380 IF Ti="6" GOTO 420 

[7913 

120 '* 

[1753 

390 GOTO 360 

[5243 

* 


400 P0KE $<8265,$<85: P0KE $<8266,$<B2 

C15563 

130 '* Programme de cryptage disqu 

[21693 

410 P0KE 8*8274 ,Sc85s P0KE $<8275,$<B2 

[9623 

ette * 


420 SAVE "CRYPTO. 8 IN", B, $<8000, $<408, 

[17413 

140 '* 

[1753 

$<8000 




430 PRINT:PRINT"> CRYPTO sur disque 

[19113 

150 '* Auteur s J-L. MOREL 

[12113 

H 

• 


* 


440 END 

[1103 

160 '* 

[1753 

1000 DATA CD,03,BB,CD,51,BB,3E,02, 

[16313 

* 


3A4 


170 '* C.1986 Amstrad-magazine & 1' 

[27203 

1010 DATA CD,0E,BC,21,00,08,11,80, 

[15483 

auteur * 


5F5 


180 '* 

[1753 

1020 DATA 82,CD,64,82,11,98,82,CD, 

[18243 

* 


• A22 


190 '****************************** 

[15433 

1030 DATA 61,82,21,0C,84,06,18,3E, 

[8183 

******** 


Cl 2 


200 ' 

[1173 

1040 DATA 20,77,23,10,FC,21,05,00, 

[16173 

210 MODE 2*MEM0RY &7FFF: RESTORE 

[25073 

DFE 


220 PRINT TAB ( 12) CHRi(24)+" * GENE 

[37983 

1050 DATA 11,8F,82,CD,64,82,CD,81, 

[22003 

RATEUR -> CRYPTO * "+CHRI(24) 


221 


230 L0CATE 1,5s PRINT "> Ligne coura 

[41663 

1060 DATA BB,21,0C,84,06,00,CD,06, 

[16083 

nte s M :ad = $<8000:5=0 


466 


240 FOR 1g=1000 T0 2290 STEP 10 

[14433 

1070 DATA BB,FE,0D,28,33,FE,7F,28, 

[8163 

250 L0CATE 20,5:PRINT lg 

[9823 

82C 


260 FOR 1=0 T0 7 

[4863 

1080 DATA 17,FE,20,38,Fl,FE,7F,30, 

[20643 

270 READ Ai:oct=VAL <"$<"+Ai)!S=S+oct 

[15323 

C37 


280 P0KE ad,oct:ad=ad+l 

[3173 

1090 DATA ED,4F,78,FE,18,28,E7,79, 

[10073 

290 NEXT I 

[3753 

089 

fi 

300 READ Ai:ctr=VAL ( "$<"+Ai):S=S M0D 

[21233 

1100 DATA 77,CD,5A,BB,04,23,18,DE, 

[20023 

4096 


3FF 


310 IF ctr <> S THEN PRINT:PRINT: P 

[52493 

1110 DATA 78,B7,28,DA,2B,05,3E,08, 

[13333 

RINT CHRi<7)+ “>> Erreur de DATA ": 


6A6 


PRINT:END 


1120 DATA CD,5A,BB,3E,20,77,CD,5A, 

[21463 

320 NEXT lg 

[4373 

A84 


330 PRINT:PRINT 

[7433 

1130 DATA BB,3E,08,CD,5A,BB,18,C6, 

[20623 

340 PRINT"Pour un CPC 464 p 

[28603 

E45 


ressez : 4" 


1140 DATA CD,84,BB,21,24,84,06,08, 

[12093 

350 PRINT"Pour un CPC 664 ou 6128 p 

[29643 

128 


ressez : 6" 


1150 DATA 3E,00,77,23,10,FC,21,0C, 

[8313 

360 Ti="":WHILE Ti="":Ti=INKEYi:WEN 

[14003 

339 



103 














LISTING 


E2D 




DATA 84,06,03,48,11,24,84,06, 
DATA 08,1A,06,12,13,23,10,F9, 
DATA 41,10,FO,21,25,84,06,04, 
DATA 34,28,FD,23,23,10,F9,21, 
DATA 24,84,06,04,CB,C6,23,23, 
DATA 10,FA,0E,07,CD,0F,B9,C5, 
DATA 3E,FF,32,78,BE,CD,70,82, 
DATA 11,D8,82,CD,61,82,CD,5C, 
DATA 82,CD,06,BB,CD,70,82,3E, 
DATA 00,CD,30,C6,38,OE,11,Fl, 
DATA 82,CD,61,82,CD,5C,82,CD, 
DATA 06,BB,18,D9,21,2C,84,11, 
DATA 00,00,OE,Cl,CD,66,C6,3E, 
DATA Cl,11,9F,83,38,17,21,2C, 
DATA 84,11,00,00,OE,41,CD,66, 
DATA C6,3E,41,11,AE,83,38,05, 
DATA 11,19,83,18,CC,32,09,84, 
DATA 21,08,00,CD,64,82,11,BF, 

811 

1340 DATA 33,21,OB,00,CD,64,82,21, 
A94 

1350 DATA 30,30,22,OA,84,11,00,00, 
BB5 

DATA 21,0B,12,22,26,B7,3E,18, 
DATA CD,5A,BB,2A,0A,84,7C,CD, 
DATA 5A,BB,7D,CD,5A,BB,3E,18, 
DATA CD,5A,BB,2C,7D,FE,3A,20, 
DATA 03,2E,30,24,22,OA,84,21, 
DATA 2C,S4,3A,09,84,4F,D5,C5, 
DATA CD,66,C6,D2,CA,81,01,00, 
DATA 02,09,C1,D1,OC,79,E6,OF, 
DATA FE,0A,20,EA,D5,CD,E7,91, 


DATA DI,21,2C,84,3A,09,84,4F, 

DATA D5,C5,CD,4E,C6,D2,CA,81, 

DATA 01,00,02,09,Cl,DI,OC,79, 

DATA E6,0F,FE,OA,20,EA,14,3E, 

DATA 28,BA,20,94,11,05,83,21, 

DATA OE,00,CD,64,82,Cl,CD,18, 

DATA B9,11,71,83,CD,61,82,CD, 

DATA 4E,82,DO,CD,70,82,21,OE, 

DATA 00,CD,73,82,21,OB,00,CD, 

DATA 73,82,21,08,00,CD,73,82, 

DATA 11,8A,83,CD,61,82,CD,4E, 

DATA 82,CD,70,82,DA,70,80,C3, 

DATA 06,80,Cl,Dl,21,OE,00,11, 

DATA EE,83,CD,64,82,11,34,83, 

DATA CD,61,82,CD,5C,82,CD,06, 

DATA BB,CD,70,92,C3,95,81,21, 

DATA 2C,84,11,80,04,D5,E5,ED, 

DATA 4B,24,84,11,70,87,CD,38, 

DATA 82,22,24,84,ED,4B,26,84, 

DATA 11,D5,D2,CD,38,82,22,26, 

DATA 84,ED,4B,28,84,1 1,9D,56, 

DATA CD,38,82,22,28,84,ED,4B, 

DATA 2A,84,11,F5,6D,CD,38,82, E17383 
DATA 22,2A,84,El,11,25,84,06, [20713 | 

DATA 04,1A,AE,77,23,13,13,10, C17013 

DATA F8,D1,1B,7A,B3,20,B6,C9, E18063 
DATA 21,00,00,3E,10,CB,IA,CB, E13153 




DATA IB,30,03,09,37,3F,CB,11, C20523 

















Wm 

«PT 



1730 
BBA 
1740 
199 
1750 
40C 
1760 
630 
1770 
AB3 
1780 
C3D 
1790 
051 
1800 
211 
1810 
374 
1820 
522 
1830 
7D2 
1840 
A33 
1850 
01A 
1860 
Fil 
1870 
16E 
1880 
450 
1890 
69B 
1900 
815 
1910 
ABD 
1920 
DOE 
1930 
0B7 
1940 
2F5 
1950 
5F7 
1960 
8E0 
1970 
B89 
1980 
EB5 
1990 
0F0 
2000 
3B2 
2010 


DATA CB,10,30,C8,18,EF,CD,06, 
DATA BB,CB,EF,FE,6F,37,C8,FE, 
DATA 6E,C8,18,F2,11,57,83,18, 
DATA 06,21,14,00,22,26,B7,1A, 
DATA lj5,B7,C8,CD,5A,BB, 18,F7, 
DATA 21,14,00,22,26,B7,06,50, 
DATA 3E,20,CD,5A,BB,10,FB,C9, 
DATA 18,20,2A,20,43,52,59,50, 
DATA 54,4F,20,2A,20,18,00,3E, 
DATA 20,43,6C,65,20,3A,20,00, 
DATA 18,20,45,6E,74,72,65,7A, 
DATA 20,6C,61,20,63,6C,65,20, 
DATA 64,65,20,63,6F,64,61,67, 
DATA 65,20,28,32,34,20,63,61, 
DATA 72,2E,20,6D,61,78,29,2E, 
DATA 20,56,61,6C,69,64,65,7A, 
DATA 20,70,61,72,20,28,45,4E, 
DATA 54,45,52,29,2E,20,18,00, 
DATA 18,20,49,6E,74,72,6F,64, 
DATA 75,69,73,65,7A,20,6C,65, 
DATA 20,64,69,73,71,75,65,2E, 
DATA 00,18,20,44,69,73,71,75, 
DATA 65,20,61,62,73,65,6E,74, 
DATA 20,6F,75,20,70,72,6F,74, 
DATA 65,67,65,20,65,6E,20,65, 
DATA 63,72,69,74,75,72,65,2E, 

t 

DATA 00,18,20,45,72,72,65,75, 
DATA 72,20,64,65,20,66,6F,72, 
DATA 60,61,74,20,64,69,73,71, 


[1675] 

6C5 

2020 

DATA 

75,65,2E,00,18,20,45,72, 

[9843 

[15623 

8BC 

2030 

DATA 

4 

72,65,75,72,20,6C,65,63, 

[26053 

[17273 

BCE 

2040 

DATA 

74,75,72,65,2F,65,63,72, 

[17783 

[14323 

EF7 

2050 

DATA 

69,74,75,72,65,20,73,65, 

[17823 

[19913 

218 

2060 

DATA 

63,74,65,75,72,2E,00,20, 

[15363 

[15853 

489 

2070 

DATA 

3E,3E,20,50,72,65,73,73, 

[14803 

[12353 

732 

2080 

DATA 

65,7A,20,75,6E,65,20,74, 

[16563 

[13913 

AOD 

2090 

DATA 

6F,75,63,68,65,2E,20,18, 

[12903 

[20513 

C87 

2100 

DATA 

00,18,20,41,75,74,72,65, 

[18303 

[13333 

ECO 

2110 

DATA 

20,64,69,73,71,75,65,20, 

[18033 

[13583 

18B 

2120. 

DATA 

28,4F,2F,4E,29,20,3F,20, 

[13433 

[9983 

327 

2130 

DATA 

18,00,18,20,4D,65,6D,65, 

[13593 

[6533 

4FB 

2140 

DATA 

20,63,6C,65,20,28,4F,2F, 

[12413 

[15163 

715 

2150 

DATA 

4E,29,20,3F,20,18,00,3E, 

[14273 

[10903 

861 

2160 

DATA 

20,44,61,74,61,20,66,6F, 

[12843 

[14533 

AFO 

2170 

DATA 

72,6D,61,74,2E,00,3E,20, 

[14083 

[8993 

D30 

2180 

DATA 

53,79,73,74,65,60,20,66, 

[14763 

[10783 

03B 

2190 

DATA 

6F,72,6D,61,74,2E,00,3E, 

[22343 

[15853 

2CA 

2200 

DATA 

20,43,6F,64,61,67,65,20, 

[17493 

[12933 

54D 

2210 

DATA 

70,69,73,74,65,20,3A,20, 

[9023 

[20423 

7EC 

2220 

DATA 

8F,8F,8F,8F,00,3E,20,43, 

[12303 

[13583 

AC9 

2230 

DATA 

6F,64,61,67,65,20,64,69, 

[18503 

[6583 

DB6 

2240 

DATA 

t 

73,71,75,65,20,63,6F,6D, 

[15293 

[18753 

0D3 

2250 

DATA 

70,6C,65,74,2E,00,3E,20, 

[15073 

[16603 

314 

2260 

DATA 

43,6F,64,61,67,65,20,64, 

[13703 

[10733 

5DB 

2270 

DATA 

69,73,71,75,65,20,69,6E, 

[4343 

[13853 

8F9 

2280 

DATA 

63,6F,6D,70,6C,65,74,2E, 

[13643 

[18313 

C1B 

2290 

DATA 

00,00,00,00,00,00,00,00, 

[12373 

[18073 

C1B 





105 

























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Rotate PCW. 

Exbasic PCW. 

Tele Tutor Clavier. 

La Solution. 

Super Paint. 

Space Moving. 

Turbo Pascal Graphics 


UTILITAIRES 

Multiplan (D) 6128-8256... 
DBase II (D) 6128-8256.... 

Tool Box(D). 

Quick Mailing 8256-8512... 
Comptabilité Alienor 8256. 
Pocket Wordstar (Tl Texte) 

Stock-Facturation. 

Turbo Tutor. 

Paie Logicys. 


mtSM 


wtmsmKt 


Produits 

Prix 

TTC 

(1) 

Apport 

compt. 

Mensua¬ 

lités 

TEG 

(2) 

Coût total 
du crédit 
avec assur. 

CPC 464 Monochrome. 

CPC 464 Couleur. 

CPC 6128 Monochrome. 

CPC 6128 Couleur. 

PCV 8256. 

PCV 8512. 

Lecteur DDI. 

Lecteur FD2. 

Imprimante DMP 2000. 

Chaîne LASER CD 1000. 

Chaîne LASER CD 2000. 

1990 F 
2990 F 
2990 F 
3990 F 
4740 F 
5926 F 
1990 F 
1690 F 
1690 F 
4490 F 
4990 F 

P 

Ni 

476 

476 

476 

906 

1076 

RIX ( 

DUS CC 

4 

4 

5 

10 

11 

:lu 

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18,24 

18.24 

18.24 

18.24 

18.24 

B ! 

Iter 

86 

86 

86 

416 

486 


BIBLIOGRAPHIE 

Le livre de l'Amstrad PC.99 F 

102 programmes CPC 464 (PSO).... 120 F 

Super jeux Amstrad (PSI). 120 F 

Trucs et astuces (Micro-Appl). 149 F 

Programme Basic (Micro-Appl). 129 F 

Basic aux bouts des doigts (id.). 149 F 

Amstrad ouvre-toi (id.).99 F 

Communication Modem. 179 F 


Jeux d'aventure (id.). 129 F 

Bible du programmateur (id). 249 F 

Langage Machine (id.). 129 F 

Graphisme et sons (id),,,„,„,„,,,„.,,, 129 F 

Peeks et Pokes (id.).99 F 

Livre du lecteur de disquettes. 149 F 

Bible du graphisme. 199 F 

Introduction à DBASEII. 188 F 

Le grand livre du PCW. 179 F 


(1) Prix au 01 12 86 sous réserve de baisses éventuelles 

(2) TEG : Taux en vigueur au 01.12.86 

offres valables sous réserve de stock disponible 


JEUX C/D 

3D Clock Chess 8256. 150 F 

Bridge Player 8256. 220 F 

Bat Man 8256. 190 F 

Bruce Lee (C/D). 89-149 F 

Bad Max (C). 129 F 

3D Voice Chess (C/D). 129-149 F 

Match Point (C/D). 99-185 F 

Scrabble (C/D). 195-249 F 

3D Grand Prix (C/D). 99-149 F 

Sapiens (C/D). 139-180 F 

Maracaibo (C/D). 139-180 F 

Bactron (C/D). 139-180 F 

M.G.T. (C/D). 139-180 F 


Le Pacte (D). 220 F 

Grand Prix 500 CC (C/D). 149-195 F 

Green Beret (C/D). 89-149 F 

Thomahawks (C/D). 89-139 F 

Winter Games (C/D). B9-139 F 

Pack Jeux Fil (C/D). 145-195 F 

Infiltrator (C/D). 99-149 F 

Blue War. 129 F 

Bob Winner. 195 F 

Fer et flammes. 290 F 

Top Gun. 99-149 F 

Gauntlet. 99-149 F 

Silent Service. 99-149 F 

Scooby Doo. 39-149 F 

Trivial Poursuite CPC/PCW 249-290 F 

%. Nous consulter. 



PRIX CLUB - 10 
Ouvert le dimanche à compter du 15 novembre 1986. 


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Du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. 

50, rue de Richelieu 75001 Paris - Tél. : (1) 42.96.93.95 - Met : Palais-Royal 
251, boulevard Raspail 75014 Paris - Tél. : (1) 43.21.54.45 - Met. : Raspail 


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BON DE COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP, Département VPC, BP 105, 75749 Paris Cedex 15 


Nom 


□ Je vous adresse la commande suivante : 


Prénom 

Adresse 


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Téléphone — 


Ville. 


DESIGNATION 


PRIX TTC 


pO& T 
15 F 


□ Je désire recevoir une documentation sur : 


Montant total TTC 


Joindre 3 timbres à 2,20 F pour frais d’envoi. 

□ Je possède un micro ordinateur : 


□ Je choisis la formule de règlement : □ Au comptant □ À crédit* 

□ Je vous joins mon règlement par : 

□ Chèque bancaire □ CCP □ Contre remboursement (100 F en sus). 
•(Joindre : photocopie carte d’identité, RIB, dernière fiche de paie,.quittance EDF.) 


> 

s 

Cri 

• 

co 

Ô5 

-vl 



































































































































































INTELCOM 


47, rue de Richelieu, 75001 PARIS 
Tél. : 42.96.93.95 


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PC 1512 



LA DIVISION 
PROFESSIONNELLE 

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par corre n S f e assurée- 

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galette r< Base , Grau 

1950 TTO 


PERIPHERIQUES 

— Imprimante DMP3000. 2290 

— Imprimante Fugi (132 Colonnes)... 4990 

— Imprimante DMP4000 


(132 Colonnes). 3990 

— Disque dur 20 Méga Tandom. 5990 

— Cartes Kortex. 3990 

— Imprimante Laser. 26200 HT 


UTILITAIRES : 


- EVOLUTION.990 

- GEM WRITE.990 

- TEXTOMAT. 790 

- WORD JUNIOR.1150 

- WORD STAR.890 

- CALCOMAT.790 

- MULTIPLAN JUNIOR.690 

- SUPERCALC III.890 

- COMPTABLITE 

ALIENOR II.1950 

- COMPTABLITE LPC.1150 


- COMPTABLITE MEMSOFT 1990 

- COMPTABLITE SAARI.... 1990 


- D BSE II PC.1150 

- DATAMAT. 790 

- FRAMEWORK PREMIER.. 1150 

- REFLEX + WORK SHOP.. 1490 

- SIDEKICK 350 

- YES YOU CAN !!.1150 

- QUICK MAILING.790 

- FACT - STOCK.1990 

- GESTION LPC. 4950 

- GEM DRAW.990 

- GEM GRAPH.990 

- GEM WORDCHART.990 

- PRINT SHOP.490 

- TELE TUTOR CLAVIER.490 


LANGAGES : 


- TURBO PASCAL.1150 

- TURBO PROLOG. 1150 


- TURBO TUTOR.345 

- TOOL BOX.690 

- QUICK BASIC.990 



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I- 

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i i r i t i i i 

t't > f t i l t 

i i i i f r i i 

i i i T.i i i 



MATERIEL : 


JEUX : 


- BALANCE OF POWER.290 

- BLACK CAULDRON.349 

- CHESS MASTER 2000. 490 

- ECHEC 3D. 199 

- FLIGHT SIMULATOR.590 

- INFILTRATOR. 260 


- KARATEKA. 290 

- LES PASSAGERS DU VENT.299 

- ORBITOR. 390 

- SILENT SERVICE.249 

- SOLO FLIGHT. 199 

- WINTER GAMES.229 


— PC 1512 SD Monochrome. 

- PC 1512 SD Couleur. 

— PC 1512 DD Monochrome. 

— PC 1512 DD Couleur. 

- PC 1512 HD 20 Méga 

Monochrome. 

- PC 1512 20 Méga Couleur 


. 4997 HT (5926,44 TTC) 
. 6890 HT (8171,54 TTC) 
. 6290 HT (7460,00 TTC) 
. 8190 HT (9713,34 TTC) 

9990 HT (11848,14 TTC) 
11890 HT (14011,34 TTC) 


BIBLIOGRAPHIE : 


— Livre de l'Amstrad PC 

(Micro application).99 

— Bien débuter (Micro application)-149 

— Livre du Basic II 

(Micro application). 179 

— Trucs et Astuces 

(Micro application). 179 


— Livre du GW Basic 

(Micro application). 149 

— Manuel des références techriques.. 249 

— Guide du Basic 2 (Sybex). 128 

— Guide de Dos + (Sybex). 128 

— MSDOS - PCDOS (Sybex).248 

— MSDOS Approfondi (Sybex!.278 

— Assembleur 8086 - 8088 (Sybex).... 220 


INTELCOM 


Du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h 

47, rue de Richelieu - 75001 Paris 

Tél. : (1) 42.96.93.95 - Métro : Palais-Royal 


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* (Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, dernière fiche de paie, quittance EDF). -J 

































































































LISTING 




Vous vous rappelez tous de adversaire (Amstrad ou autre 

‘Tan:ique’’ jeu de pendu auquel joueur) avant la formation com- 

vous jouiiez avec papier et plète d’un ordinateur et de ses 

crayon. Le voilà remis au goût périphériques (qui joue désor- 

du jour : le but du jeu est de mais le rôle du pendu...), 

découvrir le mot choisi par votre Nettement plus Hi-Tech que le 


jeu classique, il n'en demeure complète vous est néfaste... 

pas moins un programme indis- Mode d’emploi inclus dans le 

pensable à tout’passionné. lit ' programme, 
attention ! Une fois n'est pas 

coutume... la formation d’une Grégorv Caill 

configuration informatique 





10 

'***************************** 

129 

,129,255 



Cl 14 3 3 



• 

* 

170 

CLEAR 


[2173 

20 

9 

GREG0RY CAILL 

* 

[4733 

180 

INK 1,26 


[563 

30 

/ 


* 

[2323 

190 

MODE 1 


[5063 

40 

» 

PRESENTE 

* 

C1153 

200 

W=5 


[3583 

50 

J 


* 

[2323 

210 

b d u = 3 0 


[4713 

60 

* 

INFERNAL MICRO 

* 

[12343 

220 

L= 1 


[1803 

70 

* 

• . 

* 

[2323 

230 

PEN 1 s PAPER 0 


[9583 

90 

t 

POUR 

* 

[4043 

240 

présentation 


[4343 

90 

/ 


* 

[232 3 

250 

L0CATE 13,2:PRINT "INFERNAL 

MIC 

[29283 

100 

i 

AMSTRAD MAGASINE 

* 

[23063 

R0" 




110 

'***********♦**************** 

[11643 

260 

L0CATE 13,3sPRINT "- 


[26173 

120 

t 

• 


[1173 

_ _ Il 

* 



130 

/ 



[1173 

270 

L0CATE 3,5:PRINT CHR$(129):" 

1 

[19183 

140 

' REDEFINITION DE CARACTERES 

r• • 

[12173 

JOUEUR" 



150 

SYMBOL 

AFTER 128 


C14403 

280 

L0CATE 3,7s PRINT CHR$(129)s" 

2 

[17653 

160 

SYMBOL 

129,255,129,129,129,1 

29, 

[24103 

JOUEURS" 

















290 LOCATE 3,9sPRINT CHR$<129);" MO 
DE D'EMPLOI" 

[2449] 

630 PLOT 22,358 

■ 

[305] 

4 E ‘ 


640 DRAW 98,358 

[4483 J 

300 LOCATE 10,18ï PRINT "UTILISEZ LE 

[3525] 

650 DRAW 98,282 

[429] | 

S FLECHES" ' 


660 DRAW 22,282 

[4393 1 

310 LOCATE 17,20:PR INT " A & B jCHR*< 
241) 

[2951] 

670 DRAW 22,358 

[491] 1 


680 PLOT 20,280 

[254 3 | 

320 LOCATE 8,22:PRINT " & 

H 

[1413] 

690 DRAW 20,269 

[3503 1 


700 DRAW 100,269 

[3253 

330 LOCATE 10,24sPRINT." ENTE 

R" 

[1459] 

710 DRAW 100,280 

[5543 

• 

720 PLOT 50,275s DRAW 53,275 

[7413 

340 PLOT 1,1,2:DRAW 634,1:DRAW 634, 
138s DRAW 1,138s DRAW 1,1 

[3690] 

730 PLOT 56,275:DRAW 59,275 

[1110] | 


740 PLOT 62,275s DRAW 66,275 

[9453 

350 PLOT 1,140,3:DRAW 634,140:DRAW 
63.4,392 s DRAW l,392sDRAW 1,140 

360 PLOT 2,142,1:DRAW 632,142:DRAW 
632,390s DRAW 2,390:DRAW 2,142 

[2915] 

750 RETURN 

[5553 


760 REM ****** CLAVIER ****** 

[7053 | 

[2796] 

770 PLOT 20,230 

[723 | 

• 

780 DRAW 200,230 

[3993 | 

370 QW$=INKEY$ 

[376] 

790 DRAW 200,195 

[3143 | 

380 IF QWI=CHR$(240) THEN W=W-2s IF 

[2612] 

800 DRAW 20,195 

t 356 3 1 

W<5 THEN W=5 


810 DRAW 20,230 

[3093 | 

390 IF QW$=CHR$ <241) THEN W=W+2:IF 

[2221] 

320 PLOT 24,227 s DRAW 120,227:DRAW 1 

[15633 

W>10 THEN W=9 


20,199:DRAW 24,199:DRAW 24,227 

1 

400 IF W=5 THEN LOCATE 3,5:PR INT CH 

[5950] 

830 PLOT 125,227:DRAW 147,227sDRAW 

[39113 

RI<143): LOCATE 3,7sPRINT CHRK129): 

* • 

147,199:DRAW 125,199 : DRAW 125,227 

[34983 

L = 0 

• *• 

840 PLOT 151,199s DRAW 196,Î99:DRAW 

410 IF W=7 THEN LOCATE 3 , 7sPRINT CH 

[5825] 

196,205:DRAW 151,205:DRAW 151,199 

[26823 

Rl<143):LOCATE 3 , 5 s PR I NT CHR*<129>: 


850 FOR N=151 TO 196sPL0T N,210:DRA 

LOCATE 3,9:PRINT CHRI<129):L=1 


W N,227:NEXT 

[5553 1 

420 IF W=9 THEN LOCATE 3,9sPRINT CH 

[8077] 

860 RETURN 

RI(143):LOCATE 3 , 7:PRINT CHRK129): 
LOCATE 3,5 s PR INT CHRIU 29):L=2 


870 RETURN 

[5553 


880 REM ****** LECTEUR DE DISQUETTE 

[15393 

430 IF QWt=CHRI(13) THEN GOTO 450 

[1386] 

****** 


440 GOTO 370 

[466] 

890 PLOT 107,268s DRAW 137,268: DRAW 

[59623 

450 MODE 2s PEN 1 

[890] 

137,288:DRAW 107,288:DRAW 107,268 s P 


460 IF L=0 THEN INPUT "Nom du joueu 

[3560] 

LOT 1 10,282:DRAW 132,282:L0CATE 17, 


r ”;nl(2): NI<1> = "AMSTRAD": GOTO 500 


8SPRINT 

900 RETURN 

[5553 

470 IF L= 1 THEN INPUT "Nom du joueu 

[6416] 

910 REM ****** IMPRIMANTE ******* 

[ 15763 

« i 

r 1 ”; NI<1)sINPUT "Nom du joueur 2 


920 PLOT 143,290 s DRAW 200,290:DRAW 

[24013 

"In$<2): GOTO 2040 

480 IF L=2 THEN GOSUB 2230 

[1340] 

200,268s DRAW 143,268:DRAW 143,290 
930 FOR N=292 TO 288 STEP -1 : PLOT 1 

[30733 

490 GOTO 20 

(3981 

45,N:DRAW 198 , Ns NEXT 


500 GOSUB 530 

[931] 

940 RETURN 

[5553 

510 GOTO 1060 

[311] 

950 REM ***** CABLES ***** 

[6263 

520 ' mise en place du graphisme 

[1323] 

960 PLOT 40,269:DRAW 40,230 

[11683 

530 CLSsPEN 1 s FOR N=1 TO 14sL0CATE 

[4667] 

970 PLOT 50,269: DRAW 50,230 

[4963 

1,Ns PRINT CHRI(219)s LOCATE 28,Nï PRI 


980 SOUND 2,30,3 

[11863 

NT CHRI 1217)sNEXT 


990 FOR n=1 TO lOOsNEXT 

[ 10453 

540 FOR 1=1 TO 28:LOCATE I,15:PRINT 

[2156] 

1000 PLOT 146,268:DRAW 146,230 

[ 16393 

CHRH220) sNEXT 


’ . ‘ . ’ 


550 RETURN 

[5553 

1010 SOUND 2,50,3 

C 12653 

560 7 dessin de l'ordinateur 

C1623] 

.1020 FOR n=l TO lOOsNEXT 

[1045 3 

570 REM ******** ECRAN ********* 

[1286] 

1030 PLOT 117,268: DRAW 117,230 

[11853 

580 PLOT 20,360 

[302] 

* * * * 4 • ******* * 


590 DRAW 100,360 

[330] 

1040 SOUND 2,40,3 

[12093 

600 DRAW 100,280 

[554J 

1050 GOTO 1830 

[3893 

610 DRAW 20,280 

[339] 

1060 * VARIABLES 

[4863 

620 DRAW 20,360 

[307] 

1070 NN=2 

[ 1153 


109 























LISTING 


1080 sdu=30 [4711 

1090 RANDOMIZE(TIME) [1550] 

1100 DIM Y U(50): FOR ASD=1 TO 20 ï VU( [ 1782] 
ASD)=0s NEXT 

1110 DIM JK <100),EFGH(100) [518] 

1120 OINT (RND(TIME)*45) [ 1558] 

1130 IF C=0 THEN 1120 [1362] 

1140 DIM NNI100) [349] 

1150 RESTORE [621] 

1160 Y = 0 [355] 

1170 ' CHOIX DU MOT DE L'ORDINATEUR [3172] 
1180 ' IL EST POSSIBLE D'AJOUTER D [9322] 


ES MOTS A L'ORDINATEUR EN INSCRIVAN 
T CEUX CI EN DATA,ET EN MODIFIANT L 
E NOMBRE DE MOTS EN LIGNE 1120 
1190 FOR N =1 TO C [593] 

1200 DATA MAISONNETTE,BATEAU,CHANTE [16269] 
R , CHANT I ER,MANGER,POMME,POLISSON, FR 
AMBOISE,INFORMATIQUE,CRAYON,REGLE, P 
AP IER,FOURCHE,CLASSEUR,ANGLAISE,ESP 
AGNE,ITALIEN,FRANÇAIS,ECRIRE,PORTER 
, BOITE,CH I EN,CHAT,NAVIRE,CASSETTE,C 
HAUSSETTE,CHAUSSURE,COFFRE,BUREAU,C 
0 IF PURE 

1210 DATA LION,CISEAUX,TABLE,REVUE, [4832] 
PROGRAMME,COUTEAU,FOURCHETTE,LIVRE, 

FEU ILLE,CARNET,VOITURE,CAMION,RADIO 


, TROUSSE,HOMME 

1220 READ A* [309] 

1230 NEXT [350] 

1240 DIM M$<125),X<100):A$=LOWER*(A [1813] 

S):FOR N - 1 TO L E N < A * ) 

1250 M $ ( N ) = MID $ ( A $ , N, 1 ) [821] 

1260 NEXT [350] 


NNE2 UNE LETTRE ";B$ 

1430 8*=L0WER*(B*) [851] 

1440 LOCATE 10,16:PRINT " [2315] 

II 

1450 IF LEN(B$)>1 THEN 1420 [865] 

1460 FOR V=1 TO LEN(AI) [1292] 

1470 IF B$= " " THEN GOTO 1420 [1206] 

1480 IF M$(V)=B* AND X <V) =0 THEN NN [5591] 

= NN+1 : SOUND 1,50,3:LOCATE V + 55,8îPR 
INT B#î X < V) = 1 

1490 NEXT V [3583 


1500 FOR GG=1 TO LEN(A*)sIF B*=M$(G C3863 3 
G) AND X(GG)=1 THEN GOTO 1760 ELSE 


NEXT GG 

1510 IF NN=2 THEN GOTO 1520 ELSE GO [2171] 
TO 1760 

1520 NN=2 [115] 

1530 JK=JK+1 [219] 

1540 L * ( J K ) = B $ [6403 

1550 FOR GH=1 TO JK + 1 [8333 

1560 IF L$(GH)=8$ AND EFGH (GH) = 1 TH [32483 

EN JK=JK-1iGOTO 1410 

1570 NEXT [3503 

1580 EFGH <JK) = 1 [7473 


1590 FOR NNN=1 TO J K : IF B$ = Lf(NNN) [47753 
AND Y U(N N N)=1 THEN YU < NNN) = 1 : GOTO 1 
410 ELSE NEXT'NNN 

1600 ' LES LETTRES N'EXISTANT PAS [26233 
1610 SOUND 3,900,50î SOUND 2,800,50s [21233 
SOUND 1,700,50 

1620 LOCATE 2,1 s INK 1,26,6:PRINT "I [31383 
.N.F.E.R.N.A.L M. I. C. R. 0 “ 

1630 LOCATE 2,2:INK 1,23,4:PRINT [3108] 


1270 LOCATE 31,1 s PRINT N*(2);“ cont 
re “; N*(1) 

1280 ' DESSIN DES POINTILLES 
1290 FOR 1=1 TO LEN(A*) 

1300 PEN 1 :LOCATE 1+55,7:PRINT CHRI 

1208) 

1310 PEN isLOCATE I+55,9:PRINT CHR* 

• 1210 ) 

1320 PEN 3:LOCATE I+55,8:PRINT "-"s 


[31173 


[22753 

[7913 

[1811] 

[20103 


[18223 


1330 NEXT I [375] 

1340 FOR PP= 7 TO 9 [5243 

1350 PEN IsLOCATE 55,PPsPRINT CHR*< [27343 

209) 

1360 LOCATE 55 + LEN ! A$)+1,PP s PR INT C [27073 
HR* (211) 

1370 NEXT [350] 

1380 ' DEBUT DU JEU AVEC TEST SUR L [17273 
ES l.ETTRES 

1390 PEN 1 [5493 

1400 FOR N=1 TO LEN(A$>+-5 [9383 

1410 LOCATE 51,8s PRINT ” " [18303 

1420 INK 1,26:LOCATE 32,8sINPUT “DO [30003 


1640 

GR=GR+1 

• 

[4383 

1650 

LOCATE 29,18s PRINT 

“LETTRES N' 

[40363 

EX IS 

TANT PAS" 



1660 

LOCATE 39,19:PRINT 

CHRK241) 

[8883 

1670 

PEN 1 : FOR J = 1 TO 21 

sLOCATE J +2 

[46783 

8,20 

SPRINT CHR$(210):LOCATE J+28,22 


: SPRINT CHR*(208):NEXT 



1680 

LOCATE 28,21 :PRINT 

CHR* < 209) 

[13013 

1690 

LOCATE 50,21 s PRINT 

CHR*(211) 

[12763 

1700 

LOCATE sdu, 21 :PRINT 

Bfj " " ssd 

[15123 

u=5du+4 



1710 

IF GR=1 THEN GOSUB 

580 

[14063 

1720 

IF GR=2 THEN GOSUB 

770 

[7183 

1730 

IF GR=3 THEN GOSUB 

890 

[9093 

1740 

IF GR=4 THEN GOSUB 

910 

[8963 

1750 

IF GR=5 THEN GOSUB 

960 

[5873 

1760 

NN = 2 s FOR N=1 TO LEN < A*) 

[8163 

1770 

IF X(N)=0 THEN 1800 


[10203 

1780 

NEXT 

( 

[3503 

1790 

GOTO 1850 


[3373 

1800 

NEXT 


[3503 


110 












1810 GOTO 1410 C3933 

1820 ' PERDU ! ! ! ! £9133 

1830 FOR N=1 TO 250:NEXT:F0R N=1 TO E128443 
250s CALL &BD24:CALL îtBD23: CALL &BD 
24:SOUND 1,INT<RND*255>,1 s NEXTs FOR 
N=1 TO 500:NEXT: INK i,26:F0R 1 = 1 TO 
680:SOUND 2,1,1:PLOT I,0:DRAW 1,16 
0:NEXT:GOTO 1980 

1840 ' GAGNE ! ! ! ! £6933 

1850 DATA 319,284,253,319,284,284,2 C63593 
84,253,239,239,253,253,319,284,253, 
319,284,284,284,253,239,239,213,213 


,319,319,319,319 

1860 RESTORE 1850 £8843 

1870 MODE 1 £5063 

1880 FOR N=1 TO 28 £9003 

1890 WW$=INKEYI £7673 

1900' IF WWf < >"" THEN 2020 [10503 


1910 LOCATE 10,1:PEN 5:PRINT " B.R C19113 
. A.V.0 ! ! !" 

1915 LOCATE 10,4:PEN 2:PRINT "** " 5 £18883 
A*;"'**" 

1920 LOCATE 3,6:PEN 6:PRINT " N'ETA E32003 
IT TOUT DE MEME PAS SI FACILE" 

1930 LOCATE 3,13: :PEN 3:PRINT "Il V-C46743 
ou s restait "$5-GR;” CHANCE" 

1940 LOCATE 1,23:PEN 2:PRINT "PRESS [42533 
EZ UNE TOUCHE POUR.CONTINUER.” 

1950 READ C:SOUND 1,C,50:S0UND 1,C* [29323 
0.5,1:NEXT 

1960 GOTO 2010 [3053 

1970 ' PERDU !!!!!(suite) C 12203 

1980 PAPER 1 :PEN 0:L0CATE 17,17:PRI [36733 
NT "PERDU ." 

1990 LOCATE 17,19:PRINT "C'ETAIT ": [90843 
FOR N=1 TO 10:LOCATE 24+N,19:PR INT 
"~ -":NEXT:LOCATE 30,19:PRINT A$:PA 
PER 0:PEN 1:G0T0 2010 


2000 GOTO 1060 £3113 

2010 CALL &BB06 £3933 

2020 CLS:GOTO 170 £9513 

2030 ' CHOIX DU MOT DU JOUEUR 1 £27763 

2040 MODE 1 £5063 

2050 Ik$=N$(1)+ “ Prenez garde * !"+N [7651 3 

$(2)+“ ne doit en aucun cas,voir 1 
e mot que vous avez choisi." 

2060 as=1 £3023 

2070 FOR n = l TO LEN<1k$) [9643 

2080 PEN as £3513 

2090 SOUND 1,26,1 £11933 

2100 PRINT MID$(1k$,n, 1 ); : £18763 

2110 as=as+l:IF as=4 THEN as=l [13943 

2120 NEXT £3503 

2130 LOCATE 3,10: PR INT "Entrez ce m £ 18233 
ot : M 

2140 LOCATE 3 5 12s PRINT "-[31303 


2150 

LOCATE 1,12:INPUT A* 


£18103 

2160- 

IF LEN(A$)>23 

THEN 2130 

• 

£7793 

2170 

PRINT:PRINT " 

";n*<2)|" 

devra 

£41163 

trouver le moti M $ A$ 




2180 

CALL &BB06 



£3933 

2190 

MODE 2 



£5133 

2200 

GOSUB 530 



£9313 

2210 

GOTO 1240 



£3553 

2220 

' REGLES DU JEU 


£14993 

2230 

MODE 1 :CQ=1 



£11293 

2240 

PRINT " 

INFERNAL-MI 

£17363 

CRO" 





2250 

II 

PRINT " 



£13813 

2260 

PRINT 



£3613 

2270 

X*=”INFERNAL 

MICRO est 

un 

£46823 

jeu 

similaire au 

PENDU." 



2280 

Yf=" Le but 

du jeu est 

de de 

£ 114313 


couvrir le mot choisi par votre adv 
ersaire<AMSTRAD ou joueur 1),avant 
la formation de l'ordinateur et ses 

«M* 

peripheriques." 

2290 Zl="l'ordinateur se Forme dans [45743 
1'ordre:* 


2300 FOR n=1 TO LEN(X$) £5743 

2310 C0=CG+1:PEN CO:IF C0=3 THEN CO £18423 
= 1 

2320 PRINT MID$(X$,N,1); £10033 

2330 SOUND 1,14,1: C12163 

2340 NEXT £3503 

2350 PR INT:PR I NT £7433 

2360 FOR n=1 TO LEN(YI) £5703 

2370 C0=C0+1:PEN CO:IF C0=3 THEN CO £18423 
= 1 . 

2380 PRINT MIDI (Y$,N,1); £11453 

2390 SOUND 1,14,1 £11453 

2400 NEXT £3503 

2410 PRINT:PRINT £7433 

2420 FOR n=l TO LEN(Z$) £5653 

2430 C0=C0+1:PEN CO: IF CQ=3 THEN CO £ 18423 
= 1 

2440 PRINT MID$(Z$,N,1); £15363 

2450 SOUND 1,14,1 £11453 

2460 NEXT £3503 

2470 PRINT:PRINT:PRINT £10823 

2480 PEN 1 :PRINT " 1-ECRAN" £13973 

2490 PEN 2:PR INT " 2-CLAVIER” £10593 

2500 PEN 3 ï P RIN T " 3-LECTEUR DE DI £27333 
SQUETTE” 

2510 PEN 5:PRINT " 4-IMPRIMANTE" £14303 

2520 PEN 6:PRINT " 5-CABLES" £9303 

2530 PEN 1:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT: £42873 
PRINT:PRINT 11 APPUYEZ SUR U 

NE TOUCHE" 

2540 CALL &BB06 £3933 

2550 RETURN £5553. 


Il 






















LISTING 







ANAGRAM 


Anagram est un jeu de réflexion 
dans lequel vous devrez retrou¬ 
ver des mots choisis par l’ordi¬ 
nateur à partir des anagrammes 
qui vous seront proposées. Très 
simple d’emploi, il suffit de pro¬ 
poser des réponses, de valider 
vos choix par l’appui sur la barre 
< espace > : vous perdez un 
point par réponse fausse et cinq 
si vous vous laissez surprendre 
par l’horloge... 

Vous aurez le choix entre diffé¬ 
rents niveaux de jeux : mots de 
1 à 4 lettres, de 2 à 5 lettres, de 
3 à 6 lettres, de 4 à 7 lettres. 


Vous pourrez également bénéfi¬ 
cier, en cours de partie, d’une 
aide de la part de l’ordinateur. 
Saisissez le premier programme 
et sauvegardez-le sous le nom de 
votre choix. Réinitialisez l’ordi¬ 
nateur et tapez le second pro¬ 
gramme. Ceci fait, sauvegardez 
le sous le nom “anacass”. Pour 
lancer le jeu, faire un RUN du 
premier programme, il chargera 
automatiquement celui sauve¬ 
gardé sous le nom de “anacass”. 
Cassette ou disquette pour CPC. 

D. Bataille 




0 MODE 1 ; I NK 0,0; I NK i,0; INK 


2 . 0 : 


< .ù L 


INK 

20 BORDER 3.4:PL0T 10,10,3: DRAW 10 
.390:DRAW 630,390:DRAW 630,10:DRAW 
10.10:LQCATE 5,24:PEN 3 ï PR I NT CHR$( 


L 2837] 
C7570] 


164):" D. Bataille 
10.40:DRAW 630,40 


1986" :PLGT 


30 

0 RIGIN -40,40 

[468] 

40 

FOR 2=1 T0 2 

[1029] 

50 

f = 230 

C3653 

60 

FOR es = 90 T0 120 

[857] 

70 

PLOT 100 « a : DRAW i , g , i 

[1677] 

80 

f = T +1 

[560] 

90 

NEXT 

[350] 

100 

t = 13 5 

[414] 

110 

FOR ç(=137 TQ 215 

[583] 

120 

PLOT a.t-13:DRAW g+20,t.2 

[943] 

130 

NEXT'a 

[377] 

140 

t-200 

[460] 

150 

FOR q= i21 T0 280 

[926] 

160 

PLOT 100,g : DRAW 135,a,1: 

[1656] 

170 

PLOT 136,q+l:DRAW 146,q+20.3 

[983] 

180 

PLOT t, g : DRAW F,g,l 

[1041] 

190 

IF g< 132 THEN t-t + 1 

[2026] 

200 

IF g > 270 AND g<2S1 THEN t =t-1 

[1076] 

210 

NEXT 

[350] 

220 

FOR g=281 T0 310 

C1193] 

230 

PLOT 100,g 

[333] 

240 

DRAW F,g,1 

[266] 

250 

*=f~l 

[524] 

260 

NEXT g 

C377] 

270 

FOR i = 1 T0 26:INK 1, i: FOR p = l 

T [1792] 

0 20:NEXT p:NEXT i 


280 

INK 0,0:INK 1,26 

[418] 


290 

FOR g=100 T0 F + l 

[652] 

300 

PLOT g , 311 : DRAW g + 20,330,2 

C1447] 

310 

NEXT g 

[3773 

320 

f =254 

C 357] 

330 

FOR g = 310 T0 281 STEP -1 

C1078] 

340 

PLOT F-20,g:DRAW F,g+20,3 

[2223] 

350 

F = F + 1 

[560] 

360 

NEXT 

[3503 

370 

FOR g=280 TC 121 STEP -1 

[1707] 

380 

PLOT F-21,g : DRAW F-l,g + 20,3 

[1529] 

390 

NEXT g 

[377] 

400 

0RIGIN 200,-20:NEXT z 

[627] 

410 

0RIGIN 45,0 

[344] 

420 

t = 198 

[399] 

430 

FOR g=285 T0 350 

[1522] 

440 

PLOT g,t-7:DRAW g + 20, t, 2 

[1395] 

450 

NEXT 

[350] 

460 

FOR F= 280 T0 350 

[1538] 

470 

PLOT F,170:DRAW F,190,1 

[1055] 

480 

NEXT 

[350] 

490 

b=l70:h=190 

[633] 

500 

FOR F = 351 TO 370 

[804] 

510 

PLOT F , b : DRAW F,h 

[1424] 

520 

b=b-l:h=h+l 

[795] 

530 

NEXT 

[350] 

540 

INK 2,18:INK 3,15 

[331] 

550 

ORIGIN 0,0 

[2983 

560 

TAG 

[3183 

570 

INK 1,26,20 

C2053 

580 

af=" Présents ..." 

[11653 

590 

FOR F =650 TO 50 STEP -3 

[901 ] 

600 

PLOT F,30,1 SPRINT a$: 

[15003 

610 

NEXT 

C3503 

620 

TAGOFF 

[10663 

630 

MODE 0:BORDER 0 

[6573 

640 

FOR F=1 TO lOsREAD C:INK F,C:NE 

[23743 

XT 


650 

C- 

1 

DATA 7,25,23,14,17,9,14,26,10,1 

[20373 

W 

660 

FOR F = 1 TO 10 

[1037] 

670 

READ a f(F) 

[3763 

680 

NEXT 

[3503 

690 

DATA A,N,A«G,R,A,M,M,E,S 

[1371] 

700 

FOR U=1 TO 10:FOR F=1 TO 10:PEN 

[39973 

FiLOCATE 6,14 : PR INT “ANAGRAMMES": N 


EXT 

F:NEXT U 


710 

FOR G=1 TO 20 

[801] 

720 

LOCATE 6,14 

[5083 

730 

FOR F=1 TO 10 

[1037] 


740 PEN F 

750 E=INT(RND*10)+1 

760 IF EE(e)< >0 THEN GOTO 750 

770 EE<e) = 1 

780 PRINT a$ (e); 

790 NEXT F 

800 SOUND 4,2000,12,12,0.0,5 
810 ERASE EE 


[352] 

[1018] 

[1518] 

[693] 

[349] 

C 374 3 

C1653] 

[148] 


112 


r 



















820 SOUND 2,8+100,20,10 
830 FOR P=1 TO 300s NEXT 
840 NEXT G 
850 RESTORE 690 
860 FOR X=6 TO 15 
870 READ A* 

880 FOR Y=1 TO 14 
890 LOCATE X,Y:PRINT A* 

900 SOUND 1,X* 100,10,3,0,0,2 
910 LOCATE X,Y ! PR I NT " " 

920 NEXT Y 

930 SOUND 2,X+100,10,10 
940 LOCATE X,Yï PRINT A* 

950 PEN X-5 
960 NEXT X 
970 MODE 1 
980 DIM t*<U) 

990 T$(l)= " 
er les mots” 

1000 T$(2) s " 
ammes proposes. 

1010 T$(3)= " 
ponse avec" 

1020 T$(4)= " 

PACE. • 


Vous devez retrouv 
a partir des anagr 
Validez votre re 
la barre ES 


10 ' ***##*#***####*#*#****#******* 
20 ' ****** VERSION CASSETTE ****** 
30 ' ****************************** 


40 ' 

50 ' 

60 MODE 1 
70 PAPER O 
80 DEG 

90 INK 2,13s INK 3,4 
100 PRINT " *********************" 

110 PRINT " *A N A G R A M M E S*“ 
120 PRINT " *********************" 

130 ORIGIN 500,300:PLOT -70,70 
140 DRAWR 140,0,IsDRAWR 0,-140ï DRAW 
R -140,0:DRAWR 0,140:PL0T -80,80:DR 
AWR 160,0:DRAWR 0,-160:DRAWR -160,0 
:DRAWR 0,160 

150 WINDOW #1,28,36,14,24:PAPER #1, 
2s PEN #1,3:CLS #1 

160 WINDOW #2,3,26,20,20:PAPER #2,3 
:PEN #2,2 

170 WINDOW #3,3,26,22,24:PAPER #3,2 
:PEN #3,3 

180 FOR f=1 TO 360:ORIGIN 503,100:P 
LOT 50*C0S(f),40*SIN<f):DRAW 60*C0S 
<f),40*SIN(f), 1 :NEXT 
190 FOR f=l TO 360:ORIGIN 500,300:P 
LOT 60*C0S<n,6 0 * SIN < f ),1 :NEXT:FOR 


1030 T$<5)= " Quand vous aurez at C38123 
teint 300 points" 

je proposerai un [34473 


1040 T$(6)= " 
e autre partie 



C8253 

1050 

T$(7)- " Un cons 

[27003 

C 3093 

ei 1 

h 

• • * 


cnil] 

1060 

T$(8)= " surveillez 

[24643 

C7973 

1'horloge ! “ 


C19323 

1070 

T$(9)s M Vou5 perdez un point pa 

[56853 

C 7 4 7 3 

r réponse fausse" 


C 359 3 

1080 

T$(10)="et 5 si vous dépassez 

[46143 

C17283 

le temps imparti. 11 


C7973 

1090 

t$(ll)=" Une touche S 

[42523 

[5143 

. V. P. " 


C 356 3 

1100 

FOR f=l TO 11 

[10403 

C5063 

1110 

FOR g = 1 TO LEN(t$<f)) 

[11983 

C3233 

1120 

PRINT MIDI<t$(f),g,1); 

[14273 

[41033 

1130 

SOUND 1,400,1,4,0,0,1 

[15443 


1140 

FOR r = 1 TO 10:NEXT r 

C9533 

[37863 

1150 

NEXT g 

[3773 


1160 

SOUND 2,1600,4,10,0,0,1 

[19113 

[14093 

1170 

PRINT SPRINT ' 

[7433 


1180 

FOR r=l TO 20:NEXT r 

[13323 

C12963 

1190 

NEXT. f 

C3743 


1200 

CALL &8B06:RUN "lanacass" 

C19173 

[12523 

f = l 

TO 360:PLOT 50*C0S <f),50*SIN (f) 


[23613 

,1 :NEXT 


C12523 

200 

WINDOW #0,2,26,4,24 

[840 3 


210 

PRINT #1 : PRINT #1," *score*" 

[15463 


220 

1 

[1173 

[1173 

230 

4 

[1173 

[1173 

240 

' ****************** 

[6593 

[5063 

250 

' **INITIALISATIÛN** 

[22403 

[8163 

260 

' ****************** 

[6593 

C1333 

270 

/ 

[1173 

% 

[1813 

280 

i 

[1173 

[16623 

300 

DEG:PAPER 4 

[7143 

C 13003 

310 

INK 2,13:INK 3,4 

C1813 

[16623 

320 

INK 1,24:INK 0,1 

[8663 

C8893 

330 

t=90 

[3603 

[59233 

340 

DIM TA$ <80> 

[326 3 


350 

DIM tem < 80 ) 

[7173 


370 

WINDOW #2,3,26,20,.20: PAPER #2,3 

[22253 


: PEN 

#2,2 


[28763 

380 

WINDOW #3,3,26,22,24:PAPER #3,2 

[25343 


: PEN 

#3,3 


[22253 

390 

WINDOW #0,2,26,4,24 

[8403 


410 

LOCATE 4,4 : PRINT "MOTS DE :" 

[13953 

[25343 

420 

II 

LOCATE 8,10:PRINT "1- 4 Lettres 

1 

C12173 

[54373 

430 

h 

LOCATE 8,12:PRINT "2- 5 Lettres 

[27613 


440 

LOCATE 8,14:PRINT "3- 6 Lettres 

[25023 

C75053 

II 




450 

LOCATE 8,16:PRINT "4- 7 Lettres 

[16973 





























LISTING 



460 

O » 

LOCATE 13,19: PR INT 

"VOTRE CHOIX 

[18723 

• 

470 

A$=INKEY$ 


[2783 

475 

WH ILE af = "":Af = INKEYf:WEND 

[19993 

480 

A = V A L ( A1) 


[9563 

490 

IF Af < )■" ” THEN 500 


[6023 

500 

IF A< 1 OR A>4 THEN 

470 

[13553 

510 

IF a= 1 THEN RESTORE 

1220 

[13961 

520 

IF a = 2 THEN RESTORE 

1240 

[878] 

530 

IF a=3 THEN RESTORE 

1260 

[23183 

540 

IF a=4 THEN RESTORE 

1290 

[7623 

550 

FOR F= 1 TO 80 


C 959 3 

560 

READ T A $(F) 


[506] 

570 

NEXT F 


C3743 

580 

t = 90 


[3603 

590 

H=1 


[4193 

600 

CLS 


[91] 

610 

CLS #3: PRINT #3,” 

[CTRL] --- 

[3894] 

— y 

MENU”:PRINT #3." 

[ESP.3 - 


> VLID" : PR INT #3," C- 

0- 3 -> 


AIDE 

h 



620 

al»ZNT(RND*80)+1 


[1013] 

630 

IF temUl )<>0 THEN 

620 

[10713 

640 

tem ( al) = 1 


[5103 

650 

a $ = t a $ < a 1 / 


[6713 


6 60 LOCATE 5,3 : PR INT "Votre mot [4981.] 

LOCATE 5,4 : PR I NT "-" 

670 LOCATE 5,6:PRINT CHRf<150)sSTRI [2964] 
NGf(14.CHRf <154))î CHR^ <156) 

680 LOCATE 5,7: PRINT CHRf<149);STRI [2087] 
NGf(14,” ")}CHRf<149) 

690 LOCATE 5,8 : PR INT CHRf<147);STRI [3892] 
NGf <14. CHRf <154) ) :CHRf(153) 

700 LOCATE 5,11 : PRINT CHRf(150); STR [5792] 
ING* <5,CHRf <154) ) ; "aide" ; STRING* <5, 

CHRf(154));CHRî (156) 

710 LOCATE 5,12s PR INT CHRf<149); STR [3285] 
INGf <14, *' "):CHRf <149) 

720 LOCATE 5,13s PRINT CHRf<147); STR [3204] 
INGf<14,CHRf(154)):CHRf(153) 


890 

7 *********** 



[3323 

900 

f 



[1173 

910 

qf= " " 



[3873 

920 

CLS #2: PRINT #2," 

> 


C17253 

930 

Rf=UPPERf(INKEYf) 



[20133 

940 

IF rf>="A" AND rf< = 

"Z"THEN 

qf=q 

[21483 

s h = h +1 




950 

IF rf = ”0 11 THEN GOTO 

1500 


[11133 

960 

CLS #2:PRINT #2," 

> “ ; 


[18563 

970 

IF INKEY(47)=0 THEN 

GOTO 1040 

[8963 

980 

IF INKEY<23)0-1 THEN RUN 


[4143 

990 

GOSUB 1090 



[9053 

1000 

GOTO 930 



[5303 

1010 

' ********************** 


[6733 

1020 

' **ANALYSE LA REPONSE** 


[13343 

1030 

' ********************** 


[6733 

1040 

q$=MID*(q$,1,LEN<a*)) îIF 

q$ = a$ 

[79113 


THEN ORIGIN 500,300:DRAW 40*C0S<t) 

,40*SIN < t),0: 5C = sc + 10:G0SUB 1330:ER 

ASE DfsERASE TT:El :H=1: GOTO 580 

1050 CLS #2:ENV 1,25,-10,10,15,1,10 C86743 

.•SOUND 5,200,150,15,1: sc = 5c-l : GQSU8 


1330:ERASE df:ERASE tt:h=l:LOCATE 
9,7:PR INT " "sLOCATE 9,12 ï P RI 

NT " ": G0T0 730 

1060'********* [4183 

1070 '**TEMPS** [8543 

1030 '********* [4183 

1090 ORIGIN 500,300 [537] 

1100 DRAW 40*CQS<t),40*SIN<t),0 [6663 

1110 PLOT 0,0 [2523 

1120 t=t-l [2983 

1130 DRAW 40*C03(t),40*SIN(t),1 [6653 

1140 ENT 1,40,10,1 [8573 

1150 SOUND 1,40,1,12,0,0,1 [18363 

1160 DRAW 40*C0S(t),40*SIN(t),0 [6663 

1170 IF t<-270 THEN DRAW 40*CQS(t), [24923 

4 0 * SIN < t),0:GOTO 1380 

1180 RETURN [5553 

1190 ' ************************ [7683 

1200 ' **CHOIX NOMBRE LETTRES** [13763 


730 LOCATE 9,7 

740 ' ******************* 

750 ' ««ANAGRAMME de af** 

760 ' ******************* 

770 FOR f = l TO LEN < af) 

780 df(F)=MIDf(af,F , 1 ) 

790 NEXT 
800 T T f = " ,l 

810 FOR F = 1 TO LEN(af) 

820 r=INT(RND*LEN<af))+l 
830 IF tT <r ) < >0 THEN GOTO 820 
840 Tt<r)=R:TTf=TTf+Df<R> 

850 PR INT Df(R); 

360 NEXT 

870 ' *********** 

880 ' ««REPONSE** 


[3423 

[6693 

[10743 

[6693 

[15063 

[9183 

C3503 

C2473 

[15063 

[9893 

[19083 

[4653 

[6383 

[3503 

[3323 

[10463 


1210 ' ************************ [7683 
1220 DATA ALLO,AMER,BAIE,BASE,CANE, [169503 
COUR,DUEL,DENI,ETRE,EGAL,F ILE,FRET, 

GALA,GRES,HOTE,HOUX,IODE,IBIS,JUIF, 

JARS,KOLA,KHAN,LAIE,LUGE,MAR I,MESS, 

NEVE,NUI T,OU IR,OURS,PALE,PI RE,QUAI, 

QUEL,RARE,RETS,SANS,SEIN,TROU,TUBE, 

URNE,UNIE,VA IR,VILE,WATT,WHI G,YARD, 

YEUX,YOGI 

1230 DATA HASE,MURE,TROP,LOUP,CIRE, [123073 
RATE,MARE,SUIF,TALC,BURE,CURE,RADE, 

CLOS,RUSE,ELAN,TYPE,OEIL,GAZE,TRUC, 

CRAN,R IME,HALE,TAIE,POUX,SI LO,POLI, 

POIL,PURE,RUDE,BRUE 

1240 DATA ARBRE,ANNEE,BARRE,BUTTE,C [142503 
ASTE,CRIME,DEBUT,DRAME,EL IME,ENTRE, 










FABLE,FRONT,GRACE,GRISE,HOTEL,HUILE 
, IBERE,JARRE,JASER,KOALA,KNOUT,LABE 
L,LIBRE,MAT IN,MESSE,NETTE,NU IRE,OVA 
LE,OUTRE,PANNE,PATEE,QUART,QUEUX,RA 
BLE,RICHE,SACRE,SAINT,TAROT,TARIN,U 
TILE 

1250 DATA URINE,VAINE,VALVE,WAGON,H C178873 
HIST,XENON,YACHT,YUCCA,ZESTE,HONTE, 

FURET,PUITS,MULET,JOUIR,CHAI S,VACHE 
, POULE,CHIEN,MOULE,GOURD,AC I DE,LOUR 
D,HUPPE,ECRAN,PITRE,LITRE,REINE,TRI 
PE,PER IR,VINGT,BRUTE,CHAI R,TRIPE,CO 
UPE, FREIN,CI BLE,GRAIN,PNEUS,PORTE,T 
ABLE 

1260 DATA ACONIT,ACQUET,ALLURE,AMAD [171163 

OU,ARCADE,ARCANE,AVANIE,BANDIT,BATA 

RD, BATTRE,BETA IL,BEURRE,BONNET,BROS 

SE,CADEAU,CANARI,CASSIS,CAVEAU, CI RR 

US,COPEAU,COQUIN,CREUSE,CUI SSE,DAGU 

ET,DANGER,DEFUNT,DERI VE,DINDON,DIRE 

CT, DISQUE, DOUBLE,DOLENT,DORADE,ECUE 

IL 

1270 DATA EMPLOI,ENVERS,EPILER,ETAM [195383 

ER, ETOUPE,FAC I AL,FAI BLE,FAR I NE,FECU 

LE,FESTON,FLANER,FRUSTE,FUYARD,GANG 

UE,GAUFRE,GENDRE,GENTIL,GIBIER,GOUL 

ET,GRADIN,HACHIS,HARENG,HASARD,HOUP 

PE, INFECT,IVOIRE,JARDIN,JOBARD,KABY 

LE,LABOUR,LARYNX,LIEVRE,LOT ION,LUC I 

DE 

1280 DATA MAIGRE,MANANT,MARAUD,ONGU [87033 

LE,PARE IL,PARENT,PLAINE,PURETE,QUID 

AM, SEBILE,SIECLE,ZIRCON 

1290 DATA ALESOIR,ALGEBRE,ALIENER,A [137283 

LIMENT,BAROQUE,BARRAGE,B IGAMIE,BLES 

01 S,CAPABLE,CAPITAL,CAPTURE,CAPUCIN 

,CARABIN,CARBONE,CARENCE,CARESSE,CA 

RREAU,CHATEAU,COCAÏNE,DECISIF,DEFAI 

TE,DENUDER,DOCTEUR,ECLISSE,EGALITE, 

ELEVEUR,ELECTIF,ELLIPSE,ECLIPSE,ENC 
OCHE 

1300 DATA ENCLAVE,ENTIERE,ENTENTE,E [158223 
PILEUR,EPINGLE,EPISODE,EQUIPER,ESCR 
IME,ESCLAVE,ESCADRE,ERUPTIF,EVASIVE 
,EXPLOIT,FAMILLE,FAISANE,FALBALA,FA 
RDEAU,FANFARE,FEMELLE,FENOUIL,FLEUR 
ER,FLORALE,FRASQUE,GALOP IN,GERMOIR, 

GRACILE,GRADUEL,HULOTTE,HUMA I NE,I MP 
AIRE 

1310 DATA IMPLANT,INCIVIL,INDUIRE,I [104113 
NFIRME,INSECTE,INTEGRE,INVERSE,IVRE 
SSE,JACHERE,JO INDRE,JUSTICE,LAI T IER 
,LAMPION,LANCIER,LATENCE,LAZARET,LE 
CTURE,LEGISTE,LEZARDE,LIQUIDE 


1350 LOCATE #1,3,6:PRINT #l,sc [18153 

1360 IF se>=300 THEN FOR F=2000 10 [36873 

100 STEP -2:SOUND 4,F,1,14:NEXT:GOT 
0 1430 

1370 RETURN [5553 

1380 se s se-5:CLS:PR INT :PRINT:PRINT: E 80353 
PRINT:PRINT:PRINT sPRINT " VOICI VO 
TRE SCORE î 11 1 PR INT ! PRINT" 

■ ; SC 

1390 PRINT:PRINT "LA REPONSE ETAIT [23803 

». 

1400 FOR F=16 TO lOOOsSQUND 2,F,1,4 [14513 
: NEXT 

1410 IF SC>300 THEN GOTO 1430 ELSE [20553 
GOSUB 1330 

1420 IF SC<300 THEN CLS:ERASE DS:ER [30813 
ASE TT:GOTO 580 

1430 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT " U [36113 
NE AUTRE PARTIE ? ":PRINT 
1440 C$=UPPER$(INKEYS) [7763 

1450 IF C$="0” THEN FOR f=0 TO 360: [43503 
ORIGIN 500,300:DRAW 40*C0S (i) ,40*SI 
N <-f > ,0: NEXT : RUN 300 

1460 IF C$="N" THEN FOR F=0 TO 4:IN [30453 
K F,0:NEXT: END 


1470 GOSUB 1090:t=t+30 [14243 

1480 GOTO 1440 13793 

1490 '******** [2783 

1500 '**AIDE** [5863 

1510'******** [2783 

1520 SC=SC-1 :GOSUB 1330 [11133 

1530 FOR F = 1 TO LEN(AS) [15063 

1540 IF MIDI<AS,H,1) =MIDS (TTS.F, 1 ) C38963 
THEN LOCATE F + 8,7:PRINT "*"ji:y$ = MI 
DI(TTS,F,1): GOTO 1560 

1550 NEXT F [3743 

1560 LOCATE H + 8,12:PRINT Y $ : IF H = LE [73233 


N(AS) THEN FOR A=100 TO 1000 STEP 2 
iSOUND 2,A,2,6:NEXT A:ORrGIN 500,30 
0:DRAW 40*C0S(t),40*SIN(t),0:GOTO 1 
420 

1570 RESTORE 1580:F0R f=l TO 3:F0R [147703 

g*l TO 4:READ nl,dl,n2,d2,n3,d3:SOU 
ND 1,nl*0.25,dl*2,5:S0UND 2,n2*0.25 
,d2*2,4: SOUND 4,n3*0.25,d3*2,4:NEXT 
g :NEXT f : RESTORE 1580:S0UND 1,239, 

40,4:SOUND 2,190,40,4 : SOUND 4,159,4 

0,4:H=H+l:rS="":q$=qS+yS:G0T0 940 

1580 DATA 956,10,1276,10,1911,10,75 [44173 

8.10.1517.10.1911.10.638.10.1517.10 
,1911,10,478,10,1073,10,1911,10 

1590 DATA 956,10,1136,10,1911,10,71 [43613 

6.10.1136.10.1432.10.568.10.1136.10 
,1607,10,478,10,1136,10,1432,10 

1600 DATA 638,10,851,10,1276,10,506 £44583 

















Notre rédaction a sélectionné parmi la nombreuse littérature consacrée aux ordinateurs Amstrad les ouvrases réfé¬ 
rencés ci-dessous, désormais à votre disposition par correspondance. 



Pour débuter 


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rempli d’exemples aborde le son, le 
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(170 p). 

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exploiter les capacités de sa machine. 
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116 


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Ces deux livres nous donnent des astu¬ 
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Moins volumineux que le précédent (la 
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Le livre de l’Amstrad, réf : 307. 
Prix : 120 F. 

Un autre livre “référence” écrit par des 
auteurs chevronnés (Clefs pour Ams¬ 
trad). Vous y trouverez l’étude com¬ 
plète de l’Amstrad, hardware et soft¬ 
ware. (250 p). 

Programmation du Z80. réf : 308. 

Prix : 210 F. 

Encore un ouvrage cité par tous 
comme “modèle” dans sa catégorie. 
Le “Zaks” vous apprendra le jeu d’ins¬ 
truction du Z80, vous aidera à com¬ 
prendre le déroulement d’un pro¬ 
gramme et vous initiera au chemine¬ 
ment de l’information. (590 p). 

Initiation langages : 

Autoformation à P Assembleur 
(avec cassette), réf : 401. 

Prix : 195 F. 

Un livre et une cassette pour appren¬ 
dre facilement le langage des “vrais 
programmeurs”. Cette initiation est 
une véritable réussite. (250 p). 

Programmation en Assembleur. 

réf : 402. Prix : 108 F. 

Pour ceux qui souhaitent franchir le 
pas en douceur, du Basic vers i’Assem- 
bleur, ce petit livre vous y aidera. 
Attention, il faut posséder de bonnes 
connaissances en programmation. 

(200 p). 

Turbo Pascal, réf : 403. Prix : 135 F. 
A la fois ouvrage d’initiation et guide 
complet sur Turbo Pascal, ce livre 
apporte toutes les réponses à vos 
questions. (220 p). 


H If î in / 



Périphériques 

Le livre du lecteur de disquettes. 

réf : 501. Prix : 149 F. 

Pour tout savoir sur votre lecteur de 
disquettes et en utiliser au mieux ses 
possibilités. Un ouvrage complet avec 
le listing du DOS commenté. (300 p). 

Montages, extensions et périphé¬ 
riques pour CPC. réf: 502. 

Prix : 199 F. 

Vous souhaitez réaliser vous-même des 
cartes d’extensions, un programma¬ 
teur d’Eprom, une RS 232 etc., ce livre 
contient les schémas, tracés de cir¬ 
cuits, programmes et explications pour 
mettre au point ces appareils. Pour 
tirer le maximum de ce livre, il est pré¬ 
férable d’avoir quelques connaissan¬ 
ces de bases en électronique et pro¬ 
grammation en Assembleur. (430 p). 

Périphériques et fichiers sur Ams¬ 
trad. réf: 503. Prix : 120 F. 

La première partie donne de précieux 
conseils sur les CPC et leurs périphéri¬ 
ques. La seconde aborde plus particu¬ 
lièrement les fichiers à accès séquen¬ 
tiels et directs. Une introduction aux 
bases de données complète l’ouvrage. 

(160 p). 


BON DE COMMANDE 

A retourner accompagné de votre règlement à : Amstrad Magazine “Service 
Librairie”, 55, avenue Jean Jaurès, 75019 Paris. (Tél. 16/1 42 41.81.81). 

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(signature des parents pour les mineurs) 

Pour être valable, toute réclamation doit nous parvenir sous huitaine à récep¬ 
tion de la marchandise. 

FRAIS DE PORT : normal 20 F. Recommandé 40 F. 

VENTE EXCLUSIVEMENT PAR CORRESPONDANCE (remise de 5 % aux membres du 
“Club Amstrad Magazine”, joindre numéro de carte). 







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Tous les listings de chaque numéro d’Amstrad Magazine 
sur cassette. A l’unité ou par abonnement (chaque mois 
la cassette vous parviendra à la sortie du numéro). 



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Bien à l’abri et parfaitement classées, vous donnerez à 
vos revues la plane qu’elles méritent. 


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ABONNEMENT Votre abonnement débutera au numéro suivant si votre bulletin nous parvient le 16 au plus tard. 

Je m’abonne à Amstrad Magazine □ 275 F. □ Europe : 375 F. □ Airmail : 400 F. 

CASSETTES à 68 F : n° 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 16 17 18 19 20 
(entourez celles que vous désirez) 

□ 6 cassettes 350 F (Abonnement) □ 12 cassettes 650 F (Abonnement) 

comprenant les listings d’Amstrad Magazine. □ n° 3, 4, 5 : 170 F. n° 6, 7, 8 : 170 F. n° 10 : 
n° Il : 100 F. □ n° 9, 10, 11 : 170 F. □ n° 12, 13, 14 : 170 F. □ n° 15, 16, 17 : 170 F. □ n° 18, 19, 20 : 170 F. 

Europe : 200 FF. Airmail : 200 FF mandat international. 

Prix □ 65 F (60 F pour les abonnés). 


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□ Collection (numéros 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 31, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19) : 240 F 
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RUE I I I I I I I I I I I I I I I I _I_I_I_I_I I I I_I_ L_J _I_I_ I _I_I_1_ I _I_I_I 

CODE POSTAL I I I I I I VILLE I I I i _ I _ I _ I _ I _ 1 _ I I I I _ I _ I _ I _ 1 _ I — I — I — I — I — I — I — I — I 

I I I I Mil Date Signature 

TAB PNS 

□ Chèque Bancaire □ Chèque Postal □ Mandat 



















































































































Classique ? D’accord ! Mais 
combien d’entre vous qui venez 
d’avoir un superbe CPC pour 
votre Noël auront plaisir à 
retrouver ce classique conçu 
pour se rapprocher le plus fidè¬ 


lement possible du jeu de café ? 
Sûrement un nombre certain... 
Alors laissez-vous tenter ! Pour 
contrôler le personnage, connec¬ 
tez votre joystick. A la fin de ce 
listing, vous retrouverez quel¬ 


ques lignes de programmes. Elles 
sont destinées aux possesseurs de 
464 et 664 qui ne possèdent pas 
certaines instructions du 6128. 
Donc, si vous possédez un 464 
ou 664, effectuez les modifica¬ 


tions comme indiqué. Les pos¬ 
sesseurs de 6128 n’ont pas à 
prendre en compte ces modifica¬ 
tions. Bon amusement ! 

. ''C~* ' 

Roussel Olivier 


11 


******************************* 


***** 


O f\ 




0 

30 PAC MAN 

40 ' 

50 7 
60 ' 

19863 

70 '******************************* 
***** 


(C) ROUSSEL Olivier [ 


80 ' 

90 MODE 0 î RAND0MI2E TIMEiSPEED INK 
20,20:BORDER 10 

100 DEFINT A-z: DIM t(20,19),F(6) , J< 
10), X (6),Y(6),e(20,19), R <6),A(6>,mo 
( 20 , 20 ) 


110 '===== 
120 SYMBOL 
130 SYMBOL 
98 

140 SYMBOL 
,24 

150 SYMBOL 

55.126.60 
160 SYMBOL 

52.126.60 
170 SYMBOL 

55.126.60 
180 SYMBOL 
, 126,60 
190 SYMBOL 

5.126.60 
200 SYMBOL 

26.60 

210 SYMBOL 
39,110.44 
220 SYMBOL 
31 , 66,0 
230 SYMBOL 
55,85,170 


AFTER 245 

245,2,5,3,20,98,247,247, 

246,0,24,36,36,36,66,255 

247.60.118.255.255.240.2 

248.60.113.252.248.240.2 

249.52.118.247.183.255.2 
250,0,66,231,183,255,255 
251,60,110,255,255,15,25 

252.60.110.63.31.15.63.1 

253.60.126.255.255.237.2 

254.60.126.255.255.237.2 

255.60.126.219.255.255.2 


240 GOSUB 1720 


[1383] 

[117] 

[824] 

[117] 

[ 117] 
[624] 

[1383] 

[117] 

[3629] 


[4337] 


[1776] 

[1407] 

[2483] 

[1922] 

[2398] 

[2541] 

[2306] 

[2613] 

[2427] 

[2250] 

[2013] 

[1849] 

[2733] 

[819] 


250 L0CATE 2,10:PRINT "Veuillez pat [3561] 
ienter" 

260 '========================== [1764] 

270 J(l)=l:J(2)=2:J(4)=3ïJ(8)=4iJ(9 [4182] 
)=4:J(10)=4:ENV 1,1,15,5,1,-5,5,10, 

-1,19 

280 B=0sSC=0sVI=3sM$=CHR$<255)sMA=5 C3956D 
000:pt=l:t=300 

290 FOR 1 = 1 T0 6s X ( I ) = 11 s Y <I) = 10:A( [89693 
I) = 1 : F <I)=0:NEXT I :X = 10 sY=13:P IL*1 : 

FOR 1 = 1 T0 4sR(I) = IsNEXT I s A=I NT(RN 
D(4)*3+l):C=INT(RND<4>*3+1): R < A> =C: 


R(C)=AsINK 12,18:fruit = 0 
300 ON ERR0R GOTO 1540 £15113 

310 = = = ===== === = === = = = === = = === C1764 3 

320 FOR 1=1 T0 19 C3383 

330 FOR J=1 T0 20 C7343 


340 READ t(J,I)s IF t < J,I)=0 THEN t< [40603 
J , I ) = 144 

350 IF t < j,i)>159 OR t(j,i)<145 THE £18113 

N e < j , i ) = 0 ELSE e(j,i)=l 

360 NEXT J,I [3963 

370 DATA 150,154,154,154,154,154,15 E30573 

4,154,154,156,150,154,154,154,154,1 

54,154,154,154,156 

380 DATA 149,0,0,0,0,0,0,0,0,149,14 £21213 
9,0,0,0,0,0,0,0,0,149 

390 DATA 149,0,146,154,158,156,0,14 [23493 

3.0,149,149,0,148,0,150,158,154,152 

,0,149 

400 DATA 149,238,0,0,149,149,0,149, £35603 

0,147,153,0,149,0,149,149,0,0,238,1 

49 

410 DATA 151,154,152,0,149,149,0,14 [38943 

9,0,0,0,0,149,0,149,149,0,146,154,1 

57 

420 DATA 149,0,0,0,147,153,0,147,15 [28853 

4,152,0,146,153,0,147,153,0,0,0,149 

430 DATA 149,0,148,0,0,0,0,0,0,0,0, [27373 

0,0,0,0,0,0,148,0,149 


































440 DATA 149,0,147,154,154,158,152, [33163 
0,150,32,146,156,,146,158,154,154,1 

53.. 149 

450 DATA 153,0,0,0,0,149,0,,149,32, [24143 

32.149.. .149.....147 

460 DATA 32,,146,152,,149,,146,157, [26163 

32.32.151.152.. 149..146.152..32 

470 DATA 156,,,,,149,,,149,32,32,14 [24823 

9.. , 149,,,,,150 

480 DATA 149,,150,154,154,155,152,, [36103 

147.154.154.153.. 146.155.154.154.15 

6.. 149 

490 DATA 149,,145,,,,,,,32,,,,,,,,1 [13903 

45., 149 

500 DATA 149,,,,150,156,,150,154,15 [22983 

2.. 146.156..150.156....149 

510 DATA 151,154,152,,149,149,,149, [32473 

,,,,149,,149,149,,146,154,157 

520 DATA 149,238,,,149,149,,149,,15 [27823 

0,156,,149,,149,149,,,238,149 

530 DATA 149,,146,154,155,153,,145, [30403 

, 149,149,, 145,, 147,155,154,152,, 149 

540 DATA 149,,,,,,,,,149,149,,,,,,, [13673 

,,149 

550 DATA 147,154,154,154,154,154,15 [37153 

4,154,154,153,147,154,154,154,154,1 

54,154,154,154,153 


560 1 .«... [18003 

570 '==========PARC0UR============ C22013 

590 '============================= [18003 

590 CLS [913 

600 FOR 1=1 TO 19 [3383 

610 FOR J=1 TO 20 [7343 

620 PRINT CHR$(T(J,I)); [11383 

630 NEXT J,I [3963 

640 PRINT:PRINT"SCORE=";SC [15713 

650 PRINT:PRINT“VIES :”;:FOR 0=1 TO [46623 
VI :PRINT CHR$(247); :NEXT 0 
660 AFTER 1000+RND<5)*1000,2 GOSUB [21173 
1630 

670 ============================= [18003 

680 = = === DEPLACEMENT PAC ======= [16853 

690 '============================= [18003 

700 i=-l [4533 

710 1=i+2 [4473 

720 ON mo<x,y) GOTO 740,750 E5363 

730 GOTO 760 [4133 

740 mo<>:,y> =0: IF pi 1 = 1 THEN 1340 EL [35033 
SE GOSUB 1280:GOTO 760 

750 mo(x,y)=0:GOSUB 1690 [8833 

760 X1 = X:Y1 = Y:0N J <JOY < 0> > GOTO 780 [31443 
,800,820,840 

770 GOTO 850 [3303 

780 IF e < >:,y-1 > =0 THEN Y=Y-1 : D= 1 : GO [27183 
TO 850 

790 GOTO 850 [3303 

800 IF e t x,y+1)=0 THEN Y=Y +1 :D=3: GO [ 14893 


TO 850 

810 GOTO 850 [3303 

820 IF e<x-1,y)=0 THEN X=X-1:D=2:G0 [6043 
TO 850 

830 GOTO 850 [3303 

840 IF e <x + 1,y > =0 THEN X=X+1:D=0 [13373 

850 B=-B+l [5143 

860 ON mo(x,y) GOTO 880,890 [4683 

870 GOTO 930 [5303 

880 mo(x,y)=0:IF pi 1 = 1 THEN 1340 EL [36203 
SE GOSUB 1280:GOTO 930 

890 mo(x,yI=0:GOSUB 1690:G0T0 930 [9653 

900 ============================ [17523 

910 '=== DEPLACEMENT FANTOMES ===== [2241 3 

920 ============================ [17523 

930 N*0 [2333 

940 IF F( I ) =1 THEN.1070 [13813 

950 mo<xd),yd))=0 [13403 

960 N=N + 1: IF R <N)=A(I) THEN 960 [14193 

970 ON R<N> GOTO 980,1000,1020,1040 [17833 
980 IF e (X d ),Y(I)-1)=0 THEN.Y(I)=Y [23443 
<I)-1 :A=2:GOTO 1060 

990 GOTO 960 [3243 

1000 IF E < X <I),Y(I> +1)=0 THEN Yd) = [ 10773 
Y(I)+1 :A=1 : GOTO 1060 

1010 GOTO 960 [3243 

1020 IF E(X d)-1,Y d))=0 THEN X(I)= [16063 
X < I > — 1 ; A=4 : GOTO 1060' 

1030 GOTO 960 [3243 

1040 IF E<Xd)+l,Yd>)=0 THEN X <I)= C 2609 3 
X <I)+1 :A=3:GOTO 1060 

1050 GOTO 960 [3243 

1060 A <I)=A:mo(x(i),y(i)) = 1 [13953 

1070 A=INT iRND <4> *4 + 1>:E=INT <RND <4) [34233 
*4 + 1):C=R < A):R(A)=R(E): R (E)=C 
1080 ON q+1 GOTO 1090,1130 [14263 

1090 i = i + 1 :q = 1 : GOTO 930 [8853 

1100 ============================ [17523 

1110 ======== AFFICHAGE . [24023 

H20 ======================.= C17523 

1130 LOCATE X1,Y1 :PRINT" ";:LOCATE [27823 
X,Y:PRINT CHR*<247+2*D+B> 

1140 IF T(X, Y)=144 THEN SOUND 1,100 [41373 


,2,10 :SC=SC+1:LOCATE 7,211PRINT SC 
:PT=PT+1: GOTO 1160 

1150 IF T(X,Y)=238 THEN FOR 0=1 TO [62473 

10:SOUND 1,0*-10+150,1,15:NEXT 0: SC 

=SC + 5 :LOCATE 7,21 :PRINT SC:PIL=2:I 

NK 12,26:AFTER t-50,1 GOSUB 1590 

1160 T(X,Y)=32 [6043 

1170 ON A(I) GOTO 1180,1190,1200,12 [16113 

10 

1180 LOCATE Xd) , Y < I )-l : PRINT CHR$< [28183 

T(Xd),Yd)-l))j: GOTO 1220 

1190 LOCATE Xd),Yd)+l»PRINT CHR*< [25553 

T<X d ) , Yd ) + 1 ) ) | : GOTO 1220 

1200 LOCATE Xd)-1, Yd):PRINT CHRI( [27133 


119 










































LISTING 


T<X<I)-1,Y<I>));: GOTO 1220 

1210 LOCATE X <I)+1,Y(I):PRINT CHRI( 

T<X<I)+1,Y(I)})$:GOTO 1220 

1220 PEN (12):LOCATE X(I),Y<I): PR IN 

T Mlj î P E N <1) 

1230 ON q+1 GOTO 1520,1240 
1240 q=0 :i = i-1 : GOTO 1170 

1260 '======== MIAM ! ========= 

1270 ========================= 

1280 FOR 0=1 TO 4 

1290 IF X(0)OX THEN 1320 

1300 IF Y <0)<>Y THEN 1320 

1310 GOTO 1460 

1320 NEXT 0:RETURN 

1330 ' = = = = = = = = = pAC CAPUT != = = = = 

1340 LOCATE xl,ylSPRINT" "; 

1350 FOR 0=0 TO 3 


1360 FOR 


7 — i 
Ü ~ 1 


t r, 

l U 


100 STEP 4 


il 


1370 SOUND 1, J + 0*90,1,12 
1380 NEXT J,0 

1390 vi= vi-1 : IF vi<>0 THEN 1410 
1400 LOCATE 5,9 î al=STRINGI(11,CHRI( 
154))SPRINT CHRI(150>; al;CHRI(156)s 
s LOCATE 5,10s PRINT CHRI<149);:PEN<1 
0): INK 10,18,23:PRINT " GAME OVER 
s :PEN <1):PRINT CHRI<149);:LOCATE 5 
, 11 SPRINT CHRI (147); al:CHRI<153)::Ç 
LEAR INPUTsCALL $<8806: RUN 
1410 LOCATE 7,23:FOR 0=1 TO VI : PRIN 
T CHRI<247): :NEXT OîPRINT" " 

1420 FOR 1 = 1 TO 4 :LOCATE X <I),Y <I): 
PRINT CHRI<T<X<D ,Y(I)))::NEXT I : ER 
ASE m o: DIM mo(20,20) 

1430 FOR 1=1 TO 4:X<I)=11:Y(I)=11:A 
< I )=2:NEXT I :X = 10:Y=13: PIL=1 :B = 0 
1440 GOTO 700 

1450 '=======FANTOME CAPUT ==== 

1460 LOCATE X,Y : PR I NT CHRI(247+2*D+ 
B); :LOCATE x1,yl:PRINT" ";:FOR J=1 
TO 100 STEP 2: SOUND 1,-J+100,1,15:N 
EXT J 

1470 SC=SC+100 

1480 LOCATE 7,21 : PR INT SC 

1490 F(0)=1 

1500 X <0) = 11 : Y <0) = 11 : A <0)=2:GOTO 13 
20 

1510 '=========================== 

1520 IF P T =16 4 THEN SC=SC+50:PT=1 : R 
ESTORE:CLS:ERASE raoîDIM mo <20,20): I 
F SC>=MA THEN MA=MA+10000: VI=VI +1 : G 
OTO 1910:ELSE GOTO 1910 
1530 ON i GOTO 710,710,700,710 
1540 IF ERR<>5 AND ERR<>9 THEN END 
1550 IF ERL= 1130 THEN >:=20: RESUME 
1560 IF ERL=840 THEN x=0:RESUME 
1570 IF x(i> = 0 THEN x<i)=20 :mo<0,10 


[38731 

[1769] 

[1079] 

[1092] 

[1774] 

[1479] 

[1774] 

[ 898 ] 
[803] 

[ 6 o 0 ] 

[391] 

[720] 

[1501] 

[1616] 

[716] 

C1205] 

[1570] 

[414] 

[1628] 

C13159] 


[4032] 


)=0:RESUME 

1580 x(i> = 1 :LOCATE 20,10:PRINT" 
RESUME 


» • • 
J • 


TO 4: F 


RESUME 

1590 AFTER t,1 GOSUB 1610 
1600 INK 12,11,23:RETURN 
1610 INK 12,18:pi 1 = 1 : FOR M=1 
<M)=0:NEXT MîRETURN 

1620 '======= FRUITS .. 

1630 IF pt=1 OR vi=0 THEN RETURN 
1640 Fruit=l 

1650 IF F = 3 THEN sLOCATE 10,13ï PR IN 
T CHRK246) : mo < 10,13) =2 : AFTER 300,2 
GOSUB 1680:RETURN 

1660 LOCATE 10,13:PRINT CHRI<245):m 
o<10,13)=2:AFTER 400,2 GOSUB 1680:R 
ETURN 

1680 Fruit=0:mo<10,13)=0:LOCATE 10, 

13 : P RIN T " "; :RETURN 

1690 Fruit=0:SOUND 1,50,10,,! 

1700 IF F=3 THEN F=1:sc=sc+200:RETU 
RN 

1710 F=f+ 1 :sc = 5C+50:RETURN 
1720 '========================= 

1730 ====== PRESENTATION ===== 

1740 '========================= 

1750 CLEAR INPUT:CLS 
1760 LOCATE 5,1 :a!=STRINGI<9,CHRI<1 
54))SPRINT CHRI(150);al;CHRI(156); : 
LOCATE 5,2 : PR INT CHRI<149)::PRINT " 


[2893] 

[1001] 

C728] 

[3255] 

[1889] 

[875] 

[216] 

[4190] 


[4483] 


[1579] 

[3145] 

[1008] 

[1661] 

[1180] 

[1774] 

[1096] 

[1774] 

[805] 

[10773] 


[5055] 

5«3 

: PR I NT CHRI(147); al;CHRI<153); 



1770 

LOCATE 5,10:PRINT CHRI<247);" 

[1367] 


VOUS" 


C 3228] 

1780 

LOCATE 5,12:PRINT CHRI<245>;" 

[2606] 


50 P 01N T S 11 


C 425 ] 

1790 

LOCATE 5,14SPRINT CHRI(246); " 

[3040] 

[1160] 

2 

00 POINTS" 


C 5779] 

1800 

LOCATE 5,16:PEN <10): INK 10,26 

[3575] 


: PR INT CHRI (255) ; “ 100 POINTSDP 



EN (1) 



1810 

LOCATE 5,18:PRINT CHRI<144);" 

[2927] 

[333] 

1 

POINT" 


[1021] 

1820 

LOCATE 5,20:PRINT CHRI(238); " 

[2810] 

[667] 

5 

POINTS 


C1719] 

1830 

LOCATE 1,25:PRINT"(C) ROUSSEL 

[1579] 


Olivier" 


[17763 

1840 

WHILE INKEYI="" 

[1095] 

[7476] 

1850 

IF A = 0 THEN A=1 : GOTO 1870 

[1145] 


1860 

A = 0 

[324] 


1870 

LOCATE 5,10 î PR I NT CHRI< 247+A); 

[853] 


1880 

FOR 1=1 TO 1000:NEXT I 

[674] 

C1311] 

1890 

WEND 

[390] 

[1573] 

1900 

CLS:RETURN 

[832] 

[1468] 

1910 

======= INTERCALAIRE ====== 

[1621] 

[2581] 

1920 

PRINT" HAY ! HAY ! HAY !" 

[1441] 

C2158] 

1930 

TAG:A=0 

[562] 


120 








































1940 FOR 1=640 T0 -80 STEP -6 

C19853 

2070 FOR J=1 T0 100 STEP 2:S0UND 1, 

[2566] 

1950 IF I<632 AND I>1 THEN MOVE 1,5 

C6555] 

-J+ 100,1 ,15:NEXT J 


0 :FRAME:PRINT CHRf<251+A);" "; * A=- 


2080 TAG0FF:MODE Os IF t>25 THEN t=t 

[2867] 

A+lsELSE MOVE 5,50:PRINT *. “) 


-25 


1960 IF I+80<632 AND I+80M THEN MO 

E3646] 

2090 GOTO 290 

[411] 

VE 1+80,50 :FRAME:PRINT Mf;" 




! 1970 NEXT 

[350] 



1980 TAGOFFsLOCATE 1 v IsPRXNT" 

[3973] 

1400 LOCATE 5,9:af=STRINGt(11,CHRf< 

[ 11531] 

GQULP ! ! ! ":TAG 


154)):PRINT CHRf(150); a*;CHRf<156 )5 


1990 FOR 1 = 1 T0 1000:NEXT I s FOR 1 = 1 

[3274] 

:LOCATE 5,10:PRINT CHRf<149);:PEN< 1 


T0 10:S0UND 1,I#-10+150,1,15:NEXT 


0 )s INK 10 ,18,23:PR INT " GAME OVER " 


I 


; :PEN < 1 ): PRINT CHRf(149);:LOCATE 5 


2000 TAGOFFsLOCATE 1 , 1 :PRINT" 

[3877] 

, 1 1 : PRINT CHRf (147) ,* af; CHRf < 153) ; sC 


A TABLE ! ":TAG 


ALL &BB03 : CALL &BB06:RUN 


2010 FOR 1=1 T0 700 STEP 8 

[923] 

1750 CALL &BB03:CLS 

[658] 

2020 IF I<640 THEN M0VE I,50iFRAMEi 

[5618] 

1950 IF I<632 AND IM THEN MOVE 1,5 

[4576] 

PRINT " ";Mf; :ELSE M0VE 638,50s PRIN 


0 SPRINT CHRf(251+A);" "; :A=-A +1 : EL 


T II Il , 

' ? 


SE MOVE 5,50:PRINT " " ; 


2030 IF I-60>1 THEN M0VE I-60,50:FR 

[1590] 

I960 IF I+80<632 AND I+80M THEN MO 

[3809] 

AME:PRINT " " ; CHRf(247+A) ; :A=-A+l 


VE 1+80,50 SPRINT Ht}" "5 


f 2040 NEXT I 

[375] 

2020 IF I<640 THEN MOVE I,50:PRINT 

[4636] 

2050 FOR 1=1 T0 700:NEXT I 

[1204] 

" “ : Mf ; : ELSE MOVE 638,50:PRINT " "5 


2060 TAG0FF:L0CATE 1,1 :PRINT" 

C3070] 

2030 IF I — 60 > 1 THEN MOVE I-60,50ï PR 

[2348] 

M I A M 


INT " " 5 CHRf < 247+A )5 : A=-A+l 




MICRO PROGRAMME 5 

82/84, Bv des Batignolles 
75017 Paris - Métro Villiers 
Tél : 42.93.24.58 


Ouvert le lundi de 14 h à 19 h 

du mardi au samedi indus 'de 10 h à 13 h 30 et de 14 h à 19 h. 


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121 





























































































LISTING 




POUR PCW 8256/8512 


Ce vérificateur Basic ne com¬ 
porte malheureusement pas tous 
les avantages de son homologue 
sur (PC. Cependant, en atten¬ 
dant mieux, il nous paraissait 
indispensable de nous donner 
dès le départ une bonne base de 
traxail. Rassure/-Nous, nous 
tâcherons très prochainement de 
vous fournir une véritable copie 
de l'original, avec tout ce que 
cela suppose... 

Pour utiliser VerifvJ, rien de 
plus simple. I ape/ le listing en 
prenant bien garde de ne pas 
commettre d’erreurs de saisie (il 
est recommandé de s'v prendre 
à deux fois aNant de s'avouer 
vaincu par un s>nta\ error...), et 
sauvegardez-le sur une disquette 
sûre. 

\ mis n’aurez plus, dès à présent 
qu'à taper nos listings, tout en 
étant décontracté, et pour cause! 
et, TRKS IMPORTANT : il 
nous faudra les sauvegarder en 
ASCII. Pour ce faire, procédez 
de la façon suçante : 
tapez SA\ I “nomprogS.has”, 
a. NomprogS désignant le nom 
du programme, et le (a) signi¬ 


fiant que le mode de saiiNegarde 
doit être impérativement ASCII. 
Cette opération réalisée, lance/ 
le vérificateur par RI \, suiNi de 
l'appellation sous laquelle nous 


l'aurez samegardé. \ussitôt le 
programme nous demandera de 
lui fournir le nom du pro¬ 
gramme à n érifier : exemple : 
nomprogS.has (n'oublie/ pas le 


“bas” sans lequel le n érit’icutenr 
ne pourrait troiiNer sa source), 
iudiqiiez-lui ensuite si vous desi¬ 
re/ obtenir un listing écran ou 
imprimante, et le tour est joué. 


10 cls$=CHR$ <27) +"B"+CHR$ <27 ) +"H" 

20 ceu$=CHR$(27)+ M R"+CHRS <0) 

30 cf$=CHR$(27)+"R"+CHRS < 1 ) 

40 DEF FN locateS <x,y)=CHR$(27)+"Y" 
+CHRS <32+y)+CHRS<32+x) 

50 PRINT clsS 

60 x=28:y=3:GOSUB 350:PRINT "VERIFI 
CATEUR V3 pour PCW 8256-8512" 

70 x=36:y=5:GOSUB 350:PRINT CHRSC16 
4);" AMSTRAD MAGAZINE" 

80 x=26:y=6:GOSUB 350:PRINT "auteur 
s: Eric MISTELET & Georges BRIZE" 

90 VIDTH LPRINT 80 

100 x=l:y=9: GOSUB 350:INPUT "Nom d 
u programme à vérifier : ";prgm$ 

110 x=l:y=10: GOSUB 350:INPUT "Sort 
ie sur (E)cran ou (I)mprimnte " ; rS 
120 r$=UPPÊR$ <r$) 

130 IF rS="I" THEN prt=l:GOTO 160 

140 IF r$<>"E" THEN 110 

150 PRINT clsS 

160 OPEN "i",1,prgmS 

170 VH ILE EOF <1)0-1 

180 LINE INPUT #l,aS 


190 n=0:v=0 

200 FOR 1 = 1 TO LEN<a$) 

210 n=n+ASC <UPPER$ <MID$ <aS , i,1))) 
220 NEXT 

230 FOR i = l TO LEN<aS) 

240 cS=MIDS<aS,i,1): IF prt = l THEN L 
PRINT c$; :ELSE PRINT c$ ; 

250 d=i/35: IF d=INT<d) THEN IF d=l 
THEN GOSUB 300:ELSE GOSUB 330 
260 NEXT 

270 IF v=0 THEN GOSUB 300:ELSE IF i 
>36 THEN GOSUB 330 
280 VEND 
290 END 

300 IF prt THEN LPRINT TAB<37);ceuS 
+CHRS <91);cf$ ;n;ceuS+CHRS <93>; :LPRI 
NT cf$ :ELSE PRINT TAB<37);CHR$<162) 

;n;CHRS <166) 

310 v=1 
320 RETURN 

330 IF prt THEN LPRINT:ELSE PRINT 
340 RETURN 

350 PRINT FN 1ocateS<x,y);:RETURN 



POUR PCW 8256/8512 


l n bon petit programme de jeu, 
basé sur le principe du solitaire, 
mais avec la différence que plu¬ 
sieurs st\les de jeux vous seront 
proposés : cavalier, dames, 
etc... 


Pour vous déplacer sur le da¬ 
mier, utilisez les flèches du pavé 
numérique et validez votre posi¬ 
tion avec Return. Attention : les 
“/z” (n en italique), tels que ceux 
qui encadrent le mot “I in" de 


la ligne 1840, sont à remplacer 
lors de la frappe du listing par 
les symboles | et |, que l'on 
obtient par l'emploi simultané 
des touches \M + et 
AU + * . 


Sur ce, je vous souhaite de très 
bonnes parties en compagnie de 
Microsol et de votre PCW . 

./.-< . />/. ! // / ! R S 


122 














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» Cours autoformation basic 
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tmm ^m ^m “■» mm ^m ^m mm mm mm ^m mm ^m mm ^m mmm mm mm mm 

93614 AULNAY/S/ BOIS 




123 









10 '******************************* C 3150 ] 
*********************************** 

***** 

20 '**** 


[ 2521 ] 


**** 

30 '**** 
O L 
**** 

40 '**** 


V 1.0 


M I C R O S C 2983 3 


[ 2523 3 


**** 

50 '******************************* C 3154 3 
*********************************** 

***** 

60 * Par J-C DEV C 1972 3 

ILLERS 


70 


[ 2079 3 


PCV/1986 

80 escS=CHRS(27):clear$=esc$+"E" : ho C 4636 3 
raeS=escS+"H":eff$=clear$+home$: bipS 
=CHRS<7) 



90 DEF FNcuS(x,y)=esc$+"Y"+CHRS <32 + 
y)+CHRS<32+x): DEF FNwiS(w,x,y,z)=es 
cS+"X"+CHRS(32+w)+CHRS <32+x)+CHRS(3 
1+y)+CHRS<31+z) 

100 DEF FNwilS=FNwi$<25,3,20,20) 

110 IF vv THEN PRINT FNwilS;effS 
120 DEF FNwi3$=FNwi$<14,55, 17,30) 
FNwi8$=FNwi$<24,60,30,30) 
FNwi2$=FNwiS(7,55,17,30) 
FNwibS=FNwiS <28, 28,2,9) 
FNwi6S=FNwiS<16,40,4,42) 
FNwi7S=FNwiS<5,55, 3, 22) 
FNwi5S=FNwiS <5,50,3,20) 
FNpiS=FNwiS <18, 1,2,18) 
FNpS=FNwiS<l,40,30,60) 

FNcS <x,y)=esc$+"X"+CHRS<32+ 
x)+CHRS <32+y)+CHR$ <61)+CHRS<121) 

220 d$=esc$+ H r"+"Case départ 


C 6932 3 


130 DEF 
140 DEF 
150 DEF 
160 DEF 
170 DEF 
180 DEF 
190 DEF 
200 DEF 
210 DEF 


M 


C 1777 3 
C 2018 3 
[ 1841 3 
C 1839 3 
C 1796 3 
C 1768 3 
C 1795 3 
C 1750 3 
[ 1742 3 

C 1689 3 
C 1649 3 
[ 3726 3 

C 1812 3 


230 

240 

250 

260 

270 


arrivée 


M 


II 


II 


•I 


caS=escS+"r"+"Case 
r$=" Ligne : 
co$= M Colonne 
pS="Pions restants 
IF vv=0 THEN PRINT CHR$<27)+CHR 
S(69)+CHRS<27)+CHRS<72) 

280 GOSUB 920:'******* INTRODUCTION 
******** 

290 DIM cc <8,8),ne <8,8) 

300 record=56:IF ap AND pa THEN FOR 
h=l TO 8:FOR v=l TO 8:ne<h,v)=<h-l 
)*8+v:cc<h,v)=ver: NEXT v,h 
310 GOSUB 760 : ******* init. *** 

*** 

320 IF UPPERS <CHR$ <b))="N" OR vv TH 
EN GOSUB 690 

330 IF ap=0 AND vv=0 AND UPPERS<C 
HRS <b))<>"N" THEN GOSUB 590:’****** 
affichage damier ******* 

340 pp=65: FOR i = l TO 8:FOR j=l TO 8 
IF cc <i,j)=0 THEN pp=pp-l 
NEXT j,i 
m= m+1:pp=pp-1 

PRINT esc$+"e":PRINT FNwilS;"Co 
PRINT m: PRINT:PRINT pS;p 


n 


M 


350 
360 
370 
380 
up 

p:PRINT FNwi8$: PRINT”Version : ";ve 
rS:PRINT: IF record<>56 THEN PRINT"R 
ecord : "; record 

390 IF f THEN RETURN 
400 PRINT FNwi7S;effS: PRINT FNwi2$; 
dS:PRINT FNwi3S;caS: PRINT escS+"u" 
410 a=0:GOSUB 1450:pioS=CHRS<186+cc 
<horiz,verti)):PRINT pioS:PRINT FNw 
i2S:PRINT esc$+"q":PRINT coS;" "; CH 
RS<64+verti):PRINT rS;" ";horiz 
420-IF cc<horiz,verti)=0 THEN PRINT 
FNcS <x <a)+1,y <a));CHRS<32);bipS:a= 
a-1: GOTO 410 

430 casd=nc <horiz,verti):horizl=hor 
iz:vertil=verti 
440 GOSUB 1470 

450 PRINT pioS:PRINT FNwi3S:PRINT e 
scS+"q":PRINT co$;" ";CHRS<64+verti 
):PRINT rS;" ";horiz 

460 casa=nc <horiz,verti):horiz2=hor 
iz:verti2=verti 

470 case=SGN<casa-casd):cad=ABS<cas 
a-casd) 

480 ver=cc<horiz1,verti1): ON ver GO 
TO 1870,1910,2020 

490 hl=<horizl+2)*2:vl = l+verti1*2 
500 IF cc<horiz,verti) THEN PRINT F 
NwibS;bipS;FNwi7SI1légal : rejoue 
z .";FNcS<x <a)+1,y <a));CHRS <186+cc < 
horiz,verti)):a=a~l: GOTO 560:ELSE c 
c <horizl,verti1)=0 

510 PRINT FNwibS:PRINT CHR$<27)+CHR 
S <121):PRINT FNcuS <vl*2-3,hl);CHRS < 
32) 

520 h2= <horiz2+2)*2 :v2=l+verti2*2 : c 
c <horiz2,verti2)=ver:PRINT FNcuS <v2 
* 2 - 3 , h2);pioS 

530 h3= <horiz3+2)*2:v3=l+verti3*2:p 
rev=cc <horiz3,verti3):cc <horiz3,ver 
ti3)=0:PRINT FNcuS<v3*2-3,h3);CHRS < 
32) 

540 a=0:ff=0:GOTO 370 
550 PRINT FNwi7S;effS:PRINT FNwi7S; 
bipS;"Illégal : rejouez PRINT FN 
cS <x <a-l)+1,y <a-l));pioS: IF cc <hori 
z2,verti2)=0 THEN PRINT FNcS<x<a)+l 
,y<a));CHRS<32):GOTO 410 ELSE PRIN 


[ 1955 3 

[ 1046 3 

[ 1238 3 

C 1604 3 
C 3344 3 

[ 2478 3 

[ 1234 3 

[ 5892 3 


1900 3 
2819 3 
5491 3 


2086 3 
1716 3 
727 3 
1026 3 
10309 3 


C 1280 3 
[ 4403 3 

C 8564 3 


C 4955 3 


C 3503 3 

C 804 3 
C 5685 3 


3505 3 

2675 3 

3189 3 

1963 3 
10006 3 


C 4370 3 


C 5187 3 


C 6765 3 


1223 3 
14225 3 


124 


















Livres et presse informatique 
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AMSTRAD CPC 


CPC 464 Couleur.. ; 

2 990 

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. 1 990 

CPC 6128 Couleur.. : 

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CPC 6128 Mc .. 

. 2 990 

PCW 8256 . 

. 4 490 

Amsword. 

269 

299 

Anglais 



Assimil. 

539 

579 

CAO. 

299 

379 

1942 . 

99 

139 

3d Grand Prix... 

105 

155 

Ace . 

105 

149 

Alien Highway.. 

109 

145 

Aliens. 

95 

125 

America’s Cup.. 

119 

169 

Antiriad. 

89 

129 

Asphalt. 

119 

169 

Astérix. 

159 

199 

Bactron. 

129 

169 

Big Band. 

0 

269 

Billy la Banlieue .. 

139 

179 

BlueWar. 

0 

219 

Bob Winner. 

0 

169 

Bobby Bearing ... 

0 

159 

Bomb Jack 2.... 

99 

139 

Breakthru. 

109 

159 

Cauldron 2. 

99 

149 

Colossus Chess.... 

99 

155 

Crafton et Xunk ... 

129 

199 

Crystal Castles. 

99 

145 


PCW 8512.5 490 

Adapt Peritel MP-2F.. 450 

Crayon Optique 290 

Crayon Optique 
DKT. 190 

UTILITAIRES 

Calcomat. 0 429 

D Base 2 . 0 789 

Dams. 269 299 

Datamat. 0 399 

JEUX 

Dandy. 89 129 

Dessert Fox. 105 149 

Donkey Kong .. 99 0 

Dragon’s Lair... 79 139 

Druid . 99 0 

Eden Blues . 139 199 

Elite. 179 239 

Explorer. 109 139 

Fairlight. 125 175 

Fer et Flamme ... 0 249 

Five Star.105 149 

Future Knight .. 99 145 

Galvan.105 149 

Gauntlet.105 159 

Ghost’n’Goblins ... 89 135 

GoIdHits.119 165 

Grand Prix 500cc .139 169 
Great Escape .. 105 139 

HMS Cobra. 249 299 

Hacker 2. 99 139 

Hard Bail. 105 149 


Ext. 256 K 

RAM DKT. 790 

Ext. 64 K RAM DKT .. 450 

Imprimante 

dpm 2000 . 1 690 

Dr Draw. 0 559 

Graphie City ... 159 189 

Lorigraph. 0 290 

Multiplan. 0 590 

Harry et Harry ... 0 169 

Heartland. 105 139 

Hit Pack.109 149 

Ikary Warriors ... 99 149 
Impossible 

Mission. 99 179 

Infiltrator.109 169 

Jack the Nipper... 85 159 


Kid Kit. 0 299 

Knight Games ... 99 149 
Knight Raiders.. 99 0 

Konami’s Coin 

Up Hit.109 159 

Kung Fu Master. 119 149 

Lauréats.159 0 

Leader Board .. 99 149 
Macadam 

Bumper. 149 199 

Now Games 5 .. 109 0 

Pack FIL. 149 179 


Lecteur DD1 .... 

.1 

990 

Lecteur FD-2 



PCW 8256 . 

.1 

790 

Lecteur FD1 . 

.1 

590 

Music System... 

/ 

149 

209 

Super Paint. 

0 

379 

Tascopy . 

0 

239 

Pacte. 

0 

209 

Paperboy . 

99 

149 

Passagers du 



Vent. 

0 

289 

Révolution. 

109 

159 

Samantha Fox.. 

109 

149 

Sapiens. 

139 

179 

Scooby Doo. 

99 

149 

Scrabble. 

199 

229 

Shogun . 

105 

159 

Silent Service .. 

99 

149 

Skyfox. 

95 

149 

Sold a Million 2 . 

115 

149 

Sold a Million 3 .. 

99 

155 

Sorcery Plus .... 

95 

149 

Space Harrier.. 

109 

159 

Spindizzy. 

89 

145 

Spitfire 40 . 

89 

139 

Sram. 

0 

169 

Sram 2. 

0 

209 

Starglider. 

149 

179 


Silicon Disk ... 


690 

Souris MSX .... 


690 

Synth Vocal 



SSA-1. 


390 

Tasprint. 

.. 0 

239 

Tas word. 

. 269 

449 

Textomat. 

.. 0 

349 

Strike Force Harrier. 

.. 99 

149 

TT Racer. 

. 109 

159 

Tarzan. 

.. 109 

0 

Tau Ceti. 

.. 99 

155 

Tempest. 

. 99 

149 

Templiers. 

.. 0 

199 

Thanatos. 

105 

149 

Tobrouck. 

. 109 

165 

Tomahawks ... 

... 99 

149 

Top Gun . 

105 

149 

Top Secret. 

... 0 

219 

Trailblazer. 

... 99 

149 

Trivial Pursuit. 

. 179 

219 

Uchi Mata Judo 

.. 89 

0 

Way of the Tiger 

.. 99 

139 

Winter Games 

.. 99 

139 

Xarq. 

... 99 

139 

Xeno. 

... 99 

129 

Xevious. 

. 109 

159 

Ye Ar Kung Fu 2 

.. 99 

129 

Zombie. 

0 

165 


AMSTRAD PC 


PC 1512 DD 

Couleur. 9 690 


Calcomat. 890 

Compta Memsoft ....1 690 

D Base 2 Pc. 990 

Datamat. 890 

Evolution Sunset. 990 

Framework Premier.. 990 

Black Cauldron. 329 

Bop’n’Wrestle. 235 

Chess Psion. 599 


Conflit in Vietnam .. 329 


PC 1512 DD 

Monochrome. 7 390 

UTILITAIRES 

Facturation Stock 

Memsoft.1 690 

Gem Draw. 969 

Gem Font Editor. 979 

Gem JT Base. 569 

Gem Write. 970 

JEUX 

Dambuster. 289 

Decision in the 

Desert. 219 

F 15 Strike Eagle. 219 


PC 1512 SD Coul. ... 7 990 
PC 1512 SD Mc. 5 790 


Gem’s Programmers 


Toolkit.1 790 

Multiplan Junior.... 679 

Paye Memsoft.1 590 

Reflex Workshop .. 789 

Reflex l’Analyste ... 970 


Flight Simulator 2 ... 879 

Gato. 259 

Infiltrator. 265 

Jet. 429 


Imprimante 

DPM 3000.2 290 


Side Kick. 330 

Supercalc 3. 750 

Textomat. 439 

Turbo Data Base ... 679 

Turbo Editeur 

Tool box. 689 


King Quest. 519 

Mean 18 

Golf. 209 

Pitstop 2. 269 


Tandon Business 
Card 20M. 6 490 


Turbo Graphix 679 

Turbo Pascal 87 .... 1 090 

Turbo Tutor. 339 

VP Planner.1 090 

Word Junior.1 090 

Yes you can.1 099 


Silent Service . 259 

Summer 

Games 2. 249 

» World Games. 329 


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Désignation 

Quantité 

Prix 










• 





• É 

Frais de port. 

20 F 

TOTAL T.T.C 

.. 







































































































































































T FNcS (x(a)+l,y<a)>;CHRS <186+cc(hor 
iz2,verti2)):GOTO 410 

560 PRINT FNcS(x(l)+l,y(l));pioS:G [ 
OTO 410 

570 IF f<>0 THEN FRINT FNwibS;escS+ [ 
•'y' 1 : PRINT FNcuS (vl*2-3, hl) ; pioS:PRI 
NT FNcuS(v2*2-3,h2);CHRS(32):PRINT 
FNcuS(v3*2-3,h3);CHRS <186+prev) : cc C 
hcrizl,verti1)=VER:cc(horiz2,verti2 
)=0 :cc(horiz3,vert13)=prev 
580 IF f<>0 THEN m=m-l : pp=pp+l : GOSÜ C 
B 380: f=0: ff = l:RETURN 

590 PRINT effS :' ******** Afficha C 

ge Damier ********** 

600 sS=CHRS( 149 )+CHRS(32)+CHRS <32): i 
FOR i = l TO 8 :sS=sS+CHRS(32)+CHRS(14 
9)+CHRS(32)+CHRS(32) ; NEXT 
610 1S=CHRS(32)+CHRS(151)+CHRS(154) C 
+CHRS(154) : FOR 1 = 1 TO 7:1S = 1S+CHRS( 
154)+CHRS(159)+CHRS(154)+CHRS(154): 
NEXT: 1S=1S+CHRS(154)+CHRS(157) 

620 GOSUB 1820 C 

630 PRINT FNcuS(2,4);" ABC C 
D E F G H” 

640 PRINT CHRS(32);CHRS(150)FOR i C 
=1 TO 7: PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+ 
CHRS(154)+CHRS(158) ; :NEXT:PRINT CHR 
S(154)+CHRS(154)+CHRS(154)+CHRS(156 

) 

650 FOR j=l TO 7:PRINT CHRS(48+j)+s C 

S:PRINT 1S:NEXT:PRINT"8";sS 

660 PRINT CHRS(32)+CHRS(147); : FOR i C 

= 1 TO 7:PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+C 

HRS(154)+CHRS(155); :NEXT 

670 PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+CHRS( [ 

154)tCHRS(153) 

680 PRINT FNwi2S;effS:IF ap=3 THEN C 
PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHRS(1 
21) 

690 IF ap THEN GOTO 1610:'*****»*** C 
Affichage Pions ************ 

700 PRINT FNcuS(25,25) ; escS + "K" ; FNp [ 
S;effS 

710 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHR C 
S ( 121) 

720 IF vv OR UPPERS(CHRS(b))="N" TH C 
EN FOR h=1 TO 8:FOR v=l TO 8:PRINT 
FNcuS(v*4-l, (h+2)*2);" ":NEXT v,h 
730 FOR h=1 TO 8:FOR v=l TO 8 C 

740 PRINT FNcuS(v*4-l, (h+2)*2);:IF C 
cc(h,v) THEN PRINT CHRS(186+cc(h,v) 

) ELSE PRINT CHRS(32) 

750 NEXT v,h:RETURN C 

760 ' ******* initialisation damie [ 
r ******** 

770 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:ne(h, C 
v)=(h-l)*8+v:NEXT v, h 

780 IF veS="Mode mixte - " THEN 211 C 
0 

790 IF ap THEN 1600 C 

800 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:cc(h, C 
v)=ver:NEXT v,h 

810 IF al=0 THEN 900 C 

820 IF np THEN 880 ELSE ac=INT(RND* C 
8)+l: cc=ac+3:IF cc>8 THEN 820 
830 ar=INT(RND*8)+1:rr=ar+2:IF rr>8 C 
THEN 830 

840 z=0: FOR h=ar TO rr:FOR v=ac TO [ 
cc 

850 cc(h,v)=0:z=z + l [ 

860 IF z=8 THEN RETURN C 

870 NEXT v,h C 


2464 3 
12652 ] 


3523 ] 
2997 ] 
5328 ] 

7464 3 

803 3 
2556 3 

8088 3 


3861 3 
5459 3 

2714 3 
4504 3 

3513 3 
2406 3 
2482 3 
6106 3 

1714 3 
5412 3 

1279 3 
2509 3 

3350 3 

2074 3 

1078 3 
3096 3 

1194 3 
3851 3 

2689 3 

2372 3 

1106 3 
1419 3 
744 3 


880 alea=(INT(RND*8)+INT(RND*5))*(R C 
ND*10): FOR x=l TO INT(alea)-l:v=INT 
(RND*8)+1:h=INT(RND*8)+1:cc(h,v)=0: 
NEXT 

890 RETURN [ 

900 FOR h=4 TO 5 : FOR v=3 TO 6:cc-( 
h,v)=0:NEXT v,h: 

910 RETURN 

920 IF vv THEN 1080: ' ******** intr 

o ******* 

930 pa=0:pap=0:al=0:ap=0:PRINT effS 
940 PRINT TAB(25) " M I C R O S O L" 

950 PRINT TAB(24)"-" 

960 PRINT escSt"f“:PRINT FNcuS(25,1 
5);:INPUT "Voulez-vous des instruct 
ions (O/N) ";insS:IF UPPERS(insS)=" 

O" THEN 970 ELSE 1090 
970 PRINT FNcuS(5,6);"Ce jeu consis 
te à débarasser un damier de 8X8 en 
combré de pions PRINT"Facile ? L 

e délit d'optimisme irréductible vo 
us guette ..." :PRINT 

980 PRINT"Diverses versions vous se 
ront proposées : Version Dames , Ca 
valier , Solidaire .":PRINT"Dans ch 
acune d'elle , la case éliminée est 
celle pai—dessus laquelle sera pas 
sé votre pion . " ; 

990 PRINT"Et la prise est obligatoi 
re pour déplacer celui-ci .." 

1000 PRINT"Seul , donc , le mode de 
déplacement 'Cavalier' , par exemp 
le , sera similaire au jeu":PRINT"d 
'échecs : la prise est ici différen 
te et touche toujours la pièce 'sau 
tée ' " 

1010 PRINT:PRINT"Après ce premier c 
hoix, d'autres options vous seront 
offertes . Essayez-les toutes ..." : 
PRINT"Des instructions supplémentai 
res vous seront données pour chacun 
e d'elle .":PRINT"En cours de jeu, 
'Version vous renvoie aux options 
possibles 

1020 PRINT:PRINT:PRINT"Sinon , les C 
commandes : vous vous déplacez touj 
ours avec le pavé directionnel ": PR 
INT"et validez les cases de départ 
et d'arrivée par la touche 'Enter' 

If 

• 

1030 PRINT"En cas de remors quant à [ 
ce choix , 'Correction invalide 1 
a case départ PRINT"La commande 
'R'etour annule le déplacement préc 
édent (un seul , sinon , ce serait 
":PRINT"trop facile !!) ." 

1040 PRINT"Une fois que vous en aur C 
ez terminé , faites 'F'in : le prog 
ramme vous proposera un ":PRINT"aut 
re tour de manège ..." 

1050 PRINT:PRINT:PRINT" C 

Enter ..." 

1060 a$ = "":VHILE aS="":a$=INKEYS:ax C 

=ax+l:RANDOMIZE ax:VEND 

1070 PRINT FNcuS<1,5);:FOR x=l TO 2 C 

4:PRINT STRINGS(90,32):NEXT 

1080 IF vv THEN PRINT FNwibS;FRINT C 

CHRS(27)+CHRS(121):PRINT FNwi8$;eff 

S:PRINT FNpS;effS 

1090 PRINT FNcuS(25,15);esc$ + "K": PR C 
INT FNcuS(1,6); 

1100 IF vv=0 THEN ta=30 C 


6679 3 

673 3 
3030 3 

666 3 
2321 3 

2186 3 
1925 3 
1805 3 
7914 3 

10650 3 

13192 3 

4252 3 
11896 3 

17647 3 


12030 3 

13108 3 

8428 3 

2733 3 
3631 3 
3833 3 
5491 3 

2939 3 
1390 3 

















■ SSÿ - . ”.- . 




1110 PRINT: PRINT: PRIIÎT: PRINT C 1989 I 

1120 PRINT TAB(ta);"1 - Version Dam [ 4714 I 
es":PRINT TAB(ta>;"2 - Version Cava 
lier" 

1130 IF vv=0 THEN PRINT "Votre choi C 2541 ] 

5C • • 

1140 PRINT TAB(ta);"3 - Version Sol C 4559 3 
itaire":PRINT TAB(ta>;"4 - Mode mix 
te 

1150 IF vv THEN PRINT FNwi8S;"Vers! C 8784 3 
on : ":PRINT FNpS:PRINT:PRINT:PRINT 
:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRIN 
T:PRINT:PRINT:PRINT 


1160 aS="":VHILE aS< 
S=INKEYS:VEND 

"1" OR aS>"4": a 

C 

2715 

3 

1170 IF aS="1" THEN 
ver=l: GOTO 1220 

veS="Dames - ": 

C 

2850 

3 

1180 IF aS="2" THEN 
":ver=2: GOTO 1220 

veS="Cavalier - 

C 

3074 

3 

1190 IF aS="3" THEN 
- ":ver=3: GOTO 1220 

veS=”Solitaire 

[ 

3178 

3 

1200 IF aS="4" THEN 
_ n 

veS="Mode mixte 

[ 

2196 

3 

1210 IF ver<4 THEN pioS=CHRS(186+ve 
r ) 

1220 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT TAB(ta 

[ 

2225 

3 

C 

16185 

3 


);"1 - Version normale ":PRINT TAB< 
ta>"2 - Placement aléatoire des pio 
ns":PRINT TAB(ta)"3 - Nombre de pio 
ns aléatoire ":PRINT TAB(ta)"4 - An 
alyse":IF ve$<>"Mode mixte - " THEN 
PRINT TAB(ta)"5 - Placement analyt 
ique" 

1230 IF vv=0 THEN PRINT FNpiS;escS+ C 7993 3 
"p";" " ;veS;" ":PRINT FNwibS;escS+" 
q":PRINT CHRS(27)+CHRS(121) ELSE PR 
INT FNwi8SVersion : " ; ve$ 

1240 a$="":VHILE aS<"l" OR aS>"5":a [ 4188 3 
S=INKEYS:ax=ax+l:RANDOMIZE ax:WEND 


1250 ver$=ve$+a$ C 

1260 IF vv=0 THEN PRINT FNpiS;escS+ C 
"p";" ";verS;" " ELSE PRINT FNwi8$ 

;"Version : ";verS 

1270 PRINT FNwibS;escS+"q" : PRINT CH C 
RS (27)+CHRS(121) 

1280 IF aS="2" THEN al=l C 

1290 IF aS="4" THEN ap=l:pap=l C 

1300 IF aS="3" THEN np=l:al=l C 

1310 IF aS="5" THEN ap=l:pap=l:pa=l C 

1320 IF a$<>"1" AND vv=0 THEN PRINT [ 

FNcuS(1,4); : FOR x=3 TO 20:PRINT ST 
RINGS(70,32): NEXT 

1330 IF vv THEN 1420 C 

1340 PRINT FNcuS(1,10) ; C 

1350 IF pap=0 THEN 1390 ELSE PRINT" C 
Vous allez vous trouver devant un d 
amier vide . Remplissez-le de pions 
en disposant":PRINT"ces derniers d 
ans les cases de votre choix ." 

1360 IF veS<>"Mode mixte - " THEN P C 
RINT"En mode mixte, indiquez la ver 
sion correspondante du pion que vou 
s placez (* C' ; 'D' ; 'S' ) . 

1370 PRINT"En mode analyse , les pi C 
ons joués sont ceux que vous affich 
ez , après positionnement" : PRINT"pa 
r le curseur , en faisant 'Enter' . 

":PRINT"En mode position analytiqu 
e , les pièces affichées en faisant 
'Exit' seront les cases vides 
1380 PRINT"En cas d'erreur , corrig C 


901 3 
5330 3 


3038 3 

1308 3 
1708 3 
1628 3 
2015 3 
5264 3 


1176 3 
1327 3 

11349 3 


8250 3 


16251 3 


11253 3 


ez sous ce mode avec 'Enter* : c'es 
t en tout points l’inverse du":PRIN 
T"mode analyse (enregistrement par 
'Enter , effacement par 'Exit')" 

1390 IF al=0 THEN 1420 ELSE PRINT"E C 13701 3 

n mode placement aléatoire , les ca 

ses vides seront disposées , en gro 

upe , ":PRINT"sous une forme différ 

ente de la position de base , mais 

le nombre de pions reste le meme" 

1400 PRINT"Si la position proposée C 15937 3 

ne vous convient pas , faites 'N*ou 

veau PRINT:PRINT"En mode nombre 

de pions aléatoire , position et no 

mbre seront ":PRINT"toujours différ 

ents (plus ou moins de pions , case 

s vides non groupées) ." 

1410 PRINT"Si cette disposition ne C 6260 3 
vous agréé point , meme remarque qu 
e précédemment ('N')." 

1420 PRINT esc$+"p":PRINT FNcuS(25, [ 4413 3 
25);escSt"J";" ";escS+CHRS(12);" 

Enter " 

1430 aS=INKEY$:WHILE aS="":GOTO 143 C 2474 3 
0 : VEND 

1440 PRINT FNcuS(25,25);" Good luck C 3657 3 
!":PRINT escS+"q":RETURN 
1450 IF m=l THEN X=5:y=3 C 1424 3 

1460 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 2533 3 
RS(121) 

1470 aS="":VHILE aS="":aS=INKEYS: VE C 2163 3 
ND 

1480 b=ASC(aS): IF b=l THEN y=y-4:PR C 2913 3 
INT FNcS(x,y) 

1490 IF b=6 THEN y=y+4:PRINT FNcS(x C 2335 3 

» y> 

1500 IF b=30 THEN x=x+2:PRINT FNcS( C 2368 3 
x, y) 

1510 IF UPPERS(CHRS(b))="F" THEN GO C 2467 3 
TO 2250 

1520 IF UPPERS(CHRS(b))="R" THEN IF C 5515 3 
ff THEN PRINT FNwibS;bipS: GOTO 147 
0 ELSE f=1:GOSUB 570 

1530 IF UPPERS(CHRS(b))="N" THEN m= [ 3751 3 
0:sS="0":GOSUB 2210:GOTO 2330 
1540 IF UPPERS(CHRS(b))="C H THEN a= C 2621 3 
0 : GOTO 560 

1550 IF UPPERS(CHRS(b))="V" THEN PR C 5503 3 
INT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHRS(121) 

:CLEAR:vv=l:GOTO 80 

1560 IF b=27 THEN PRINT FNcS(x+1,y) C 2243 3 

, h n 

1570 IF b=31 THEN x=x-2:PRINT FNcS( C 2378 3 
x, y ) 

1580 IF b=13 THEN GOSUB 1590:a=a+l: C 8647 3 
x(a)=x:y(a)=y:PRINT escS+"p";FNcS(x 
(a)+l,y(a));:horiz=INT((x(a)-3)/2): 
verti=l+INT((y(a))/4):RETURN:ELSE 1 
470 

1590 IF x<5 OR y<3 OR x>=21 OR y>=3 C 5663 3 
5 THEN PRINT STRINGS(10,7):x=5:y=3: 

GOTO 1470 ELSE RETURN 

1600 m=0:IF vv=0 THEN GOTO 590 ELSE C 5062 3 
PRINT FNcuS(25,25);escSf'K";FNpS;e 
ffS:GOSUB 1820 

1610 PRINT escS+"e":pap=l:x=5:y=3 C 2008 3 
1620 IF veS="Mode mixte - " THEN PR C 6986 3 
INT FNwi3S;"S = Solitaire : =":PRIN 

T"C = Cavalier : <":PRINT"D = Dame 
: * " 

1630 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 2532 3 
RS (121) 


127 










LISTING 




1640 eff=0:a$="":VHILE a$="":aS=INK [ 
EYS:WEND 

1650 b=ASC(aS): IF b=l THEN y=y-4:PR [ 
INT FNcS(x,y) 

1660 IF b=6 THEN y=y+4:PRINT FNcS(x [ 

» y> 

1670 IF b=30 THEN x=x+2:PRINT FNcS ( [ 
x, y) 

1680 IF UPPERS(CHRS(b))= "F" AND pa= C 
0 THEN FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8: ne 


(h,v)=(h-l)*8+v:NEXT v, h:pap=0:GOSU 
B 1820:GOTO 340 

1690 IF UPPERS(CHRS<b))="C" THEN ve C 
r=2;b=13îGOTO 1730 

1700 IF UPPERS(CHRS(b))="S" THEN ve C 
r=3:b=13:GOTO 1730 

1710 IF UPPERS(CHRS(b))="D" THEN ve [ 


r=l:b=13:GOTO 1730 

1720 IF UPPERS(CHRS(b))="F” AND pa C 
THEN GOSUB 710 :pap=0:GOSUB 1840:GOT 
O 340 

1730 IF b=13 THEN GOSUB 1770:PRINT C 
CHRS(186+ver) : PRINT FNcS(x,y): FOR h 
=1 TO 8:FOR v=l TO 8: ne (h, v)= (h-1) * 
8+v:NEXT v,h:GOTO 1780 
1740 IF b=27 THEN eff=l:GOSUB 1770: C 
PRINT CHRS(32):PRINT FNcS(x,y): GOTO 
1730 

1750 IF b=31 THEN x=x-2:PRINT FNcS( C 
x, y) 

1760 GOTO 1640 C 

1770 IF x<5 OR y<3 OR x>=21 OR y>=3 C 
5 THEN PRINT STRINGS(10,7):x=5:y=3: 
GOTO 1640 ELSE RETURN 
1780 h=INT((x-3)/2): v=l + INT((y)/4): C 
picS=CHRS(186+ver) 

1790 IF eff = 0 THEN cc(h,v)=ver ELSE [ 
cc(h,v)=0 


1800 IF pa OR veS="Mode Mixte -"TC 
HEN IF b=13 THEN PRINT FNcS(x+l,y); 

" ":PRINT FNcS(x,y) ELSE IF b=27 TH 
EN PRINT FNcS(x+1,y);CHRS(186+ver): 


PRINT FNcS(x,y) 

1810 GOTO 1640 C 

1820 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 
RS(121 ) 

1830 IF pap THEN FOR h=l TO 8:FOR C 
v=l TO 8 :PRINT FNcuS(v*4-l, (h+2)*2) 

;" ":NEXT v,h:PRINT homeS;escS+"K" ; 
TAB(10);escS+"p";" Fin n Exit:ef 
face/enregistre n Enter:enregist 
re ";escS+"q" 

1840 IF pap=0 THEN PRINT homeS;TAB( C 
9);escS+"p";" Correction n Enter 
n Fin n Nouveau n Retour n 


Version escS+"q":PRINT FNwi3S;eff 
S 

1850 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 
RS(121) 

1860 RETURN C 

1870 '***** Version Dames ***** [ 

1880 IF cad 018 THEN 1890 ELSE cas C 
e=case*cad:GOTO 2050 

1890 IF cad<>14 THEN 550 ELSE case= C 


case*cad 

1900 GOTO 2050 C 

1910 '**** Version Cavalier **** C 
1920 IF cad<>17 THEN 1930 ELSE cas C 
e=case*8: GOTO 1960 

1930 IF cad<>15 THEN 1940 ELSE cas C 
e=case*8: GOTO 1960 

1940 IF cadOlO THEN 1950 ELSE GOTO C 


2538 3 
2912 3 
2334 3 
2376 3 
7209 3 

3134 3 
3143 3 
3127 3 
4505 3 

7760 3 

4587 3 

2378 3 

786 3 
5662 3 

3097 3 
2703 3 
9417 3 


782 3 
2533 3 

11705 3 


9446 3 


2536 3 

719 3 
1707 3 
3286 3 

2593 3 

778 3 
1839 3 
3140 3 

3140 3 

2320 3 


1960 

1950 IF cad<>6 THEN 550 ELSE case=c C 
ase*-l:GOTO 1960 

1960 csca=nc(horizl,verti1)+case C 
1970 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8 C 

1980 IF nc(h,v)=csca THEN horiz3=h: C 
verti3=v 

1990 NEXT v,h C 

2000 IF cc(horiz3,verti3)=0 THEN 55 C 

0 

2010 GOTO 490 C 

2020 ***** Version Solitaire **** C 


2030 IF cad<>16 THEN 2040 ELSE case C 
=case*cad:GOTO 2050 

2040 IF cad<>2 THEN 550 ELSE case=c C 
ase*cad 

2050 csca=nc(horizl,verti1)+case/2 C 


2060 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8 C 
2070 IF ne(h,v)=csca THEN horiz3=h: C 
verti3=v 

2080 NEXT v,h C 
2090 IF cc(horiz3,verti3)=0 THEN 55 C 
0 

2100 GOTO 490 C 
2110 '****** Version mixte ***** [ 
2120 IF al THEN 2220 C 
2130 IF ap THEN 1600 C 


2140 ccd, 1)=2: ccd, 8)=2: cc(8, 1)=2: C 
cc (8,8)=2 

2150 FOR v=2 TO 7:cc(1,v)=3:NEXT:FO C 
R v=2 TO 7:cc(8,v)=3:NEXT 
2160 FOR h=2 TO 3:FOR v=l TO 8:cc(h C 
,v)=1:NEXT v,h 

2170 FOR h=6 TO 7:FOR v=l TO 8:cc(h C 
,v)=l:NEXT v,h 

2180 cc(4,1)=3:cc(4,2)=3:cc(4,7)=3: C 
cc (4,8)=3 

2190 cc (5, 1)=3: cc (5,2) =3: cc (5,7) =3: C 
cc (5,8)=3 


2200 IF ap THEN 1600 C 

2210 IF al = 0 OR veSO"Mode mixte - C 
" THEN RETURN 

2220 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:pi= C 
INT(RND*3)+1:cc(h,v)=pi:NEXT v,h 
2230 IF np THEN GOSUB 880 C 

2240 GOTO 810 [ 

2250 * ****** fin de partie ******* C 
2260 PRINT FNwi2S;eff$: PRINT FNwi3S C 


;effS:PRINT FNwi1S;effS :PRINT FNwib 
S:PRINT CHRS(27)+CHRS(121) 

2270 IF pp=l THEN PRINT FNwi6S:PRIN [ 
T"Pas possible ! On vous appellait 
le casse—pions au lycée ?!" 

2280 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 
RS(121) 

2290 IF record>pp THEN record=pp:f C 
=1: GOSUB 380:f=0 ELSE PRINT FNwi7S 

;pS; pp 

2300 * ***** fin ******* [ 

2310 IF ppOl THEN PRINT FNwi6$ ELS C 
E PRINT FNwi7$ 

2320 PRINT"Autre essai (o/n) "; : INP [ 
UT zS:zS=UPPERS(zS) 

2330 IF zS="O" THEN m=0: PRINT FNwi1 C 
S;effS; FNwi3S;effS;FNwi6$;effS;FNwi 
2S;effS: IF ap THEN pap=l: FOR x=l T 
O 8:FOR y=l TO 8:cc(x,y)=pa:NEXT y, 
x:PRINT FNwi7S;effS:GOTO 310 
2340 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:cc(h [ 
,v)=0:NEXT v,h 

2350 IF zS<>"O" THEN PRINT CHRS(27) [ 
+CHRS(121);effS:END ELSE 310 


3048 3 

2068 3 
1769 3 
2785 3 

796 3 
2182 3 

729 3 
1933 3 
3228 3 

2530 3 

2156 3 
1760 3 
2776 3 

787 3 
2191 3 

729 3 
1766 3 
1142 3 
1148 3 
2305 3 

3663 3 

2953 3 

2962 3 

2311 3 

2316 3 

1114 3 
2964 3 

4091 3 

1507 3 

730 3 
1757 3 
6087 3 


6410 3 


2534 3 
4931 3 


1121 3 
3119 3 

3394 3 

10542 3 




2956 3 
3658 3 


128 






















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• Dirutil 

Utilitaire de modification de 
directory) Page 162 numéro 18. 
Une erreur de mise en page s’est 
glissée dans le montage de ce lis¬ 
ting. Sans aucune modification 
de lignes, ce listing (désordonné) 
doit être tapé dans l’ordre sui¬ 
vant des pages : pages 162 - 163 
- 166 - 164 - 200. 

• Refusnik 

Numéro 18 Page 137* 

Les listings imprimés sont tout- 
à-fait corrects. Une petite fai¬ 
blesse est toutefois apparue : un 
listing tapé convenablement et 
vérifié par le Vérificateur V.2 
pouvait révéler de “fausses er¬ 
reurs” lors de Pauto-vérifîcation 
du chargeur (notamment avec 
une ligne 230 incorrecte alors 
que vérifiée avec V.2 elle était 
parfaite). L’explication est sim¬ 
ple : c’est la dernière data de 
chaque ligne qui sert à l’auto¬ 


vérification du chargeur. Or, 
celui-ci fait la différence entre 
majuscules et minuscules... La 
dernière data n’est pas retenue 
en tant que “code” mais en tant 
que valeur ASCII : tant que cette 
dernière valeur est un nombre, 
pas de problème (lignes 210, 
220) ; lorsque vous codez 1D4A 
en ASCII, la valeur ne sera pas 
la même selon que vous avez 
tapé ld4a ou 1D4A... La ligne 
esfr bonne, les valeurs sont bon- 
nés mais les codes ASCII ne cor¬ 
respondent pas à ce qui avait été 
prévu par l’auteur lors de l’auto¬ 
vérification. Le vérificatur ne 
faisant pas la différence entre 
majuscules et minuscules en de¬ 
hors de “ ”, tous ceux qui ont 
tapé des minuscules dans les 
lignes de datas peuvent avoir un 
code de vérification V.2 juste et 
une “LIGNE 230 (etc) INCOR¬ 
RECTE”... 

Pour remédier à cela, trois solu¬ 
tions : 


I - Vous êtes sûr que les codes du 
V.2 sont rigoureusement exacts : 
alors enlever la vérification en 
supprimant les instructions END 
aux tests de validité des lignes. 
L’ordinateur affichera divers 
messages et finira par passer en 
ligne 190 pour créer Refus¬ 
nik.bin. Il ne vous reste plus 
qu’à réinitialiser et faire un RUN 
de la Démonstration. 

- Vous avez des codes V.2 jus¬ 
tes mais des minuscules dans 
votre listing chargeur : si vous 
n’en avez que très peu, faites les 
modifications nécessaires pour 
avoir l’ensemble du listing tel 
qu’il est imprimé (en majus¬ 
cules). 

- Vous avez des codes V.2 jus¬ 
tes mais beaucoup de minuscu¬ 
les dans votre listing chargeur. 
Modifier toutes les dates (ou 
presque) risque de demander 
beaucoup de temps et peut être 
provoquer de nouvelles erreurs. 
Dans ce cas, modifier les lignes 
en : 

150 FOR T = 36900 TO 
38526 :READ 

A$:A = VAL(“&” + UPPERS 
(A$)):VL.... 

160 V = V+1... READ 
A$:A$ = UPPER$(A$):IF 
A$< >HEX$... 

180 1 = 1 + 10:READ 
A$:A$ = UPPER$(A$):IF 
A$< >HEX$... 

Comme quoi le vérificateur est 
parfait, à condition de taper une 
“copie conforme” du listing 
imprimé, à la majuscule et la vir¬ 
gule près... 

• Mirage IV 
Numéro 17 page 178 

Pas de problème avec ce listing. 
Si vous avez des erreurs, revoyez 
bien tous vos codes de contrôle 
(en partant du listing imprimé, 
car sinon vous risquez de ne pas 
vous apercevoir que vous avez 
oublié une ligne...). Pour ceux 
qui restent “des heures” devant 
un écran “vert” lors de la créa¬ 
tion de la page de présentation 
(écran uni), attendez les deux ou 
trois minutes demandées. Si rien 
n’apparaît après ce temps, c’est 
qu’il subsiste une erreur dans 
votre listing. Le problème est 
que la couleur de l’encre est alors 
de la couleur du fond : lorsque 
l’ordinateur rencontre une 
erreur, il affiche un message et 
vous rend le curseur mais dans 
la couleur du fond. Il suffit alors 
dans ce cas de faire (en faisant 
très attention à ce que vous allez 
taper): INK 0,0 et < ENTER>. 


Cette manipulation, bien effec¬ 
tuée aura pour effet de modifier 
la couleur du fond sans toucher 
à celle de l’encre : les éventuels 
messages d’erreur réapparai- 
tront en clair sur fond sombre. 
Vous pourrez ainsi situer votre 
erreur en fonction du message et 
récupérer votre curseur pour 
effectuer les modifications 
nécessaires. 

NOTA : le premier programme 
peut être sauvegardé sous n’im¬ 
porte quel nom, le deuxième doit 
impérativement porter le nom de 
MIRAGE42 (à cause de la ligne 
105 du premier programme : ce¬ 
lui-ci redéfinit les caractères et 
charge le jeu proprement dit. 

• A propos 
du Vérificateur V2 

Nous vous rappelons que la 
fonction première du vérifica¬ 
teur V2 est de permettre un lis¬ 
tage du programme avec codes 
de contrôle, à l’écran ou sur 
imprimante, à comparer avec 
ceux imprimés dans la revue. 
L’environnement du vérificateur 
peut être néfaste au bon fonc¬ 
tionnement des programmes. 
Donc, une fois ceux-ci vérifiés et 
sauvegardés, faites un RESET et 
rechargez le programme seule¬ 
ment ; les problèmes d’incompa¬ 
tibilité disparaitront. En effet, 
par exemple, tous les program¬ 
mes comportant des instructions 
MEMORY ou SYMBOL AF- 
TER ne fonctionnent pas sous 
V.2 (à cause du MEMORY de 
V.2). 

• Programme 

de Démo “WINDOW” 

Numéro 18, page 157. Il semble 
que de petits problèmes soient 
apparus pour les possesseurs de 
464 équipés de lecteurs de dis¬ 
quettes. En effet, le programme 
reconnaissant bien toutes les 
RSX jusqu’au CAT (ligne 660) 
après laquelle il faisait apparai- 
tre un message d’erreur. Pour y 
remédier (464 SEULEMENT), il 
suffit de remplacer le CAT de la 
ligne 660 par : 

CALL &BC9B,23551. 

Seul inconvénient : votre pro¬ 
gramme Basic utilisant les nou¬ 
velles RSX devra impérative¬ 
ment avoir une taille inférieure 
à une vingtaine de Ko (ce qui est 
déjà pas si mal...). Ces remar¬ 
ques ne concernent, rappelons- 
le que les possesseurs de 464. Le 
programme fonctionne parfaite¬ 
ment sans modification sur les 
autres versions de CPC. 



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COURRIER 


Q. - Dans une publicité parue 
dans votre journal, j’ai pu lire 
qu’il existait des interfaces de 
transfert. Qu’est-ce exactement 
qu’une interface de transfert et 
quel est approximativement son 
prix ? 

R. - Une interface de transfert 
est un dispositif “hardware” qui 
se connecte à l’ordinateur et qui 
vous permet d’effectuer des co¬ 
pies de sauvegarde de logiciels 
même protégés. L’interface per¬ 
met, grâce à son dispositif 
externe, de stopper l’exécution 
d’un programme en mémoire, de 
le sauvegarder et de le reprendre. 
En d’autres termes, on serait 
tenté de définir l’interface de 
transfert comme un bon outil de 
“piratage”... Seulement, tel 
n’est pas le cas : en effet, si vous 
pouvez “pirater” n’importe quel 
logiciel avec une telle cartouche, 
il vous faut obligatoirement 
CETTE cartouche pour relire la 
sauvegarde. Pratique mais limi¬ 
tant le piratage, ces cartouches 
ont même — pour certaines 
d’entre elles — été agréées par 
Amstrad et autorisées sur les 
salons anglais où les “logiciels de 
transfert” étaient pourtant inter¬ 
dits... Anecdote mise à part, on 
trouve aujourd’hui sur le marché 
deux interfaces principales : 
Mirage Imager (ou Romantic 
Robot) et Power Cartridge. Leur 
prix varient aux alentours de 
500/600 F. A noter que ces 
interfaces sont dotées de RAM 
et ROM additionnelles et pour 
certaines comportent des ins¬ 
tructions (R.S.X.) supplémentai¬ 
res. Si vous voulez vous faire une 
idée encore plus approfondie, 
nous vous conseillons de vous 
reporter au n° 16 d’Amstrad 
Magazine où est présentée la 
Multiface II (Romantic Robot). 

Q. - J’ai 20 ans et je me suis 
lancé, depuis un an environ, 
dans la programmation en lan¬ 
gage machine. Je possède un 
CPC 464 avec une extension 
mémoire Vortex de 128 Ko et je 
voudrais insérer dans mes pro¬ 
grammes en assembleur certai¬ 
nes commandes RSX pour gérer 
cette extension. Or, il se trouve 
que je ne connais ni les condi¬ 
tions d’accès, ni les adresses 
d’entrées. Mes connaissances 
n’étant pas assez étendues pour 
sortir de cette impasse, je vous 
lance ainsi qu’à vos lecteurs un 


SOS qui sera je l’espère, 
entendu. Je me permets à toutes 
fins utiles de vous signaler que 
je ne trouve aucune trace de ces 
RSX dans la RAM, leur implan¬ 
tation étant faite dans la ROM 
de l’extension. Merci d’avance... 

Stéphane LE CAER 
7, rue Capitaine-Esvan, 
29200 BREST 

R. - Cher Stéphane, nos con¬ 
naissances assembleur sur la 
structure des extensions Vortex 
est très limitée. Aussi, nous pré¬ 
férons nous en remettre à l’esprit 
“cépéciste” de nos lecteurs qui, 
nous en sommes persuadés, 
pourront sûrement vous dépan¬ 
ner. A cette effet, nous leur 
communiquons votre adresse 
afin que les personnes disposant 
du même matériel et des con¬ 
naissances nécessaires puissent se 
mettre en rapport avec vous (par 
courrier). 

Nous pouvons également vous 
donner une piste, si vous ne la 
connaissez pas : avez-vous pensé 
à contacter le service technique 
de Vortex ou de la société 
WINGS Microélectronics distri¬ 
buteur exclusif de ces matériels ? 
Voici leurs coordonnées : 
WINGS Microélectronics Distri¬ 
bution - 205, rue du Faubourg 
Saint-Honoré - 75008 Paris 
(42.89.37.26). 

Q. - Je viens d’avoir très récem¬ 
ment un CPC 464 et je ne m’y 
connais pas beaucoup en pro¬ 
grammation. J’achète donc 
Amstrad Magazine mais mal¬ 
heureusement, à l’île Maurice, 
nous recevons Amstrad Maga¬ 
zine avec deux mois de retard et 
il est impossible d’y trouver les 
Cahiers. J’ai donc eu dernière¬ 
ment l’Amstrad Magazine 
d’octobre et dans le listing CPC 
Tank, j’ai vu un “ *’ (accent cir¬ 
conflexe) que je ne trouve pas 
sur mon clavier. Pouvez vous me 
renseigner ? 

Par ailleurs, dans le courrier des 
lecteurs, concernant les envois 
de programmes, vous demandez 
aux gens d’éviter les envois de 
DAO, Mastermind, Budget 
Familiaux etc. Comme vous ne 
les publiez pas, vous devez les 
jeter ou les rendre à leurs expé¬ 
diteurs : je voudrais alors vous 
demander si vous ne pourriez 
pas me les envoyer car je n’ai pas 
beaucoup de jeux et ils sont dif¬ 
ficiles à trouver, ici. 


Frédéric Hom Tim Fat 

R. - Tout d’abord, quelle heu¬ 
reuse surprise de savoir qu’on est 
lu dans l’île Maurice... Concer¬ 
nant vos problèmes d’approvi¬ 
sionnement en Amstrad Maga¬ 
zine et Cahiers, peut-être auriez- 
vous intérêt à vous abonner ? Le 
“retard” ne serait plus alors que 
de la durée de transport des Pos¬ 
tes et vous seriez assuré de ne pas 
râter un numéro... Ceci étant 
dit, nous publions votre lettre 
car nous sommes sûr que beau¬ 
coup de hobbyistes sur Amstrad 
aimeraient avoir un correspon¬ 
dant à l’île Maurice ! De ce fait, 
s’il nous est impossible de vous 
faire parvenir des programmes 
qui, même refusés, ne nous 
appartiennent pas, nos lecteurs 
peuvent, eux, vous les faire par¬ 
venir. En espérant que votre 
appel pour des programmes ne 
restera pas sans réponse, nous 
publions vos coordonnées : Fré¬ 
déric Ho Tim Fat - 67, route 
Royale - Port-Louis - Ile Mau¬ 
rice. 

PS : Avis aux amateurs... les 
timbres de Mauritius sont 
magnifiques ! 


Q. - Intéressé par le dessin sur 
Amstrad CPC 6128, j’ai lu avec 
intérêt votre tour d’horizon des 
logiciels dans le numéro 18. 
J’aimerais me procurer “The 
Animator” de Discovery. Mais 
les revendeurs de la région ne 
semblent pas pouvoir se le pro¬ 
curer. Vous serait-il possible de 
me communiquer l’adresse de 
Discovery afin que j’essaie de les 
joindre directement. Bravo pour 
le “vérificateur v.2”, un outil 
appréciable qui simplifie le tra¬ 
vail et merci à vous de sortir des 
listings directement contrôlables. 

J. Fage/Six Four 

R. - De nombreuses questions 
quant à l’adresse de cet éditeur 
dont l’un des produits, The Ani¬ 
mator, semble ne pas être dispo¬ 
nible partout. Discovery, éditeur 
anglais est distribué en France 
par US Gold France. Regardez 
bien les publicités dans les maga¬ 
zines : elles sont aussi faites pour 
cela, pour que vous puissiez 
commander par correspondance 
un produit introuvable ailleurs... 
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Châteauneuf-de-Grasse. Tél. : 
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Q. - Étudiante en deuxième 
année de L.E.A. (Langues étran¬ 
gères Appliquées), je dois effec¬ 
tuer un travail de recherche sur 
la traduction assistée par ordina¬ 
teur. J’aimerais savoir si vous 
avez publié un article ou un 
numéro spécial concernant ce 
sujet. Je vous serais reconnais¬ 
sante de bien vouloir me com¬ 
muniquer tout renseignement 
susceptible de m’intéresser et 
leurs conditions d’obtention. 

. Mlle Caucher-Cazalis Hélène 
2, rue d’Alsace - Groupe III 
Ch. 424 - 35000 Rennes 

R. - Malheureusement, nous 
i n’avons publié aucun article sur 
I la traduction assistée par ordina¬ 
teur. Seuls quelques listings, fort 
bons au demeurant, ont mis en 
avant les possibilités de l’ordina¬ 
teur pour traduire un diction¬ 
naire de mots ou de retrouver les 
formes d’un verbe irrégulier. En 
fait, votre sujet est très vaste et 
suffisamment flou pour que 



nous ne sachions pas trop quoi 
vous conseiller. Une chose est 
certaine, il s’agit d’un sujet très 
“pointu”, sur lequel vous ris¬ 
quez de ne trouver des renseigne¬ 
ments que dans les livres traitant 
du sujet, s’ils existent. Essayez 
de prendre contact avec une bi¬ 
bliothèque ou une grande librai¬ 
rie possédant un grand rayon de 
livres d’informatique générale. 
A tout hasard, si cela peut vous 
apporter de l’aide, nous 
publions vos coordonnées pour 
que d’autres personnes — étu¬ 
diantes ou simplement intéres¬ 
sées par le sujet — puissent se 
mettre en rapport avec vous et 
vous donner des axes de recher¬ 
che. 

Q. - Voilà plusieurs mois déjà 
que j’ai acheté le logiciel et la 
souris AMX Mouse. Quel fut 
mon désespoir de constater que 
mes “chefs d’œuvre” ne pou¬ 
vaient pas être utilisés dans mes 
logiciels (en effet, je pensais que 
pour appeler un fichier dessin 
fait avec AMX, il fallait auto¬ 
matiquement passer par le logi¬ 
ciel). Mais le miracle se produi¬ 
sit lorsque j’ai transféré le logi¬ 
ciel sur disquette. Suivant les ins¬ 



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tructions du manuel, je décou¬ 
vris qu’à la fin de la cassette se 
trouvait un cinquième program¬ 
me du nom de SCRLOAD, omis 
dans le manuel d’instruction. Ce 
programme dont il n’est fait 
mention nulle part, vous permet¬ 
tra de transformer vos dessins 
exécutés avec AMX en fichiers 
écrans “standards” de 17 Ko... 
Ainsi, il vous sera possible de les 
rappeler sans passer par le logi¬ 
ciel AMX-Art. 

Autre point pour possesseur de 
DMP 2000 ; il vous est possible 
de sortir vos dessins sur impri¬ 
mante à l’aide de l’AMX. Pour 
cela, vérifiez avant de charger ce 
logiciel que les sélecteurs DIP 
(switches à l’arrière de votre 
imprimante) sont sur les posi¬ 
tions suivantes : 

51 : 1, 2, 3, 4, 6 sur ON, les 
autres sur OFF. 

52 : 2, 4, 5, 6 sur ON, les autres 
sur OFF. 

M. Vandenostende 
Lambersart 


R. - De nombreux lecteurs vont 
vous savoir gré d’attirer leur at¬ 
tention sur ce point “noir” des 
possibilités graphiques d’AMX 
Mouse et de son logiciel de des¬ 
sin AMX-Art. En effet, la pré¬ 
sence de ce cinquième fichier 
SCRLOAD n’est pas très expli¬ 
citée. C’est également par hasard 
que nous venions de le décou¬ 
vrir... Pensant vous faire profi¬ 
ter très prochainement du rappel 
des possibilités de SCRLOAD, 
vous venez de le faire avec brio. 
Merci de toutes ces précisions 
qui feront la joie de bon nom¬ 
bre d’utilisateurs d’AMX un peu 
“frustrés” de ne pouvoir réuti¬ 
liser leurs dessins dans leurs pro¬ 
pres créations... 

Nous attirons toutefois l’atten¬ 
tion de nos lecteurs sur le pas¬ 
sage concernant les DIP de la 
DMP 2000. Avant de faire n’im¬ 
porte quelle modification de ces 
sélecteurs, n’oubliez pas d’E- 
TEINDRE l’imprimante. Autre 
conseil, si vous avez l’habitude 
de vous servir de votre impri¬ 
mante pour des tâches de traite¬ 
ment de textes (avec caractères 
accentués), il y a de fortes chan¬ 
ces pour que les DIP ne soient 
pas disposés comme le préconise 
M. Vandenostende. Dans ce cas, 
avant tout changement, prenez 
soin de noter la position des DIP 
avant modification : cela vous 
évitera de nombreux tâtonne¬ 
ments pour revenir “à la nor¬ 
male”... 


Q. - Abonné à votre revue, je 
viens de taper l’utilitaire Refus- 
nik, paru dans votre numéro de 
janvier, ainsi que le programme 
correspondant (sans erreur grâce 
au vérificateur V2). Cependant, 
je ne parviens pas à le faire 
“tourner”... Je possède un CPC 
6128. J’ai également des problè¬ 
mes quant à l’emploi du pro¬ 
gramme de gestion de fenêtres 
paru dans le même numéro. 
Pourriez-vous m’expliquer com¬ 
ment m’y prendre pour utiliser 
ces deux listings. J’ai du mal à 
comprendre comment utiliser le 
programme basic derrière le pro¬ 
gramme en binaire... 

Philippe Pédemay 

BAMAKO (Mali) 

R. - Tout d’abord, une chose est 
sûre : ces deux programmes 
tapés correctement fonctionnent 
parfaitement. 

Maintenant, en ce qui concerne 
vos problèmes d’utilisation, la 
solution est très simple. Le pro¬ 
gramme “chargeur” de Refus- 
nik vous permet de créer une 
routine binaire automatique¬ 
ment sauvegardée sur support 
magnétique (dans votre cas sur 
disquette). Si tout a bien fonc¬ 
tionné et que vous ne vous êtes 
pas trompé dans le listing du 
chargeur, après avoir fait une 
auto-vérification (Ligne... Cor¬ 
recte, etc.) votre lecteur de dis¬ 
quette doit se mettre en route. 
Pour vérifier que la routine a 
bien été créée, il vous suffit de 
faire un CAT et de constater la 
présence d’un fichier REFUS- 
NIK.BIN. 

Maintenant, après avoir saisi la 
démonstration (listing Basic), 
sauvegardez le programme sous 
le nom DEMON sur la même 
disquette. Faites ensuite un reset 
de l’ordinateur et un RUN 
“DEMON”. Le programme Ba¬ 
sic “DEMON”, arrivé à la ligne 
630, charge la routine et la lance. 
Pour utiliser ce programme sur 
cassette, il est donc logique — 
le programme “Démon” fai¬ 
sant un load “refusnik.bin” — 
de placer la routine APRÈS le 
programme de démo... Il en est 
de même pour le programme de 
gestion de fenêtres. Le chargeur 
crée une routine binaire qu’il 
sauvegarde automatiquement. 
Puis lorsque vous faites un RUN 
du programme de Démo, il va 
charger la routine et exécuter le 
programme. En fait, sur dis¬ 
quette, l’ordre de sauvegarde des 
programme importe peu... 


136 












Ce dossier est consacré à tous ceux d’entre vous qui “bidouillent” sur leurs CPC, tous ceux qui sont à l’affût 
d’astuces ou de conseils de programmation. Nous leur proposons plein de “trucs” pour tirer un - encore - 
meilleur parti de leurs machines. Et pour ce faire, nous avons mis au point un “mode d’emploi” : quatre niveaux 
de connaissances en programmation vous sont présentés : débutant, débutant en langage machine, initié et 
confirmé ; ils sont à chaque fois précisés en début d’article. Jetez un coup d’œil ci-dessous : vous comprendrez 
vite notre “mode d’emploi”. Alors vérifiez bien, si vous voulez dans un premier temps tirer le meilleur de votre 
revue, que le niveau indiqué corresponde au vôtre ! Les commandes RSX que nous vous proposons étant situées 
à des adresses mémoire différentes, vous pouvez en utiliser plusieurs dans un même programme Basic. Les 
programmeurs en Assembleur pourront s’amuser à regrouper ces commandes en une routine unique se créant 
ainsi un court logiciel d’extension du Basic Amstrad. 



Débutant 


Débutant en langage machine Initié 


Confirmé 


137 

























Cette partie, réservée principalement aux débutants, est sur¬ 
tout un recueii de conseils et de renseignements utiles aussi 
bien aux novices qu’aux initiés. N’hésitez pas à la consul¬ 
ter quelque soit votre niveau de programmation. 



METHODE DE PROGRAMMATION 

Beaucoup d’entre-vous débutent en programmation, 
d’autant plus que le père Noël est devenu un des meil¬ 
leurs clients d’Amstrad. Le manuel du CPC vous sem¬ 
blera peut-être incomplet en ce qui concerne des 
petits trucs qui peuvent être utiles lors de la concep¬ 
tion d’un programme en Basic. Lisez donc d’abord 
attentivement le manuel de votre ordinateur, vous 
comprendrez alors, normalement sans problème, cet 
article. 


La conception d’un programme se déroule 
en plusieurs étapes. Il est peu recommandé 
de se mettre directement au clavier et de 
taper les lignes au fur et à mesure que les 
idées viennent, surtout pour les débutants. 
La première étape consiste en une analyse 
complète du projet. Noter toutes les idées qui 
se présentent, leurs liens et les éventuels pro¬ 
blèmes. On sait alors exactement où l’on va. 
Ensuite, il faut trier toutes ces idées, suppri¬ 
mer certains points, ne pas hésiter à faire des 
modifications, des simplifications. On peut 
alors passer à l’élaboration de l’organi¬ 
gramme qui est utile pour définir le dérou¬ 
lement exact du programme. Il vous servira 
surtout pour vous y retrouver si vous lais¬ 
sez votre programme de côté en cas, par 
exemple, d’un départ en vacances. Lorsque 


vous reviendrez au projet, vous aurez cer¬ 
tainement oublié certaines de vos astuces et 
serez un peu perdu. Il en est de même au cas 
où vous décideriez de modifier votre pro¬ 
gramme quelques mois après l’avoir terminé. 
A chaque fois que vous finissez un pro¬ 
gramme important, qu’il fonctionne ou non, 
mettez de côté tout ce que vous avez fait des¬ 
sus. Il est toujours nécessaire de retrouver 
ses idées lorsque l’on revient sur une créa¬ 
tion. Cela est valable dans tous les domai¬ 
nes, pas seulement en informatique. Reve¬ 
nons à l’organigramme : c’est un schéma du 
programme, constitué de blocs disposés ver¬ 
ticalement. Vous avez certainement déjà vu 
dans des livres de programmation, des 
ensembles de rectangles, de losanges dispo¬ 
sés les uns sous les autres, c’était des orga¬ 


nigrammes (appelés aussi ordinogrammes). 
La prochaine étape est l’écriture en Basic (ou 
le langage que vous avez choisi) du pro¬ 
gramme. Cela se fait d’abord sur papier. 
Numérotez vos lignes de dix en dix. N’hési¬ 
tez pas à baliser les sous-parties par des REM 
explicatifs. Ne surchargez pas les lignes 
d’instructions ; inutile d’avoir cent caractè¬ 
res sur une même ligne. Laissez tomber le 
figniolage de la présentation, il est d’abord 
nécessaire que le programme fonctionne. Es¬ 
sayez au besoin des routines avec l’ordina¬ 
teur. Etudiez toutes les simplifications pos¬ 
sibles, le Basic Amstrad est suffisamment 
puissant pour cela. Si votre listing devient 
trop surchargé de ratures (c’est normal, il en 
faut), réécrivez-le au propre et continuez. 
Lorsque vous êtes à peu près sûr de vous (on 
n’est jamais vraiment sûr de soi à ce stade), 
vous pouvez alors commencer à taper le pro¬ 
gramme sur votre ordinateur. Evitez, bien 
sûr, les fautes de synthaxe, sauvegardez-le 
de temps en temps, car une coupure secteur 
vous obligerait à tout retaper. (Soyons donc 
économes en heures de travail !). Si vous fai¬ 
tes des modifications, notez-les. Bien sûr, si 
vous avez une imprimante, profitez-en ! 

Lorsque tout est au point, il reste la finition, 
le figniolage de la présentation. Il faut que 
le programme, surtout s’il s’agit d’un jeu, 
puisse être agréable et simple à utiliser. Sau¬ 
vegardez alors la dernière version du pro¬ 
gramme sur une disquette réservée à cet effet 
en plus, bien sûr, de votre disquette d’utili¬ 
sation. Si, lors d’essais de routines, vous en 
avez créées qui peuvent servir pour un autre 
programme, sauvegardez-les sur une disquet- 


138 





















Après 12 interminables jours de voyage et de combats dans 
l’espace où tu dois détruire tous les vaisseaux ennemis, te 
voici enfin arrivé. 

Le perfide ZOX détient en otage les habitants de la planète 
HULLM sur l’immense astéroïde où tu viens de te poser. 
Pénètre à présent dans sa forteresse labyrinthe et prend 
garde de ne pas te perdre. 

Découvre les nombreux passages secrets qui te permettront 
de progresser sans oublier que les gardes veillent et qu’il te 
faut tous les neutraliser, car ils en veulent à ta vie. 

La liberté des otages ne dépend plus que de toi... courage et 
prudence!!! 


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te qui sera une “librairie” de routines où 
vous pourrez piocher à tout moment. Vous 
pouvez, si vous le désirez, recopier votre pro¬ 
gramme au propre ou le lister avec votre 
imprimante si vous en avez une. Dans ce der¬ 
nier cas, c’est même fortement conseillé. 
Nous venons de voir une bonne méthode 
pour arriver au bout d’un programme effi¬ 
cacement. Essayez-donc de la suivre, même 
partiellement, vous progresserez alors certai¬ 
nement beaucoup plus rapidement et plus 
efficacement. 

Quelques astuces : 
la structuration 

La structure d’un programme est très impor¬ 
tante. En effet, si celui-ci est bien structuré, 
il occupera moins de place en mémoire et 
sera surtout beaucoup plus lisible qu’un pro¬ 
gramme mal structuré. L’utilisation des 
sous-programmes permet de séparer le logi¬ 
ciel en plusieurs parties, le programme prin¬ 
cipal et les blocs sous-programmes. Le rôle 
de ces sous-programmes est d’éviter les répé¬ 
titions de routines. En cas de besoin, on les 
appelle par un GOSUB n° de ligne du début 
de la routine en ayant positionné au préala¬ 
ble toutes les variables nécessaires. Dès qu’il 
rencontrera un RETURN, le Basic revien¬ 
dra à l’instruction suivant le dernier GOSUB 
exécuté. On peut avoir des sous-programmes 
imbriqués, c’est-à-dire qu’un sous- 
programme peut être appelé par un autre 
sous-programme. La difficulté éventuelle 
réside dans l’utilisation des variables, il ne 
faut pas s’y perdre. 

D’autre part, évitez au maximum les GOTO, 
c’est une solution de facilité qui est un des 
critères d’un programme bien structuré. 
L’idéal est d’obtenir un “sans GOTO”. 
Essayez, vous verrez que ce n’est pas si 
simple. 

Les librairies 

Les librairies de routines, dont nous avons 
parlé précédemment, sont très utilisées par 
les programmeurs professionnels. Cela leur 
permet, à titre d’idée, d’écrire un pro¬ 
gramme de plusieurs dizaines de Ko en quel¬ 
ques heures. Le principe est simple : lorsque 
vous créez une routine qui peut être utile ou 
si vous avez passé beaucoup de temps des¬ 
sus, sauvegardez-la (à condition qu’elle fonc¬ 
tionne !). Notez quelque part les paramètres 


La zone réservée aux programmes Basic 
commence en &170. Il ne faut surtout pas 
croire que les lignes que l’on tape au clavier 
sont mises directement en mémoire dans la 


à fournir et son rôle pour ne pas être perdu 
lorsque vous la réutiliserez. Grâce aux ins-, 
tructions MERGE et CHAIN MERGE, vous 
pourrez les ajouter à votre programme en 
cours. Consultez votre manuel pour com¬ 
prendre ces instructions et apprenez à les uti¬ 
liser couramment. Vous verrez qu’avec de 
l’habitude et beaucoup de rigueur, vous éco¬ 
nomiserez un temps considérable, ce qui 
vous surprendra au début. 

Inversion vidéo 

Une des commandes RSX que noiis vous 
proposons dans ce dossier réalise cette fonc¬ 
tion. Jetez-y un coup d’œil si vous avez quel¬ 
ques connaissances en langage Assembleur. 
Nous allons voir ici comment depuis le Basic 
on obtient cet effet sans RSX. Deux solu¬ 
tions se présentent. On peut afficher un texte 
en inversion vidéo en faisant précéder celui-ci 
par un CHR$(24) comme par exemple 
PRINT CHR$(24) ;“INVERSION VI¬ 
DEO”; CHR$(24). Ce code ASCII fonc¬ 
tionne en commutation. A la première uti¬ 
lisation de cette commande, on passe en 
vidéo inversée et dès que le Basic la rencon¬ 
tre une deuxième fois, on repasse en normal 
et ainsi de suite. Il est possible de remplacer 
le CHR$(24) par un X obtenu par la pres¬ 
sion simultanée des touches CONTROL et 
X. La commande d’affichage devient alors 
PRINT “XINVERSION VIDEOX”. Ce ca¬ 
ractère joue exactement le même rôle que 
CHR$(24). Vous pouvez donc utiliser l’un 
ou l’autre à volonté. 

Boucles FOR N EXT et erreur numérique 

Ces boucles sont utilisées lorsque l’on désire 
faire exécuter une routine un certain nom¬ 
bre de fois de suite ou encore pour une tem¬ 
porisation. Vous l’avez tous certainement 
déjà utilisée, mais n’avez-vous jamais remar¬ 
qué quelques problèmes ? Ce type de bou¬ 
cle est piégé, il faut bien vérifier les valeurs 
que l’on obtient dans la boucle et à la sortie 
de celle-ci. Essayez par exemple le petit pro¬ 
gramme suivant : 

10 FOR i = 0 TO 10 
20 PRINT i 
30 NEXT 

40 PRINT “Valeur de sortie:”;! 

50 END 

Faites-le tourner avec un RUN et vous cons- 


zone programme. Tout ce qui vient du cla¬ 
vier est mis dans une mémoire auxiliaire dite 
“mémoire tampon” et est traité lorsque l’on 
appuie sur RETURN ou ENTER. Une ligne 


tâterez qu’il affiche les valeurs de i dans la 
boucle et celle de sortie. C’est cette dernière 
qui nous intéresse. On pourrait penser que 
cette valeur est la valeur de fin que l’on a 
programmée avec FOR i = 0 TO 10, donc ici 
10, en fait, on obtient 11 ! La raison est sim¬ 
ple : lorsque le Basic exécute une de ces bou¬ 
cles, il incrémente la valeur contenue dans 
la variable de boucle et la teste ensuite par 
rapport à la valeur suivant le TO. Dans le 
cas d’un pas positif (avec un STEP suivi 
d’une valeur positive ou sans STEP), la sor¬ 
tie sera décidée par un test de supériorité, 
sinon, ce sera un test d’infériorité. Ne tom¬ 
bez pas dans le piège, cela pourrait vous 
jouer de mauvais tours. 

Un autre problème que l’on rencontre avec 
ces boucles provient de l’instruction facul¬ 
tative STEP. Comme vous le savez tous, 
STEP permet de fixer le pas d’incrémenta¬ 
tion d’une boucle. En cas d’absence de 
STEP, le pas est automatiquement fixé à un. 
Essayez ce petit progamme : 

10 FOR i = 0 TO 1 STEP 0.1 
20 PRINT i 

30 NEXT 
40 END 

Faites un RUN et constatez le résultat. 
Jusqu’ici, pas de problème. Changez la 
valeur suivant le STEP par 0.05 et refaites 
RUN. Nous obtenons des valeurs érronées 
qui peuvent être très malvenues dans un pro¬ 
gramme de gestion par exemple ou encore 
dans un programme de mathématiques où 
la précision doit être la meilleure possible. 

11 existe un remède en la présence de l’ins¬ 
truction ROUND qui permet d’arrondir un 
nombre décimal au nombre de chiffres der¬ 
rière la virgule fixé par l’utilisateur. Ici, nous 
désirons une précision de deux chiffres après 
la virgule, donc modifions la ligne 20 en 
PRINT ROUND(i,2). On vérifie par un 
RUN, ça marche ! N’oubliez surtout pas cet 
autre défaut des boucles FOR NEXT et sur¬ 
tout son remède. Ce type de défaut peut 
entraîner une erreur que l’on peut rechercher 
pendant des heures entières sans la trouver. 
Pensez donc de temps en temps aux erreurs 
numériques qui d’ailleurs n’apparaissent pas 
seulement dans les boucles FOR NEXT, 
mais dès qu’une incrémentation inférieure à 
0,1 (en valeur absolue) est demandée de 
manière répétitive). 


Basic en provenance de ce tampon (buffer 
en anglais) est totalement codée de manière 
à occuper le moins de place possible. Cha¬ 
que mot appartenant au Basic se trouve rem¬ 
placé par un code sur un ou plusieurs octets 
( la fonction SYMBOL AFTER, par exem¬ 
ple est remplacée par les codes &CF, &20, 
&80, &20 et &1A où les &20 sont les espa¬ 
ces et le &1 A la notation décimale, si on met 
&1B, on obtient la représentation binaire de 
256). C’est donc une erreur que de penser 
qu’une instruction Basic plus longue pren¬ 
dra plus de temps pour s’exécuter. Cette 
vitesse dépend de la routine ROM et non de 
la taille du mot. 

Nous allons maintenant voir comment une 


CODAGE DU BASIC 

Il peut être amusant de modifier un programme Basic simplement avec 
des P0KE bien placés ou depuis un moniteur tel que DAMS. Il est très 
facile de faire apparaître dans un listing une ligne 50 avant une ligne 20. 
Nous allons voir comment on peut arriver à ce résultat. 


140 

















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ligne Basic est codée. Faites un NEW et tapez 
cette ligne : 10 REM LIGNE 10. Si nous 
analysons la mémoire à partir de & 170, nous 
obtenons : 

170: 0F 00 OA 00 C5 20 4C 49... E LI 
178: 47 4E 45 20 31 30 00 00 GNE 10.. 
180: 00 

Tous ces nombres sont en héxadécimal, et 
dans la colonne de droite se trouvent les 
caractères ASCII correspondants. Dans le 
cas où la valeur de l’octet ne représente pas 
un caractère, on obtient un point. Les deux 
premiers octets (0F et 00) déterminent la lon¬ 
gueur de la ligne. C’est-à-dire que la pro¬ 
chaine ligne se trouverait en &17F 


(&170 + &OF). Les deux octets suivants 
représentent le numéro de la ligne Basic. 
Celle-ci était 10 et on retrouve bien &000A 
qui est 10 en héxadécimal. Si vous faites un 
POKE &172,20, lorsque vous listerez la ligne 
depuis le Basic, vous obtiendrez : 20 REM 
LIGNE 10 alors que vous n’avez pas encore 
rentré de ligne 20. Facile non ? L’octet sui¬ 
vant, &C5 est le code de l’instruction REM. 
Si vous le remplacez par un autre nombre, 
vous pourrez obtenir une autre instruction 
Basic. Par exemple, faites POKE &174,&BF 
et vous aurez un PRINT à la place du REM. 
Bien sûr, un RUN entraînerait l’affichage du 
message Syntax error in 10 puisqu’il n’y a 
pas de guillemets ! 

Dans toute ligne Basic, un REM est suivi de 
commentaires, donc de codes ASCII. Les 
octets suivants ne posent donc aucun pro¬ 
blème et vous pouvez aussi les modifier par 
des POKE. 

Maintenant, si vous avez modifié notre ligne 
10, faites un NEW et retapez-la, puis tapez : 
20 REM LIGNE 20. Les octets qui nous inté¬ 


ressent sont de &17E à &182, les voici : 
17E: 00 0F 00 14 00 

On remarque tout de suite qu’il ne s’agit pas 
de caractères ASCII, ceux-ci se trouvant à 
partir de &20. A l’adresse &17E, on trouve 
un 0 indiquant la fin de la ligne précédente, 
donc la fin de la ligne 10. Les deux octets 
suivants ont la même signification que pré¬ 
cédemment, ils indiquent la longueur de la 
ligne, et après eux se trouvent les deux octets 
donnant le numéro de la ligne. Dans l’intro¬ 
duction de cet article, nous voulions, entre 
autres, faire apparaître une ligne 50 avant 
une ligne 20. Faites donc un POKE &172,50 
puis LIST ; et voilà le résultat ! 

En utilisant cette méthode de recherche, vous 
pouvez vous faire un petit répertoire où vous 
noterez les valeurs des mots Basic. Les mor¬ 
dus du langage machine pourront par exem¬ 
ple créer une routine qui numéroterait par 
ordre décroissant les lignes Basic. Libre à 
vous maintenant de “bidouiller” vos pro¬ 
grammes Basic, vous obtiendrez peut-être 
des résultats surprenants. 



CHIFFRES DIGITAUX 

Pour un programme de jeux, ou de simulation de calculatrice, ou encore 
pour une horloge, il peut être utile de représenter les chiffres avec un look 
électronique. Ces onze lignes Basic vous permettront d’obtenir cet effet. 
Il s’agit tout simplement de la redéfinition des caractères ASCII 0 à 9 
(codés de 48 à 57). 


Avant ces onze lignes, il est peut-être néces¬ 
saire de faire un petit rappel sur le procédé 
de redéfinition des caractères sur CPC, ainsi 
qu’une petite révision du binaire. 

Tout d’abord, si vous vous reportez au ma¬ 
nuel de votre AMSTRAD vous y trouverez 
le jeu de caractères de l’ordinateur. Sur celui 
du CPC 6128, voir page 9 du chapitre 7. A 
cet endroit, on trouve la représentation de 
tous les caractères que l’on peut obtenir à 
la mise en route de l’ordinateur. Chaque ca¬ 
ractère figure dans une grille de 8 x 8 appe¬ 
lée matrice. Pour l’ordinateur, chaque ligne 
horizontale d’une de ces matrices représente 
un octet qui comme chacun le sait est un 
groupe de huit bits. Il y a huit lignes par 
matrice, donc un caractère occupe huit octets 
en mémoire, ce qui n’est pas négligeable. Un 
petit calcul : On trouve 223 caractères redé¬ 
finissables sur l’AMSTRAD, soit 1784 octets 
occupés en mémoire ou 1,74 Ko. La table 
des caractères d’origine se trouve en ROM, 
mais si vous utilisez les instructions 
SYMBOL et SYMBOL AFTER, vous copie¬ 
rez en RAM tout ou une partie de cette table 
pour pouvoir la modifier. En supposant que 
vous désiriez recopier toute la table en 
mémoire, vous prendriez encore un peu plus 
de 1,74 Ko de mémoire vive, et la table des 
caractères occuperait deux espaces mémoire, 
un en ROM et un en RAM. Soyez donc pru¬ 


dents lorsque vous désirez redéfinir un ou 
plusieurs caractères, si leur code ASCII n’a 
pas réellement d’importance, prenez ceux 
qui se trouvent à la fin de la table, vous éco¬ 
nomiserez ainsi de la place mémoire qui 
pourrait vous faire défaut si vous utilisez 
beaucoup de variables comme dans le cas 
d’un programme de gestion ou d’annuaire 
nécessitant des tableaux très gourmands en 
mémoire. Dans votre cas, nous devons modi¬ 
fier les chiffres, donc il faut recopier la table 
des caractères à partir des chiffres, pas 
d’autres solution. 

Un peu de binaire 

Nous n’allons pas faire un cours complet de 
binaire car il y aurait trop de choses à dire, 
cependant nous allons voir de manière sim¬ 
ple comment passer du binaire au décimal 
et du binaire à l’héxadécimal sur un octet. 
Nous savons qu’un octet est constitué de 8 
bits. Chacun d’eux possède une valeur que 
l’on appelle un poids qui est égal à une puis¬ 
sance de 2. Le poids du bit Bi est 2 à la puis¬ 
sance i. Ce qui nous donne pour B7 un poids 
de 128 par exemple. Sur un octet, on dispose 
les bits de gauche à droite avec à gauche celui 
qui a le poids le plus fort et, bien évidem¬ 
ment, à droite celui qui a le poids le plus fai¬ 
ble. Nous obtenons donc 128, 64, 32, 16, 8, 
4, 2, 1 qui sont les poids respectifs des bits 


B7, B6, B5, B4, B3, B2, Bl, B0. Pour obte¬ 
nir la valeur décimale d’un octet lorsqu’il est 
représenté en binaire, il suffit d’ajouter les 
poids de tous les bits positionnés à 1. Sim¬ 
ple, n’est-ce-pas ? Et avec de l’entraînement, 
on peut même le faire de tête. 

Passons maintenant à l’héxadécimal (c’est- 
à-dire la base 16). Contrairement à ce qu’on 
pourrait croire, il est beaucoup plus simple 
de passer du binaire à l’héxadécimal que du 
binaire au décimal. Il suffit de séparer l’octet 
à décoder en deux groupes de quatre bits. 
On obtient ainsi deux quartets. Il faut tout 
d’abord les décoder en décimal, ce qui nous 
donne deux chiffres, puis les mettre bout-à- 
bout (exemple : pour 8 et 5, on obtient 85). 
On obtient ainsi la valeur héxadécimale de 
notre octet. N’oubliez pas qu’en héxadéci¬ 
mal, on dispose de seize caractères pour 
représenter un nombre, il s’agit des chiffres 
de 0 à 9 et des lettres A, B, C, D, E, F qui 
valent respectivement en décimal 10, 11, 12, 
13, 14 et 15. Vous en savez maintenant suf¬ 
fisamment pour pouvoir redéfinir un carac¬ 
tère. Pour les fonctions BASIC SYMBOL 
et SYMBOL AFTER, reportez-vous à votre 
manuel, il est là pour ça ! 

Maintenant, ce que vous attendez avec impa¬ 
tience, les fameuses onze lignes : 

10 SYMBOL AFTER 47 
20 SYMBOL 48,24,36,36,0,36,36,24,0 
30 SYMBOL 49,0,4,4,0,4,4,0,0 
40 SYMBOL 50,24,4,4,24,32,32,24,0 
50 SYMBOL 51,24,4,4,24,4,4,24,0 
60 SYMBOL 52,0,36,36,24,4,4,0,0 
70 SYMBOL 53,24,32,32,24,4,4,24,0 
80 SYMBOL 54,24,32,32,24,36,36,24,0 
90 SYMBOL 55,24,4,4,0,4,4,0,0 
100 SYMBOL 56,24,36,36,24,36,36,24,0 
110 SYMBOL 57,24,36,36,24,4,4,24,0 
Attention, nous vous rappelons que les ins¬ 
tructions MEMORY et SYMBOL AFTER 
ne font pas très bon ménage, soyez donc pru¬ 
dents. 


142 












DOKE&DEEK 

Cette série de commandes RSX vous permettra, d’abord d’apprendre à 
créer ce type de commandes si vous l’ignorez, et surtout d’avoir à votre 
disposition des routines en langage machine supprimant la lenteur du 
Basic et de nombreux POKE et PEEK assez lourds à utiliser. 


L’un des défauts du Basic de l’Amstrad est 
de ne pas posséder ces deux fonctions qui 
sont pourtant très utiles lors des accès directs 
à la mémoire. En effet, il peut être utile 
d’accéder en une seule fois à deux adresses 
mémoires consécutives, ne serait-ce que pour 
stocker une adresse ou un score dans le cas 
d’un jeu. Ces deux RSX nous permettront, 
en plus de leur intérêt non négligeable en 
programmation, de faire un petit rappel sur 
la création d’instructions supplémentaires et 
sur l’accès aux variables Basic depuis le lan¬ 
gage machine. 

Connaissance nécessaires 
pour la constitution de RSX 

Pour créer vous-même ce type d’instruc¬ 
tions, vous devez posséder un minimum de 
connaissances en Assembleur Z80, c’est-à- 
dire être capable de créer des routines, même 
simples, en Assembleur. De plus, il n’est pas 
interdit de connaître certaines adresses 
mémoire utiles, au contraire. Si vous en 
manquez, nous vous recommandons des 
ouvrages tels que les “Clefs pour Amstrad” 
de chez PSI, ou “La Bible du CPC” de 
Micro-Application, qui combleraient ce 
manque. 

Programmation d’une RSX 

Tout d’abord, il faut trouver un espace 


mémoire suffisamment grand pour stocker 
la routine. Etant donné la nécessité de tra¬ 
vailler avec un Assembleur tel que DAMS 
ou ZEN, il ne faut pas perdre sur son espace 
mémoire. Ceci étant dit, passons à la pro¬ 
grammation. 

Une adresse primordiale est &BCD1 qui per¬ 
met, grâce a une routine ROM, de créer une 
RSX. Son utilisation est très simple : il suf¬ 
fit, avant l’appel de cette adresse, de char¬ 
ger dans HL l’adresse d’une zone mémoire 
libre de quatre octets, et de charger dans BC 
l’adresse du ou des vecteurs de saut (HL et 
BC sont des registres du Z80, donc inac¬ 
cessibles directement depuis le Basic). A la 
première adresse des vecteurs de saut doit 
figurer l’adresse (encore une !) de la table 
des noms de ou des instructions à créer. 
Cela nous donne dans notre cas : 

ORG &9000 : début du programme en 
&9000. 

LD hl, tampon : charge dans HL l’adresse 
des 4 octets libres. 

LD bc,vect : charge dans BC l’adresse de la 
table des vecteurs. 

CALL &BCD1 : positionne les nouvelles ins¬ 
tructions RSX. 

RET : fin de la constitution, 
tampon DEFS 4 : réserve 4 octets libres, 
vectv DEFW table : fixe l’adresse de la table 
des noms. 


JP doke : vecteur de la routine DOKE. 

JP deek : vecteur de la routine DEEK. 
table DEFM DOK : définition du nom de 
l’instruction. 

DEFB &80 + “E” : dernière lettre du nom. 
DEFM DEE : idem pour DEEK. 

DEFB &80+“K” 

DEFB 0 : fin de la table des noms, suite du 
programme. 

Attention, les noms des instructions doivent 
être en majuscules, car c’est sous cette forme 
que le Basic transcrit tous vos ordres, donc, 
si vos noms sont en minuscules, ils ne seront 
pas reconnus, et à l’appel de vos RSX vous 
obtiendrez un “UNKNOWN COM- 
MAND”. 

Pour valider vos nouvelles instructions, vous 
devez depuis le Basic faire un CALL à 
l’adresse donnée par le ORG, CALL &9000 
dans notre cas. 

Les paramètres 

Une instruction RSX peut fort bien être 
accompagnée d’un ou de plusieurs paramè¬ 
tres. Dans notre cas, les commandes DOKE 
et DEEK doivent être accompagnées de deux 
paramètres. Lorsque l’ordinateur exécute 
une commande RSX, les registres A et IX 
sont très utiles. Le registre A contient le 
nombre de paramètres accompagnant la 
commande (0 s’il n’y en a aucun). On peut 
donc dans la routine Assembleur tester si ce 
nombre est correct ou non pour la suite. Le 
registre IX pointe sur la pile des paramètres. 
Ceux-ci étant codés sur deux octets, donc 
entiers, la valeur totale se trouve à l’adresse 
pointée par IX et celle pointée par IX -l-1 (on 
voit déjà ici l’intérêt des DOKE et DEEK). 
L’adresse du second paramètre, s’il existe 
bien sûr : sera pointée par IX + 2 et par IX + 3 
et ainsi de suite (remarque : IX pointe sur 


143 












l’octet bas du nombre, et IX + 1 pointe sur 
l’octet haut). 

Nous avons donc maintenant tous les élé¬ 
ments nécessaires à la programmation du 
DOKE (voir le programme ci-après). Le 
DEEK est un peu plus complexe à réaliser. 
En effet, le deuxième paramètre est en fait 
l’adresse d’une variable entière (telle que a% 
par exemple). Nous obtenons cette adresse 
en Basic en faisant PRINT HEX$( 0 a%), 
c’est pourquoi la syntaxe de notre com¬ 
mande sera IDEEK,adresse,à variable 
entière. Après appel de cette commande, la 
variable choisie contiendra la valeur donnée 
en Basic par Print HEX$(PEEK(adresse) 
+ 256 x peek(adresse + 1)). Notre routine 
fonctionnera donc de la même façon que le 
DOKE, mis à part qu’il s’agira d’une lecture 
de la mémoire et non pas d’une écriture. 
Nous stockerons donc notre résultat direc¬ 
tement dans la variable, ce qui est très facile 
puisque nous connaissons son adresse. Il est 
bien sûr possible d’écrire directement dans 
cette variable en Basic grâce à notre nouvelle 
instruction DOKE que nous venons de créer,' 
mais est-ce vraiment utile ? Vous pouvez 
toujours essayer à titre d’exercice. Si vous 
n’y parvenez pas, voici quand même la solu¬ 


tion : IDOKE, @ variable entière,nombre 
entier. 

A propos, lorsque vous utiliserez la varia¬ 
ble après le DEEK, ne vous étonnez surtout 
pas si vous obtenez un résultat négatif car 
le codage sur deux octets est du binaire signé, 
c’est-à-dire positif ou négatif suivant la 
valeur 0 ou 1 du bit de gauche de l’octet se 
trouvant à l’adresse la plus basse (vous avez 
suivi j’espère !). 

Voilà, maintenant, à vos claviers, avec un 
peu d’entraînement, vous pourrez créer 
vous-même votre propre “bibliothèque” de 
RSX. Surtout, lisez bien les commentaires 
accompagnant le programme Assembleur, ils 
vous seront très utiles pour bien compren¬ 
dre le fonctionnement de la routine. 

ORG &9000 : adresse de début du pro¬ 
gramme, donc CA LL &9000 pour valider les 
RSX. 

LD hl,tampon : voir texte. 

LD bc,vect : voir texte. 

CALL &BCD1 : appelle la routine ROM 
validant les RSX. 

RET : fin de la définition des RSX. 
tampon DEFS 4 : réserve 4 octets libres, 
vect DEFW table : voir texte. 

JP doke : vecteur de la routine doke. 

JP deek : vecteur de la routine deek. 
table DEFM DOK : définition du nom de 
l’instruction. 

DEFB &80 + “E” : dernière lettre du nom. 
DEFM DEE : voir ci-dessus. 

DEFB &80 + “K” 

DEFB 0 : fin de la table des noms, 
doke CP &2 : 2 paramètres ? 

RET NZ : fin si non. 

LD e,(IX + 0) : octet bas du nombre dans e. 
LD d,(IX+l): octet haut du nombre 


dans d. 

LD 1,(IX + 2) : octet bas de l’adresse dans 1. 
LD h,(IX + 3) : octet haut de l’adresse 
dans h. 

LD (hl),e : octet bas du nombre dans 
l’adresse. 

INC hl : hl = hl + 1. 

LD (hl),d : octet haut du nombre dans 
l’adresse +1. 

RET : fin du doke. 
deek CP &2 : voir doke. 

RET NZ 

LD l,(IX + 0) : octet bas de l’adresse de la 
variable dans 1. 

LD h,(IX -l-1) : octet haut de l’adresse de la 
variable dans h. 

LD e,(IX + 2) : octet bas de l’adresse dans e. 
LD d,(IX + 3) : octet haut de l’adresse 
dans d. 

LD bc,&7F0E : déconnexion de la ROM 
basse 

OUT (c),c : voir CAHIERS D’AMSTRAD 
N° 5 p. 13. 

LD a,(de) 

LD (hl),a 

INC hl : on passe à l’adresse suivante. 
INC de 
LD a,(de) 

•LD (hl),a 

RET : fin de la routine deek et du pro¬ 
gramme. 


Rappel de la syntaxe des commandes 

IDOKE,adresse,nombre entier et IDEEK, 
adresse, 0 variable entière. N’oubliez pas 
de sauvegarder le programme avant de la 
lancer par un CALL &9000, car une erreur 
de saisie pourrait être fatale et vous devriez 
tout recommencer. 


10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: 5 DO [1092] 

KE & IDEEK 

20 ON ERROR GOTO 120:M0DE 2 [18183 

30 nb=0î FOR ad=&9000 T0 &904C C13673 

40 READ da$:da=VAL("&"+dal):nb=nb+d [2401] 
a:PQKE ad,da 

50 NEXT [350] 

60 IF nb< >7824 THEN PRINT CHRK7) ! [43733 

L0CATE i5,1 Os PRINT "Erreur dans les 
DATA"«END 

70 L0CATE 21,10»PRINT"Pressez [S] p [3798] 
our la sauvegarde" 

80 WHILE k$=" ” îk$=INKEY$:WEND [2180] 

90 IF UPPER$<k*)="S" THEN SAVE "dok [1994] 
edeek. bas 11 

100 CALL &9000 [445] 

• 110 END [110] 

120 PRINT CHR$(7)s e=ERR:IF e<>13 AN [2763] 
D e< >6 THEN 160 

130 nld=210+10#(<ad—&9000)\8) • [1437] 

140 PRINT"Erreur dans la DATA No"jl [5418] 
+(ad-&9000> M0D 8;" ligne "$nld 


150 END [1101 

160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [11284] 
gne 30, ou il manque une ou plusieu 
rs DATA":PRINT "Utilisez le vérifie 
ateur V2."iEND 

170 PRINT "Erreur quelconque ligne [3638] 

"j ERLj". “ 

180 PRINT [361] 

190 END [HO] 

200 REM -DATA-[2176] 


210 DATA 21,0a,90,01, 
220 DATA bc,c9,00,00, 
230 DATA c3,1f,90,c3, 
240 DATA 4b,c5,44,45, 
250 DATA 02,c0,dd,5e, 
260 DATA dd,6e,02,dd, 
270 DATA 72,c9,fe,02, 
280 DATA dd,66,01,dd , 
290 DATA 03,01,0e,7f , 
300 DATA 23,13,la,77, 


0e,90,cd,dl 

[1458] 

00,00,16,90 

[816] 

32,90,44,4f 

[1175] 

45,cb,00,fe 

[1189] 

00,dd,56,01 

[1543] 

66,03,73,23 

[1016] 

cO,dd,6e , 00 

[1393] 

5e,02,dd,56 

[1188] 

ed,49,la,77 

[1924] 

c9 

[797] 


144 















TRANSFERT DE BLOCS 


Un transfert de blocs mémoire peut être très utile en programmation, ne 
serait-ce que pour sauvegarder en mémoire un écran. En Basic, il faut pour 
cela créer un sous-programme utilisant une boucle du type FOR NEXT. 
Ça marche, mais lorsqu’il faut transférer plusieurs Ko, bonjour la lenteur ! 
Voici donc une routine RSX toute simple qui réalisera cette opération. 


Définition de la commande RSX 

Nous avons vu pour DOKE et DEEK le che¬ 
minement à suivre pour mettre en place ce 
type d’instruction. Ici, nous utiliserons la 
même définition (mis à part le nom de la 
commande et l’emplacement en mémoire de 
la routine), donc, aucun problème. 

Programmation de la routine 

Notre but est de créer la commande ! 
TRANSFERT, adresse de départ, adresse 
d’arrivée, nombre d’octets à transférer. Le 
résultat sera un transfert du nombre d’octets 
voulus à partir de l’adresse de départ vers 
l’adresse d’arrivée. Cela, vous l’aviez certai¬ 
nement deviné, bien sûr ! 


La routine de transfert utilisera les registres 
A, IX, HL, DE et BC. Le registe A contien¬ 
dra le nombre de paramètres accompagnant 
la commande, IX pointera sur la table des 
paramètres (comme pour tout appel de 
RSX). HL et DE contiendront les adresses 
de zone de transfert et BC le nombre d’octets 
à transférer. Le Z80 possède une instruction 
très pratique et très simple d’emploi, il s’agit 
de LDIR. Elle permet de transférer un nom¬ 
bre BC d’octets depuis l’adresse pointée par 
HL vers celle pointée par DE (cela explique 
pourquoi nous utilisons ces registres). Il 
s’agit en fait d’une boucle qui incrémentera 
automatiquement HL et DE et décrémentera 
BC jusqu’à ce que ce dernier soit nul. 

Il ne reste plus qu’à réaliser le programme 
avec le même raisonnement que pour DOKE 


et DEEK. Voici le résultat : 

ORG &9080 : début du programme en 

&9080 donc, valider par 
un CALL &908Û. 

LD hl, tampon 
LD bc, vect 
CALL &BCD 1 
RET 

tampon DEFS 4 

vect DEFW table: définition de la RSX 
JP trans 


table DEFM TRANSFER 
DEFB &80+“T” 

DEFB 0 


trans CP &03 : teste si 3 paramètres. 


RET NZ : retour sinon. 

LD c, (IX + 0) 

LD b, (IX+1) 

LD e, (IX+ 2) 

LD d, (IX+ 3) : voir texte. 

LD 1, (IX + 4) 

LD h, (IX+ 5) 

LDIR 

RET : fin de routine. 

Rappel : vous devez, après avoir tapé le pro¬ 
gramme, valider la routine par un CALL 
&9080 depuis le Basic. La synthaxe de cette 
nouvelle commande est I TRANSFERT, 
adresse de début, adresse de fin, nombre 
d’octets à transférer. 


10 REM ***** CHARGEUR DE RSXi IT CH69] 
RANSFERT 

20 ON ERROR GOTO 120îM0DE 2 [1818] 

30 nb=0:FOR ad = S<9080 T0 &90B4 [1306] 

40 READ da$: da=VAL ("îc"+da$):nb=nb+d [2401] 
a>P0KE ad,da 

50 NEXT [350] 

60 IF nb< >5961 THEN PRINT CHR*<7):L [3891] 
0CATE 15,10:PRINT "Erreur dans les 
DATA"s END 

70 L0CATE 21,10:PRINT"Pressez [S] p [3798] 
our la sauvegarde" 


80 WHILE k$="":k$=INKEY$:WEND [2180] 

90 IF UPPER*<k*)="S" THEN SAVE "tra C204'l ] 
nsfrt.bas" 

100 CALL &9080 [684] 

110 END [110] 

120 PRINT CHR$(7):e=ERR:IF e<>13 AN [2763] 
D e< >6 THEN 160 

130 nld=210+10*((ad-&9000)\S) [1437] 

140 PRINT"Erreur dans la DATA No”;l [5418] 
+ (ad-&9000) M0D 8; ligne "jnld 
150 END [110] 


160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [11284] 
gne 30, ou il manque une ou plusieu 
rs DATA"SPRINT "Utilisez le vérifie 
ateur V2.”: END 

170 PRINT "Erreur quelconque. Si el [5490] 
le n'apparait pas," 

180 PRINT [3611 

190 END [1101 

200 REM -DATA-[2176] 



210 DATA 21,8a,90,01,8e,90,cd,dl [1836] 

220 DATA bc,c9,00,00,00,00,93,90 [935] 

230 DATA c3,9d,90,54,52,41,4e,53 [1447] 

240 DATA 46,45,52,d4,00,fe,03,c0 [11611 

250 DATA dd,4e,00,dd,46,01,dd,5e [9041 

260 DATA 02,dd,56,03,dd,6e,04,dd [1388] 

270 DATA 66,05,ed,bO,c9 [7651 


145 










{V&lMck 




LECTURE ET ECRITURE 
D’UN SECTEUR SUR UNE DISQUETTE 


Il existe, dans la ROM du lecteur de disquettes, des routines très puis¬ 
santes qui ont été conçues de manière à ce que le programmeur puisse 
les utiliser très facilement. Les concepteurs de ces routines et de l’élec¬ 
tronique de cette partie du CPC ont réussi à concevoir des commandes 
simplifiant ainsi au maximum le travail à effectuer. Nous allons ici étu¬ 
dier deux de ces commandes qui permettent de lire ou d’écrire un secteur 
particulier d’une disquette. 


Quelques explications 

Il existe une adresse qui permet d’accéder à 
ces commandes, il s’agit de &BCD4. Il suf¬ 
fit avant de faire un CALL à cette adresse, 
de charger l’adresse où se trouve le numéro 
de la commande, dans HL. Au retour du 
CALL &BCD4, les registres HL et C con¬ 
tiendront respectivement l’adresse ROM où 
se trouve la routine qui nous intéresse et le 
numéro de la ROM à sélectionner (vous 
savez qu’en haut de la mémoire, c’est-à-dire 
entre &C000 et &FFFF se trouvent soit 
l’écran, soit l’une des ROM d’extension, 
dont celle du lecteur de disquettes, soit une 
des ROM contenant le Basic). Il nous fau¬ 
dra donc réserver une zone libre de trois 
octets pour stocker ces valeurs. Nous utili¬ 
serons un RST dans notre routine. Les con¬ 
cepteurs du CPC ont encore fait très fort à 
ce niveau, en effet, ils ont pratiquement re¬ 
créé des instructions. En fait, sans rentrer 
dans les détails, sachez qu’un RST permet, 
suivant son numéro, de sélectionner soit la 
RAM, soit une ROM suivant les données qui 
le suivent, ainsi que de faire un CALL à 
l’adresse définie par le programmeur. Avant . 
ce RST, nous devons d’abord charger qua¬ 
tre registres : E contient le numéro du drive 
où se trouve la disquette à traiter (0 pour le 


drive A et 1 pour le drive B) ; D contient le 
numéro de la piste où se trouve le secteur 
auquel on désire accéder (0 à 39) ; C con¬ 
tient le numéro du secteur à lire ou à écrire. 
Ce numéro dépend du format de la disquette 
(1 à 8 en formatIBM, &41 à &49 en format 
système, et &C1 à &C9 en format DATA). 
Le registre HL contient l’adresse de la zone 
tampon où se trouveront les données à écrire 
sur le secteur. C’est aussi ici que seront écri¬ 
tes les données lues. Cette zone doit être 
libre, et d’une capacité de 512 octets (un 
demi Ko). 

Il ne nous reste plus qu’à écrire notre rou¬ 
tine : 

ORG &9C30 
LD HL,tampon 
LD BC,vect 
CALL &BCD1 
T RET 

tampon DEFS 4 
vect DEFW table 
JP rdsect 
‘ JP wrsect 
table DEFM RDSEC 
DEFB &80+“T” 

DEFB 0 
rdsect CP &4 
RET NZ 


LD A,&84 : numéro de la commande 
écriture. 

LD (corn),A • 

main LD L,(IX + 0) : adresse de la zone 
tampon dans HL. 

LD H,(IX + 1) 

LD A,(IX + 2) : N° de secteur. 

LD D,(IX + 4) : N° de piste. 

LD E,(IX + 6) : N° de drive. 

LD (zone + 1),HL 

EX DE,HL : échange les contenus de DE 
et HL. 

LD (drive),HL. 

LD (secteur),A. 

LD HL,com 
CALL &BCD4 
LD (adr),HL 
LD A,C 
LD (adr+ 2),A 
LD HL,(drive) 

EX DE,HL 
LD A,(secteur) 

LD C,A 

zone LD HL,&3000 : adresse de la zone 
tampon. 

RST &18 
DEFW adr 
RET , 

com DEFB &84 : N° de la commande. 

adr DEFS 3 

drive DEFS 1 

piste DEFS 1 

seceur DEFS 1 

wrsect CP &4 

RET NZ 

LD A,&85 : N° de la commande d’écri¬ 
ture. 

LD (com),A 
JP main 

La syntaxe des commandes est : I RD¬ 
SECT, N° de drive,N° de piste,N° de sec¬ 
teur,première adresse de la zone tampon et 
|WRSECT,N° de drive,N° de piste,N° de 
secteur, première adresse de la zone tampon. 
Pour ceux qui désirent de plus amples infor¬ 
mations sur tout ce qui concerne le lecteur 
de disquettes, consultez le “ Livre du lecteur 
de disquette CPC 6128, 664 & 464 e{ de chez 
Micro-Application. Vous y trouverez tout ce 
qu’il faut savoir sur les commandes &81 à 
&89, ainsi qu’un listing de la ROM du lec¬ 
teur de disquettes. Enfin, on y trouve aussi 
un maximum de renseignements sur le FDC 
765 (circuit contrôleur utilisé dans les AMS¬ 
TRAD) aussi bien logiciels qu’électroniques. 


10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: !R C15873 

DSECT te ! WRSECT 

20 ON ERROR GOTO T20:t1GDE 2 [ISIS] 

30 nb=0sF0R^ad-ic9C30 J0 &9CA1 . [ 1745] 

40 RE AD da$ï da = VAL ( M &." + da$) : nb = nb + d [2401] 
ai P0KE ad ,da ^ < . - 

50 NEXT [350] 

60 IF nb< >12645 THEN PRINT CHR*<7): [4921 ] 
L0CATE 15 f 10:PRINT "Erreur dans les 
DATA"!END * 

70 L0CATE 21,10:PR INT"Pressez [S] p J3798] 


our la sauvegarde" 

80 WHILE k$=INKEYS:WEND [2180] 

90 IF UPPER$(k$)= M S" THEN SAVE "dsk [1067] 

‘•L ». 

accès, bas 41 ' 

100 CALL &9C30 - C6113 

110 END CilO] 

120 PRINT CHR$(7)!e=ERR:IF e<>13 AN C27633 
D e< >6 THEN 160 

130 nld=210+10*((ad-&9000>\8) C14373 

140 PRINT“Erreur dans la DATA No";l 154183 
+(ad-&9000) M0D 85 " ligne “jnld 


146 










150 END 

160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li 
gne 30, ou il manque une ou plusieu 
r5 DATA"sPRINT"Utlisez le verificat 
eur V2."s END 

170 PRINT "Erreur quelconque ligne 
“ j ERL}".” 

180 PRINT 
190 END 

200 REM --DATA — 


210 DATA 21,3a,9c,01,3e,9c,cd,dl 
220 DATA bc,c9,00,00,00,00,46,9c 


nioi 

230 

DATA 

c3,53,9c,c3,97,9c,52,44 

[10063 

C 9635 3 

240 

DATA 

53,45,43,d4,57,52,53,45 

[15813 


250 

DATA 

43,d4,00,fe,04,c0,3e,84 

[12123 


260 

DATA 

32,90,9c,dd,6e,00,dd,66 

[7163 


270 

DATA 

01,dd,7e,02,dd,56,04,dd 

[15093 

C36383 

280 

DATA 

5e,06,22,8a,9c,eb,22,94 

[18973 


290 

DATA 

9c,32,96,9c,21,90,9c,cd 

[10153 

[3613 

300 

DATA 

d4,bc,22,91,9c,79,32,93 

[11533 

C1103 

310 

DATA 

9c,2a,94,9c,eb,3a,96,9c 

[10553 

[21763 

320 

DATA 

4 f ,21,00,30,df,91,9c,c9 

[10923 

* 

330 

DATA 

84,00,00,00,00,00,00,fe 

[9513 

[14013 

340 

DATA 

04,cO,3e,85,32,90,9c,c3 

[11303 

[6983 • 

350 

DATA 

5b,9c 

» ^ 

[7633 



ACCES A LA BANQUE RAM DU CPC 6128 

Hormis les commandes RSX telles que BANKREAD ou SCREENCOPY four¬ 
nies avec le CP/M +, il n’existe pas de commandes de sélection de ces 
fameuses banques mémoire. Cette petite routine va vous permettre de 
sélectionner un des blocs de 16 Ko de la mémoire supplémentaire du CPC 
6128 depuis le BASIC, d’où la possibilité de sauvegarder, par exemple, des 
écrans. Attention, ce programme ne tourne que sur un CPC 6128, ne 
l’essayez donc pas sur les autres versions. 


Utilisation 

La sélection des banques mémoire est très 
simple à effectuer et très utile pour stocker 
des blocs mémoire, des variables... Malgré 
tout, son utilisation est très stricte, car il faut 
toujours savoir exactement où l’on désire 
accéder sans se tromper de banque. Une 
mauvaise sélection pouvant entraîner un 
plantage du système, il faut donc être très 
prudent lors des sélections et toujours retom¬ 
ber sur ses pieds. Les habitués des accès 
mémoire trouveront ici leur bonheur et cer¬ 
tainement des applications très intéressantes. 

Le programme 

On reconnaît l’en-tête classique de définition 
des RSX, donc aucun problème. Pour les 
applications, au cas où, reportez-vous aux 
explications de DOKE et DEEK. Une nou¬ 
veauté toutefois, Pinstructuion OUT (c),c du 
Z80, que l’on trouve d’ailleurs dans le lis¬ 
ting de DEEK lors de la déconnexion de la 
ROM inférieure. Le Z80 a la possibilité de 


sortir, ou de lire, des données d’un bus 
d’adresses ou de données, conserve ses don¬ 
nées jusqu’au prochain accès; Cette instruc¬ 
tion utilise le registre double BC et a pour 
effet d’écrire sur le port d’adresse BC le con¬ 
tenu de C. Bien sûr, cette instruction n’est 
pas la seule qui permette d’accéder à un port, 
on trouve aussi parmi les mnémoniques (ins¬ 
tructions en langage Assembleur d’un micro¬ 
processeur) OUT (c),a, IN a, (c)... 

Le port que nous devons utiliser ici est 
&7FXX (XX signifie n’importe quoi). Nous 
devrons donc avant notre OUT (c),c char¬ 
ger &7F dans le registre B et la donnée à 
écrire dans le registe C. Cette adresse de port 
permet d’accéder au circuit VGA de l’AMS- 
TRAD qui s’occupe, entre autres, de la ges¬ 
tion des commutations ROM/RAM et des 
sélections des banques de mémoire supplé¬ 
mentaire du CPC 6128. Si on envoie à ce cir¬ 
cuit une valeur comprise entre &C0 et &C3, 
on sélectionne des blocs de la zone mémoire 
d’origine c’est-à-dire la mémoire à laquelle 
on accède à la mise en marche de l’ordina¬ 
teur. Pour &C4, on sélectionne le bloc 1 de 


la banque 1 (la banque 0 étant la mémoire 
d’origine), se trouvant de 0 à &3FFF. Pour 
&C5, on sélectionne le bloc deux de cette 
même banque et ainsi de suite. 

Ceçi nous amène directement à notre pro¬ 
gramme qui est très court : 

ORG &9C00 : début du programme en 

&9C00. 

LD hl, tampon 
LD bc, vect 
CALL &BCD1 
RET 


tampon DEFS 4 
vect DEFW table 
DEFM RAMSE 
DEFB &80 + “L” 

DEFB 0 

ramsel DEC a : décrémente a (a = a- 1)*. 
RET NZ : retour si a est différent de 

0 . 


LD c, (IX+ 0) 
LD a, &C0 

OR c 

LD b, &7F 
OUT (c), c 

RET 


: paramètre dans c. 

: masque positionnant b7 
et b6 à 1**. 

: utilisé avec le registre c**. 

: sort la valeur de c sur le 
port BC. 

: fin de la routine. 


* On doit tester le contenu du registre A par 
rapport à 1, donc plutôt que d’utiliser un PC 
&1 qui occupe deux octets, on choisit DEC 
qui, tout en utilisant qu’un seul octet, aura 
le même effet (voir la partie concernant les 
drapeaux dans vos manuels de Z80). 

** LD a,&C0 et OR c simplifieront l’entrée 
de paramètres qui pourront varier de 0 à 7 
ou encore de &C0 à &C7, le programme rec¬ 
tifiera de lui-même grâce à ces deux instruc¬ 
tions. D’ailleurs, les valeurs &40 à &47 et 
&80 à &87 fonctionneront aussi. 


10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: !R [1009] 

AMSEL 

20 ON ERR0R GOTO 120:M0DE 2 [18183 

30 nb=0:FOR ad=&9C00 T0 &9C26 C20983 

40 READ da$ida = VAL<"S("+da$) :nb=nb + d C24013 
asPOKE ad,da 

50 NEXT E3503 

60 IF nb< >3932 THEN PRINT CHR*<7):L [4285] 


0CATE 15,10:PRINT "Erreur dans les 
DATA": END 

70 L0CATE 21,10:PRINT"Pressez CS3 p C37983 
our la sauvegarde" 

80 WHILE k$="":k$=INKEY$:HEND [21803 

90 IF UPPER$(k*)="S" THEN SAVE "ra/n [21563 
sel.bas" 

100 CALL &9C00 [5933 


147 











110 END £1103 

120 PRINT CHR$(7>:e=ERR:IF e<>13 AN [27633 

D e<>6 THEN 160 

130 nld=210+10*<(ad-&9000)\8) C14373 

140 PRINT”Erreur dans la DATA No"}l C54183 

+(ad-&9000) M0D 8;" ligne ";nld 
150 END £1103 

160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [112843 
gne 30, ou il manque une ou plusieu 


rs DATA"îPRINT "Utilisez le vérifie 
ateur V2."sEND 

170 PRINT "Erreur quelconque. Si el E54903 
le n'apparait pas," 

180 PRINT £3613 

190 END CH03 

200 REM -DATA-C21763 


210 DATA 21,0a,9c,01,0e,9c,cd,dl C16943 

220 DATA bc,c9,00,00,00,00,13,9c [6093 

230 DATA c3,la,9c,52,41,4d,53,45 [16913 

240 DATA cc,00,3d,cO,dd,4e,00,3e [6703 

250 DATA c0,bl,06,7f,ed,49,c9 [3483 




ROUTINES 



VIDEO 


Nous allons à travers deux petits programmes essayer de comprendre ce que peut apporter comme problème 
la gestion de l’écran. En effet l’Amstrad a une particularité gênante quant à la gestion de l’écran. 


En voici quelques caractéristiques : adressé 
de cOOO à # ffff, il lui faut à tout moment 
un espace libre de 16 KO. Le gros problème 
c’est que les lignes ne sont pas numérotées 
comme on pourrait s’y attendre. La première 
ligne en partant du haut est cOOO mais la 
suivante ne sera pas directement en-dessous 
mais huit lignes plus bas et ainsi de suite 
jusqu’au bas de l’écran. Une fois arrivé en 
bas on remonte juste en-dessous de la pre¬ 
mière ligne. En d’autres termes si l’on com¬ 
mence à numéroter à partir de la ligne 0, 
juste en-dessous de cette ligne nous aurons 
la ligne 200 c’est-à-dire la deux cent unième 
(on compte à partir de 0). Il faut savoir que 
l’écran possède deux cents lignes. On cons¬ 
tate que l’adresse de l’octet ffff sera 
quand même située à la fin de l’écran en bas 
à droite alors gare aux erreurs ! ! ! Nous 
n’avons donc pas voulu faire de program¬ 
mes trop sophistiqués afin que tout le monde 
les comprenne. 




maïmt&namt 

TU \JA£> ToOT 
Mê JDnse: 


148 





















f 

' 


M 

* 

/' 


1 * 

• 

1 

f 


*... - 

k <»— • 1 -- ' j 


9 4 v<r t 

i ( L *■ 


Vous contrôlez Mervyn, un apprenti sorcier seul survivant 
d’une invasion de démons qui a réussi à échapper à la cap¬ 
ture grâce à une potion magique “maison” qui l’a trans¬ 
formé par inadvertance en crapaud. Huit niveaux d’arme¬ 
ment et d’énergie et huit sortes de protections que vous 
pourrez accumuler et utiliser. 


1 

v 


ii ' r* 

y 


J 


t- 

. v •• 


' 


Avez-vous les nerfs assez solides et êtes-vous assez habile 
pour guider votre balle Impossaball à travers le corridor du 
destin ? 

Le temps s’écoule. 

Rebondissez sur une pointe métallique et Impossaball est 
oblitérée. Touchez une colonne et Impossaball rebondit à 
une vitesse électrique. Malgré un arrière fond d’obstacles 
mortels, vous devrez écraser tous les cylindres pour finir le 
jeu. 




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INVERSION VIDÉO 


Ce premier programme consiste à appeler 
une petite routine machine par “invert” 
pour pouvoir accéder à l’inversion vidéo. 

Vous remarquerez que c’est assez utile puis¬ 
que cela vous évite de taper en Basic l’éter¬ 
nel print chr$(24). Comme on peut le voir 
la routine # bb5a s’occupe de traduite en 
caractère ascii le code que l’on met dans le 
registre a. Entre autre 24 est le code ascii qui 
sert pour l’inversion. 

.COPYRIGHT 19S5 MICRO-APPLICATION. 
.DAMS. 



□RG 

#9000 


LD 

hl ,tampon 


LD 

bc,comext 


CALL 

RET 

#bcd 1 

comext 

DEFW 

table 


JP 

i nvl d 

table 

DEFM 

INVER 


DEFB 

" T " + # 8 0 



DEFB 

0 

i nvi d 

LD 

a,24 


CALL 

#bb5a 


RET 


tampon 

DEFS 

4 


Text:#68F5 Ends#6965 # 70 Bytes 

Hmemi#8D39 

10 REM CHARGEUR BASIC INVERT ****** [2170] 

***** 


20 MEMORY &8FFF [2073 

30 FOR i=1 T0 28 [3373 

40 READ jl$ [4343 

50 P0KE &8FFF+i,VAL<"&"+j1*) C19963 

60 NEXTsCALL &9000 C9453 

70 DATA 21,le,90,01,0a,90 [8793 

80 DATA cd ,dl, bc ,c9,0-f,90 [13943 

90 DATA c3,16,90,49,4e,56 [9513 

100 DATA 45,52,d4,00,3e,18 [11873 

110 DATA cd,5a,bb,c9 [5253 




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251 BD RASPAIL. Tél. 43.21.54.45 

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50. RUE DE RICHELIEU. Tél. 42.96.93.95 

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10. BD DE STRASBOURG. Tél. 42.06.50.50 

75011 PARIS VISMO 

84. BD DE BEAUMARCHAIS. Tél. 43.38 60 00 
93600 AULNAY S/B0IS VCB2 

BP 320 GAR0N0R. Tél. 48.67.66.01 



FENETRES 

DÉROULANTES 


Voici maintenant une nouvelle fonction qui 
va vous permettre de vous amuser à faire 
défiler en haut ou en bas selon votre choix 
un texte ou un dessin dans une fenêtre que 
vous aurez définie. On appelle cette fonction 
par l(à + shift) seroll,g,d,h,ba,0 ou 1. Les 
paramètres sont les suivants : g pour la 
colonne de gauche de la nouvelle fenêtre, d 
pour la colonne de droite de la fenêtre, h 
pour la ligne du haut, ba pour la ligne du 
bas. 0 et 1 déterminent si vous désirez un 
défilement vers le haut ou vers le bas. On 
mettra 0 pour le défilement vers le bas et 1 
pour le haut. Attention il faut fournir à cette 
fonction tous les paramètres précités sinon 
vous risquez d’avoir de mauvaises surprises. 
Voici un exemple qui va vous permettre de 
mieux saisir ; tapez en Basic : 

10 window g£ 1,10,20,2,20 

20, print # 1,“bonjour tout le monde je vais 

bientôt disparaître” 

30 for i = 1 to 5 
40 I scroll,9,20,l,20,l 
50 next 

Deux remarques importantes sont à faire : 
vous avez remarqué le bord gauche à la ligne 




40 est diminué d’une unité par rapport à la 
définition de la fenêtre. Le bord haut est éga¬ 
lement diminué d’une unité. Il s’agit en fait 
d’une restriction que nous impose le logiciel 
interne. Ceci étant lié au décalage des adres¬ 
ses comme expliqué plus haut. Ce décalage 
des lignes nous conduit à la deuxième remar¬ 
que : la routine en elle-même ne nous per¬ 
met que de décaler de huit lignes la fenêtre 
définie. Ces huit lignes correspondent à un 
caractère (chaque caractère est défini sur huit 
lignes et huit colonnes). Il faut donc calcu¬ 
ler au préalable le nombre de caractères que 
contiendra la fenêtre en hauteur puis multi¬ 
plier le scrolling par ce que vous avez déter¬ 
miné. Entre autre 5 (ligne 30) est un bon 
compromis pour tout faire disparaître. La 
routine du listing Assembleur g£ bb50 se 
charge de décaler en haut ou en bas (on 
l’indique en chargeant le registre b) de huit 
lignes la fenêtre paramétrée ; on fournit aux 
registres h,l,d,e, la taille de la fenêtre. Afin 
de ne pas vous laisser sur votre désir d’en 
savoir plus nous exposerons plus tard la ma¬ 
nière de sauvegarder une zone mémoire de 
l’écran et de la restituer. 


151 














RET 

tampon DEFS 4 



.COPYRIGHT 1985 MICRO-APPLICATION. 
.DAMS. 



0RG 

#9000 


LD 

hl,tampon 


LD 

bc,comext 


CALL 

RET 

#bcd 1 

cornext 

DEFW 

table 


JP 

scrol1 

table 

DEFM 

SCR0L 


DEFB 

"L"+#80 


DEFB 

0 

5crol1 

LD 

a ,0 


LD 

b, (ix+0) 


LD 

h,(ix+8) 


LD 

d, <ix +6) 


LD 

1,(ix+4) 


LD 

e,<ix+2) 


CALL 

#bc50 


Text :#68F5 End:#6998 « A3 Bytes 

Hmem:#8D39 


10 REM CHARGEUR BASIC SCROLLING *** £20803 


*** 

20 MEMORY &8FFF C2073 

30 FOR i = l TO 48 C5573 

40 READ jl* C4343 

50 POKE &8FFF+i ,VAL<"î( u + jl f ) C19963 

60 NEXTsCALL &9000 C9453 

70 DATA 21,2b,90,01,0a,90 15453 

80 DATA cd,dl,bc,c9,0f,90 [13943 

90 DATA c3,16,90,53,43,52 £10203 

100 DATA 4f,4c,cc,00,3e,00 C7183 

110 DATA dd,46,00,dd,66,08 [10433 

120 DATA dd,56,06,dd,6e,04 £2073 

130 DATA dd,5e,02,cd,50,bc £4983 

140 DATA c9,Tc,a6,Oa,90,00 £9873 



Les deux programmes suivants n’ont pas de rapport avec la gestion de l’écran mais pourront si vous êtes astu¬ 
cieux quant à leur utilisation se révéler de véritables outils vous aidant à la programmation. 



ECHANGE DE CONTENU 


Le premier programme est en Assembleur, 
il y a aussi le chargeur Basic qui l’accompa¬ 
gne. Il crée une nouvelle fonction que l’on 
appelera par : | swap, @ a, @b les deux varia¬ 
bles a et b étant affectées de réels ou d’entiers 
indifféremment. Par exemple vous pouvez 
essayer en Basic a = 0.12:b = 14: | swap (ga, 
@ b. A ce moment, après avoir appuyé sur 
return vous pourrez vérifier le contenu des 
deux variables en faisant print a,b ; vous 


constaterez que les contenus ont été inter¬ 
vertis. Vous voyez l’avantage énorme de ce 
procédé car vous n’avez pas besoin d’utili¬ 
ser une variable intermédiaire et une longue 
ligne de Basic comme a= 10:b= 14:c = a: 
a = b:b = c sans compter la difficulté de s’y 
retrouver dans un long programme. Bien 
sûr, si vous voulez retrouver les contenus ini¬ 
tiaux il vous suffira de rappeler la fonction. 
En fait cette fonction Basic est équivalente 


à la fonction ex de,hl que l’on utilise en lan¬ 
gage Assembleur. Pour le programme en 
Assembleur on remarque que hl et de récu¬ 
pèrent à travers le registre d’index ix les 
adresses des deux variables que l’on fournit 
par le sigle @ . Ensuite on sauve les deux 
adresses correspondant en fait à deux grou¬ 
pes de 5 octets (codage des nombres à vir¬ 
gules). Puis on transfert le contenu de la pre¬ 
mière variable (call trans) dans un espace de 
5 octets (meml). On prend l’adresse de début 
de la deuxième variable et on transfert le 
contenu de cette dernière dans la première 


152 





















variable. En dernier lieu on transfert le con¬ 
tenu de meml dans la deuxième variable. 


Vous avez senti que le procédé revient quand 
même à prendre une variable intermédiaire 


mais en langage machine cela est effectué à 
très haute vitesse. 


.COPYRIGHT 1985 MICRO-APPLICATION. 
.DAMS. 



0RG 

#9000 


LD 

hl,tampon 


LD 

bc,comext 


CALL 

#bcd 1 

P’ 

RET 


comext 

DEFW 

table 


JP 

swap 

table 

DEFM 

SWA 


DEFB 

#80+"P" 


DEFB 

00 

swap 

LD 

h, (ix+1) 

LD 

1, <ix+0) 


LD 

d , ( ix+3) 


LD 

e, <ix+2) 


PUSH 

de 


PUSH 

hl 


PUSH 

de 


LD 

de,meml 


CALL 

trans 


POP 

hl 


POP 

de 


CALL 

trans 


LD 

hl,meml 


POP 

de 


CALL 

RET 

trans 


trans 


LD bc,5 

LDIR 

RET 

DEFS 5 
DEFS 4 

End î #69D2 


meml 
tampon 
Text t #68F5 
Hmemi#8D39 

10 REM CHARGEUR SWAP *******#*#**#* 
20 MEMORY 5<8FFF 
30 FOR i=l T0 71 
40 READ jl* 

50 P0KE îtSFFF+i ,VAL("&"+jl$ ) 

60 NEXTs CALL {<9000 
70 DATA 21,41,90,01,0a,90 
80 DATA cd,dl,bc,c9,0f,90 
90 DATA c3,14,90,53,57,41 
100 DATA d0,00,dd,66,01,dd 
110 DATA 6e,00,dd,56,03,dd 
120 DATA 5e,02,d5,e5,d5 
130 DATA 11,3c,90,cd,36,90 
140 DATA el,d1,cd,36,90,21 
150 DATA 3c,90,d1,cd,36,90 
160 DATA c9,01,05,00,ed,bO 
170 DATA c9,00,00,00,38,85 
180 DATA 22,90,0a,90,90,90 


# DD Bytes 


E17583 

12073 

E 334 3 

C 4 34 3 

E19963 

C9453 

C10083 

[13943 

[8363 

[11923 

[8613 

[15833 

[12143 

[8673 

[10873 

[12083 

[13163 

[9253 


LISTAGE EN CODE ASCII 


Le dernier programme vous permettra de lis¬ 
ter en code ascii toute votre mémoire Ram. 
Si vous voulez lister votre Rom il existe de 
très bons livres comme “La Bible du pro¬ 
grammeur” de chez Micro Application qui 
donne les détails de toute la Rom passés au 
peigne fin. A priori on se demande à quoi 
pourrait servir de connaître l’état de la 
mémoire vive surtout en ascii. Il vous est 


déjà arrivé de posséder des programmes en 
langage machine qui utilisaient des routines 
que l’on appelle par RSX. Or vous avez 
oublié le nom de la routine. C’est très sim¬ 
ple : il vous suffit de charger votre pro¬ 
gramme, de faire tourner le programme de 
Dump et vous découvrirez à un moment le 
nom de votre routine. Les autres codes 


l’instant. Cela peut être intéressant pour 
trouver une erreur dans le Basic. Si un de 
vos amis par exemple vous donne un pro¬ 
gramme mais qu’il l’a protégé par une série 
de pokes en machine invisibles en Basic, car 
souvent disposés derrière les rem, il vous est 
impossible de savoir en interprétant correc¬ 
tement l’ascii de quoi il en retourne. Atten¬ 
tion ce n’est pas un “déplombeur” mais un 
programme qui peut vous aider dans la re¬ 
cherche de fautes éventuelles. 


10 ******************** 

20 ' ****DUMP ASCII***** 

30 '***P0UR ZONE RAM*** 

40 ' ******************* 

50 MODE 2 

60 L0CATE 10,11 1 PRINT"Adresse de de 
part ? H 

70 L0CATE 30,11 : PRINT"-":ch$= ,,M : 

>i=0 

80 WHILE x<4 

90 a$=INKEY$:IF a*= UM THEN 90 
100 L0CATE 30+x,11s PRINT a*:chS=ch* 
+ a$ï >!=>;4*l 
110 WEND 

120 ch$= M & M + chlich = VAL(ch$)2 IF ch<0 
THEN ch=65536+VAL(ch$) 

130 IF (ch<0 OR ch>65535) THEN 60 
140 CLS :x = 10 : y=1 


pas de réelles significations pour 

Guillaume PONTICELLI 

[6693 

150 

WHILE y<22 


[12203 

[6583 

160 

LOCATE x,y s PRINT 

HEX$(ch):x = x+5 

[15283 

[10523 

170 

WHILE x<31 


[11923 

[6693 

180 

w=PEEK(ch): IF <w<32 OR w>255) T 

[31143 

[5133 

HEN 

w=46 



[18873 

190 

LOCATE x,y;PRINT 

CHR*<w)iGOSUB 

[13713 


270ix=x + l 



[34583 

200 

WEND 


[3903 


210 

y=y+ls x = 10iWEND 


[15773 

[11653 

220 

LOCATE 2,24ïPRINT 

"(c) pour cont 

[61163 

[10903 

inuer , (a) pour autre 

oper at i on 11 


[27693 

230 

r$=INKEY$:IF r$=" 

■ THEN 230 

[25343 


240 

IF r$="c" THEN 140 

[12123 

[3903 

250 

IF rt="a" THEN 50 
END 


[8753 

[25043 

260 


[1103 


270 

ch=ch+l 


[9223 

[17713 

280 

IF ch>65535 THEN 

260 

[16933 

[8973 

290 

RETURN 


[5553 


153 














Les CPC Amstrad ont eu la bonne idée d’être équipés du système d’exploi¬ 
tation de Digital Research, CP/M. Ce dernier est implanté sous la version 
2.2. sur les CPC 464 et CPC 664, et sous la version 3.0 également intitulée 
CP/M + sur les CPC 6128. La plupart des utilisateurs de micro-ordinateurs 
familiaux Amstrad ignorent bien souvent la fabuleuse puissance que recèle 
ces systèmes, et se contentent de n’utiliser que le système d’exploitation 
propre aux CPC : Amsdos. Nous allons essayer ici avec quelques exem¬ 
ples relativement simples (bien que la convivialité de CP/M ne soit pas 
des meilleures, essentiellement en raison de son âge avancé) de vous aider 
à découvrir de nouvelles fonctionnalités de CP/M. 

La commande PIP 


La commande PIP dissumule des fonctions 
dont la majorité d’entre vous n’a peut être 
même pas imaginé la présence. Ces fonctions 
sont utilisables sous la forme de caractères 
disposés entre crochets derrière une com¬ 
mande. Par exemple, si nous prenons la 
commande suivante : 

A>PIP wahouh.txt: = yeahh.doc [SAtten- 
tion?ZQvoiture.?Z], reconnaissons qu’elle 
n’a rien de conventionnel ! En fait sa fonc¬ 
tion est tout simplement d’extraire une par¬ 
tie du texte situé dans le fichier source, pour 
l’envoyer dans le fichier de destination. La 
signification exacte de cette commande n’a 
pas lieu d’être expliquée ici, vous pourrez 
vous-même imaginer vos commandes grâce 
aux codes qui vont vous être expliqués. 
Rappelez-vous seulement que ces codes qui 
correspondent à des fonctions doivent tou¬ 
jours être indiqués entre crochets, après la 
commande PIP. 

Les codes de fonctions de PIP.COM 

A : copier uniquement les fichiers modifiés 
depuis la dernière session de travail. 

C : demander une confirmation avant d’aller 
plus loin (par exemple dans le cas d’un effa¬ 
cement de fichier). 

E : afficher pendant la copie, les données 
transférées, sur l’écran. 

F : élimine les sauts de pages pendant la 
copie. 

L : change tous les caractères majuscules du 



fichier source en minuscules dans le fichier 
de destination. 

Pn : indique une longueur de page de 
n lignes. 

Sxx : commence la copie à partir de la phrase 
’xx’. La fin de la phrase est repérée lors de 
la rencontre d’un caractère ?Z. 

Tn : dispose toutes les tabulations du texte 
à la colonne située n caractères plus loin. 


Qyy : arrête l’impression d’un texte lors de 
la rencontre de la chaîne de caractères ’yy’. 
U : transforme les lettres minuscules en let¬ 
tre majuscules. 

V : vérifie le fichier pendant la copie (on 
vérifie si les données du fichier d’arrivée sont 
les mêmes que celles du fichier de départ). 
Z : met à 0 le bit de parité. 

Voici qui termine la description de toutes les 
commandes de PIP. Ainsi si maintenant 
vous rencontrez une ligne CP/M ou 
CP/M + ressemblant à ceci, par exemple : 
A>PIP TEXTE.TXT: = ESSAI.DOC [L V 
SbonjourîZ], vous saurez instantanément 
que le fichier ESSAI.DOC, situé sur la dis¬ 
quette par défaut est transféré dans un fi¬ 
chier intitulé TEXTE.TXT, que pendant le 
transfert les majuscules seront transformées 
en minuscules (lettre L), qu’une vérification 
sera effectuée (lettre V), et que la copie ne 
commencera qu’à partir de la chaîne de ca¬ 
ractères ’bonjour’ (lettre S suivie par la 
phrase ’bonjourîZ’). Amusez-vous bien ! 


Les messages d’erreur de ED 

ED est comme vous le savez tous, l’éditeur 
de texte indu avec le CP/M. Les connais¬ 
seurs savent que ED est absolument horri¬ 
ble à utiliser, et donc ne s’en servent pas. 
Ceux qui en savent moins que les autres l’uti¬ 
lisent quant même, et comme ED est prati¬ 
quement inutilisable tant il est complexe, ils 
font sans arrêt des erreurs, et en plus, ils ne 
comprennent pas les messages qui sont affi¬ 
chés. Pour aider les pauvres utilisateurs de 
ED, voici la liste des lettres apparaissant 
après un message d’erreur, et leur significa¬ 
tion, puisque vraisemblablement, les concep¬ 
teurs du programme sont incapables d’écrire 
des phrases en entier. 

? : signifie que vous avez tapé une com¬ 
mande non reconnue. 

> : le buffer mémoire est plein et ne peut 
plus accueillir d’autres données. 

£ : la commande spécifiée ne peut pas être 
exécutée autant de fois que demandé. 

O : impossible d’ouvrir un fichier LIB avec 
la commande R. 

E : la commande a échoué. 

F : erreur de fichier. 


154 




















DISPONIBLE SUR AMSTRAD 

COMMODORE 
SPECTRUM 


CASSETTES 

ET 

DISQUETTES 


IMAGINE ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF 93 42 71 45 


CINC 

SUPER JEUX D'ARCADE 
POUR LE PRIX D'UN 


KONAMI'S COIN-OP HITS 


















































































































PUBLI-REPORTAGE 



OU 


LE GEANT DE L’IMPRIMANTE 


Tout géant a son histoire* Devenir l’une 
des plus grandes firmes d’un marché suppose un héritage, un savoir faire 

né de l’expérience et d’une évolution* 


HISTORIQUE 


1908 : La firme Yasui 

Sewing Machine se 
lance dans la répara¬ 
tion de machines à 
coudre et la produc¬ 
tion de pièces déta¬ 
chées. 

1934 : Fondation officielle 

de la firme BRO- 
THER. 

1961 : La firme fait son 

entrée sur le marché 
de la machine à écrire 
et commercialise la 
première BROTHER 
portable. 

1971 : BROTHER présente 

sa première impri¬ 
mante rapide. 

1980 : La firme a produit 

dix millions de machi¬ 
nes à écrire et pré¬ 
sente sa première 
machine électronique 
de bureau. 

1982 : BROTHER fait son 

entrée sur le marché 
de l’imprimante avec 
le succès que l’on 
connaît. 



UNE REPUTATION PRESTIGIEUSE AU SERVICE D’IMPRIMANTES 
DE HAUTE QUALITE 

En 1987, BROTHER vous propose une gamme complète de plus de dix modèles 
d’imprimantes toutes aussi fiables les unes que les autres, élaborées avec un souci 
constant de qualité et d’esthétique. Peu encombrantes, rapides, silencieuses et com¬ 
patibles avec la majorité des plus grandes marques d’ordinateurs, les imprimantes 
BROTHER sont belles... Qualité qu’il ne faut pas rejeter lorsqu’on maîtrise la tech¬ 
nologie. Grâce à leur compatibilité PC et avec de nombreux ordinateurs person¬ 
nels, vous trouverez forcément un modèle qui vous convient. Du professionnel exi¬ 
geant pour son informatique industrielle ou bureautique au hobbyiste passionné, 
tous ceux qui désirent un outil performant peuvent trouver une imprimante à leur 
mesure. 

BROTHER CONNECTION... 

Pour tous les budgets et pour tous les systèmes, quelques modèles de la gamme 1987 : 


M-1109 : 

La M-1109 est une imprimante matricielle 
faisant pénétrer l’utilisateur d’ordinateurs 
personnels dans un monde de précision et de 


V A'~ -A 






















fiabilité peut-être inconnu jusqu’alors. Avec 
deux qualités d’impression, NLQ (Proche 
Courrier) et “list”, elle associe compacité et 
performances : rapide, elle peut imprimer 
jusqu’à 100 caractères par seconde ; créa¬ 
tive, elle peut laisser libre cours à votre ima¬ 
gination par l’association de plusieurs styles 
et tailles de caractères. La M-l 109 n’est pas 
uniquement “familiale”, elle sait réagir en 
professionnelle pour s’adapter à votre maté¬ 
riel (interface parallèle et série) et restituer 
sans problème vos graphiques ou caractères 
spéciaux grâce à la haute précision de sa tête 
d’impression. Elle peut, entre autres, trai¬ 
ter votre courrier par simple pression sur une 
touche. 

s 


HR-20 i 

Imprimante à marguerite, la HR-20 est par¬ 
ticulièrement destinée à ceux qui recherchent 
une réelle Qualité Courrier notamment pour 
des.applications de traitement de textes. Per¬ 
mettant l’insertion automatique de docu¬ 
ments et la réimpression de textes (grâce à 
une mémoire interne de 8 000 caractères) elle 
sait mettre en valeur un point en changeant 
sa couleur, d’impression. Doté d’un ruban 
bicolore (noir et rouge) elle utilise des mar¬ 
guerites interchangeables en cassettes. Tout 
cela lui confère sécurité, simplicité et sou¬ 
plesse. Economique, elle est utilisable avec le 



plus grand nombre d’ordinateurs personnels 
et de Compatibles PC. Elle ouvre de nou¬ 
veaux horizons dans la bureautique pour 
faire ressortir plus encore le soin que vous 
portez à vos documents. 


M-1409 : 

Outre sa vitesse d’impression (180 cps), la 
M-1409 est dotée d’une largeur d’impression 
de 110 colonnes (à 10 caractères par pouce) 
qui permet d’imprimer sur format 21 x 29,7 
dans le sens de la longueur ou de la largeur 
(très pratique pour les tableaux à l’italienne). 
Vous pouvez réaliser des représentations gra¬ 
phiques donnant plus de conviction à vos 
rapports et le tout avec une simplicité remar¬ 
quable. Les manipulations de papier (entraî¬ 
neur à picots, découpe du papier, insertion 
automatique des feuilles...) sont réduites au 
minimum. Silencieuse, polyvalente, cette 
imprimante matricielle a vraiment de quoi 
séduire. Elle offre en plus une double inter¬ 
face (série et parallèle). Elle est en outre com¬ 
patible avec les PC (polices de caractères et 
codes de contrôle) ou encore avec l’Epson 
FX-80. 


M 1509 i 

Grande sœur de la M-1409, elle offre un 
large cylindre de 136 colonnes tout en res¬ 
tant peu encombrante et ultra-plate. C’est 
aujourd’hui l’un des best-sellers mondiaux 
de BROTHER grâce à son rapport perfor¬ 
mance/prix exceptionnel. 


brochet 

FRANCE S.A. 

8, rue Nicolas Robert, B. P. 141 
93623 Aulnay-sous-Bois. 

Tel. : 48.69.96.16 




HR-35 DD : 


M-1709 

Dernière née de la gamme des imprimantes 
professionnelles BROTHER, la M 1709 
associe performance et esthétique. 


Ultra-plate et aussi large que la M 1509, elle 
est très rapide (240 CPS en élite et 200 CPS 
en pica), ses qualités graphiques et d’impres¬ 
sion du courrier en font une des meilleures 
auxiliaires de votre ordinateur personnel. 


Impression par marguerite ou matricielle ? 
Comment trouver le compromis entre la 
rapidité, les possibilités graphiques des 
imprimantes à aiguilles et la qualité de frappe 
des marguerites... BROTHER, là encore 
innove en répondant à des besoins d’utili¬ 
sation les plus divers en présentant la pre¬ 
mière imprimante “bicéphale” équipée 
d’une double tête d’impression : marguerite 
et matricielle. Conçue pour être utilisée avec 
les exigences des systèmes logiciels intégrés, 
elle frappe vos textes avec style et imprime 
vos graphiques à l’intérieur même de vos 
documents écrits. 

Pour un coût à peine supérieur à celui d’une 
imprimante classique, elle est unique et 
cependant très simple d’emploi. Grâce à sa 
compatibilité matérielle et logicielle, la 
HR-35 DD représente une des meilleures 
solutions pratiques et économiques en 
matière d’impression et de connectique. 
Bien sûr, il ne s’agit là que d’un tour d’hori¬ 
zon sommaire des imprimantes de la gamme 
BROTHER. Certaines ont le “plus” qui 
rend les choix difficiles mais toutes possè¬ 
dent et utilisent le savoir-faire de BROTHER 
en matière d’impression pour tendre vers un 
but unique : la Qualité... et votre plus 
grande satisfaction. 


157 

















-at* 0 'W< e 

WD®"® 

?£sOÛ0ïh^t!o< 


Au delà de vos rêves les plus fous ! 
Dans un monde où la seule force 
est l’énergie pure, se trouve SEN- 
TINEL. 

Combattez à travers 10 000 pays 
aux graphismes originaux ! 
Essayez d’absorber The SENTI- 
NEL pour la remplacer et devenir 
le Maître du Pays... 


1, voie Félix Eboué 
94021 CRETEIL CEDEX 

Tél.43 39 23 21 


PROCHAINEMENT DISPONIBLE POUR CPC 464-664-6128 












ACHATS 


Cherche moniteur couleur pour 464. M. Delong, 
tél. 40.35.92.63 aux jours ouvrables, jusqu’à 
16 h 30. 


Achète lecteur de disquettes DDI 1 pour CPC 
464 + “graphisme en 3 dimensions”. Faire offre 
à Stéphane Navailles, 124, rue Maurice-Che¬ 
valier, St-Pierre-Dumont, 40000 Mont-de-Mar¬ 
san. 


Cherche interface RS 232 C, Modem V 21/23, 
contacts sur télématique (par exemple logiciel de 
communications, interface et modem de n° 20 
de pApplicat 0 ) pour Amstrad. Et cherche divers 
livres sur langage machine (ou photocopie). Tél. 
78.31.73.61. Counio Jean-Louis, 2, rue Dupleix, 
69330 Meyzieu. 


Achète moniteur couleur pour CPC 6128, prix 
maximum 1 500 F ou échange contre moniteur 
mono chrome si possible. Téléphonez au 
98.59.54.58, Vincent Rouat, Quelenec Ergue 
Gaberic, 29000 Quimper. 


Amstrad CPC 464 achète lecteur de disquettes 
DDI 1 + disquettes, le tout pour 1 300 F maxi. 
Adresse : Mirouze Olivier, 17, rue Jean-Andrieu, 
31500 Toulouse. Tél. 61.80.50.90 (après 
18 heures). 


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800 et 1 000 F) et cherche également contact avec 
toutes personnes possédant un CPC 464 pour 
échange (logiciels, utilitaires). Christophe Sic- 
cardi, 5, place des Minimes, 83300 Draguignan. 
Tél. 94.67.12.09. 


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66500 Prades. Tél. 68.05.02.16, entre 7 h et 8 h. 


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phane ou au 45.79.79.52, demander Pascal, à 
partir de 18 h. Correspondant(e) habitant la 
région parisienne. 


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s’adresser à Sylvain Helliot. Tél. aux heures des 
repas au 96.72.25.37. Adresse : 4, route de la 
Tourelle, Pléneuf V.A., 22370. Répondez-moi 
vite. 


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ble, Amstradames, etc. Faire offre à Audiffren 
D., 78, La Taillette, 95180 Menucourt. 

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(1 100 F). Bon état exigé. Faire offre au 
83.29.15.79, après 18 heures ou écrire à Frédé¬ 
ric Gaudillère, 82, avenue Carnot, 54130 Saint- 
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Urgent recherche moniteur couleur pour CPC 
464. Tél. 82.84.71.81. Demandez Philippe après 
17 h 15. 


Urgent achète CPC 6128 mono ou couleur de 
préférence (1 700 F maxi) + ordinateur Sega SC 
3000 Yeno (valeur 2 250 F) + planche à roulet¬ 
tes Américaine (Powell, valeur 1 500 F) livré sans 
roues + 7 k7 vidéo 2000 480 min. (facultatif). 
Tél. 47.53.83.19, après 19 heures (Grégory). 


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Tél. tous les jours de 12 h 30 à 14 heures au 
68.92.26.53 (Laurent). 


Cherche méthodes complètes de Copyrighting et 
d’édition de Newsletters (lettre de la nation, de 
M. Debre, etc.). Cherche aussi DMP 2000 



Achète moniteur couleur pour Amstrad 464 ou 
achète adaptateur péritel à bas prix. Possibilité 
d’échanges. Possède nbreux logiciels et nouveau¬ 
tés. Echange uniquement contre moniteur cou¬ 
leur ou adaptateur couleur ou autre périphéri¬ 
ques (crayon optique, extension mémoire, joys¬ 
tick, doubleur joystick, 2 e lecteur de disquet¬ 
tes...). Alexis au 16 (1) 42.04.52.99. 


1 300 F maxi TBE payable en plusieurs fois. 
Contacter François Jean-Marie, Montlouis, 
18160 Lignières. 


Cherche livres de programme pour VG 5000. 
Demander Wilfried. Tél. 99.00.72.10. M. Val- 
lérie Wilfried, Le-Pré-Blanc, Broons-sur-Vilaine, 
35220 Chateaubourg. 


Cause perte, achète mode d’emploi (ou photo¬ 
copie) de Tasword, Biggles, Samantha Fox et 
Space Moxing. Tél. 45.48.65.52 après 19 heures. 


Recherche PRGS Discovery Plus cartouche 
Mirage-Imager pour 664. Jean-Louis, 
47.94.67.60, après 17 h 30. Echange n° I, 3, 4 
d’Amstrad Magazine contre PRGS. 





LES LOGICIELS 
AUX MENUS DÉROULANTS 
SUR PCW 


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à Vincent Fages-Gouyou, 32, rue Serge-Launay, 
95370 Montigny-les-Corneilles. Tél. 39.97.47.79. 


Urgent achète DDI 1 pour CPC 464 (prix maxi¬ 
mum 1 700 F bon état). Pellissier Florian, 5, rue 
de l’École Polytechnique, 75005 Paris. Tél. 
46.33.52.66. 


Achète photocopies des notices en français des 
jeux suivants : “Shogun”, “Vendredi 13” et 
“Rambo”. Faire offre à David Martin, rue des 
Catalpas, La Prunerie, 24430 Marsac-S/Isle. 


Cherche (pour cause perte) photocopie notices 
en français des jeux suivants : Empire, Code 
name mat, Superprint. Merci d’avance. Cherche 
lecteur de cassettes compatibles CPC 6128. Prix 
maximum 150 F. Adresse : M. Bretelle, 3, allée 
du Pigeonnier, 91370 Verrières-le-Buisson. Tél. 
69.20.62.01. 


Achète jusqu’à 20 F, numéro 3 d’Amstrad 
Magazine. Bon état recommandé. Faire offre à 
Kaiffer Jean-Christophe, 2, rue du Maréchal- 
Foch, 68600 Neuf-Brisach. Tél. 89.72.54.40, 
après 17 h 30. 


Achète mode d’emploi (ou photocopie) de Tas¬ 
word, Biggles, Super Paint et Samantha Fox, 
cause perte, suite à un déménagement. Tél. 
45.48.65.52. 


Achète DDI 1 pour CPC 464 en mauvais état 
mécanique et ou schéma du lecteur. Tél. 
76.08.42.68. 


Achète notices de : la bataille d’Angleterre, Res- 
cue on Factalus, Théâtre Europe. Téléphoner 
après 18 h 30, demander Loïc au 43.81.75.11. 


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Objet 


Présentation de FICHE 


Vous possédez un logiciel 

spuis le 17/02/86- vou ?J£ lonne sur tous les 

ICHE des éditions elp 

0dèlSS PCÏ ' .. de fiches entièrement 

FICHE est une n f programmation), et qui, « 

>aramètrable (sans auc ]r y-r«r.RlPT sans utiliser e 

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Pour plus d'informations, demandez-nous 

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Amstrad CPC 464, 4 couleurs + nbreux acces¬ 
soires (rouleaux, stylos) + notice, valeur 1 600 F 
cédée 580 F, état neuf. Tél. 27.86.56.78. 


Vends VG 5000 + alimentation secteur + 2 
manettes jeux + extension mémoire + lecteur 
de K7 + 3 K7 jeux + 1 K7 Basic + livre pour 
initiation et programmes. Prix 1 500 F. Lyon 
69000. Tél. 78.06.27.73, H.R. 


Vends synthétiseur vocal Techni-Musique + 
logiciel Vocagraphic (400 F). Tél. 40.81.84.65, 
H.R. Denis. 


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textes) + Superpaint (pour dessiner). Valeur 
réelle : imprimante 2 290 F, Amsword 390 F, 
Superpaint 395 F (tarif “général”), le tout pour 
1 700 F au lieu de 3 075 F. M. François Vossels, 
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modules jeux + TI Cale + B.E. + K7 jeux + 
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imprimante, dise) : 200 F ou les deux pour 
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Mâcon, 10400 Nogent-sur-Seine. Logiciels ori¬ 
ginaux avec notice. 


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avec cordon péritel. 13, rue du Docteur-Charcol, 
94260 Fresnes. Tél. 47.07.22.62, à partir de 
18 h 30. Stéphane Hugot. 


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et utilitaires ou plus. Tél. 27.97.60.67, M. 
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tel + 40 à 50 logiciels (jeux et utilitaires). Etat 
neuf, peu servi 3 000 F. Tél. 47.32.32.63. 


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imprimante Seikosha GP 100 A avec cordon : 
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Vds imprimante DMP 2000 + 2 e lecteur de dis¬ 
quettes FD 1 + Textomat + Datamat + Mul- 
tiplan. L’ensemble 3 000 F. Doudoff, 03260 
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logiciel à bas prix. Vends premier numéro 
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Vends CPC 464 monochrome + lecteur de dis¬ 
quette + 100 logiciels de jeux d’une valeur de 
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rome + 11 logiciels (valeur 1 300 F) excellent 
état : 3 000 F. Tél. 82.89.50.47 après 18 h 30, 
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tible CPC 464 (identique à DMP1) plus traite¬ 
ment de textes “Amslettre” (cassette) + Ramette 
500 feuilles papier. Le tout 1 300 F. Vuillemin 
J., 28, rue Général-de-Gaullc, 21850 St- 
Apollinaire. Tél. 80.71.65.05. 


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commande à distance, dans son meuble d’ori¬ 
gine et avec 2 enceintes. La chaîne est constituée 
d’un amplificateur associé à un égalisateur gra¬ 
phique (7 bandes), d’un Turner (PO GO FM) et 
d’une platine K7 et d’une platine disque. On y 
trouve aussi le mode loudness et les filtres (Rum- 
bles, Scratch). Le tout vendu à 1 500 F ou 
2 000 F avec les disques et le casque. Demander 
Adrien Laplanche, 87, avenue Aristide-Briand, 
92120 Montrouge. Tél. (1) 47.35.71.16 (P.S. état 
neuf). 


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bilité de faire porter le matériel sur PARIS. 


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jeux sur cassettes + synthétiseur vocal + sou¬ 
ris + livres + joystick + très nombreuses 
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tie) + 60 logiciels, le tout 2 500 F. Région Lyon¬ 
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464, 664 et 6128” (P.S.I.) 100 F. Tél. 
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ses clavier-écran). Ecrire à Henrion Patricia, 26, 
rue Principale, 54490 Avillers-Piennes. Réponse 
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Aubervilliers au 48.33.33.90. 


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logiciels de jeux (Tomahawk, Batman, Force 4, 
Missions détector) + traitement de textes, logo, 
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sienne, 91700 M-Nègre. Tél. 60.76.61.73. 


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teur de K7 + moniteur monochrome) avec joys¬ 
tick 20 logiciels et synthétiseur vocal Amstrad. 
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débattre. Tél. 42.26.45.72, 18 heures. 


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ticks + 5 modules (basic étendu, gestion de 
fichiers, compositeur musical, et 3 de jeux), nom¬ 
breuses cassettes (jeux, initiation à la program¬ 
mation, etc.). Le tout avec raccordements, ali¬ 
mentation, manuels, interface péritel et 5 “99 
magazine”. Valeur actuelle : environ 6 000 F. 
Prix à débattre. Tél. (1) 64.80.55.19. 


Vends Amstrad 464 monochrome + cassettes 
1 600 F. Tél. H. Repas 80.46.11.31 (Dijon). 


Vends Amstrad CPC 664 couleur seul 3 690 F 
ou avec Textomat + Datamat + Superpaint + 
joystick + utilitaires + 30 logiciels + livres + 
revues, le tout 4 190 F. Tél. (1) 47.61.00.74, le 
soir. 


Vends dBase III (dise + doc) + P.E. (éditeur 
de texte), le tout 5 000 F. Tél. 85.55.10.67, heu¬ 
res repas. 


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PHS60 avec interrupteur antenne électronique 
incorporé + alimentation 300 F. Tél. 
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avril 1986. Prix 1 800 F ou à débattre. Tél. 
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France, 94600 Choisy-le-Roi. 


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3 200 F. Tél. 45.47.61.43, après 19 heures. 


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orchestra 80 + dos complètes + K7 jeux + édu¬ 
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6128, parfait état. Vendu avec système exploi¬ 
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Maréchal-Joffre, 59510 Hem. Tél. 20.75.22.83. 


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listings sur papier (programmes débutants de 10 
lignes, les “Pros” avec plein de couleur et d’ani¬ 
mation sont les bienvenues). Tous seront regrou¬ 
pés dans une brochure pour débutant ou “fana”. 
Adresse : M. Touchard Joël, 55, avenue Jean- 
Jaurès, 75019 Paris. 


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Au troisième stage, après avoir délivré les pri¬ 
sonniers je suis poursuivi par un hélicoptère. 
Comment faire pour le détruire ? Laurent 
Cédric, rue du Canada 11, 6760 Virton (Belgi¬ 
que). Tél. 063.57.66.14, après 16 heures, deman¬ 
der Cédric. Merci d’avance. Recherche aussi con¬ 
tact dans la région Virtonnaise pour créer un 
club. 


Amstrad PCW cherche contact pour échange 
idées : M. Y. Sokha, 94, avenue Edouard- 
Vaillant, 92100 Boulogne-Billancourt. 


Cherche programmes physique (niveau 4 e , 3 e ) lis¬ 
tings. Ecrire à M. Ladieu Stephan, 1, rue des 
7-Chevaux, 70300 Luxeuil-les-Bains 
(Haute-Saône). 


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le primaire sur CPC 6128, 464, 664. Ecrire ou 



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Charles-de-Gaulle, 91210 Draveil, 69.40.78.04 le 
soir. 


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che tous contacts pour échanges, conseils sur 
Vortex. Berdin Christophe, 5, rue Arthur- 
Rimbaud, 62580 Vimy. Tél. 21.73.79.65, après 
19 heures. 


Cherche documentation complète sur Modem 
Digitelec DTL 2000. Patrice au 90.56.02.26. 

Recherche renseignements sur un club Amstrad 
se trouvant près de Lille, Roubaix, Tourcoing, 
dans le Nord. Ecrire à M. Ludovic Parenty, 11, 
rue Arao, 59200 Tourcoing. 


Cherche contacts sur PCW (jeux et utilitaires). 
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ciel : 99 F. Olivier Brottes, 11, route du Mazet, 
43400 de Chambon-sur-Lignon. 


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de 1 200 F ou lecteur de disquettes. Cherche 
aussi contacts sur Lagny-Meaux pour échanges. 
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59350 St-André-les-Lille, sur CPC 6128, 664, 
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vos noms et adresses avec 10 F pour frais de port 
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ciplines. Recherche également documentations, 
revues, livres traitant de l’astrologie et de la 
micro-informatique. Ecrire M. Tramier Jean- 
Marie, 2, boulevard Tzaréwitch, 06000 Nice. 


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garçons ou Filles pour créer des jeux. J’ai crée 
du son et de l’image, il manque l’animation. Si 
vous avez 12 ou 13 ans, téléphonez-moi, vite ! 
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Transmat. Tél. 44.83.15.26 (le soir). Philippe 
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ses, 71210 Montchanin (Saône-et-Loire). 



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sur CPC 6128. Contact 64.26.20.87, Stéphane. 


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Suisse. Tél. 027.31.21.84. 


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ciels et astuces de programmation. 



N° 4 - Les Cahiers des Vacances : des 
listings è ne plus savoir quand bronzer. 



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N° 10 Dessinez avec votre CPC : le 
dossier de tous les outils disponibles. Le 
nouveau PCW 8512 au banc d’essai. Ini¬ 
tiation au Logo (3 e partie). 



H° 11 Le point sur les disquettes 
3 pouces. Un week-end à Londres à 
gagner. Dossier imprimantes. 



N° 12 Enquête : des pirates, où ça ? 
Initiation au Pascal. 



N° 5 - Le Spécial utilitaire et profession¬ 
nel. 230 logiciels testés. Communication 
avec les Amstrad. Le nouveau PC 1512. 



N°6 - Le "Spécial” logiciels ae jeux : 
tout ce qui existe en arcade, simulation, 
aventure, wargame, sport. 


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N° 13 Pour passer de bonnes vacan¬ 
ces : pleins de jeux et de listings. 




N° 14 Le point sur la rentrée. Dossier 
éducatif. 


N ° 15 - Dernier-né de la "famille" Ams¬ 
trad : le PC 1512 testé. 


lu i° 1, 2 et 3 d'Amstrad Ma§aziaê soit épis* 



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LOGICIELS, -• 
MATERIELS ^ü 
LISTINGS W 1 


N° 16 - Musique et Amstrad : les logi¬ 
ciels, le matériel et des listings. 



N°17 - Amstrad Expo : le plan avec 
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absolument a l'arrêter avant qu'il ne 
tue des millions d'individus avec ses 
armes ultra sophistiquées.. 
Vous êtes NUMERO 5. vous êtes en vie 

et vous devez le rester. 


Il y avait une chance sur un million que 
l'accident arrive Numéro 5 concu pour devenir 
l'arme stratégique dotee d'intelligence 
artificielle, le robot le plus sophistique 
de la planete s'est échappé. 

Plus grave encore, il s'en est rendu I 
compte et les savants qui l'ont conçu 
effrayes du résultat veulent le récupérer ' V 


AMSTRAD-COMMODORE-SPECTRUM 


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